FrenchKat

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Messages posté(e)s par FrenchKat

  1. Annoncés en juin dernier, les Steam Dev Days 2016, qui n'avaient pas eu lieu en 2015, débutent donc dès ce soir à Seattle dans l'État de Washington aux États-Unis pour une durée de deux jours.

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    Cet événement destiné aux développeurs englobe tout un tas de conférences sur Steam et le futur du jeu vidéo. Les conférences sont regroupées en 3 catégories distinctes et peuvent donner des pistes sur les priorités de Valve du moment. La liste des conférences que nous avons déniché sur le site officiel de l'événement est disponible ci-dessous :

    Stratégies commerciales et pratiques recommandées

    • Nouveautés Steam Business
    • Steam Business 101 & 201
    • UGC et Workshop de Ark: Survival Evolved
    • Les jeux en tant que service
    • Accès anticipé
    • Relations saines avec les éditeurs
    • La psychologie dans les jeux
    • L'art de la communication : décodage des relations créatives

    Intégration technique

    • Steam Controller
    • Service d'inventaire Steam
    • Contenu vidéo sur Steam
    • Créer des jeux Unity pour SteamOS/Linux
    • Hébergement de serveurs de jeu
    • Interface graphique Vulkan
    • Les systèmes anti-triche pour les jeux multijoueur
    • Anticiper la fraude / Réconciliation des transactions

    Réalité virtuelle

    • Le futur de la VR et des jeux PC
    • La philosophie de la VR
    • Ce que nous avons appris de « The Lab »
    • Paneau du contenu VR
    • Le développement sur Unity pour la VR
    • Développer facilement pour la VR
    • Créer un jeu VR avec l'Unreal Engine 4

    Vous remarquerez l'absence totale du moteur Source ou Source 2 de la liste des conférences notamment celles portant sur la réalité virtuelle, pourtant Valve avait, il y a deux ans, annoncé que le moteur sera gratuit et fonctionnel avec cette nouvelle technologie : la société a-t-elle rencontré des problèmes pour développer son nouveau moteur graphique ?

    Quoi qu'il en soit, nous vous tiendrons informé de toute information importante provenant des Steam Dev Days dans les deux jours à venir.


    Consulter la fiche de Valve
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  2. Intéressant mais depuis je croise dans pas mal de communautés le même genre de messages de harcèlement.

    La communauté et les développeurs de Black Mesa par exemple subissent une très lourde campagne de troll en ce moment sur la page Steam (Le même topic créé chaque jours, aucune réponse aux arguments données, insultes personnelles, ect).

    A croire qu'une nouvelle mode est maintenant en vogue. sur Steam, et cette dernière ne me plait vraiment pas...

     

    Et Valve ne va rien faire pour régler ce souci !

  3. ça me rappelle ce fameux tag sur 1.6 :D

    decoy_source_t.gif

    à part ça bah pognon encore pognon tant que ça marche pourquoi s'arrêter :)

    ça me fait penser que sur tf2 où les tags sont toujours libres, j'ai l'impression que les gens ont oubliés cette fonctionnalité. Souvent on me demande comment j'ai fait pour en mettre un.. putain je me sens vieux.

     

    Ce tag de vicieux ! Après, je peux comprendre qu'ils le fassent payer, c'est dans l'ère du temps... mais restreindre l'utilisation à 50 fois 0_0

  4. Abandonnés jusqu'alors sur CS:GO, les graffitis font leur retour sur cet opus. A priori pas de quoi en faire une grande nouvelle, mais qui dit nouveauté dit pour Valve une occasion de faire une fois de plus de l'argent. En effet les graffitis devront être achetés ou drop en jeu comme c'est déjà le cas pour les skins. Fini donc les graffitis injurieux ou autre, ici tout sera mis en place pour cadrer le contenu disponible. Le nombre de graffitis est quant à lui assez impressionnant, de part le fait qu'il y en ait plusieurs différents tous déclinés sous plusieurs couleurs.

    Il est également intéressant de noter que tous les joueurs lançant CS:GO sous peu recevront un graffiti gratuitement.

