EXpMiNi

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Tout ce qui a été posté par EXpMiNi

  1. ouep merci j'avais pas vu ^^ (j'avais dl par torrent)
  2. moi et un pote on a un bug de shader quand on a une balle, explosion, rocket a coter de notre tête.
  3. http://www.garryfr.com/Forum/s4448-tf2-prochain-liste-achievements-heavy.html
  4. c'est drôle tous le monde a une ombre sauf lui =°
  5. Je pense que le jeu est légèrement a peaufiner et que valve veux intégrer steamworks dessus et attendre de le sortir avec un pack, ou alors pas du tous mais dans ce cas il serrât encore repousser ^^.
  6. Je fait deja pour ma part tourner HL² HL1 etc... avec wine ou play on linux mieux que sur Windob. Si en plus il est optimiser pour unix <3
  7. Boah j'ai déjà commencer ma map pour ma part ^^.
  8. rah les développeurs qui on la flemme de développer sous linux =]
  9. Wow des mures détruis dans débris =D
  10. comment on dezip ça ? winrar me dit que l'archive est pas entiers ou je sais trop quoi
  11. ils l'avaient pas deja fini celle la ? bref 1er screen gros bloque de nodraw =]
  12. Toujours ce gros exploits sur badlands alors ^^
  13. Je vais finir par le tester un jour =°
  14. C'est sur que si il laisse le bunnyhop a la css ça va moyennement le faire ^^ Mais j'attends la version avec les nouveaux models également pour ma par.
  15. Pour la lance j'ai compris pour quoi elle rester comme ça, je pense qu'il on repris le principe de rpg d'hl² (puisqu'on vois qui le prend comme telle). Bref il y a encore du boulot mais cela s'annonce très prometteur . Ps : au début on vois la porte (simple porte pas des étoiles) qui bug (superposition entre models ou brush et mur). Revoir la position des mains sur la lance (car la c'est comme le lance roquette) et mètre la boule qui sort un peut plus haut car la c'est trop bas ^^ Et peut être mètre une flamme au bout de la teuteu des tori nop ?
  16. Ils faut rajouter que les saves et demo ne sont plus compatible (source www.garryfr.com )
  17. j'y est penser, ça doit faire vachement bizarre quand ya plein de potes autour =P