FrenchKat

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    Montigny le Bretonneux
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    Je suis un gros joueur de DotA 2 et de Counter-Strike: Global Offensive ! N'hésitez pas à m'ajouter en ami sur Steam si vous voulez faire quelques parties avec moi :)

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  1. Ce n'était donc pas un cauchemar, vous vous réveillez ce matin en constatant que oui, le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 a bien été dévoilé et qu'il y a donc peu de chance de voir ce jeu sortir un jour. Screenshot tiré du mod The Closure, un Half-Life 3 WTF imaginé par un fanSi votre niveau d'anglais n'est pas suffisant pour lire le texte dans de bonnes conditions, sachez que IGN France a réalisé une traduction en français que nous vous proposons ci-dessous : Chers joueurs, J'espère que cette lettre arrivera jusqu'à vous. J'entends déjà vos reproches, "Gordon Freeman, voila des années que nous attendions de vos nouvelles !" Bien, si ce sont des excuses que vous souhaitez, j'en ai un paquet, la principale étant que je voyageais à travers d'autres dimensions, et donc bien incapable de vous joindre par les moyens de communication habituels. Du moins, cela était valable jusqu'à il y a de cela 18 mois, lorsque ma situation a changé du tout au tout et que j'ai été téléporté sur ces rives. Pendant ce laps de temps, j'ai eu l'occasion de réfléchir à la meilleure façon de décrire ces années, mes années de silence. Je m'excuse pour l'attente, et cela étant fait, je me hâte de vous expliquer (de façon brève et très peu détaillée) les évènements s'étant produits après ceux décrits dans mon précédent jeu (celui que l'on appelle Épisode 2). Pour commencer, comme les derniers paragraphes de ma précédente missive le laissaient entendre, la mort d'Eli Vance nous a tous secoués. La Résistance a été traumatisée par ces évènements, incapable d'évaluer l'impact de cette perte sur ses plans, et de savoir s'il était judicieux ou non de poursuivre dans cette voie. Et pourtant, après qu'Eli ait été enterré, nous avons trouvé la force et le courage nécessaire pour nous regrouper. C'est grâce à la volonté inaltérable d'Alyx Vance, sa téméraire et énergique fille, que nous avons continué, comme son père l'avait souhaité. Nous avons obtenu les coordonnées de l'emplacement du luxueux paquebot disparu Borealis, que nous pensions situé en Antarctique, par l'intermédiaire du Dr Judith Mossman, assistante de longue date d'Eli. Eli était persuadé que le Borealis devait être détruit plutôt que de tomber entre les mains du Cartel. Certains membres de l'équipe n'étaient pas d'accord, et pensaient fermement que le navire était la clé du succès de la révolution. Quoi qu'il en soit, les débats allaient bon train jusqu'à ce que nous trouvions le navire. C'est pourquoi Alyx et moi-même avons affrété un hydravion et sommes partis pour l'Antarctique juste après l'éloge funèbre rendu à Eli. Une équipe de soutien beaucoup plus importante, composée principalement de miliciens, devait nous rejoindre plus tard. Je suis bien incapable de définir avec certitude la chose qui a abattu notre petit avion. Les heures suivantes passées à parcourir ces étendues glaciales dans un épais blizzard sont particulièrement floues et compliquées à me remémorer de façon précise. La chose dont je me souviens clairement, c'est lorsque nous touchions au but en suivant les coordonnées fournies par le Dr Mossman, et que nous nous attendions à tomber sur le Borealis. A la place, nous avons découvert un complexe fortifié, qui présentait toutes les caractéristiques de la sinistre technologie employée par le Cartel. Il était entouré par un vaste terrain glaciaire. Du Borealis lui-même, il n'y avait aucune trace... du moins pas au début. Mais à mesure que nous nous infiltrions à l'intérieur de l'installation du Cartel, nous avons remarqué une aurore australe étrangement cohérente - comme un imposant hologramme quittant notre champ de vision par intermittences. Cet étrange phénomène semblait à première vue causé par un système de lentille mis en place par le Cartel, avant qu'Alyx et moi-même ne réalisions que ce que