    CSGO_Graffiti.png

    Le système pour faire un graffitis a également été revu par rapport a ce que nous avions jusqu'ici sur les autres titres du studio. Il faut appuyer sur la touche graffiti puis valider d'un clic si la position nous convient. Bref jusqu'ici presque que du bon.

    Seulement, Valve semble être un peu trop gourmand et ajoute à cette nouveauté un nombre limité d'utilisation pour votre graffiti. 50, c'est le nombre de fois que vous pourrez mettre votre graffiti avant de devoir passer à la caisse, ce qui peut aller très vite si nous mettons ne serait-ce qu'un graffiti par round. Et à cela s'ajoute la crainte d'une mauvaise utilisation des graffitis par certains joueurs, espérant ainsi par exemple attirer l'adversaire sur une position précise.

    Si certains ne sont pas encore convaincu, alors je vous conseille de voir cette vidéo (en 720P et plein écran) qui montre à quel point les graffitis peuvent être utilisés de manière abusive...

     

    Cet ajout, quoi que partant d'une bonne intention, n'aurait-il finalement plus sa place sur Counter-Strike: Global Offensive qui se veut plus compétitifs que les précédents de la série ?

    Valve en a également profité pour effectuer quelques modifications concernant les sons du jeu :

    • Correction d'un bug où la M4A1-S était audible à longue distance
    • Diminution du volume des armes

    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
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  5. Comme prévu, suite à l'annonce du Boston Major en début de semaine, Valve a publié une mise à jour de DotA 2 ajoutant le Battlepass lié à l'événement.

    ss_fc0f78dbcaa5f4e405c37eff0c7fb3f03ae4e

    Pour rappel, le Battlepass est un moyen de suivre la compétition tout en gagnant un tas de skins et d'items en effectuant des quêtes quotidiennes lors de vos parties ou en pariant sur vos victoires. Vendu 7,09 euros, il vous permet aussi d' accéder jusqu'au 3 janvier 2017 à un magnifique terrain automnale.

    Autumn_Terrain_Preview_1.jpg

    La mise à jour ne s' arrête pas là puisqu'on peut compter d'autres changements comme la possibilité de consulter les statistiques de tous les items du jeu depuis l'onglet "Apprendre" du menu principal. Une note de difficulté a aussi été implanté pour les héros : allant de 1 à 3, elle permet de savoir s'il est nécessaire de s'entraîner avant de jouer le héros dans une partie classique.

    D'autres petits changements mineurs ont aussi été effectués par-ci par-là (changement des icônes des magasins ou du modèle du Ancient Black Dragon) mais rien qui ne devrait grandement impacter votre expérience dans le jeu.

    Valve précise dans l'article de son blog qui mentionne le Battlepass que la prochaine mise à jour majeure du jeu sortira le 12 décembre 2016 : Monkey King le premier héros original de Valve sera sûrement de la partie.

     


    Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2
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  6. Vous le savez, si le système d'Early Access ou d'accès anticipé permet pour un développeur de continuer le développement de son jeu tout en le mettant en vente sur Steam, il s'agit aussi, pour des personnes moins honnêtes, d'un moyen de publier un mauvais jeu accompagné de nombreuses promesses qui ne seront pas tenues uniquement dans le but de se faire de l'argent facile.

    jeu%20en%20acces%20anticip%C3%A9.jpgL'encart que l'on peut retrouver sur Steam

    Le nombre d'arnaques ou de cas litigieux étant malheureusement important, Valve a dû concevoir de façon privée un règlement concernant les développeurs qui ont pour idée de proposer un jeu en Early Access sur Steam.

    Comme toujours avec Valve, qui dit document confidentiel dit fuite et PC Gamer a donc réussi à mettre la main sur ce document qui nous apprend quelques éléments intéressants.

