KillerMapper

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Everything posted by KillerMapper

  1. Il y avait un CS qui traînait sur TI89 ainsi qu'un truc genre Wolfestein 3D mais c'était vite limité. Sinon y a moyen d'avoir HL1 sur Android du coup?
  2. GTA V PC était prévu dès le premier jour. Rockstar eux même l'ont confirmé. La pétition n'a eu aucun effet du coup.
  3. Si je ne me trompe pas, les niveaux se rentrent dedans à plusieurs reprises lorsqu'ils sont tous mis bout à bout. Et il y a en effet le soucis des "sauts" dans l'aventure, qui brisent la continuité.
  4. Ah oui quand même, ça fait déjà 10 ans... Je m'en souviens je l'avais acheté au jour J et l'avait installé sur mon Pentium 3 999Mhz (il n'a jamais atteint le 1Ghz xD), les 512Mo de ram et la fabuleuse GeForce 2 GTS 32Mb... Je l'ai fini sans jamais dépasser les 12 FPS, avec des chutes à 1FP3S (une image toutes les 3 secondes, oui) dans le début de la citadelle (heureusement c'était en phase de déplacement via les capsules, pas de baston ni rien !). Et on attend toujours la suite maintenant...
  5. Est-ce que Steam détecte bien les deux processeurs graphiques au moins ? Perso quand j'installe / formate un PC équipé d'un Intel DH et d'un GPU dédié, Windows me fait toujours la connerie de mettre l'Intel HD prioritaire sur pas mal de jeux et applications, du coup je me demande si Steam compterai pas les Intel HD et pas les GPUs dédiés dans pas mal de cas.
  6. Le truc excellent c'est quand, sans aucune raison, tu te mettais à éliminer une team entière en faisant des enchaînements de kills à l'arme primaire, puis secondaire, et enfin au cut... Ou bien le coup du "je bouge la souris, je tire sans faire exprès, je headshot le sniper planqué dans le coin au fond"... Je ne sais plus quand j'ai joué la première fois... En 2001 je crois. C'est la 1.4, ou moins (car je jouais en local avec des bots totalement inutiles, faute de connexion à l'époque), sous le système Won et sa barre de téléchargement orange tellement lente en 56K que le temps de dl la map, le serveur changeait entre temps et pouf dl fichu xD
  7. Ils ont surement modifié les fichiers .vmt pour remplacer une texture existante par une autre texture existante (d'où le poids très faible, et certaines zones non enneigées comme la route car la texture enneigée n'existe pas dans HL2).
  8. En même temps, Lost Coast c'est pas un jeu, c'est une démo technique... Mais sinon oui, j'ai des tas de jeux jamais lancés par manque de temps (merci les bundles ^^).
  9. Oui le but de ce run est de le finir un max avec utilisations d'outils pour (comme le TaS sur pas mal de jeux). Ils n'ont aucune prétention concernant un run legit. La seule limite c'est pas de modification de vitesse de perso, d'ennemi etc, le jeu reste celui de base, seuls les mouvements sont optimisés. Par contre, la coupure juste avant On a Rail, là je bloque >.<
  10. http://web.archive.org/web/19991011233822/http://www.vossey.com/ OMG Bon anniversaire Vossey ! Perso je le connais depuis 2002, même si mon compte ne date pas de cette époque...
  11. Mmh tout ça est déjà réalisable sur le moteur actuel (moyennant une compilation de folie et une map demo toute petite et non jouable normalement). Maintenant, les gros points que Valve doit améliorer c'est clairement la gestion des éclairages et surtout des ombres (avoir enfin des ombres dynamiques partout et pas des ombres statiques sur lesquels se superposent les ombres des entités...). Un soleil qui peut enfin se déplacer, ça serait bien.
  12. dod_charlie <3 Vous avez osé ressortir l'image du vieuw menu Won en plus. Tellement de souvenirs...
  13. Manette très intrigante. Une seule chose : l'avoir en main pour l'essayer, vraiment.
  14. Aussitôt la news sortie sur leur site, aussitôt inscrit pour les tests Maintenant, voilà la probabilité d'y accéder, 300 chances sur plusieurs millions...
  15. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ Un OS carrément O_o
  16. Ah, cette bonne vieille interface couleur caca d'oie... Souvenirs... J'ai rejoins Steam début 2004, très tôt aussi, forcément parce qu'il fallait ça pour jouer à CS. Très septique au début (et nostalgique de la barre de téléchargement orange du système Won quand on mettait 10 ans à chopper une map CS depuis un serveur ^^), le système à très bien évolué et est maintenant très bien. Parmi les fails du début de Steam, j'ai bien aimé le fait que de mettre deux fois la même clé CD sur deux comptes marchait... j'ai du coup deux packs HL génération xD
  17. Un excellentissime mod (pour en être beta-tester, je sais de quoi je parle), bien déjanté et très rapide niveau gameplay, on bouge très vite et on enchaîne les frags comme on peut se faire enchaîner rapidement. Tout ça qui est parti d'un délire entre amis avec des zombis roses \o/
  18. Normalement les joueurs gratuits n'ont qu'une page d'items sans échange possible, pour éviter les multiples comptes à farm. Pour échanger, il fallait acheter un item (même un truc à moins d'un euro). Après, ça a peut-être évolué.
  19. Bon j'ai testé, et c'est vraiment bluffant. Même la physique du cube est bien gérée quoi. Il y a même un éditeur de niveau intégré, et ça c'est juste énorme. Avec un système de partage en ligne, ça peut vraiment être très sympa. C'est assez délicat à manier, et un peu buggué mais pour une première version jouable c'est vraiment bon.
  20. Je n'aurais jamais imaginé un homebrew autant avancé techniquement.... Vraiment de l'excellent travail ! Je vais l’essayer
  21. Toujours des russes pour faire ce genre de bidouillage x) Sinon y a moyen de faire un FPS sympa sur tactile, mais c'est sur que ça n'aura jamais les capacités du PC. Ceci dit, j'aimerai bien avoir HL sur mon portable, à côté de CS portable (un CS like assez fun pour jouer rapidement).
  22. Cool j'ai le prussian en vintage, je vais pouvoir le vendre contre des jeux x)
  23. Impressionnant la taille en tout cas. Autre chose, le fait que cette machine soit optimisée pour le jeu, elle devrait demander moins de ressources qu'un Windows avec plein de tâches en arrière-plan je pense. Comme les consoles quoi.
  24. Les zombis ont étés renforcés il y a pas longtemps, c'est assez chaud de ne pas crever maintenant. Ils sont en masse autour des points stratégiques en plus. Alors oui, on peut les semer en courant, mais quand tu n'as qu'une torche pour les taper, bonne chance. Perso toutes mes morts sont dues à des zombis, aucune par joueur encore. En ce qui concerne le jeu, il est assez buggué effectivement. il n'aurait jamais du sortir sur Steam comme ça. La nuit est injouable tellement on ne voit rien (et pourtant, c'est la pleine lune), et on attend toujours le bon 3/4 des features (dont les véhicules).