FrenchKat

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Messages posté(e)s par FrenchKat

  1. La source que j'ai utilisé pour faire cette news faisait abstraction de quelques éléments négatifs sur l'éditeur effectivement.

     

    Il y a au final deux problèmes :

    - Le fait que les développeurs de jeux sur Steam ont la possibilité de faire pression sur les joueurs qui postent des avis négatifs (point que j'ai donc omis dans la news, j'en suis désolé)

    - Le fait que les joueurs peuvent insulter, menacer de mort (etc...) n'importe qui sans la moindre sanction de la part de Valve

     

    Dans les deux cas, les règles ne sont pas claires : il n'y a aucune sanction prévue pour les développeurs fraudeurs et (presque) aucune pour les joueurs un peu trop rageux.

     

    EDIT : J'ai ajouté ce paragraphe afin de nuancer un peu la news :

     

    Le développeur n'est cependant pas blanc comme neige puisqu'en plus de concevoir des jeux franchement mauvais, il était connu pour harceler (chacun son tour) les joueurs qui postaient des avis négatifs sur ses jeux. Il offrait aussi des clés CD gratuites à toute personne validant ses jeux sur Greenlight. Dernier élément à prendre en compte, Digital Homicide a même été assigné en justice un Youtuber pour avoir critiqué un de ses jeux et lui demande 15 millions de dollars en réparation...
  2. Merci ! C'était ma bonne news de l'année :D

    Puis le chômage ça laisse le temps de faire des news un peu plus longue surtout !

     

    Greenlight... y'a trois ans, Gabe disait qu'il était sur le point de proposer un nouveau système pour intégrer de nouveaux jeux sur Steam : on attend toujours.

     

    Pour le harcèlement, faudrait de vraies sanctions car actuellement c'est clairement inefficace.

  3. Si on aime Valve pour ses jeux et pour sa plateforme Steam qui domine le marché de la vente de jeux vidéo dématérialisés, il faut cependant se rappeler que toute situation monopolistique génère des problématiques.

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    C'est ce que doit penser le petit développeur Digital Homicide qui vient de voir son catalogue de jeux disparaître de Steam pour cause "d'hostilité envers les utilisateurs de Steam" d'après Valve. L'éditeur indépendant ayant en effet porté plainte aux États-Unis contre pas loin de 100 joueurs tout en demandant 18 millions de dollars de réparation.

    Avant même de connaître le motif de ces plaintes, vous vous dites probablement qu'il s'agit encore d'un indépendant à la recherche d'argent facile... Pourtant, le problème soulevé par le développeur est plutôt intéressant car omniprésent sur la plateforme de Valve : le harcèlement.

    ebe80e_b68f47027a114ef8bc36b1c784cc3749~"Je veux assassiner chaque personne responsable de ce jeu"

    Le développeur indépendant se plaint donc de recevoir quotidiennement des menaces de mort pour lui et toute sa famille pour la simple et bonne raison que son jeu serait mauvais. Digital Homicide met en avant sur son blog le message d'un joueur qu'il aurait signalé pour harcèlement des milliers de fois (nombre de messages de haine postés par le joueur signalé) sans qu'il ne soit jamais banni ou puni pour ses propos.

    Paranormal Psychosis, l'un des mauvais jeux de Digital Homicide

    Digital Homicide a tenté de rentrer en contact avec Valve à de multiples reprises et n'a jamais eu de réponse de la part du géant américain. Le développeur a donc décidé de porter l'affaire en justice pour mettre fin aux menaces. Si l'action du développeur peut paraître excessive pour certains, il faut savoir que dans le droit français, une menace de mort peut être puni jusqu'à "trois ans d'emprisonnement et 45 000 euros d'amende".

    Le développeur n'est cependant pas blanc comme neige puisqu'en plus de concevoir des jeux franchement mauvais, il était connu pour harceler (chacun son tour) les joueurs qui postaient des avis négatifs sur ses jeux. Il offrait aussi des clés CD gratuites à toute personne validant ses jeux sur Greenlight. Dernier élément à prendre en compte, Digital Homicide a même été assigné en justice un Youtuber pour avoir

    et lui demande 15 millions de dollars en réparation...

    Le problème soulevé par cette affaire ne concerne pas uniquement le développeur mais aussi tous les joueurs : que faire contre le harcèlement sur Steam ? Le premier constat est que Valve ne semble guère concerné par ce sujet puisqu'il suffit de se rendre sur n'importe quel Hub de jeu pour y trouver des commentaires insultants pouvant aller jusqu'aux fameuses menaces de mort.