    800px-PC_Gamer_logo_svg.png

    Pour commencer avec les règles strictes, Valve insiste pour que les développeurs avertissent leurs acheteurs que le jeu est en Early Access aussi bien sur Steam que sur les portails de reventes de clés. La société souhaite aussi que le prix proposé sur les autres portails de vente soient identique à celui de Steam et que les jeux soient disponibles au même moment à la vente. Enfin, la firme précise que les développeurs doivent se garder de faire des promesses sur des points précis afin d'éviter tout déception du consommateur.

    Le document donne aussi quelques conseils, qui ne sont pas à suivre obligatoirement, mais qui peuvent aider les développeurs à prendre de bonnes décisions comme le fait de ne pas lancer un Early Access si le développeur ne peut pas supporter les coûts de développement si le jeu ne fait pas ou peu de ventes. Le fait de bien communiquer sur les problèmes que peut rencontrer le joueur durant l'Early Access ou de ne pas lancer une Early Access avec juste une démo technique sont deux conseils qui semblent aussi être importants pour Valve. Enfin, Valve souhaite éviter que les jeux en phase de correction de bugs ou sur le point de sortir en version finale ne soient pas proposés en Early Access puisque la communauté n'aura pas de réel impact sur le concept du jeu.

    L'intégralité du document est disponible en anglais sur le site de PC Gamer.


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  7. Alors que nous entrons dans le mois d'octobre, nous n'avions toujours pas de nouvelles de Valve concernant le grand Major d'automne qui avait été organisé mi-novembre l'an dernier. Ce n'est que cette nuit que la société américaine a publié un petit article sur son blog officiel de DotA 2 pour nous annoncer que le prochain Major aura donc lieu à Boston, dans l'État du Massachusetts aux États-Unis, du 7 au 10 décembre 2016.

     

    Organisé par PGL (Professional Gamers League), le tournoi aura un format à élimination directe en BO3 s'achevant sur une finale en BO5. La compétition prendra place dans le Wang Theatre et un cashprize de 3 000 000 $ est également prévu.

    wang-theatre.jpg

    Les places pour les spectateurs seront mises en vente le vendredi 14 octobre, les qualifications auront lieu du 23 au 30 octobre et les phases de groupe pré-tournoi du 3 au 4 décembre. Il faut s'attendre à ce que Valve nous propose aussi un Compendium dédié rempli d'items.


    Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2
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  8. La première des trois semaines spéciales 20 ans de Valve est lancée ! Deux rendez-vous vous sont proposés pour lancer les réjouissances : une soirée Icone du jeu Sven Co-op Sven Co-op puis une soirée 39.png Half-Life 2: Deathmatch.

    Le lancement se fera donc mardi 4 octobre avec Icone du jeu Sven Co-op Sven Co-op, un mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay où tous les joueurs se retrouvent à combattre ensemble contre une IA gérée par le serveur. Il propose notamment de redécouvrir la campagne de Half-Life sous l'angle de la coopération.. Fired007 et Arth78 vous attendent à partir de 21 heures à cette adresse 188.165.49.150:27023. 32 places seront proposées : premiers arrivés, premiers servis.

    Petit break puis reprise vendredi 7 octobre avec 39.png Half-Life 2: Deathmatch, le multi-joueurs d'Half-Life 2.

    Des news vous rappelleront chaque jour l'heure de la soirée, l'adresse IP et le nombre de places proposées.


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  9. Souvenez-vous, en mars dernier, nous vous présentions Half-Life: A Place in the West, une bande dessinée sur Half-Life qui venait de créer une fiche sur Steam Greenlight dans le but d'intégrer à terme le Steam Store.

    C'est donc après 6 mois d'attente que la BD fait irruption dans le magasin Steam, et tout cela gratuitement. Pour rappel, l'équipe derrière ce projet avait conçu un trailer présentant leur création :

     

    Si vous êtes curieux, voici une petite présentation du scénario du comic : "A Place In The West suit l'histoire de trois personnages qui, chacun à leur manière, sont attirés dans une étrange ville américaine appelée « New Franklin ». Arrivés dans cette ville, ils y découvrent un très puissant secret. Mais la ville est remplie de dangers, de tentations trompeuses et de la promesse d'une liberté qui pourrait restaurer tout ce qu'ils ont perdu..."

