FrenchKat

Assoc - CA
  • Content Count

    13,083
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    98

Everything posted by FrenchKat

  1. Exact, c'est moi qui ait dit des conneries dans la news... Je corrige
  2. Les dates avaient fuitées le mois dernier et se sont révélées être exactes : les soldes Steam ont débuté jeudi 25 juin et s'achèveront le 9 juillet à 19 heures. Comme toujours, les soldes d'été sont une petite orgie de promotions et de jeux à prix cassés : mais cette année, Valve est allé encore plus loin avec un nouveau système de points de fidélité vous permettant d'acheter des éléments comme des arrières plans de profil animés ou des cadres d'avatar pour rendre votre profil encore plus attrayant (et faire grossir votre e-penis). Ces points sont obtenable en achetant des jeux (112 points pour chaque euro dépense) et sont également acquis de façon retro-active : des points vous sont attribués pour tous les jeux achetés depuis la création de votre compte ! Autre nouveauté intéressante : Valve applique une remise à de 5 euros à votre total dès que votre panier dépasse les 30 euros, ce qui est une première sur la plateforme. Toutes ces bonnes nouvelles sont surement à mettre au crédit de l'Epic Game Store qui pousse Valve a se montrer généreux avec les joueurs pour les inciter à rester sur Steam : la concurrence a toujours du bon ! Enfin, les soldes Steam ne seraient rien sans leurs vidéos meme, voici-en une que nous avons dégoté ce matin :   Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  3. Cela faisait un sacré bout de temps que nous n'avions pas pris de nouvelle des mods Operation: Black Mesa et Guard Duty, adaptations sur le moteur Source d'Half-Life: Blue Shift et d'Half-Life: Opposing Force ! Heureusement, l'équipe de développement qui conçoit ces deux mods, Tripmine Studios, vient de publier des informations sur leur état d'avancement pour nous mettre un peu à la page. Les nouvelles semblent plutôt bonnes d'après leurs dires puisque de plus en plus de maps sont proches d'être terminées et que contrairement aux années précédentes, ils peuvent enfin se focaliser sur le gameplay. Niveau développement, cela signifie que la structure des maps ne devrait plus changer de façon importante et qu'ils peuvent maintenant travailler sur l'ajout de PNJ humains et sur les différentes scènes scriptées présentes dans les jeux originaux. Le travail sur les armes a aussi progressé et ces dernières sont en train d'être peaufinées via de nombreuses séances de tests. Le HUD est également presque prêt et attend maintenant un retour de la communauté. L'équipe se permet même de publier 3 petites vidéos montrant la progression du mod dans le niveau "Voltigore Nest".   Si les vidéos n'en disposent pas, l'équipe assure qu'elle travaille également sur la partie sonore avec le recrutement de plusieurs acteurs pour réaliser les voix du jeu et sur des artistes qui vont remasteriser la bande sonores des deux jeux. Quelques exemples sont disponibles ci-dessous : LONOmusic · Operation Black Mesa - Crocodile TearsLONOmusic · Operation Black Mesa - Main ThemeNick Gikas VO · Nick Gikas Operation: Black Mesa/Guard Duty Security Guard ReelAmicus VO · HECU Soldier Lines - Media Release 6-17-2020  L'équipe de développement avance donc bien et semble vouloir atteindre le niveau de qualité proposé par Black Mesa, ce qui est louable même s'il faudra surement encore attendre quelques années. Consulter la fiche de Guard Duty Consulter la fiche de Half-Life: Blue Shift Consulter la fiche de Half-Life: Opposing Force Consulter la fiche de Operation: Black Mesa Lire la news entière
  4. Half-Life: Alyx et son kit de développement (SDK) continuent d'être régulièrement alimentés en contenus et mises à jour par Valve. Après une mise à jour 1.4 impressionnante par sa nouvelle gestion des fluides, une version mineure estampillée 1.4.1 a récemment pointée le bout de son nez et est cette fois-ci principalement destinées aux moddeurs. Pour les joueurs lambdas, ce patch vient uniquement corriger quelques bugs, permet d'activer ou non les skins d'armes gagnés en ayant pré-acheté le jeu et devrait corriger les transitions de maps pour les campagnes customs. Pour les développeurs en revanche, la mise à jour se montre un peu plus intéressante puisque Valve a ajouté une entité permettant de faciliter la création d'armes customs. Si cela était déjà possible comme le prouve le Workshop, cet ajout officialise cette possibilité et devrait rendre la vie plus facile aux moddeurs. Il est possible de jouer à Half-Life: Alyx avec un Glock-17 grâce au Workshop !En plus de cela, les sources d'éléments AnimGraph (un outil qui permet de générer les animations du skelette d'un PNJ) ont été rendues accessibles tout comme certains fichiers Subrect qui aideront les développeurs à comprendre comment réaliser des shaders complexes. Source Filmmaker a également plus de façon de gérer l'éclairage (ponctuelles, directionnelles, en cône et orthochromatiques) et 4 nouvelles documentations ont été publiées : Tutoriels pour ModelDocModification des sonsPersonnalisation du pistoletTexturisation des « hotspots »De quoi permettre aux moddeurs de faire des merveilles et de commencer à se lancer dans des projets un peu plus ambitieux que de simples maps. A noter qu'un correctif (1.4.1a) a été publié par la suite pour corriger quelques anomalies. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  5. Ceux qui nous suivent depuis plusieurs années savent qu'entre 2008 et 2011, Electronic Arts (EA) avait tenté une première approche sur Steam en publiant une dizaine de jeux comme Spore, Mass Effect ou même la série des Dead Space. Malgré quelques couacs au niveau des prix et des restrictions régionales, l'opération avait été un franc succès. Ce succès a été pour EA l'occasion de confirmer que le futur du gaming sur PC passait par le dématérialisé et a probablement convaincu l'éditeur de lancer sa propre plateforme, Origin, en juin 2011. Presque 10 ans ont passé et malgré de nombreuses tentatives, Origin n'a jamais réussi à percer et est restée pour de nombreux jouer "la plateforme reloue à utiliser pour jouer à Battlefield et à FIFA". Il aura fallut le temps, mais EA semble avoir digéré son échec et a décidé de republier une bonne partie de ses jeux sur Steam pour le bonheur de tous ! Battlefield, Titanfall, Command And Conquer, FIFA, Dragon Age, Unravel... toutes ces séries sont maintenant disponibles sur Steam à des prix franchement raisonnables grâce à des soldes jusqu'au 9 juillet pour fêter l'événement. Tout n'est cependant pas rose car même en achetant le jeu sur Steam, vous devrez toujours avoir Origin installé sur votre PC pour pouvoir le lancer, mais il s'agit déjà d'une première étape dans la bonne direction de la part d'EA. La prochaine étape pour EA est maintenant de publier plus de jeux et surtout de proposer sa formule d'abonnement "EA Access" directement sur Steam. Pour 15 euros par mois, elle permettra de jouer à tous les jeux d'EA sans la moindre restriction et il s'agira de la première formule de ce genre proposée sur Steam. Si les jeux d'EA vous intéressent, rendez-vous sur la page Steam de l'éditeur pour y découvrir le catalogue de titres disponibles. Consulter la fiche de Electronic Arts Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  6. Moi j'ai craqué sur Crying Suns, c'est très bon ! Un FTL avec plus d'éléments naratifs !
  7. Hello, Malheureusement, tu n'auras aucun résultat via le compte Twitter de Steam. Il faut impérativement utiliser le site https://help.steampowered.com/fr/wizard/HelpWithAccountStolen Tu leur expliques la situation et leur fourni les clés CD utilisés pour activer tes jeux dessus. Bonne chance et n'hésite pas si tu as besoin de plus d'infos
  8. Une nouvelle soirée Vossey.com organisée conjointement avec la Team Baloku est prévue pour ce jeudi 18 juin à 20h00 sur Half-Life 2: Deathmatch ! On est sûr que cela vous manquait de projeter des WC, lavabos et autres radiateurs dans la face de vos adversaires et cela tombe bien puisque nous vous donnons rendez-vous sur le serveur 91.121.220.103:27065. Le serveur ne disposera que de 16 places, il faudra donc être rapide pour se connecter tout en sachant qu'il sera équipé d'un RTV et d'un mode parachute. Consulter la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Lire la news entière
  9. Valve a toujours cherché des façons d'améliorer l'expérience multijoueur sur ses jeux. Après avoir intégré un système de signalement et de recommandation des joueurs au sein de Counter-Strike: Global Offensive et de DotA 2 il y a quelques années, la firme passe une nouvelle étape en intégrant un nouveau système de filtres textuels. Le principe est plutôt simple : Valve a créé un dictionnaire d'insulte et dès que vous utilisez un mot contenu dans ce dictionnaire, il sera alors remplacé par des astérisques (*). Le système est activé par défaut sur les deux jeux. Après quelques tests, les joueurs ont constaté que le filtre s'applique également aux pseudos et même à certain items officiels de DotA 2 ! Heureusement, il est possible de tout désactiver dans les options. Les discussions dans le chat du jeu devraient maintenant n'être que des échanges d'étoiles... ou alors il faudra se montrer un peu plus subtil et malin ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Lire la news entière
  10. Erreur de ma part : il fallait le mettre dans le dossier de maps du jeu. Après, je ne suis pas sûr que cela fonctionne toujours depuis la mise à jour Workshop du jeu... Je te conseille plutôt de la télécharger ici : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2100283842
  11.  Avec la sortie du Source Filmmaker en 2012, de nombreux artistes ont émergés sur Youtube pour la qualité de leur travail. L'outil permettant de réaliser des vidéos sous le moteur Source a en effet fait naître quelques vocations dont celle de Harry101UK qui est particulièrement réputé pour ses vidéos dans l'univers de Portal et Portal 2. Sur sa chaîne comptant pas moins de 554 000 abonnés, Harry101UK vient de publier une vidéo nommée "The Sound Of Science" qui reprend la rythmique de "The Sound of Silence" de Simon and Garfunkel en modifiant les paroles pour les adapter à Portal. La musique est accompagnée d'images impressionnantes illustrant les paroles chantées par les tourelles.   Consulter la fiche de Portal Consulter la fiche de Portal 2 Lire la news entière
