Mario Kart Source comme à Kyoto


caouecs

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Comme vous le savez tous, la Wii de Nintendo sort le 8 décembre, vous me retrouverez bien sûr en train de faire la queue pour l'obtenir avec Zelda; mais il y aura un grand absent : Mario Kart. Pour répondre à ce manque, l'équipe de développement de Mario Kart Source nous propose de découvrir leurs nouveautés et elles sont assez incroyables.

Un codeur vient de rejoindre la dev-team; il se nomme OneEyed, c'est le programmeur du Mod AMXx appelé soccerJam. Son travail permet de rapprocher le gameplay du mod à celui de la version Nintendo 64 : dérapage et saut du kart, mais pas encore de turbo, pour l'instant.

Le nouveau venu devrait prochainement s'attaquer aux armes avec les carapaces vertes en ligne de mire. Une vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast.

Mais ce n'est pas que le coding qui avance, il y a aussi le modeling avec une floppée d'images sur les personnages que vous connaissez bien comme Toad, Wario et la Princesse. Nous vous laissons apprécier.

wario_by_sh4rk.jpg toad_by_sh4rk.jpg PeachRelease_Kart.jpg LuigiRelease_Kart.jpg koopa_by_sh4rk.jpg

Au niveau mapping, ba_doubledeck est normalement finie (juste besoin de rescaler la map car le kart à été réduit en taille), na_ngc_pipeplaza la map de game cube avec les tuyaux de téléportation est sur le point d'être terminée, ba_bigdonut commence à être bien avancée, et certaines maps maisons se rajouteront à la liste.

Vivement qu'il sort. Le 8 peut-être.

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Nous verront bien leur politique au moment venu. Peut etre que si le mod est convenable il le laisseront tranquille en pensant que c'est pas plus mal qu'une version soit disponible sur PC. Ca leur fera de la pub gratuite, m'enfin on vera.

Apres il sera toujours possible de tranformer les modèles, les maps et les armes pour avoir un autre jeu de kart (une fois le moteur terminé)

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