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    • Bonjour à toutes et à tous, Si pour beaucoup le 1er septembre rime avec rentrée scolaire, retour au boulot et fin des vacances, pour nous, c’est surtout le lancement des inscriptions pour notre 27e LAN publique : la LAN'Oween 2026 ! 🎃🎮 Organisée par les associations Team-Azerty et Virtual Projects (Team SFX), la LAN'Oween 2026 se déroulera du vendredi 23 octobre à 20h au dimanche 25 octobre 2026 à 16h, à l’Atrium de Seyssuel, en Isère (38), à deux pas de Vienne et à seulement 30 minutes au sud de Lyon. Au programme : Trois jours de jeux vidéo, de tournois « FUN » sur PC et surtout de bonne humeur ! Ici, pas de cash prize : l’ambiance et le plaisir de jouer ensemble priment sur la performance. Que vous soyez un habitué des LAN ou simplement curieux de découvrir l’ambiance particulière de ces rassemblements, la LAN'Oween est faite pour vous ! Comme depuis 2022, nous conserverons également notre format phare : le « tournoi de tournois ». Les participants pourront cumuler des points au fil des différentes compétitions afin de déterminer le classement général du week-end. La liste complète des jeux et le programme des tournois seront dévoilés dans les prochaines semaines. Informations pratiques : Date : Du vendredi 23 octobre 2026 à 20h au dimanche 25 octobre 2026 à 16h Prix : 10 € en prévente / 15 € sur place Tarif de groupe : 50 € pour 6 joueurs en prévente Places : 120 participants maximum Lieu : Atrium – Salle polyvalente de Seyssuel (Isère) Matériel à apporter : Chaque participant doit venir avec son matériel : PC complet ou portable, écran, clavier, souris, casque ou écouteurs (les haut-parleurs sont interdits), câbles d’alimentation, rallonge et câble réseau RJ45. Restauration : Un service de restauration sera proposé durant le week-end, notamment avec Scooter Pizz et Ninkasi. Les différentes possibilités ainsi que les modalités de réservation seront présentées prochainement. Confort et services :   Espace « dodo » : possibilité de rester sur place pendant toute la durée de la LAN. Confort : douches, frigo en libre-service et micro-ondes disponibles. Covoiturage : une page dédiée sera mise à disposition afin de faciliter les trajets entre participants. Alors, tu viens ? 🎃🎮 Pré-inscription obligatoire : Réservez dès maintenant votre place sur : http://lan.team-azerty.com
    • Rebonjour, depuis le temps le projet a vécu quelques changement. Déjà, exit le volant Wingman, tout est rendu sur la deux Logitech Attack 3. Les manettes ont été modifiés par l'ajout de câble soudé sur les boutons de la base, pour les "sortir" de leur boitier. Le but final sera, de créer le cabinet "tabletoop" pour l'arcade. Le cabinet prendra tout les besoins d'alimentation pour l'ampli audio 50W et le contrôleur du LCD du PSU de l'ordinateur. Ce qui rend le tout sur un seul branchement. Aujourd'hui je viens de finir le montage des câbles pour l'audio, soit 4x15W + 2X40W, les speakers sont plus puissant que l'ampli, mais avant tout je recycle, et dans ce cas de figure, j'ai peu de chance de faire saturer les speakers. Le début des plans est commencé, l'implantation des éléments etc.. dans le plan sont fait, il reste qu'a produire une version CAD pour la découpe. Le cabinet sera en MDF de 1/8", sauf les coté en 1/2" pour renforcer l'ensemble. Les 4x15W seront en haut et en bas de l'écran, les 2x40" eux seront sur les coté.  EN arrière il aura le contrôle de volume, un bouton de mise sous tension avec un témoin lumineux et 2 ports USB pour le Debug. Tout le restant, la base "static" du projet, seront caché à l'intérieur. Je ne sais par encore comment je vais faire pour le design/finition, mais faut au minimum avoir déja les panneaux. Pour un aperçu des composants de base; https://www.facebook.com/reel/2860374811008564 Aussi comme nouveauté, le Windows XP a été refait, j'ai "lité" un max, pour me retrouver avec une image de Windows XP avec que le minimum, moins de 250Mo sur le CD d'install, avec le jeux, j'utilise moins de 6Go sur le disque dur. J'ai également désactivé et retiré un maximum de choses, déjà, pas de "logo XP" au démarrage, que du noir, démarrage automatique sur le jeu totalement transparent, et retrait du Shell Windows (explorer) pour une version que j'ai créé nommé ArcadeShell, soit un exécutable avec seulement une combinaison de touche pour afficher le gestionnaire de tâche (debug mode), alors impossible de "hack" le OS pour l'utiliser autrement, avec l'absence de clavier, ça complique grandement les choses pour détourner le projet. Bref, j'ai XP et le kernel de base, avec le support DX9.0c, le pilote ATI/Joystick//Audio, c'est tout. Pas de support réseau, pas de PnP sur la matériel, pas de service inutile, qu'un noyau proche de celui de Windows 2000.   Bon, j'ai "drop" les modifications et avancement du projet en "vrac". quand j'aurais des photos du début de montage du cabinet, j'actualiserais le tout de manière plus explicite et précise, avec toutes les facette du projet. Je publierait surement mes croquis du projet et peut-être même les plan précis du cabinet. 
