FrenchKat

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Messages posté(e)s par FrenchKat

  1. Avouez-le, si vous avez cliqué sur cette news, ce n'est probablement pas pour avoir plus d'informations sur la version Linux de Black Mesa mais plutôt pour voir si nous n'aurions pas une ou deux infos sur la fin du jeu et sur Xen.

    Désolé de vous décevoir, mais les développeurs restent taciturnes sur le sujet : ils précisent juste qu'ils espèrent avoir des médias à nous présenter sous peu.

    Concernant la mise à jour (oui, ça reste le sujet de cette news), il faut retenir que le jeu est jouable sur Linux et donc sur Steam OS, qu'ils ont ajouté le "ZECU - Zombie Marines" jouable en multijoueurs, que le 4x4 de la sécurité a été retravaillé et que le Workshop est de nouveau fonctionnel (les fichiers doivent maintenant être contenu au format .vpk).

    Qui entre Half-Life 3 et Xen sortira en premier ? Le mystère reste entier...

    [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-d-Halloween---Black-Mesa-est-maintenant-jouable-sous-Linux--i20313.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Valve a publié une petite mise à jour de CS:GO qui corrige pas mal de bugs et modifie quelques petits détails.

    Il faut retenir qu'il est maintenant possible de paramètre l'option "Ping maximum acceptable en Matchmaking" à 25ms, que le jeu peut dorénavant afficher plus de 4 demandes d'ajout dans votre liste d'ami et que les paramètres de compensation de lag s'appliquent aussi à vos coéquipiers sur les serveurs en mode "vos coéquipiers sont vos ennemies".

    Pas grand chose à se mettre sous la dent, mais Valve est surement en train de travailler sur la prochaine opération qu'on attend avec impatience.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Corrections-de-bugs-et-meilleur-filtre-du-ping-en-matchmaking--i20312.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Le 31 octobre, date d'Halloween, se rapproche et Valve a donc mis à jour son jeu dans le but de fêter l' événement. Les poules ne rigolent plus et se baladent maintenant avec une belle citrouille sur la tête et certains fils clignotent maintenant en orange et violet. Concernant les changements un peu plus sérieux, on peut noter qu'Inferno a subit pas mal de petites modifications.

    Le changement le plus notable sur la map est l'apparition de nouveaux escaliers sur le site A qui permet d'obtenir une meilleure circulation sur le site.

    On peut noter qu'il est maintenant possible d'accepter une invitation d'ami Steam directement depuis le jeu et que le bug qui nous obligeait à relancer une recherche de matchs compétitifs car la recherche tournait dans le vide a été corrigé. Oui, ce bug existait depuis plusieurs années dans le jeu.

    Autre changement passé inaperçu dans une mise à jour de 5 Mo publié il y a peu : CS:GO est maintenant compatible (en bêta) avec le système Steam datagram relay qui a été intégré à DotA 2 dans la mise à jour Reborn, il y a 1 an. Ce système permet d'isoler les serveurs de jeu d'internet (pour éviter les attaques DDOS) et votre jeu, au lieu de communiquer directement avec le serveur de jeu, communiquera avec un relais. Cette innovation fournit aussi un  meilleur routage qui entraîne une diminution du ping et la mise en place d'un système de relais en cas d'attaque DDOS. 

    Vous pouvez accéder à ce système avec la commande net_client_steamdatagram_enable_override 1. Sinon, il faudra attendre plusieurs mois le temps que Valve déploie la version final de la technologie pour tous.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-d-Halloween-pour-CS-GO---plusieurs-changements-ou-corrections-de-bug-interessants--i20310.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. Un jeu qui tire son intérêt de sa complexité doit-il être simplifié pour attirer plus de joueurs et garantir sa durabilité dans le temps ? Cette question que nombre d'entre nous auraient aimé avoir au BAC de Philo consistue le débat qui fait rage au sein de la communauté de DotA 2, et notamment sur Reddit.