    Malheureusement, la BD n'est pas disponible en français : vous devrez donc vous munir de votre dictionnaire de traduction anglais/français pour consulter l'ouvrage.


    Consulter la fiche de Steam PC
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  10. Sortis en novembre dernier, les Steam Controller ou Steam Link avaient jusqu'à maintenant un prix assez prohibitif. Tout le monde n'est pas encore prêt à dépenser 54,99 euros pour une manette dont l'utilité et le succès restent encore à prouver.

    steam controller

    Heureusement, depuis aujourd'hui et jusqu'à lundi, tout le matériel Steam bénéficie d'une réduction de 30% sur le Steam Store. De ce fait, la manette et le Link sont disponibles à 38,49 euros individuellement et 69,29 euros dans un pack (pour 37% de réduction).

    Les accessoires voient aussi leur prix diminuer, dont les skins qui vous permettent de colorer un peu vos appareils obtenables pour 7,69 euros au lieu de 10,99 euros :

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    Malheureusement, le HTC Vive ne profite pas de ces soldes et reste au prix de 899 euros, on retentera l'an prochain.


    Consulter la fiche de Valve
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  11. Évoqué durant la conférence du DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) en 2013, la conception d'un film Portal ou Half-Life par J.J. Abrams a fait depuis rêver de nombreux fans.

    film-half-life-portal-jj-abrams.jpgOui, c'est la même photo qu'on vous propose depuis 3 ans

    En mars dernier, le réalisateur derrière Star Wars 7 signalait que le projet était toujours d'actualité et que des scénaristes travaillaient dessus.

    Les choses semblent avoir depuis avancé puisqu'hier, lors d'un entretien avec IGN, Monsieur Abrams a annoncé avoir une réunion la semaine prochaine avec Valve sur le sujet et qu'ils étaient assez actifs sur ce point. Il pense même qu'une annonce officielle liée à Portal devrait être faite assez rapidement.

    Reste à voir quel sera le scénario du film qui promet, à l'instar du jeu, d'être assez original. Si vous souhaitez voir à quoi pourrait ressembler un film sur Portal, on vous conseille de jeter un oeil au court métrage plutôt sympathique de Dan Trachtenberg (depuis auteur du film 10 Cloverfield Lane) que nous vous présentions en 2011 :

     


    Consulter la fiche de PortalConsulter la fiche de Portal 2
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  12. Ca y est, débutée en juin dernier, la mise à jour de tous les sons des armes de 1955.png Counter-Strike: Global Offensive s'est achevée aujourd'hui avec un changement sonore pour tous les fusils, dont le duo AK-47 et M4.

    La mise à jour publiée par Valve cette nuit comprend aussi la réduction de précision des armes lors d'un saut. Vous ne devriez plus prendre des headshots provenant d'un Scout qui passait son temps à sauter.

    Enfin, deux capsules de stickers ont été ajoutées dans le jeu : la capsule Bestiary et la capsule Sugarface.

    t1180.pngt1195.png

    Concernant les sons, se sont les Famas, Galil, Aug, SG553, M4A4, M4A1-S, M4A1-S sans silencieux et AK47 qui ont reçu une mise à jour sonore qui était la bienvenue. La vidéo ci-dessous vous permettra de découvrir ces nouvelles tonalités :

     

    Une chose est sûre : l'AK-47 arrachera moins les oreilles que dans le passé !


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
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  13. Alors qu'on était habitué à voir 3 voire 4 tournois "Major" par an pour Counter-Strike: Global Offensive, l'année 2016 n'en aura connu que 2 : le MLG Columbus en mars et l'ESL One Cologne en juillet.

    L'explication derrière cela est que Valve semble vouloir peaufiner son jeu qui est souvent critiqué par les joueurs expérimentés : hitboxes buggées, grenades non fiables, animations foireuses, part de chance beaucoup trop importante, armes non équilibrées... Bref, les critiques sont assez nombreuses et Valve, jusqu'alors, prenait vraiment son temps pour y répondre. Sauf que depuis un mois, Valve semble bien décidé à prendre le taureau par les cornes puisque la société américaine a déjà corrigé une bonne partie des points évoqués ci-dessus et vaut peut être aller plus loin dans les semaines à venir.