nous voyions n'était autre que le luxueux paquebot Borealis lui-même, qui apparaissait et disparaissait sous les lentilles des appareils du Cartel. Les extraterrestres avaient érigé cette enceinte pour pouvoir étudier le navire chaque fois qu'il se matérialisait. Les coordonnées fournies par le Dr Mossman ne désignaient pas l'endroit où il se trouvait, mais plutôt celui où il était censé arriver. Le paquebot semblait osciller entre notre réalité et une autre dimension, ses apparitions se stabilisaient peu à peu, mais nous n'avions aucune garantie qu'elles le resteraient. Nous avons convenu que nous devions être prêts à embarquer dès qu'il se matérialiserait physiquement. C'est à ce moment précis que nous avons été brièvement capturés - non pas par le Cartel, comme nous le craignions au début, mais par les sbires de notre ancien ennemi, le complaisant et contradictoire Wallace Breen. Le Dr Breen n'était pas mort comme nous le pensions jusqu'alors. A un moment donné, le Cartel avait sauvegardé une version antérieure de sa conscience, et l'avait réimplantée après sa disparition physique dans une créature ressemblant à une énorme larve. La larve Breen, en dépit d'occuper un poste important dans la hiérarchie du Cartel, semblait nerveuse et surtout effrayée. Wallace n'avait aucune idée des conditions dans lesquelles sa précédente incarnation, le Dr Breen originel, avait trouvé la mort, tout juste savait-il que j'en étais la cause. Pourtant, il a rapidement admis (cet homme ne restait jamais silencieux bien longtemps) qu'il était lui même prisonnier du Cartel. Il détestait sa nouvelle enveloppe corporelle grotesque, et nous supplia de mettre fin à ses jours. Alyx pensait que cet individu ne méritait pas une mort rapide, mais pour ma part, je ressentais un peu de pitié et de compassion à son égard. Loin du regard d'Alyx, j'aurais probablement fait le nécessaire pour abréger les souffrances de la larve. Non loin de l'endroit où le Dr Breen nous détenait, nous avons trouvé Judith Mossman, séquestrée dans l'une des salles d'interrogatoire du Cartel. Comme vous pouvez l'imaginer, les rapports étaient pour le moins tendus entre Judith et Alyx. Alyx tenait Judith pour responsable de la mort de son père... une sinistre nouvelle que Judith était dévastée d'apprendre. Judith tentait tant bien que mal de convaincre Alyx qu'elle avait été un agent double au service de la Résistance depuis le début, suivant exclusivement les directives d'Eli, même si elle savait que cela impliquait le risque d'être vue par ses pairs - par nous tous - comme une traitresse. J'étais convaincu par ses arguments, Alyx beaucoup moins. Mais d'un point de vue purement pragmatique, nous dépendions du docteur Mossman : en plus des coordonnées du Borealis, elle possédait aussi les clefs de résonance qui nous seraient nécessaires pour ramener le navire sur notre plan d'existence. Nous avons affronté des soldats du Cartel qui protégeaient un poste de recherche, pendant que le Dr Mossman recherchait les fréquences adéquates pour que le Borealis se matérialise entièrement (et de façon très brève). Durant ce court laps de temps, nous avons sauté à bord du navire, avec un nombre inconnu d'agents du Cartel à nos trousses. Le navire s'est matérialisé un court instant, avant que ses oscillations ne reprennent. Il était trop tard pour que nos troupes de soutien nous rejoignent, et celles-ci se lançaient à l'assaut des forces du Cartel juste au moment où nous ricochions et dérivions une nouvelle fois entre les univers. Ce qui s'est ensuite produit est encore plus difficile à expliquer. Alyx Vance, le docteur Mossman et moi-même avons cherché à prendre le contrôle du navire - sa source d'énergie, sa salle de contrôle et sa salle des commandes. L'histoire du navire n'était pas un long fleuve tranquille. Des années auparavant, au cours de l'invasion menée par le Cartel, divers membres d'une équipe scientifique, travaillant dans les entrailles d'un navire en cale sèche installé dans l'Aperture Science Enrichment Center près du lac Michigan, avaient assemblé ce qu'ils appelaient un dispositif d'amorçage. Si les choses fonctionnaient comme prévu, il émettrait un champ assez grand pour entourer