Sh4rk

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Tout ce qui a été posté par Sh4rk

  1. Le déblocage des persos n'a pas été encore pleinement évoqué faut qu'on se mette d'accord. Vu que pour le moment la version solo est encore loin, les grand prix le sont aussi ^^ Mais des succès comme TF2 ça me parait bien Et pour Harmonie.........
  2. Les courses en solos viendront bien plus tard. Pour jouer en solo il y a la n64, la DS, la gamecube ou la Wii
  3. Normalement on aurait dû déjà sortir une version alpha mais la sortie du SDK de l'orange box nous à fait tout revoir à la hausse. Avant le nouvel SDK les collisions étaient très mal gérées (à la vitesse des karts les prédictions comme valve le fait pour team fortress 2 ne fonctionne pas bien - un client voyait la collision et l'autre pas -) Il a donc fallu décentraliser les positions et les mouvements sur le serveur (en tant que mod on n'a pas accès à assez de choses pour faire autrement). Ce passage à poser des problèmes sérieux comme un temps de latence de la réponse du kart. Mais après maintes et maintes optimisation le résultat est plutôt correct (avec un ping raisonnable) - rien à voir avec DIPRIP pour ceux qui étaient inquiets -. Maintenant il reste à re-implémenter ce qu'il y avait avant le nouvel SDK, à inclure des particules créées avec le particule editor et paufiner un mode battle et quelques personnage pour avoir une version beta. En gros voila où on en est. La partie mapping propose déjà pas mal de map de battle, et les modèles des persos sont presque tous finis (une trentaines environs). Donc le gros qu'il reste est le codage. D'ailleurs je vais tenter une reconversion dans l'animation pour aider l'animateur et aussi vers l'élaboration des particules pour pas rester inactif. Voila le topo
  4. Pour le moment nous avons pas mal de contenu du fait que le coding prend du retard donc le reste des départements (modeling, mapping...) prend un peu d'avance. Actuellement le kart répond au doigt et à l'oeil pas de problème de latence de ce coté là.
  5. Sh4rk

    EastWest se précise

    Effectivement les images sont un peu grisatres. Salut Mozart en passant
  6. Ce personnage était déjà là dans mario kart double dash mais effectivement mario galaxy est déjà terminé
  7. Maiheu ! Mario il louche pas de toute facon on corrigera ca. C'est dommage qu'on ait pas encore pu sortir la video car elle montre pas mal de nouveautés mais elle sortira tres vite je pense
  8. effectivement bowser est en cours de texturing et Boo on ne sais pas encore s'il sera un personnage jouable ou un obstacle sur le parcours
  9. Il y aura beaucoup plus de personnage que dans les anciens mario kart pour la simple et bonne raison qu'il faut contenter tout le monde. En revanche tous les nouveau personnages viendront de l'unvers Mario. Je vous l'accorde les première images du MOD laissaient a désirer mais depuis de l'eau a coulé sous les ponts et l'équipe est maintenant constituer de gens talentueux que ce soit en graphisme, coding ou son
  10. Moi tu sais j'y suis toute la semaine
  11. En bas de la news il y a les musiques d'ambiance de la news. Il voulait seulement dire de les mettre au debut pour accompagner la lecture de toute la news au son de mario kart
  12. Pour les modeles on viens de les reproportionnés ceux de la video sont encore les anciens. Mais après si vous les trouvez pas super il faut nous le dire mais clairement pour qu'on puisse y remédier Pour le kart qui tombe dans la lave pour le moment la lave est un sol dur donc ca aurait été bizarre de vous le montrer. Pour le notificateur, tu peux le voir sur la video ou une bombe s'affiche dans le bas de l'écran (a 00:31 sur la video). Plus la bombe se rapproche et plus le notificateur grossi et quand l'impact est imminent il se met a clignoter. Au départ on était parti pour un retroviseur arrière mais c'était too much
  13. Faut essayer avant je croyais pareil et c'est pas si complexe
  14. normalement source prend en compte les pads mais il est possible que l'on code quelquechose pour se servir de la Wiimote. Sinon au claiver et a la souris c'est pas sorcier
  15. pour le moment on developpe le mode battle mais ensuite on compte bien faire le mode course
  16. Les voitures sont toujours en cours de modification du code de déplacement mais ne vous inquietez c'est juste que la personne qui a pris la video ne s'appliquait pas
  17. Bientot, bientot vous pourrez le tester. Juste que l'on vous offre quelque chose de jouable pas uniquement un pauvre deatchmatch a 4 roues
  18. Nous verront bien leur politique au moment venu. Peut etre que si le mod est convenable il le laisseront tranquille en pensant que c'est pas plus mal qu'une version soit disponible sur PC. Ca leur fera de la pub gratuite, m'enfin on vera. Apres il sera toujours possible de tranformer les modèles, les maps et les armes pour avoir un autre jeu de kart (une fois le moteur terminé)
  19. oui j'ai oublié le n64 Mais bon le mappeur vous en dira toujours mieux que moi
  20. On a pas les accords de nintendo ni des nouvelles d'eux. Mais bon on vera pour la suite