    Autre explication plausible : les Majors ont vu leur cashprize passer de 250 000 dollars à 1 million. Le coût pour Valve a donc augmenté et peut-être que la société souhaite éviter de jeter son argent par les fenêtres. La stagnation voir la baisse des audiences des grandes compétitions entraîne aussi sûrement une baisse des revenus pour la firme qui cherche probablement à rendre les événements rares pour en faire monter l'engouement.

    Quoi qu'il en soit, Valve a annoncé hier organiser un nouveau Major à Atlanta aux États-Unis en partenariat avec ELEAGUE. Le  Major se tiendra du 22 au 29 janvier 2017 et l' événement principal du 27 au 29 au Fox Theatre, tout en étant diffusé sur le jeu, sur Twitch et sur TBS (une chaîne TV américaine).

    Seize équipes seront présentes pour la compétition : les huit premières de l'ESL One Cologne seront invitées et les huit autres devront se qualifier. Le cashprize reste fixé à 1 million de dollars. ELEAGUE a publié une petite vidéo de présentation de l'événement :

     

    Si l'on se fie au classement de l'ESL One Cologne les huit équipes invitées seront :

    • Virtus.Pro drapeau de la Pologne
    • Astralis drapeau du Danemark
    • SK Gaming drapeau de la Bresil
    • FlipSid3 Tactics drapeau de l'Ukraine
    • Natus Vincere drapeau de l'Ukraine
    • Team Liquid drapeau des Etats-Unis
    • Gambit
    • Fnatic drapeau de la Suede

    D'ici là, il est probable que le mappool évolue avec l'arrivée probable d'une nouvelle version d'Inferno et le retrait d'une autre map.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-prochain-tournoi-Major-de-CS-GO-annonce--i20266.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Tout d'abord, soyez sûr de vous : vous vous devez d'être vigilants et exigeants avec ce monde qui nous entoure et nous impacte (allez hop une dédicace à la série Mr Robot que je vous recommande). Parfois, la presse généralisée et plus spécifiquement les sociétés commerciales d'édition de sites web vous proposent des titres d'articles alléchants mais sans fondement (cette pratique est parfois surnommée dans le secteur comme des titres "putaclick" - arth78 est en pleine progression sur ce niveau).

    Clubic a ainsi posté hier un article sur un bon plan Steam qui n'en est pas forcément un ! En effet, le Steamcrate est une pratique qui consiste à avoir une pochette surprise de jeux vidéo Steam moyennant un abonnement financier (donc récurrent). Parfois ça peut être de bons jeux, parfois c'est pas fou du tout... Vous n'êtes garantis de rien sur la qualité !

    Steamcrate

    Les différents avis de la communauté (cf. ce post sur Reddit) ne sont pas forcément tous positifs sur la réalité de l'offre.

     

    Nous vous invitons à la plus grande prudence lorsque vous achetez des clés CD hors Steam ou que vous souscrivez à des abonnements sur des plateformes hors sites officiels (soyez septique si la société est située à Hong Kong). En plus des soucis sur le fait que les clés peuvent déjà être utilisés, le support officiel Steam ne pourra rien pour vous.

    Globalement, sur une formule à abonnement comme décrite, il vaut mieux anticiper et attendre les soldes et promotions de la plateforme Steam (qui a dit que c'était bientôt Halloween et Noel ?). Ajoutez les jeux dans vos listes d'envies sur votre compte Steam : ça vous permet d'être prévenu par email lors de l'apparition de promotions.

    Si vous voulez des bons plans, on vous recommande plutôt de suivre et de participer à nos concours sur Facebook (d'ailleurs certains gagnants ont eu hier le jeu qu'il souhaitait !) ou encore Cadeauxsteam. N'hésitez pas à partager vos expériences sur ce thème des bons plans !

