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  3. Bonjour levelkro, Sympa ton wiki également. Je regarde comment faire des modèles avec XSI mod tool c'est pas gagné
  4. Effectivement, je vois même le résultat sur mon appli Steam sur Windows Phone.
  5. J'aime pas BP car j'me suis trompé tellement de fois en éteignant mon PC au lieu de juste quitter BP
  6. Comme c'est très régulièrement le cas, le magasin Steam s'est vu subit une nouvelle mise à jour importante de l'interface en juillet dernier. Si elle est passée inaperçue sur nos écrans 16/9, nos smartphones en revanche ont été heureux de profiter d'une nouvelle interface repensée pour eux. Fini les prix qui débordent de la page durant des promotions ou encore le carrousel d'images compliqué à faire défiler, tout est ici repensé pour l'expérience mobile qui s'est vue grandement améliorée avec cette mise à jour.  Si aucune liste précise n'est donnée par Valve, voici tout de même les changements que j'ai pu noter lors de mon utilisation: Réorganisation de l'ordre des blocs de contenuAmélioration du carrousel d'imagesCorrection de l'affichage de certains blocs qui dépassaient parfois de l'écran (exemple: prix lors de promotions)Ajout de boutons permettant de masquer/afficher plus de contenu pour les blocs de contenu trop longsConsulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  7. Je sais que je fais parti de ces rares personnes qui aime bien Big picture lol, mais normalement il y aura aussi un rafraîchissement de l'interface Big picture avec l'interface du Steam Deck. Sinon j'aime bien Big picture avec un de mes ordis au salon qui me sert de média centre on va dire, et en partageant l'image sur la télé et la manette Xbox sans fil c'est sympa, et on peut éteindre l'ordinateur avec Big picture aussi.
  8. Je partage le même avis. Les modification se font attendre parfois trop longtemps, mais on en a régulièrement et petit à petit la plateforme va finir par être totalement refaite et uniformisée. Et pour le coup chaque mise à jour est vraiment bien faite, de la conception à la réalisation !
  9. Je trouve ces modifications assez élégantes personnellement. Elles se seront faites attendre, mais on peut dire qu'ils ont bien bossé pour le coup.
  10. Le 9 septembre, Valve à sorti une mise à jour majeure de sa plateforme de jeu en déployant une toute nouvelle interface de téléchargement. Depuis près de 2 ans, Valve met petit à petit à jour sa plateforme de jeu en ajoutant quelques fonctionnalités et en modernisant l'interface qui se fait aujourd'hui vieillissante sur certains aspects. Dans cet objectif, c'est ici l'interface de téléchargement qui se voie cette fois retravaillée. Si la modification est principalement visuelle, elle ajoute également quelques fonctionnalités très appréciées: Lorsqu'un jeu est en cours d'installation, une progression totale comprenant téléchargement et installation est affichée. Auparavant l'installation après téléchargement n'était pas pris en compte.Une barre de progression est également affichée pour les téléchargements en attente.Une icon d'information (i) est affiché lorsqu'il y du contenu supplémentaire à installer pour le jeu (DLC, Workshop, Shader, etc...) permettant ainsi d'avoir le détail du contenu à installer.La liste est organisable par drag and drop.Le jeu actuellement en cours d'installation dispose de 2 nouvelles options: la possibilité de lancer le jeu une fois l'installation terminée ainsi que la possibilité de débloquer la limite de bande passante le temps du téléchargement du jeu en cours (si une limite est définie).Un bouton de Patch notes est disponibles pour les jeux attendant une mise à jour, dans le cas ou le jeu aurait des données dans le système de patch note de Steam. Les nouvelles installations n'auront pas le bouton d'affiché.En plus de cette nouvelle interface, nous avons également droit à un gestionnaire de stockage des jeux. Similaire à ce que l'on peut trouver sur console, celui-ci permet de gérer les jeux Steam installés. Visualisation de l'espace occupé par les différents types de contenu, suppression simultanée de plusieurs contenu et modification de l'emplacement de stockage. Un outil bien pratique qui facilitera grandement la gestion des contenus installés, surtout pour les personnes disposant de plusieurs espaces de stockage. Si cette mise à jour n'apporte rien d'indispensable, elle prouve toutefois l'intérêt que porte Valve dans l'évolution continuelle de Steam. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  11. On pourrait émettre des réserves sur le matériel embarqué, mais suite à l'acquisition de la Xbox Series S en tant que console de déplacement (je possède sa sœur survitaminée), je peux dire que ces réserves n'ont pas lieu d'être. S'ils font bien leur travail côté logiciel, et je n'ai pas de raison de penser qu'il en soit autrement, cela pourrait être une expérience tout à fait correcte et à part entière, comme la Switch. D'une certaine manière, la Switch a possiblement pu être le "proof of concept" dont Valve avait besoin pour se lancer dans ce projet. (Un proof of concept qui fonctionne fichtrement bien)
  12. Les noms de codes chez Valve sont parfois trompeurs. Ou tout le temps peut-être ? M'enfin. La patience est de rigueur, comme d'habitude on dira.