    Si Internet est avant tout un espace de liberté, il faut lutter pour qu'il ne demeure pas un espace de non-droit et de non respect. Valve a ici un rôle à jouer important s'il veut que sa plateforme conserve une bonne image de la part des joueurs.

    Autre point à soulever suite à cette affaire : il est aussi bon de se questionner sur la capacité de Valve de supprimer arbitrairement tout le catalogue de jeux d'un développeur, sans le moindre procès ou jugement.


    Consulter la fiche de Valve
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  4. La mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive en bêta que nous vous présentions il y a quelques jours vient de sortir officiellement. Comme prévu, elle corrige pas mal d'animations et surtout un bug qui vous faisait louper pas mal de headshots comme le montre la vidéo ci-dessous :

     

    Autres changements à noter, les sons de l'AWP, du Scout (SSG 08), du G3SG1 et du SCAR-20 ont été modifiés. La vidéo suivante compare les anciens sons avec les nouveaux :

     

    Il ne reste plus que les sons des fusils à modifier, c'est à dire Famas, Galil, M4s et AK-47 pour que la boucle soit bouclée.

    Quelques modifications concernent aussi les molotovs puisqu'elle ne se répandront plus sous les portes fermées et ne seront plus éteinte par des smokes qui se déclenchent au dessus de la hauteur des flammes. Le changelog est disponible sur le site officiel.


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  5. Ah, les tricheurs... Souvent pointés du doigt sur Counter-Strike avec leurs wallhacks ou aimbots, ils sont souvent oubliés sur DotA 2 où ils pourrissent malheureusement aussi les parties de nombreux joueurs.

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    Maphack, camerahack, déclenchement automatique d'objets ou de sorts (pratique avec l'ulti de Zeus), informations supplémentaires sur les ennemis... DotA 2 est tout autant infestés de tricheurs que CS:GO, mais ces derniers sont un peu plus discrets et difficile à détecter.

    Valve qui jusqu'à maintenant ne s'est jamais vraiment intéressé à la triche sur DotA 2 a frappé un grand coup en excluant pas moins de 11 000 tricheurs sur DotA 2 et CS:GO. Les estimations semblent montrer que 4 000 des exclus trichaient sur CS:GO et 7 000 sur DotA 2 d'après PCGamer.

    Si le chiffre parait important, cela représente peu face aux 13 millions de joueurs mensuels du MOBA et 10 millions de CS:GO.

     


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  6. Sur l'internet, il y a des petits gars talentueux un peu partout et je vous propose aujourd'hui d'en découvrir un nouveau.

    Alors que la beta ouverte de Battlefield 1 bat son plein, Tommy Charge, à eu l'idée de reprendre la bande annonce originale de BF1 et de la refaire sous Source Filmmaker. Le moins que l'on puisse dire c'est que le résultat est vraiment impressionnant.

    Voyez plutôt :

     

    Pour celles et ceux qui n'auraient pas vu la bande annonce originale, la voici à titre de comparaison.

     

    Nous vous conseillons de lancer les deux vidéos au même moment, la synchronisation est saisissante.


    Consulter la fiche de Team Fortress 2
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  7. L'actualité de Valve est plutôt calme en ce moment, mais cela ne nous empêche pas de continuer à nous mobiliser pour vous proposer du contenu et des activités. A titre d'exemple, nous organisons une Soirée GoldenEye: Source mercredi 7 septembre sur le serveur préparé par notre partenaire BestServ.net.

    blueds.png

    Comme Valve ne bouge pas trop en ce moment, c'est donc à nous de créer du contenu pour le publier sur le site. C'est pour cette raison que nous cherchons à nous renforcer : nous voulons avoir la capacité de vous proposer du contenu plus varié et plus régulièrement.

    Pour cela, nous sommes donc à la recherche, non pas de la vérité, mais simplement de rédacteurs, de moviemakers et d'un community manager pour notre compte Twitter.