    • Depuis 1999, Vossey.com a accompagné plusieurs générations de joueurs autour de Half-Life, Counter-Strike, Steam, des mods et plus largement de l’univers Valve. Au fil des années, le site a accumulé des milliers d’actualités, de dossiers, d’interviews, de téléchargements, de discussions et de souvenirs partagés par une communauté particulièrement active. Après plusieurs années d’activité réduite, nous sommes désormais confrontés aux contraintes de sécurité et de maintenance liées au vieillissement des technologies du site et du forum. Le Vossey.com actuel et son forum ont donc vocation à être arrêtés et remplacés par une nouvelle version entièrement consacrée aux archives. Nous travaillons actuellement à cette transition, avec l’ambition de mettre en ligne cette nouvelle version dans les prochaines semaines. L’objectif n’est pas de relancer Vossey.com tel qu’il existait autrefois, mais de préserver ce qui mérite de l’être : son histoire, ses contenus marquants, ses différentes versions, les grandes étapes de la communauté et une partie de cette mémoire du Web francophone consacrée aux jeux Valve. Cette future version sera volontairement plus simple, plus légère, essentiellement statique et pensée pour durer dans le temps. Elle ne nécessitera plus les nombreux services, comptes et composants techniques indispensables au fonctionnement de l’ancien site. Elle devrait notamment permettre de retrouver : l’histoire de Vossey.com et ses différentes époques ; les jeux et mods qui ont marqué le site ; une sélection de dossiers et d’interviews ; les principales statistiques éditoriales et communautaires ; les anciens designs du site ; l’équipe et les nombreux bénévoles qui ont participé à l’aventure ; des souvenirs issus du forum et de la communauté. Que deviendront les données du site actuel ? La mise en place de cette version d’archives s’accompagnera de l’arrêt des bases et services nécessaires au fonctionnement du site et du forum actuels. Les comptes utilisateurs, données personnelles, informations techniques et autres données qui ne sont plus nécessaires à la conservation des archives ont vocation à être supprimés. Certains contenus publics présentant un intérêt historique ou patrimonial pourront en revanche être conservés dans les archives, éventuellement sous une forme simplifiée ou anonymisée lorsque cela est nécessaire. La future version n’a pas vocation à proposer de comptes utilisateurs, de connexion au forum ou de nouveaux messages : il s’agira avant tout d’un site de consultation. Une archive collective : nous avons besoin de vous Une grande partie de cette histoire repose aussi sur les souvenirs de celles et ceux qui ont fréquenté Vossey.com. Vos contributions peuvent nous aider à compléter les archives, à corriger des oublis et à enrichir l’angle retenu. Vossey.com a toujours été largement construit par des bénévoles, des rédacteurs, des modérateurs, des développeurs et surtout par sa communauté. Il paraît donc naturel que cette dernière puisse également contribuer à préserver sa mémoire. Vous pouvez poster un message en MP, en commentaire ou sur discord pour contribuer ! Le travail est encore en cours et certaines pages évolueront au fur et à mesure des recherches dans les anciennes bases de données et sauvegardes. Encore merci à toutes celles et ceux qui ont participé, de près ou de loin, à cette aventure depuis plus de vingt-cinq ans. À bientôt dans les archives de Vossey.com. Lire la news entière
    • Pour me faire beaucoup de mal, Chris aurait eu 50 ans il y a qques semaines. Bientot 15 ans qu'il est parti et je pense toujours a lui. Ta mémoire est immortelle mon ami.
    • Hop hop, message annuel traditionnel pour dire tout le mal que je pense des andouilles que vous etes devenus. Poutous entre les fesses de Sim
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