    Entamé il y a déjà quelques temps avec l'ajout de la possibilité de voir le rayon d'attaque des tours ou la zone d'apparition des creeps neutres en appuyant sur ALT, le débat a de nouveau repris du poil de la bête depuis que Valve cherche à mettre au point un système permettant au joueur de savoir exactement combien de temps il a été stun et par quel type de stun.

    dota 2 stun
    Les différentes expérimentations de Valve

    Si les joueurs débutant voient ce changement d'un bon oeil pour mieux comprendre les mécaniques du jeu, les joueurs pro ou du moins expérimentés voient cela comme un mauvais point puisque ce changement réduit le "skillcap" du jeu. Jusqu'à maintenant, les joueurs pro apprenaient par coeur toutes les durées de stun pour plusieurs raisons : savoir quand activer sa Black King Bar lorsqu'on subit un stun ou savoir quand lancer son propre stun sur un ennemi déjà stunné pour lancer une "stun chain" (lancer des stuns l'un après l'autre pour que la durée d'immobilisation soit plus longue que si tous les stuns avaient été lancés simultanément).

    Réussir une chain stun parfaite nécessitait un peu d'entraînement et d'apprentissage et donc de skill... Or en affichant directement dans l'interface combien de temps un ennemi est stunné, cette possibilité de faire un bon chain stun est à la portée de n'importe quel joueur et il n'y a plus vraiment besoin de skills particuliers (à part la communication), le skill cap est donc réduit puisqu'il faut moins de travail et de skill pour réussir à effectuer une action qui en nécessitaient dans le passé.

    Une partie des joueurs expérimentés râlent avec souvent des arguments très construits du style "mais le jeu va devenir comme League of Legends !" tandis que d'autre approuvent le changement en notifiant que DotA 2 est déjà un jeu très compliqué et qu'aider les joueurs débutants à mieux le comprendre est un bon point pour attirer de nouveaux joueurs.

    Quoi qu'il en soit, la décision de Valve semble être prise, Valve qui avait déjà l'habitude de ce type de problème avec les joueurs de Counter-Strike qui hurlaient dès que l'on modifiait un (même petit) élément de gameplay.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-mise-a-jour-de-DotA-2-lance-le-debat-de-la-simplification-du-jeu--i20306.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Alors qu'en février dernier, le site faisait peau neuve avec un design un peu plus dans l'air du temps (avec une adaptation automatique du design sur votre téléphone mobile), c'est maintenant au forum de passer à une nouvelle version plus récente : plus simple, plus agréable, plus accessible ! Précédemment sur la version 3 de Invision Power Board, le forum de Vossey.com est donc passé ce weekend sur la version 4.1.

    Il y a au programme de nombreuses nouveautés, surtout pour le design comme vous avez pu le remarquer, mais surtout sur les fonctionnalités proposées que ce soit sur le plan fonctionnel et technique.

    Pour vous en tant que visiteur/membre, citons par exemple : la simplicité d'inscription/connexion avec votre compte Steam, Facebook, Twitter,  le suivi de membres et de sujets qui vous intéressent,  le fil d'activité, la page de profil etc. On ne peut tout lister : de notre point de vue, le but est atteint : c'est plus agréable et plus simple de surfer et de participer.

    Les conséquences d'une telle migration sont assez significatives du côté technique et il est possible que vous rencontriez plusieurs bugs ou problèmes. Au passage, cette migration a entraîné un changement d'architecture dans notre base de données de membres. Ainsi, bien que nous n'ayons pas eu à notre connaissance de problèmes de sécurité, nous en avons quand même profité pour améliorer le chiffrement des mots de passe. En conséquence, il est nécessaire pour tous les membres de réinitialiser votre mot de passe pour vous reconnecter. Cette évolution de base de données nous facilitera grandement la tâche d'un point de vu technique et vous garantit une meilleure sécurisation de vos données personnelles.

    Si vous rencontrez des soucis sur la nouvelle version du forum, n'hésitez pas à nous laisser un commentaire à la fin de cette news ou à nous contacter si vous n'arrivez tout simplement pas à vous connecter.

    Il nous reste encore un peu de travail sur la correction de bugs et d'amélioration du service, mais tout devrait s'arranger progressivement dans les jours qui viennent.

    Nous vous invitons dès à présent à le découvrir et à participer.

    Restez connecté, d'autres nouveautés communautaires sont à venir !


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  6. Si je vous dis les trois expressions "Half-Life 2", "communauté" et "création", il y a une grosse probabilité que vous me répondiez "mods". C'est en effet aux mods que l'on pense lorsqu'on évoque les créations de la communauté d'Half-Life 2. Pourtant, il existe d'autres types de créations communautaires dont on ne parle pas souvent ici : les fanfictions.