le navire. Ce champ se déplacerait alors instantanément vers n'importe quelle destination, sans qu'il lui soit nécessaire de couvrir physiquement la distance. Pas besoin de portails dimensionnels d'entrée et de sortie ou de tous autres appareils, ce système était entièrement autonome. Malheureusement, l'appareil n'avait jamais pu être testé. Tandis que l'arrivée du Cartel plongeait la Terre dans la Guerre des Sept Heures, les extraterrestres prenaient le contrôle de nos installations de recherche les plus importantes. L'équipe du Borealis, sans autre volonté que de garder le navire hors de portée du Cartel, a donc agi en désespoir de cause. Elle a décidé d'envoyer le Borealis vers la destination la plus lointaine envisageable : l'Antarctique. Ce que les scientifiques ne savaient pas, c'est que le dispositif d'amorçage voyageait à la fois à travers le temps et l'espace, et ne se limitait pas à un seul endroit ou une seule période. Lors de son activation, le Borealis a étiré l'espace-temps, entre le lac Huron période Guerre des Sept Ans et l'actuel continent Antarctique. Tendu comme un élastique et vibrant à des rares exceptions près, matérialisées par des points fixes semblables aux harmoniques naturelles que l'on trouve sur une corde de guitare. L'une de ces harmoniques constituait l'endroit auquel nous nous sommes arrimés, mais la corde se déplaçait d'avant en arrière, à travers l'espace et le temps, et nous avons été rapidement tiraillés dans toutes les directions. La notion de temps était confuse. En regardant depuis le pont, nous pouvions voir la cale sèche d'Aperture Science au moment de la téléportation, tout comme les forces du Cartel arrivant depuis les airs, la terre et les flots. Dans le même temps, nous apercevions les terres glacées de l'Antarctique, où nos camarades se battaient pour se frayer un chemin jusqu'à cet inconstant Borealis, et des aperçus d'autres mondes, quelque part dans le futur ou peut être même le passé, s'offraient aussi à nous. Alyx était convaincue que nous observions des aires de rassemblement du Cartel destinées à envahir d'autres mondes semblables au nôtre. Au même moment, nous étions poursuivis et combattions les forces du Cartel à travers les coursives du navire. Nous éprouvions toutes les peines du monde à comprendre ce qui nous arrivait, et à convenir de la marche à suivre. Allions-nous pouvoir modifier la course du Borealis ? Fallait-il le faire s'échouer en Antarctique afin d'offrir la possibilité à nos pairs de l'étudier ? Fallait-il le détruire et nous avec ? Il était impossible d'analyser les choses de façon cohérente, compte tenu des boucles temporelles aussi paradoxales que déconcertantes qui parcouraient le navire comme des bulles. J'avais l'impression de devenir fou, tandis que nous étions confrontés à une myriade de versions de nous-mêmes, dans ce navire mi-vaisseau fantôme mi-palais du rire cauchemardesque. En fin de compte, il s'agissait uniquement de faire un choix. Judith Mossman, soutenait, à raison, que nous devions sauver le Borealis et le livrer à la Résistance, et que nos camarades les plus qualifiés pourraient l'étudier et exploiter son pouvoir. Mais Alyx ne l'entendait pas de cette oreille et me rappelait qu'elle avait juré à son père de détruire le navire. Elle projetait de provoquer l'auto-destruction du Borealis lorsque celui-ci se retrouverait au cœur du vaisseau-mère du Cartel. Judith et Alyx se disputaient. Judith accablait Alyx et se préparait à couper le dispositif d'amorçage pour que le navire repose à jamais sur les terres gelées. J'ai ensuite entendu un coup de feu, et Judith s'est effondrée. Alyx avait décidé pour nous tous, et c'est son arme qui avait eu le dernier mot. Maintenant que le Dr Mossman était mort, nous nous lancions dans une mission suicide. Alyx et moi-même avons sinistrement armé le Borealis, le transformant en une missile temporel et le dirigeant vers le cœur du centre de commandement du Cartel. A ce stade, comme vous l'aurez sans aucun doute deviné, une silhouette bien familière est apparue, sous le traits du sournois et sarcastique G-Man. Pour une fois, il ne m'est pas apparu à moi, mais à Alyx Vance. Alyx n'avait pas revu cet énigmatique