     


    Consulter la fiche de Steam PC
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  15. Dans une note confidentielle adressée uniquement aux développeurs utilisant Steamworks, Valve annonce vouloir changer l'interface du Steam Store. Le mot "confidentiel" n'ayant plus une grande valeur dans notre société, la note a été partagée sur le forum Neogaf qui est souvent à l'origine des fuites d'informations provenant de Valve.

    La note revient sur le succès de la Discovery Update et indique vouloir continuer sur cette voie là avec une liste de changement que nous avons traduit et que nous vous présentons ci-dessous  :

    Mise à jour visuelle de la page d'accueil : utilisation d'image de plus grande taille, ajout de nouvelles façons de découvrir des jeux et suppression de plusieurs éléments visuels superflus.

    Colonne de navigation supplémentaire à gauche :  contiendra les rubriques de jeu telles que "meilleurs ventes", "récemment mis à jour", "jeux sortants prochainement", "jeux populaires parmi vos amis", "recommandations des curateurs", votre liste de jeux à découvrir ainsi que la liste des jeux que vous suivez.

    steam

    Activités de vos amis : ajout d'une nouvelle rubrique nommée "jeux populaires parmi vos amis" qui mettra en avant les jeux que vos amis viennent d'acheter ou auxquelles ils jouent souvent.

    steam

    Les meilleurs ventes parmi les nouveaux jeux : ajout d'une section à la page d'accueil pour les nouveaux jeux qui ont atteint le top des ventes

    Les préférences globales du client : ajout de nouvelles options pour les joueurs qui vont pouvoir paramètrer leurs préférences de types de jeux ou de produits. Cela permettra aux joueurs d'exclure de la page d'accueil (et de certaines autres pages) les jeux en VR, les vidéos, les logiciels et même les jeux en Early Access.

    Ciblage marketing pour la sortie des nouveaux jeux : actuellement, lorsqu'un jeu sort sur Steam, il est affiché sur la page d'accueil un million de fois. Cette technique est inefficace puisque le taux de clics par affichage était très faible. Dorénavant, un nouveau jeu sera affiché à moins de joueurs, mais à des joueurs ciblés via leurs préférences et leurs goûts.

    Ciblage marketing pour les jeux mis à jour : actuellement, lorsqu'un jeu reçoit une mise à jour sur Steam, il est affiché sur la page d'accueil 500 000 fois. Même constat que pour les sorties de jeux : cela est inefficace. Il y aura donc un meilleur ciblage de ces affichages en visant les joueurs possédant déjà le jeu, ceux l'ayant dans leur liste de souhaits et ceux à qui Steam recommande le jeu.

    Plus d'options pour les curateurs de Steam : actuellement, les curateurs peuvent donner rapidement leur avis sur un jeu sans pouvoir dire si leur avis est positif, négatif ou neutre. Avec cette mise à jour, les curateurs ont maintenant cette possibilité.

    Les curateurs dans la capsule principale et amélioration de leur rôle : afin que le rôle des curateurs soit plus important, les jeux recommandés par un curateur que suit le joueur apparaîtront dans la capsule principale du Steam Store


    Au final, on remarque bien que Valve cherche à mieux cibler ses clients en permettant aux utilisateurs d'établir eux-même des filtres et en utilisant les données dont il dispose sur les joueurs pour proposer du contenu qui est censé plaire.

    Si cela est bien fait, tout le monde devrait y gagner puisque les développeurs vendront plus de jeux, Steam touchera plus de royalties et nous, joueur, auront du contenu qui répondra mieux à nos attentes.

    Cette nouvelle version de l'affichage devrait arriver d'ici quelques semaines d'après Valve.


    Consulter la fiche de Steam PC
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  16. Il a fort longtemps (16 ans pour être exacte), quand Valve concevait encore des jeux Valve sortait Deathmatch Classic, une copie sur le moteur d'Half-Life 1 de Quake version multijoueur. A l'époque, le mod le plus populaire de Quake s'appelait "Threewave", un capture the flag plutôt dynamique. Vu le succès du mod, Valve a recruté le moddeur derrière cela (David "Zoid" Kirsch) et annonça vouloir sortir une adaptation du mod sur le moteur GoldSRC d'Half-Life... sauf que le jeu n'a finalement jamais vu le jour.