    D'après Wikipédia, "une fanfiction, ou fanfic (parfois écrit fan-fiction), est un récit que certains fans écrivent pour prolonger, amender ou même totalement transformer un produit médiatique qu'ils affectionnent...". Le problème des fanctions est qu'elles sont souvent écrites en anglais et qu'il est rare de trouver un traducteur motivé pour faire passer la création en français.

    Les fans d'Half-Life que nous sommes peuvent se réjouir puisqu'un joueur francophone nommé Sahku a pris le temps de nous rédiger une fanfiction plutôt sympathique. Intitulée "Barry Aswell : HL2 Story", elle retrace la vie d'un citoyen habitant à Cité 17 devant faire face à plusieurs choix pour sa vie futur... Sans en dire plus sur l'histoire, il faut noter que le texte est agrémenté de nombreuses images qui viennent compléter le récit ainsi que de plusieurs morceaux de musique qui vous aideront à vous mettre dans l'ambiance.

    Actuellement, seul le premier tome a été publié mais l'auteur prévient qu'un deuxième est en préparation et que celui-ci sera meilleur en tout point que le premier.

    Si cette fanction vous intéresse, vous pouvez la consulter sur un document Google Drive. Sachez cependant qu'il ne s'agit pas d'une création réalisée par un professionnel, mais par un joueur sur son temps libre. Certaines fautes d'orthographe se sont donc glissées dans le document : pensez à rester indulgent.

    Lire Barry Aswell : HL2 Story - Tome 1 sur Google Drive

    Pour être tenu informé sur l'avancement du projet, vous pouvez rejoindre le groupe Steam dédié.

     


    Consulter la fiche de Half-Life 2
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  7. N'oublions pas non plus que Valve déménage et que déjà sans tribulation ils ne sont pas très créatifs sur le plan production de jeu, alors là, avec un motif, ils n'ont pas fini de dire qu'ils ont perdus des cartons :lol:

     

    J'avais pas pensé à ça :'(

     

    Mais soit ça va être du très court terme : avant janvier 2017 et la prochaine compète.

    Soit va falloir attendre plusieurs mois/années

  8. On le sait, si chaque révision majeure de l'équilibrage de DotA 2 consiste à buffer systématiquement tous les héros, les révisions mineures vont quant-à-elles nerfer les quelques héros qui se retrouvent avantagés par rapport aux autres.

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    Le buff général estampillé 6.88 étant toujours le dernier grand patch d'équilibrage, Valve a publié il y a peu le patch 6.88F qui nerf donc pas moins de 16 héros. La lettre F étant la 6ème lettre de l'alphabet, il s'agit donc bien du 6ème patch mineur qui vient rectifier les modifications apportées par la version 6.88 sortie en juin dernier.

    On retrouve parmi les changements des nerfs (attendus) pour Morphling (moins de dégâts), Omniknight (ses sorts Repel et  Purification​ nerfés) et Drow Ranger (moins de vie).

    Pour le prochain patch majeur, il faudra attendre le 12 décembre, date qui rime aussi avec la sortie du prochain nouveau héros du jeu : Monkey King.


    Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2
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  9. Après la sortie la semaine dernière de la nouvelle version d'Inferno sur 1955.pngCounter-Strike: Global Offensive, il est temps pour nous de nous tourner vers l'avenir du jeu et d'analyser ce que Valve peut potentiellement nous préparer pour le futur.

    Vous vous en doutez, nous n'allons pas tirer nos informations d'une boule de cristal mais plutôt d'une publication sur Reddit de MaxReiger qui a eu le courage d'analyser les derniers patchs du jeu pour vérifier si Valve y cachait quelque chose.

    csgo-giveaway.jpg

    Bien lui en a pris, puisqu'en cherchant dans les dernières mises à jour, il a réussi à mettre en évidence plusieurs éléments sur lesquels Valve est probablement en train de travailler :

    Un remake de Dust ou Dust 2 : dans les fichiers mis à jour, il a décelé des traces de nouvelles textures pour les maps Dust et Dust 2 dans un dossier nommé "hr_dust". HR signifie "high resolution" et jusqu'à maintenant seules les maps Train, Nuke et Inferno ont disposé d'un dossier de textures avec le préfixe HR, soit les 3 seules maps que Valve a retravaillé jusqu'à maintenant. Reste à savoir si la map retravaillée sera Dust ou Dust 2.