figure depuis l'enfance, mais elle l'a reconnu instantanément. "Venez avec moi maintenant, nous avons des endroits à visiter et des choses à faire" a déclaré le G-Man, et Alyx a acquiescé. Elle a suivi l'étrange homme vêtu de gris hors du Borealis, hors de notre réalité. Pour moi, il n'avait pas d'issue convenable, tout juste un petit ricanement et un regard en coin. Je me retrouvais seul, voguant en direction du centre de commandement du Cartel sur ce luxueux paquebot truffés d'explosifs. Une immense lumière jaillissait, et la vision cosmique d'une sphère Dyson scintillante s'offrait à moi. L'immensité du pouvoir du Cartel, la futilité de notre lutte, ces pensées ont rapidement envahi mon esprit. J'ai tout vu. J'ai notamment vu que l'explosion du Borealis, notre arme la plus puissante, s'apparenterait à peine au fait de craquer une allumette, et que ce qu'il resterait de moi serait encore plus anecdotique. Et c'est à ce moment précis, comme vous l'aurez sans doute deviné, que les Vortigaunts ont choisi de m'arracher à cette réalité, comme ils l'avaient déjà fait précédemment, en m'extirpant de cette dimension. A peine ai-je eu le temps de voir le feu d'artifice commencer. Et nous y voila. Je suis de retour sur cette rive. Ce fut un long chemin à travers les terres que je connaissais autrefois, et il est surprenant de voir à quel point les choses ont changé. Tant de temps a passé, que peu se souviennent de moi, de ce que j'avais pu dire la dernière fois que je m'étais exprimé, ou espérais accomplir. A ce stade, la Résistance aura échoué ou réussi, sans mon aide. Mes anciens amis ont été réduits au silence ou ont abandonné la lutte. Je ne reconnais plus la plupart des membres de l'équipe de recherche, mais je crois que l'esprit de révolte persiste. J'espère que vous connaissez le plan d'action à mettre en œuvre, et c'est ici que je vous laisse. N'attendez pas d'autres correspondances de ma part concernant ces sujets, ceci est ma dernière épître. Irrémédiablement et infiniment vôtre, Gordon Freeman, Ph.D. Chacun se fera sa propre opinion sur le scénario (même si l'équipe du site s'accorde à dire qu'il aurait été génial à jouer !) mais nous souhaitons maintenant nous attarder sur le dernier paragraphe qui peut être interpreté sous deux angles. Celui de Gordon Freenman qui aurait donc dénaturé le "présent" avec sa bombe Boréalis ou bien le point de vue de Marc Laidlaw et de sa vision de Valve au moment de son départ. Paragraphe de Gordon ou de Marc Laidlaw ?"Ce fut un long chemin à travers les terres que je connaissais autrefois, et il est surprenant de voir à quel point les choses ont changé." : Pour lui, créer les deux Half-Life fut une tâche ardue, mais dans une société qu'il connaissait très bien et ils en sont donc parvenus à leurs fins, cependant, il semble constater que Valve a bien changé depuis. "Tant de temps a passé, que peu se souviennent de moi, de ce que j'avais pu dire la dernière fois que je m'étais exprimé, ou espérais accomplir." : Marc explique que malgré son travail capital sur les anciennes licences de Valve, il ne ressent plus la reconnaissance de ses pairs et que ses idées ne sont plus suivies par la société. "A ce stade, la Résistance aura échoué ou réussi, sans mon aide. Mes anciens amis ont été réduits au silence ou ont abandonné la lutte. Je ne reconnais plus la plupart des membres de l'équipe de recherche, mais je crois que l'esprit de révolte persiste." : Il indique clairement que le futur d'Half-Life ne depend plus du tout de lui et que ses anciens collègues impliqués sur le développement de la saga ont quitté la société ou bien ont abandonné l'idée d'un Half-Life 3. Il y a beaucoup de collègues qu'il ne connait pas (beaucoup de nouvelles recrues) mais il sent tout de même que certains espèrent sortir une suite pour les Half-Life ("esprit de révolte"). "N'attendez pas d'autres correspondances de ma part concernant ces sujets, ceci est ma dernière épître" : Ici, Marc précise que c'est la dernière fois dont on l'entendra parler de la saga des Half-Life. Lui aussi a donc fini par abandonner en quittant la société en janvier 2016. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-3--i1112.