    • Rédacteur : votre mission consistera à rédiger des news et des dossiers pour le site. Vous êtes totalement libre de traiter l'information que vous souhaitez du moment qu'il y ait un lien avec Valve
    • MovieMaker : votre mission consistera à réaliser des vidéos portant sur Valve de façon régulière. Nous avons quelques idées d'émissions en tête, mais vous êtes totalement libre de réaliser le type de vidéo que vous souhaitez du moment qu'il y ait un lien avec Valve

    Si l'un de ces trois postes vous intéresse, envoyez-nous un petit mail à l'adresse recrutement@vossey.com ou contactez-nous directement sur Facebook. Vous êtes aussi libre de postuler si vous souhaitez aider le site autrement que par ces trois postes.

    Vous n'avez pas d'expérience ? Ce n'est pas un problème puisque nous recherchons en priorité des personnes motivées et disponibles. Être rédacteur, moviemakers ou community manager, cela s'apprend et nous nous ferons un plaisir de vous accompagner pour vous aider dans vos tâches.

    Si évoluer au sein de Vossey.com est un travail bénévole, cela vous apportera tout de même quelques avantages dont celui de rencontrer le mythique Benhur en personne d'enrichir votre CV avec une nouvelle expérience enrichissante.

    Pour tous ceux qui nous suivent sur Facebook, sachez que nous venons d'atteindre les 2 000 j'aimes et que nous organisons un concours avec plein de jeux à gagner pour fêter ça. Cela se passe directement sur Facebook.


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  8. Comme promis durant The International 5, Valve a publié la "Dark Rift Update" pour DotA 2 ajoutant le dernier héros ayant pour origine DotA premier du nom : Underlord. La mise à jour revoit aussi grandement l'interface de fin de partie qui nous donne enfin la possibilité d'analyser un peu mieux nos victoires ou nos défaites.

    Underlord

    Aussi connu sous le nom de Pit Lord ou Vrogros, ce héros ayant les caractéristiques de "Support", "Durable", "Nuker", "Disabler" et "Escape" possède des sorts plutôt intéressant d'où il tire sa puissance.

    20160827165644_1.jpg

    Son premier sort inflige des dommages dans une certaine zone et son deuxième immobilise les ennemis dans une zone de taille équivalente : ils se combinent donc bien ensemble.

    Il possède une aura qui diminue l'attaque des adversaires limitrophes et qui lui fait gagner des points d'attaques (temporaire) si des ennemis meurent à côté de lui.

    Son sort ultime est sans conteste le plus intéressant de tous puisque qu'il permet de téléporter tous les alliés à côté de soi vers une autre unité alliée. Il permet donc de fuir rapidement ou au contraire d'attaquer subitement.

    Bilan après match

    Plutôt attendue, la refonte de l'interface d'après match va enfin permettre à chacun de faire le bilan sur la partie qui vient de se jouer. Il est possible de savoir si on a bien joué grâce a un indicateur signalant si on est au dessus ou non de la moyenne selon plusieurs critères. Le système permet aussi de se comparer avec ses adversaires. Le tableau des scores est aussi bien plus étoffé en mettant, par exemple, en avant les objets de "support" achetés par les joueurs. On peut aussi savoir avec précision combien de fois tel ou tel héros nous a le plus tué et inversement. Plusieurs courbes sont aussi disponible pour pousser l'analyse plus loin.

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    La prochaine mise à jour contenant un nouveau héros est prévu pour cet automne avec Monkey King.


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  9. Alors que l'industrie commence à développer des produits étiquetés "VR Ready" (on pense aux cartes graphiques bien sûr, aux ordinateurs etc.), Valve continue de mettre en avant son partenariat avec le constructeur HTC pour le Vive. Vous aurez sûrement remarqué le menu dédié "VR" qui est disponible dans la bibliothèque Steam. Mais quid de l'utilisation réelle sur Steam ?

    D'après les statistiques mensuelles hardware de Steam, le casque HTC Vive remporte clairement la bataille face à l'Occulus !

    Evolution des casques VR pour les joueurs SteamÉvolution de la part des casques VR sur Steam (juillet 2016)

    Comme vous le voyez sur le graphique, près de 65% des utilisateurs de Steam en VR ont un casque HTC Vive. Ca parait beaucoup de prime abord mais attention, seul 0,29% des utilisateurs Steam ont un casque de réalité virtuelle (dont 0,18% pour le HTC Vive et 0,09% pour l'Occulus). Avec quelques calculs par rapport au nombre d'utilisateurs (12 millions en juillet environ), on peut largement dire que moins de 20 000 personnes dans le monde ont un HTC Vive d'actif en juillet. (ce chiffre est une fourchette haute - en supposant que tous ont répondu à l'enquête en juillet !).