    C'est là que Tyler McVicker et PistonMiner qui sont derrière Valve News Network entrent en scène. En fouillant dans les dossiers de la fuite de données de Valve de 2003, ils se sont rendus compte qu'il existait un dossier nommé "3wave" et qu'il contenait de nombreux éléments du jeu en question, mais pas de version jouable. Le jeu et ses serveurs crashaient en permanence, manquaient de textures et avaient leurs points d'apparition (spawn) buggés.

    half life threewave

    PistonMiner a réussi en une journée à créer une version jouable du jeu en résolvant les problèmes de crashs mais il restait à retexturer et débugger toutes les maps du jeu. Tyler McVicker s'est attelé à la tache et après plusieurs mois de travail, Half-Life: Threewave est maintenant jouable et téléchargeable, 16 ans après sa non-sortie.

    Pour installer le jeu, verser les deux dossiers dans le dossier racine de votre jeu Half-Life et redémarrez Steam.

    La vidéo de Valve News Network (en anglais) retraçant plus en détail l'histoire d'Half-Life: Threewave et de sa restauration est disponible ci-dessous :

     

    Selon nous, la raison pour laquelle Half-Life: Threewave n'a jamais été publié par Valve est sûrement qu'il y a un "3" dans le titre du jeu. Blague à part, Valve News Network nous promet d'autres publications d'anciens jeux de ce type dès le mois prochain et nous sommes donc impatient de voir ce qu'ils ont à nous proposer.


    Consulter la fiche de Half-LifeConsulter la fiche de Half-Life: Threewave
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  17. Suite au changement important de son système de notation sur Steam effectué il y a une dizaine de jours, Valve revient à la charge avec trois nouvelles modifications.

    Première chose, si les avis laissés par les joueurs ayant activé une clé CD sur Steam ne sont plus comptés dans la note globale du jeu, ces derniers qui étaient avant cela filtrés et non montrés, sont maintenant aussi affichés par défaut dans la liste des évaluations selon leur pertinence.

    changement filtre avis steamLe filtre par défaut des avis Steam a été modifié

     

    Deuxième changement : les couleurs utilisées pour la note des avis Steam sont maintenant plus cohérentes. Un jeu avec un note "variable" n'est plus affichée en rouge mais en jaune foncé. Cela permet de mieux les distinguer des jeux avec une note "négative".

    note variable steam

    Troisième changement : lorsque vous consultez tous les avis publiés par un joueur, ceux-ci seront triés de façon chronologique et non plus par popularité. Trier par popularité n'est pas pertinent puisque plus un jeu est connu, plus les avis liées sont consultés et donc populaires. Cette page était donc au final triée selon la popularité des jeux notés plutôt que selon l'avis lui même.

    Ces changements sont mineurs mais permettent tout de même d'améliorer ce système d'avis. Valve promet d'ailleurs de revenir vers nous avec d'autres nouveautés sous peu.


    Consulter la fiche de Steam PC
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  18. Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive est plutôt en forme en ce moment. Après une mise à jour sur les animations du joueur, une autre sur le choke, voilà que Valve ressort une petite version bêta ayant pour vocation d'ajuster la précision des armes lors d'un saut.

    Il y a fort à parier que quelqu'un vous a déjà tué alors qu'il était dans les airs après avoir sauté. C'est une situation souvent frustrante puisque l'action semble souvent liée à de la chance. Valve a voulu remédier à cela en détériorant la précision des armes lorsque le joueur est en l'air.

    Jusqu'à maintenant, un joueur en l'air subissait une petite pénalité de précision lors de son départ du sol et lors de son atterrissage. C'est à dire que plus le temps passé en l'air était long, plus le joueur redevenait précis, ce qui n'est pas vraiment logique. Avec le nouveau système mis en place dans cette nouvelle mise à jour, la pénalité n'est plus lié au décollage ni à l'atterrissage mais à la vitesse du joueur dans l'air. Le moment où vous êtes précis lors d'un saut avec ce système survient donc lorsque vous avez atteint votre altitude maximal et que vous commencez à retomber.