    Une nouvelle arme, le TAC-21 : on en parlait déjà en 2014 suite à un rapport du même MaxReiger, le jeu contenait à l'époque des sons d'un sniper nommé TAC-21. Dans les dernières mises à jour, de nouveaux indices laissent penser que Valve travaille toujours sur cette nouvelle arme.

    Deux nouvelles maps pour la prochaine opération : toujours dans les fichiers des mises à jour, MaxReiger a détecté deux nouvelles maps qui peuvent potentiellement être ajoutées dans le jeu : de_canals et survival_island. Même si nous n'avons pas plus d'informations sur celles-ci, il y a fort à parier qu'elles soient liées à la 8ème opération que Valve prépare pour son FPS phare.

    De notre côté, nous pensons que Valve cherche aussi à faire passer son jeu sur le moteur Source 2 afin de bénéficier des dernières technologies et optimisations graphiques existantes (Vulkan), même si aucun élément nous permet de confirmer cette supposition.

    A court terme, il faut plutôt miser sur la sortie d'une nouvelle opération sûrement avant décembre et sur quelques mises à jour améliorant certains éléments du gameplay.

     


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
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  10. Après un premier jour riche en informations, le deuxième jour des Steam Dev Days a été bien plus calme. SteamDB a une fois de plus tenu un live retraçant tous les Tweets liés à l'évenement, mais aucun de semble avoir mis en avant une information majeure.

    steam%20dev%20days.png

    Tout ce qu'il y a à retenir de l'évènement est donc compris dans la news bilan du premier jour.

    Sous peu, Valve devrait partager les vidéos de toutes les conférences ainsi que les présentations PowerPoint utilisées par les différents intervenants.

    La prochaine apparition publique de Valve devrait avoir lieu lors de la Game Developers Conference 2017 qui se tiendra entre le 27 février et le 3 mars prochain : on y apprendra peut-être plus sur le nouveau produit de Valve lié à la réalité virtuelle.


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  11. It's time Dr Freeman everyone ! Le temps de la décoration des bonbons et de la dégustation des citrouilles est enfin venu. Mais qu'est-ce que Valve nous a prévu pour célébrer la fête des morts cette année ?

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    Et je vais vous l'annoncer sans trop de suspense : la même chose que l'année dernière. C'est à dire tous les événements d'Halloween disponibles en même temps.

    Ne sortez pas les fourches et les "clicsdroitjedésinstallecejeu" tout de suite. Si cette année la mise à jour d'Halloween sent le réchauffer c'est qu'il y a une bonne raison. Une grosse mise à jour du Pyro est en cours de réalisation ainsi que des améliorations pour le mode compétitif.

    Je pense qu'il est bon de rappeler que la première mise à jour Halloween pour TF2 date de 2009. Le 29 Octobre 2009 pour être parfaitement exact. Soit 7 ans cette année !

     


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  12. Alors que nous parlions de la progression de la bêta de de_inferno hier soir, voilà que Valve a décidé dans la nuit de faire passer la bêta du jeu en version stable.

    beautyshot.jpg

    La nouveauté majeure de cette nouvelle version est donc la refonte totale de la célèbre carte Inferno. Plutôt qu'un long discours, on vous laisse découvrir par vous même les nombreuses comparaisons avant/après que Valve a mis en place sur une page dédiée sur son blog.

    inferno%20csgo.png

    La map a été placée dans le groupe de maps de réserve : les joueurs du monde entier vont donc pouvoir tester la map en long, en large et en travers avant que celle-ci ne soit transférer dans le groupe de maps service actif et donc incluse dans le map pool officiel des compétitions. Cela devrait être fait avant janvier, date du prochain tournoi Major de CS:GO.

    Les autres changements de cette mise à jour ont déjà été abordés dans la news portant sur la première bêta. Nous ajouterons simplement que CS:GO vous avertira dorénavant si le Game DVR de l'application Xbox de Windows 10 est activé et vous indiquera comment le désactiver. Le Game DVR est une option inutile activée automatiquement après l'anniversary Update de Windows 10 et qui affecte considérablement les performances de vos jeux.