     

    D'autres chiffres évoquent près 100 000 HTC Vive vendus. Par cette différence, on perçoit là encore l'aspect occasionnel du VR. (et les potentiels effets de vacances sur une clientèle relativement aisée). A ce stade, le contenu se fait quand même toujours attendre.  Pour le moment, seuls quelques jeux (parlons même parfois d'expériences) sont proposés. Le tout dernier jeu sorti sur Steam VR, Museum Fine Of Art (hier!), vous permet de vous balader en réalité virtuelle parmi 15 oeuvres majeures (dont la Joconde).

    Avant de vous lancer dans un achat (près de 950 € quand même pour le HTC et 700 € pour l'Occulus), nous vous conseillons l'outil de test de performances Steam VR : ainsi, vous aurez déjà une indication sur le niveau de performance de votre PC et vous saurez comment mieux orienter votre éventuel mise à niveau dans le renouvellement de votre configuration hardware (notamment carte graphique/processeur).

    VR Ready

     

    On reviendra vers vous car cette bataille ne se joue pas uniquement sur les casques VR mais aussi sur les plateformes avec le rachat d'Unity par Facebook (par ailleurs partie prenante dans l'Occulus). D'ailleurs, l'environnement évolue vite : par exemple les réseaux de distribution se développent : Amazon, FNAC etc. De plus, Steam a décidé d'ouvrir sa technologie Steam VR aux autres fabricants que HTC : l'objectif est bien d'augmenter l'équipement.

    Bref, tout ça pour dire - s'il le fallait - Half-Life 3 en VR n'est pas (encore) pour demain...

    NB : Si vous avez craqué pour un HTC Vive ou un Occulus, nous sommes preneurs de votre retour d'expérience sur Steam notamment.


    Consulter la fiche de Valve
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  10. La Gamescom bat son plein et les deux sites allemands GigaGames et Spieltipps ont décidé d'en profiter pour faire parler d'eux en disposant une énorme affiche à l'entrée du salon avec écrit "HALF-LIFE: 3 redakteure, die es damals gespielt haben".

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    Tandis que les non-germanophones se remettaient de leur choc émotionnel, les allemands avaient bien compris qu'il s'agissait d'une boutade basée sur la taille de la police d'écriture. La traduction de l'affiche étant "Half-life : 3 rédacteurs qui y ont joué à l’époque", les deux sites germaniques voulant simplement faire de la pub pour une conférence avec trois journalistes ayant pu tâter Half-Life 1 à l'époque de sa sortie.

    Pas très sympathique pour les pauvres joueurs que nous sommes !


    Consulter la fiche de Half-Life 3
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  11. Une petite news pour vous annoncer que dans le futur, lorsque vous achèterez un HTC Vive pour 950 euros (frais de port inclus), vous recevrez en cadeau des clés CD à activer pour Steam de The Gallery, Tilt Brush et Zombie Training Simulator. Valve oublie de dire dans son communiqué que les jeux Fantastic Contraption et Job Simulator qui étaient précédemment dans le bundle n'y sont plus.

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    Cela vous convainc-t-il d'acheter le casque de réalité virtuelle de Valve ? ... eh bien nous non plus.


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  12. Une mise à jour de Steam a été publiée il y a quelques jours. Ce patch a pour vocation de corriger des bugs (étonnant n'est-ce pas) et d'améliorer le Steam Controller.
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    Je vous épargne du changelog et de sa liste de bugs corrigés dont vous n'avez probablement jamais entendu parlé et vous glisse la partie la plus interessante concernant la manette de Valve :

    • Ajout d'une option de paramètrage "Set Cursor Position". Cela permet de changer arbitrairement la position X/Y en pressant un bouton et d'optionnellement revenir à la position de départ en relachant la touche
    • Le mode "Scroll wheel" sur le Joystick ignore maintenant le retour du joystick à sa position centrale pour permettre un meilleur paramétrage
    • Ajout d'un paramètre de comportement pour le Gyroscope. Cela permet de désactiver ou activer le Gyroscope en pressant un simple bouton

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  13. C'est un changement qui ne vous aura pas échappé si vous suivez la scène esportive de 1955.pngCounter-Strike: Global Offensive depuis un moment : les coachs des teams professionnelles ont tendance à avoir un rôle de plus en plus important lors des matchs de tournoi. Le rôle est devenu si important que les coachs sont souvent qualifiés de "6ème joueur" qui peut lancer des stratégies, donner des informations et des directives aux autres joueurs qui n'ont plus qu'à se focaliser sur leur skill. La prise de décision sur l'application d'un mouvement ou d'une stratégie n'est plus l'oeuvre du joueur mais du coach qui va guider ses joueurs qui n'ont plus vraiment besoin de réfléchir sur ces points-là.