    Valve a conçu un graphique qui compare les deux types de pénalités pour le SSG08 (le Scout) :

    précision cs go saut

     Cette modification semble montrer que Valve souhaite réduire l'influence de la chance dans le jeu et souhaite plutôt mettre en avant le skill puisqu'il va maintenant être nettement plus difficile de tuer quelqu'un lorsque vous êtes en l'air.

    La bêta devrait arriver sur la version stable de CS:GO d'ici quelques jours.


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
    Lire la news entière
  19. Alors que les participants aux Saxxy Awards ont jusqu'au 11 novembre pour concevoir de petites vidéos ne dépassant pas les 5 minutes, le Youtuber The Winglet a vu les choses en grand avec la publication d'un court métrage basé sur l'univers de Team Fortress 2 d'une durée de 30 minutes.

    tf2%20space.jpg

    Nommée Burning Through Space 2, la vidéo présente l'équipe des RED qui cherche à aller dans l'espace afin de récupérer leur ami Pyro qui s'y est perdu (oui, il n'y a que le Pyro pour se perdre tout seul au milieu des étoiles comme le montre

    ).

    La vidéo est d'une qualité équivalente à ce que peut produire Valve bien qu'elle manque parfois de rythme. Nous vous laissons la visionner ci-dessous :

     

    Dommage que vu sa longueur, elle ne pourra participer aux Saxxy Awards.

    Il faut aussi savoir que The Winglet n'est pas un inconnu puisqu'on lui doit d'autres courts métrages de qualité comme An Australian Christmas Bloody Miracle, Live and Let Spy ou Micro-Mann qui a gagné les Saxxy Awards Action 2015).


    Consulter la fiche de Team Fortress 2
    Lire la news entière
  20. MAJ : La mise à jour a quitté son statut bêta jeudi 22 septembre et est donc disponible pour tous.

    L'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive semble bel et bien avoir décidé de passer dorénavant systématiquement par une bêta avant de publier un patch sur la version stable de leur jeu.

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    Ils ont hier soir publiée une nouvelle bêta moins conséquente que la semaine dernière mais qui corrige quelques bugs et qui modifie surtout des paramètres réseaux pouvant réduire le "choke".

    Le "choke", qui peut être affiché grâce à la commande "net_graph 1" dans la console du jeu et indique s'il y a des données qui ne sont pas envoyées par le serveur au joueur car la limite de bande passante a été atteinte : le cas échéant, l'envoi de ces données est donc retardé. Précédemment, il n'y avait pas possibilité de modifier cette limite de bande passante (commande "rate" dans la console) qui était établie à "128000", ce qui représente à peu près un débit de 1 Mégabit par seconde (125 ko/s). Avec cette mise à jour, on peut passer la valeur jusqu'à 786432, ce qui correspond à une bande passante de 6 Mégabit par seconde (750 ko/s). La valeur par défaut passe à 196608, soit 1.5 Mégabit par seconde de débit (187.5 ko/s).

    En augmentant la limite, le serveur peut donc vous envoyer plus d'informations lors des phases de jeu intenses où tout le monde tire en même temps et ne retarde donc plus l'envoi de ces données à votre jeu. Valve prévient cependant qu'augmenter la bande passante peut entraîner des pertes de pacquets si votre fournisseur d'accès internet ne tient pas la route. A vous de vérifier cela via la commande "net_graph 1".

    Les autres corrections concernent les grenades fumigènes qui ne réagissaient pas correctement avec les molotovs et des bugs lorsqu'on sautait et s'accroupissait en même temps, ce qui permettait à certains petits malins de sauter plus haut que prévu...

    La mise à jour devrait atteindre la version stable en fin de semaine ou bien en début de semaine prochaine et sera peut-être accompagnée des nouveaux sons d'AK-47 et de M4.


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