  13. Half-life Alyx a su apporter un dynamisme et remettre la lumière sur la licence, les développeurs étaient satisfaits comme l'a précisé Gabe Newell lors d'une interview. On verra bien, on sait attendre nous lol, on a de l'expérience
  14. Pour rappel Vossey en avait déjà parlé: https://www.vossey.com/jeu/Nuclear-Dawn--i358.htm Voilà pour en résumé on a un bon serveur tickrate 100 avec des plugins grâce a la communauté "Xenogamers" qui est la depuis 10 ans quasi le projet avait été en standbye pour des raisons financières mais maintenant j'ai décidé de travailler en synergie avec le fondateur de Redstone afin de le rétablir à nouveau. le lien du site https://ins2u.online/home/f/xenogamers-is-back
  15. Je suis curieux de voir ce que donnera la version finale !
  16. Hello ! CSGO ne donne pas de motif quand tu te fais ban ? As-tu insulté les autres joueurs dans une partie précédente ? Je crois que si trop ed monde te signale pour comportement toxique, tu peux obtenir ce genre de ban.
  17. Pour l'instant rien de super concret à par les "prévisions" de ce cher Tyler. Il ne les invente pas car cela provient de certains morceau de code, mais pas de quoi en dire grand chose pour le moment
  18. Rebonjour, je tenais a actualiser le sujet sur l'avancement du Mod. La communauté étant plus "active" sur ModDB, je tiens les actualités plus à jour via ce canal. Mais je vous résume ici l'avancement. Voila a peu près 1 an, j'ai recu le commentaire au sujet de mes portes; problème d'ombrage entre-autres. C'est qu'en même l'un des éléments "clé" du jeu, j'ai laisser trainer un peu ce bug, car je n'avais aucune idée de comment le fixer. Mais ce mois si je m'y suis plus attardé et trouvé une solution. La porte d'origine (visible dans les images depuis le début) est le prop "blastdoor", qui est relié à un "func_door". Ceci me donnais comme avantage davoir un design de porte similaire et rapide, mais quand ont y pense, il y avait un peu plus que l'ombrage en défaut. La texture n'est pas de très bonne résolution et l'effet "3D" quand même limité (pas de poigné modelé par exemple). Dans cette nouvelle version, j'ai choisi une texture sur le "func_door" et modelé une poigné et des cavités sur la porte, résultat: l'effet est meilleur et pas de problème d'ombrage. Voir la porte d'origine et la nouvelle version de base : https://www.moddb.com/mods/wolfenstein-3d-source/videos/door-test-1-prop-vs-texture#imagebox La version final corrigé : https://www.moddb.com/mods/wolfenstein-3d-source/videos/door-design-final#imagebox J'ai aussi repensé ma méthode de travail, avant je concevais les map 1 à 1; map, portes, lumières, objets, tests, travail sur la map suivant, map, portes, etc.... mais la je dessine les map de toutes les cartes après je passe aux portes, lumière. Bref je travail plus globalement au lieu que d'une seul à la fois. Car j'ai vite remarqué qu'un jour, je pense au design d'une manière et le jour suivant d'une autre. Alors pour garder au maximum une suite dans les niveaux, il faut voir globalement, alors si j'install une texture d'une manière, je l'applique aux autres niveaux. Mais la, enfin, j'ai le design des frames complété (90~95%), ce qui reste à ce niveau c'est les ajustement, par exemple des murs en angle non droit (90). Avant de poser des portes dans mes niveaux, j'aurais du attendre de trouver un fix du bug d'origine. Car j'avais a peu près la moitié des niveaux avec les portes et la je dois tout refaire (effacer et mettre la nouvelle version). Non mais l'air de rien, c'est long, des niveaux ont plus de 40 portes. (Quand je disais que c'est un élément critique...) Le DLL marche très bien, j'ai juste un problème qui sera mis en dernier temps, mon image sur le HUD. J'ai mis l'icone dans le HUD, question de faire un clin d'oeil de plus à la version du jeu d'origine, et aux plus récentes. Comme vous pouvez voir, ça donne un bel effet, de plus il est animé, alors plus vivant. Mais une fois l'habit HEV revêtu (qui permet d'activer le HUD), il n'est pas possible de supprimer l'image. L'ajout n'est pas fait dans les DLL mais dans le fichier de script du HUD. Quand ont active un "env_fade" par exemple avec un "strip suit" au player, l'image reste (mais les infos