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    Le problème est que Valve a une vision différente de CS:GO. Pour la société, Counter-Strike est un jeu qui se joue à 5 contre 5 et point barre. La société estime qu'un joueur pro doit d'une part maîtriser le jeu (les maps, les armes, sa précision...) mais aussi d'une autre part l'aspect plus réfléchi. C'est à dire savoir prendre les décisions au bon moment, savoir quand rusher, quand se replier, quand établir telle ou telle stratégie. Pour Valve, un bon joueur est quelqu'un avec des compétences (skill) mais aussi avec de l'intelligence de jeu (brain) lui permettant de réagir aux différentes actions de la partie. La société a donc envoyé un mail à tous les organisateurs de tournoi leur signifiant que les coachs ne peuvent maintenant que communiquer avec leurs joueurs durant l'échauffement, la mi-temps et une pause de 30 secondes que les joueurs ou les coachs peuvent demander.

    Comme la plupart des décisions prises par Valve, celle-ci divise. Les équipes qui pratiquaient déjà la technique du "6ème joueur" font forcement un peu la tête, accompagnés de tous leurs supporters et des résistants au changement. D'autres applaudissent la décision arguant que plusieurs petites équipes n'avaient pas forcement les moyens de se payer un 6ème joueur et qu'au haut niveau, tous les joueurs ont quasiment le même niveau de skill et que ces derniers peuvent doivent donc se démarquer grâce à leur intelligence.

    Chacun son point de vue, mais avec cette affaire et celle des paris en ligne, Valve semble bien décidé à donner un coup de pied dans la fourmilière CS:GO.

     

     


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  14. Pour l'été, Valve s'est donné pour objectif de modifier tous les sons des armes de 1955.pngCounter-Strike: Global Offensive. La société s'est d'abord attaquée aux sons des armes les moins populaires, afin que la communauté s'habitue lentement mais sûrement à un changement de l'univers sonore du jeu, et déploie maintenant les sons des armes dites "sensibles".

    Dans la mise à jour de cette semaine, c'est l'USP-S, le P2000, le Glock et le Deagle voient leur son de tir modifié. La communauté semble plutôt bien recevoir cette tournée de nouvelles sonorités, mais reste prudente puisqu'il ne reste plus que les sons des fusils de sniper et des fusils automatiques dont la M4A1-S, la M4A4, l'AK-47 et l'AWP qui doivent se faire modifier par Valve, qui n'a pas vraiment le droit de se louper sur les 4 armes les plus utilisées du jeu. La vidéo ci-dessous présente les nouveaux sons de la mise à jour :

     

    Dans la mise à jour d'aujourd'hui, Valve a aussi lancé la caisse Gamma 2 qui contient pas moins de 17 skins hauts en couleur et visionnables ci-dessous :

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  15. C'est la fin d'une époque pour 1955.pngCounter-Strike: Global Offensive. Après avoir annoncé dans un premier temps maintenir ses services de paris de skins en ligne pour les matchs professionnels, le célèbre site CSGOLounge annonce mettre définitivement un terme à la branche de son site qui permettait de parier ses skins. Le bras de fer entre le site et Valve a donc tourné en la faveur de l'éditeur américain.

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    Peut-être que cela vous en touche une sans faire bouger l'autre, mais le site a grandement participé à populariser CS:GO et ses nombreuses compétions. Dans les semaines à venir, il va donc être intéressant de surveiller la progression du nombre de joueurs sur le jeu et du nombre de spectateurs sur les stream de compétitions.

    Pour certains tournois, la chute risque d'être assez violente et toutes les recettes publicitaires que les organisateurs percevaient grâce aux bonnes affluences des streams risquent de connaître le même sort. Moins d'argent = moins de cashprize et même annulation des compétitions les plus petites.

    Si les grosses teams ne devraient pas en patir, les petites structures comportant des joueurs semi-pro qui survivent grâce aux tournois de petite envergure ne tiendront peut-être pas le coup.

    À voir si cela se confirme dans les semaines à venir.


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