    On vous donne rendez-vous ce soir à 21 heures sur notre serveur (188.165.49.150:27015) pour une grande soirée CS:GO afin de fêter les 20 ans de Valve et de tester cette nouvelle map !


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  13. Calmez tout de suite vos ardeurs suite à ce titre un peu racoleur, Valve n'a jamais annoncé préparer un jeu dans un avenir proche : rangez donc tout de suite vos t-shirts d'Half-Life 3 ou de toute autre licence dont le futur épisode est censé se terminer par 3.

    steam%20dev%20days.png

    Durant le premier jour des Steam Dev Days, le 13 octobre donc, Valve a cependant dit, par l'intermédiaire de Greg Coomer (un designer produit) quelque chose d'assez intéressant : "Bien que les Dev Days de cette année ne soient ni la place ni le moment pour faire une grande annonce sur un produit lié au contenu que Valve a développé sur la réalité virtuelle, je pense quand quand le temps sera venu, l'année prochaine, personne dans cette pièce ne sera déçu de ce sur quoi nous travaillons...".

    Comme toujours avec Valve, c'est un grand flou artistique, mais nous sommes curieux de voir ce que la société a de nouveau à nous proposer l'an prochain.

    Cumta_lUIAAFKZo_jpg%20large_jpg%2520largLes nouveaux contrôleurs SteamVR, en attendant la grosse annonce de Valve

    Les autres informations à retenir de cette journée ne sont pas autant intrigantes, mais valent tout de même le coup d'être mentionnées. La Liste ci-dessous provient directement de SteamDB qui effectue un suivi plus que conséquent sur l'événement :

    • Valve compte mettre en place le support de tous les contrôleurs de jeu populaires dans l'API Steam (source). La manette de PS4 est notamment concernée
    • Le Steam Link va être intégré dans toutes les nouvelles télévisions Samsung (source)
    • Steam compte 1000 nouveaux utilisateurs de VR chaque jour (source)
    • Linux et OSX vont bientôt supporter le SteamVR (source). Une démo Linux est même disponible à l'événement (source)
    • La technologie Lighthouse est toujours destiné à devenir un standard ouvert (source)
    • Les stations Lighthouse nextgen arrivent pour 2017 (source)
    • Un nouveau contrôleur SteamVR est en développement (source)
    • Valve a investi dans une entreprise de VR par Wi-fi (source) pour un possible casque VR sans fil dans un futur proche : UploadVR
    • Valve annonce Steam 360 Video qui permet la diffusion de vidéos avec une résolution de 8K à 10K avec une bande passante en 1080p seulement
    ME3050787343_2.jpgLa manette de PS4 bientôt complètement supporté par Steam

    L'avenir de Valve semble donc complètement focalisé sur la VR et les contrôleurs de jeu, et ce toujours dans le but de prendre plus de place dans le salon. On remarquera cependant qu'aucune annonce portant sur les Steam Machines n'a été faite : le vent a semble-t-il tourné puisque plus que 5 modèles sont dorénavant présenté dans le Steam Store contre plus auparavant...

    On se donne rendez-vous demain pour un nouveau bilan de la deuxième et ultime journée des Steam Dev Days.


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  14. Dévoilée mardi dernier, la nouvelle version de de_inferno, sympathiquement renommée Infernew par la communauté en est déjà à sa deuxième mise à jour. La première bêta estampillée 1.35.5.3RC (RC pour Release Candidate) a laissé place à la version 1.35.5.3RC2 puis à la version 1.35.5.3RC2EP1 (Valve ne va jamais jusqu'à 3, c'est bien connu). Ces correctifs ont corrigés de nombreux bugs signalés par les joueurs, comme des bombes restants bloquées dans le décor ou des boosts qui rendraient jaloux les Fnatic.

    newinferno3-968x505.jpg

    Les joueurs déploraient l'absence de cloches dans le nouveau point d'apparition des terroristes et Valve a répondu de manière plutôt décalée, les cloches sont au moins de retour :

    lnm9wds.jpg

    Le bilan semble donc plutôt positif et la communauté est étonné de voir Valve autant réactif sur les différents retours qui ont été soumis à la société. Reste à savoir quand est-ce que cette nouvelle Inferno arrivera dans la version stable du jeu... Peut-être dès ce soir ou la semaine prochaine ?


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