disparaissent). Je dois dont trouver moyen de "killer" cette image. Le niveau 9, celui du "Boss" que je nomme justement "Boss Arena", est différente des autres, mis à part le personnage de Hitler comme Boss, il sera la seul map avec des éléments extérieur et une mesure de pièce supérieur. Le jeu ce passant dans un style "Bunker + Chateau", toutes les maps sont conçu avec une hauteur de 128 (unité source), la pièce du niveau 9 où a lieu le combat a été augmenté à 256, avec de grosse colonnes, et des fenêtre extérieur, pour rendre le tout plus "grandiose". Je dois encore travailler les éclairages et autres, c'est vraiment la première fois que je travail avec un décors extérieur, avec des effets de vision lointaine etc... Voici la porte de fin, qui mène à l'extérieur, c'est pas encore totalement au point mais l'idée est là. Alors le jeu avance bien, il sortira pas en 2021, mais j'ai près de 50% du travail de fait (selon mon suivi). Je vais devoir trouver des objects, ou mieux, un modeleur, pour agrémenter le jeu, sinon c'est vachement vide. Après des recherches, je sais que je suis le seul mod sur Wolfenstein 3D, à pousser l'idée aussi loin, la plupart ce limitant à un portage des textures et des maps sous sources avec des changement très mineur. Mon idée n'est pas de simplement créer Wolf3D sous source, mais d'en augmenter le gameplay et le rendu graphique, de le sortir du côté "primitif" pour l'amener dans un rendu plus "Mature". Ce ne sera pas aussi beau que Black Mesa ou les nouveaux Wolfenstein, mais ce sera mieux que la version DOS remasterisé.
  19. Le projet avance bien, je vous invite à consulter le site Web et la page ModDB pour les détails.
  20. J'attend surtout de voir cette histoire des deux probables nouveaux jeux Half-Life, dont l'un serait "Citadel" et le second "HLX". Infos de ce Tyler McVicker. Si tu as plus d'info je suis preneur !
  21. bonjour j'ai été banni de cs go aujourd'hui en premier je jouais avec mon amis en compet etant nul les joueur onh voulu me kick mais il ont échoué et 1 minute après je me fais ban temporaire des serveur compet puis moi et mon amis nous partons sur une map 1vs1 et tous se passe bien jusqu'au changement d equipe et la je me fais ba et je reçois un message en mode "nous venons de nous rendre compte que vous etes bannis " et la je me fais ban du jeu entier pendant 1 jour et 5 heure mais je comprend pas pourquoi su quelqu'un aurait une reponse car la j'ai peur de me refaire bannir ! (j'ai la fibre donc bonne co mais a des moment je peux juste pas bouger pendant 30 secondes mais je peux voir la game et tt )
  22. Depuis notre dernière news sur le sujet en février dernier, 3 nouveaux chapitres de la soundtrack d'Half-Life: Alyx sont sortis. Cette fois-ci ce sont pas moins de 13 nouvelles musiques réparties sur les 3 albums Captivity, Revelations et Breaking & Entering. Vous pourrez bien entendu les écouter sur vos plateformes de streaming audio habituelles (Deezer, Spotify, Apple Music) ainsi que sur Steam si vous aviez acheté la soundtrack.  Je vous laisse à disposition les soundtrack Spotify (officielle) et Deezer pour que vous puissiez retrouvé l'intégralité de la bande originale du jeu. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  23. Depuis notre dernière news sur le sujet en février dernier, 3 nouveaux chapitres de la soundtrack d'Half-Life: Alyx sont sortis. Cette fois-ci ce sont pas moins de 13 nouvelles musiques réparties sur les 3 albums Captivity, Revelations et Breaking & Entering. Vous pourrez bien entendu les écouter sur vos plateformes de streaming audio habituelles (Deezer, Spotify, Apple Music) ainsi que sur Steam si vous aviez acheté la soundtrack.  Je vous laisse à disposition les soundtrack Spotify (officielle) et Deezer pour que vous puissiez retrouvé l'intégralité de la bande originale du jeu. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  24. C'est quand même dommage de faire un tel travail sans jamais communiquer dessus. Espéronsqu'on en verra le résultat.
  25. Malheureusement non. Les derniers plan de communication ont un peu trop attiré Universal parait-il... Donc ils jouent profil bas en attendant d'avoir du concret je pense.
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