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 3[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-traduction-francaise-du-scenario-d-Half-Life-2--Episode-3-et-le-message-cache-de-Marc-Laidlaw--i20474.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Ce vendredi 25 août 2017 marquera à jamais tous les fans de l'univers d'Half-Life, et ce, malheureusement, pour de mauvaises raisons. Nous retiendrons ce jour non pas pour l'annonce d'Half-Life 3, mais comme le jour où Marc Laidlaw, scénariste principal de la série des Half-Life (qui a quitté Valve en janvier 2016) a tout simplement craqué, probablement las de voir la série délaissée par Valve, et a donc livré le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 sur son blog personnel. Les serveurs n'ont bien évidement pas tenu le coup et le texte a donc été republié sur GitHub où il est à l'heure actuelle accessible à tous. Nous ne commenterons pas le texte dans cette news puisque nous prévoyons de publier une traduction française durant le weekend. Nous en profiterons alors pour donner notre avis. Devant l'énorme engouement suscité par sa publication, Marc Laidlaw a essayé de tempérer les fans (et d'éviter la colère du grand Gabe Newell) en signalant qu'il s'agit avant tout de sa propre fanfiction et non du scénario officiel... Mais ne soyons pas dupe, une fanfiction publiée par le scénariste d'Half-Life 1 et 2 a pour ainsi dire autant de valeur qu'une publication officielle. La réaction de la communauté ne s'est pas faite attendre : les joueurs sont globalement dégoutés de Valve qui a vendu son âme (son esprit créatif et son talent à faire de bons jeux) pour créer Steam, sa fabrique à billets verts. Marc Laidlaw est quant-à-lui vu comme le héros ayant eu le courage de dévoiler l'intrigue finale de la série aux fans qui n'en pouvaient plus d'attendre. Les remerciements affluent donc pour Marc Laidlaw, l'homme qu'il faut, là où il ne faut pas, et qui a fait toute la différence. Nous retiendrons finalement ce vendredi 25 août comme étant celui où, on peut le dire, l'espoir de voir Half-Life 3 ou l'épisode 3 sortir un jour a été réduit à peau de chagrin puisque si même le scénariste principal de la saga n'a plus cet espoir, il parait finalement raisonnable de ne plus l'avoir non plus. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-3--i1112.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 3[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Marc-Laidlaw--ex-scenariste--devoile-le-scenario-d-Half-Life-2--Episode-3---la-fin-de-tout-espoir----i20473.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Pas fan de la musique mais le clip est vraiment sympa (IL AURAIT ETE MIEUX SANS LES IMAGES DES DERNIERS OPUS :QQQ)
  4. C'est parti, Valve semble bien lancé pour nerfer une arme de Counter-Strike: Global Offensive par semaine dans sa tentative de rendre les kills faits au pistolet moins liés à la chance et plus liés au skill. La semaine dernière, c'était le TEC-9 qui voyait ses statistiques modifiées pour rendre l'arme bien moins précise en mouvement et c'est maintenant au tour du Five-Seven de subir quelques modifications. Au nombre de deux, ces modifications visent, selon Valve, à récompenser le placement tactique et le jeu défensif (cela ressemble aux arguments bidons qu'un élève écrit pour meubler sa copie lors d'un examen) : Légère amélioration de la précision lorsqu'on tire plusieurs fois à la suiteForte diminution de la précision lorsqu'on tire en mouvementCes deux lignes suffisent à rendre le Five-Seven bien moins efficace lors d'un rush ou d'un round d'éco pour les CT. Un joueur propose une analyse approfondie de ces changements directement sur Reddit, avec notament une liste des variables que Valve a modifié pour affaiblir le 5-7. La mise à jour en profite pour corriger quelques petits bugs mineurs que vous pouvez découvrir dans le changelog officiel. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Au-tour-du-Five-Seven-de-recevoir-un-nerf--i20471.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Ils ont l'air de vouloir changer ça justement Mais vu que les devs CSGO sont simplement naze sur le jeu, il faut pas s'attendre aux meilleurs changements...
  6. Je ne pense pas, au contraire. Et dire que je jouais au mod sur ARMA 3 et que j'ai fait partie des premiers ayant eu accès à la bêta du jeu... à l'époque j'espérais juste réussir à convaincre un pote à y jouer ^^
  7. Ahhh, le TEC-9, ce petit bijou de technologie vendu à seulement 500$ qui vous permet, sans avoir le moindre skill, de mettre des têtes à des AWP se trouvent à plusieurs dizaines de mètres de vous. Longtemps considérée comme arme de prédilection pour effectuer un rush B fructueux sur CS:GO, Valve a décidé de changer les choses avec une mise à jour qui a pour but de nerfer cette arme uniquement réservée aux terroristes. D'après Valve, le but de cette mise à jour est de faire en sorte que le Tec-9 "nécessite plus de précision tout en gardant la forte mobilité de l'arme". Cette phrase pleine de promesse s'est traduite par 3 changements : La précision de l'arme lorsqu'on effectue un tir isolé a été légèrement amélioréeLa précision de l'arme lorsqu'on enchaîne plusieurs tirs de suite a été grandement réduiteLa taille du chargeur a été réduite à 18 balles (24 avant la MAJ) et la réserve à 90 balles (120 avant la MAJ)Si ces changements vont dans le bon sens, la communauté semble indiquer que cela reste insuffisant. Valve a cependant annoncé vouloir revoir l'utilisation de tous les pistolets pour qu'ils nécessitent plus de skill pour être efficace (plutôt que de la chance). Une analyse précise des changements du TEC-9 a été effectué en anglais sur Reddit. La mise à jour dont le changelog est disponible sur le site officiel, fait en sorte que le joueur fait maintenant un bruit d'atterrissage lorsqu'il se désaccroupi en effectuant un saut accroupi. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Nerf-du-TEC-9--i20464.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. Ca donne envie de jouer à Warhammer 40K dessus :p
  9. En vrai, j'suis déçu (WHERE IS HL3 OMG), mais je sens quand même que le jeu a du potentiel pour être bien sympa...
  10. C'est marrant de voir qu'en quelques années on est passé de "Ouais génial les soldes :D" à "Bof..." "Pas top cette année..." ^^
  11. Nous y sommes, 3 ans après la déclaration où Gabe Newell affirmait vouloir se débarrasser de Greenlight, le système de sélection de jeux sur Steam va enfin être remplacé. Son successeur que Valve nous présentait il y a peu, Steam Direct, va donc débarquer dès le 13 juin 2017. La question majeure qui restait en suspens concernait les droits d'inscription à payer par le développeur pour déployer son jeu sur Steam. Alors que Valve hésitait entre 100 et 5000 dollars, la communauté a poussé la société à fixer le seuil à seulement 100 dollars, ce qui peut représenter beaucoup d'argent pour certains pays à faible niveau de vie. Le problème d'un coût d'accession à Steam si faible est qu'on risque d'être enseveli par tout un tas de jeux médiocres qui peuvent malheureusement cacher certaines pépites non reconnues à leur juste valeur. Pour contrer ce problème, Valve compte donner plus d'importance aux Curateurs qui bénéficieront de nouveaux outils pour mettre en avant les bons jeux qui viennent d'accèder à la plateforme. Pensez à suivre notre profil de Curateur sur Steam, on tachera d'utiliser les outils que Valve mettra entre nos mains pour mieux vous conseiller !   [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Date-et-details-du-remplacement-de-Steam-Greenlight-par-Steam-Direct--i20443.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. La semaine dernière, certaines sources nous apprenaient que plusieurs membres de l'équipe de développement de Kerbal Space Program, un excellent jeu indépendant, innovant et développé par Squad, avaient quitté la société pour rejoindre Valve.   Alors que ce mouvement de ressources humaines a eu lieu il y a plus de 6 mois, ce n'est que la semaine dernière que l'information a fait le tour du web, obligeant même Squad à publier un communiqué clarifiant la situation. Le studio cherche avant tout à rassurer ses fans sur le suivi du jeu KSP en affirmant que cela ne changera en rien la vitesse de développement du jeu et que Squad restera totalement indépendant de Valve. Concernant Valve, cette vague d'arrivées est assez intéressante à analyser car si celle-ci peut simplement répondre à une vague de départ, elle peut également être liée au souhait de Valve de dynamiser sa section consacrée aux développements de jeux. Rappelons que Valve prépare trois jeux dédiés à la réalité virtuelle et qu'il est donc nécessaire d'avoir suffisamment de ressources humaines pour y parvenir. Le fait d'avoir choisi des développeurs de KSP n'est pas anodins car ces derniers ont un sens de l'innovation assez poussé, chose que Valve a peut-être perdu au fil des années (le dernier jeu innovant de Valve est Portal, sorti en 2007...) alors qu'être innovant semble être un atout indispensable pour le développement et le succès d'un jeu VR. Quoi qu'il en soit, cela fait plaisir de parler pour une fois d'arrivées plutôt que de départs de personnels concernant Valve. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-partie-des-developpeurs-de-Kerbal-Space-Program-a-ete-debauchee-par-Valve--i20441.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. Cela faisait bientôt un an que Valve n'avait pas publié de nouvelle opération pour Counter-Strike: Global Offensive, et alors que beaucoup de joueurs s'étaient résignés à ne plus jamais voir de contenus de ce type, voilà que cette nuit, la société américaine a sorti par surprise de son chapeau l'opération HYDRA. Les modes de jeu :Cette opération se distingue des autres par l'ajout de plusieurs nouveaux modes de jeu accessibles gratuitement. Chaque semaine, Valve alternera parmi les 3 modes principaux disponibles : WINGMAN - 2 vs 2 en BO16  (le premier à 9 rounds gagnés remporte le match) sur une map ne comportant qu'un seul bombsiteWEAPONS EXPERT - Partie compétitive classique mis à part le fait que chaque joueur ne peut acheter chaque arme qu'une seule fois !Ces deux modes de jeu vont fourniront un classement (rang) compétitif spécialement dédié à l'opération : WAR GAMES - Multiples mini-jeux : Heavy Assault Suit (partie casual où l'on peut acheter une armure blindée), Headshots Only (deathmatch où seul les headshots comptent), Hunters-Gatherers (partie où vous devez ramasser des blasons sur les cadavres de vos victimes), Stab Stab Zap (partie où les joueurs n'ont que leur bite tazer et leur couteau), The Flying Scoutsman (deathmatch en faible gravité avec un Scout pour seule arme) et Trigger Discipline (partie où vous perdez de la vie si vous loupez votre cible en tirant à côté)Les maps :De façon plus classique, nous avons droit à 7 maps de la communauté dont 3 ayant déjà été sélectionnées dans le passé. Nouvelles maps : Anciennes maps : Le badge :Le badge de l'opération, achetable pour 5,50 euros, vous permet d'accéder au Journal contenant la campagne Guardian. Accomplir les missions vous permet de dropper des skins des collections Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, The Rising Sun et Chop Shop. Elle vous donne aussi la possibilité d'obtenir la nouvelle caisse de skins "Opération Hydra" qui est donc exclusive aux possesseurs du badge de l'opération. La caisse de skin "Opération Hydra"L'opération Hydra ne serait pas une véritable opération sans sa caisse de 17 nouveaux skins que voici : L'opération prendra fin durant le mois de septembre, en espérant que nous n'ayons pas besoin de ré-attendre 1 an pour la prochaine.   [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/GROSSE-MAJ-CS-GO---Operation-HYDRA---Modes-de-jeu-inedits--des-maps--des-skins-et-un-nouveau-badge--i20440.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Un artiste travaillant chez Hidden Path Entertainment, société qui a développé Counter-Strike: Global Offensive pour le compte de Valve, a récemment dévoilé les images des premières versions de développement du FPS multijoueurs à succès de Valve pour les consoles. D'après ces images, il était à l'aube du développement du jeu possible de customiser entièrement son personnage, allant du chapeau (on parle d'un jeu de Valve), jusqu'au masque en passant par le pantalon et les vêtements du haut. L'interface était très... spéciale et ne colle pas du tout avec les standards de 2017. On peut y trouver quelques similitudes avec l'interface de la toute première version du jeu sortie en 2014 (qui n'était pas très reluisante non plus). Pour rappel, le jeu devrait connaître une nouvelle interface dès cet été en plus d'un passage sur le moteur Source 2. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/IMAGES---Comment-etait--CS-GO-au-debut-de-son-developpement--i20435.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. Effectivement, si un jeu sorti en 2004 représente ta plus grosse attente sur la VR c'est vraiment que le marché est très très calme... Après, pour rappel, Valve a prévu 3 jeux pour VR : https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-annonce-que-Valve-developpe-3-jeux-de-realite-virtuelle--i20385.htm