  12. Avec la sortie du SDK et du Workshop d'Half-Life: Alyx , les moddeurs s'en donnent à coeur joie puisque déjà 309 addons ont déjà été publiés sur le Workshop. Comme vous avez pu le constater en nous lisant, les moddeurs n'ont cependant pas attendu le SDK pour laisser libre court à leurs aspirations créatrices : le mod XenThug avait ouvert le bal mi-avril suivi par la campagne Crash Course début mai. Les mappeurs utilisaient à cette époque un SDK tiré de SteamVR modifié par la communauté permettant de concevoir des niveaux pour le jeu. Plusieurs communautés ont également vu le jour comme le Discord "Half-Life: Alyx Modding Hub" qui a organisé un concours de mapping dès le 16 avril 2020. D'une durée d'un mois, avec une date limite fixée au 14 mai, ce concours avait pour thème "la présence du Cartel" : un thème simple et proche du contenu du jeu permettant à chacun de faire ses premiers pas dans le mapping destiné à être joué en réalité virtuelle. Malgré le manque d'outils officiels, le concours a accouché de 23 maps dont 6 pépites dont nous allons parler aujourd'hui. Les 23 maps sont regroupées dans 2 addons disponible sur le Workshop qu'il vous faudra télécharger pour les lancer depuis le jeu (partie 1 - partie 2). Certaines de ces maps sont également disponibles de façon indépendante sur le Workshop (une collection a été créée dans le but de les répertorier) et disposeront probablement d'une version plus récente. 1er - Overcharge Une base du Cartel était en cours de construction dans un cartier résidentiel mais celle-ci a été arrêtée suite à une attaque de la résistance. Vous êtes un des derniers survivants de l'attaque et vous devez stopper le Cartel avant qu'ils parviennent à achever leur projet. Vous êtes envoyé seul, et personne ne s'attend à ce que vous en sortez vivant. Lien vers le Workshop. 2ème - Quick Stop En essayant de traverser Cité 17 dans une voiture volée, Alyx se retrouve piégée à proximité d'un point de contrôle du Cartel qui a la forme d'un grand monolithe. Obligée de continuer à pied et de trouver un passage pour passer à travers la barricade, Russell tente d'assister Alyx pour trouver un nouveau moyen de transport de l'autre côté. Lien vers le Workshop. 3ème - Shakedown Nous n'avons pas plus d'information sur cette campagne car elle ne dispose pas de fiche dédiée sur le Workshop, mais étant arrivée 3ème, elle doit valoir le coup d'oeil ! Mentions honorables : Club 17Police StaionNexus Incursion - Lien vers le Workshop Vous avez maintenant de quoi jouer jusqu'au prochain concours qui devrait être annoncé sous peu. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  13. Bonne chance dans vos recherches ! Vous avez plus d'infos sur le jeu ?
  14. C'est corrigé, le contenu de la news modifié en conséquence. Merci pour le retour
  15. On avait l'habitude de voir Valve bien s'occuper du suivi de ses jeux multijoueurs avec des mises à jour régulières et riche en contenu, c'est en revanche la première fois que la firme de Bellevue porte autant d'attention pour un jeu solo, Half-Life: Alyx. Le dernier née de Valve vient donc de recevoir son patch 1.4 qui contient une amélioration graphique de taille : l'ajout de la dynamique des fluides pour le contenu des bouteilles du jeu. Une petite vidéo exposant cette nouvelle fonctionnalité sera sûrement plus clair et percutante : Spent a good chunk of lock-down doing this important work. Boozy liquid shader, now available in the latest update for Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg — Matthew Wilde (@skilful) May 28, 2020Impressionant n'est-ce pas ? L'auteur du Tweet est également le créateur de cet effet graphique a indiqué avoir travaillé là-dessus grâce au temps libéré par la période de confinement. Un moddeur a de son côté déjà réussi à exploiter cette nouveauté pour fabriquer un pistolet à eau dans le jeu. squirt gun #HalfLifeAlyx pic.twitter.com/z9d8YmOyg0 — Rectus (@rectus_sa) May 28, 2020La mise à jour 1.4 ne s'arrête pas là et propose des améliorations dans l'interface de gestion des addons (mods) du jeu et des corrections de bugs. Les outils du Workshop ont également été mis à jour avec l'ajout d'un éditeur d'effet post-traitement (Postprocessing Editor), d'un addon d'exemple contenant un personnage personnalisé, de maps d'exemple et de la possibilité de réaliser des scripts en Lua. Vu que le Workshop est disponible depuis bientôt deux semaines, nous feront bientôt un petit top des meilleures créations de la communauté (et il y a déjà du lourd !). Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  16. Je rêve d'un FPS compétitif basé sur Warhammer 40,000, cette licence mythique de jeu de figurines qui n'a malheureusement jamais connu de jeu de tir subjectifs à la hauteur de sa réputation (SpaceHulk manquant un peu d'ambition). Dans mes rêves, ce jeu s'appellerait Counter-Strike: 40,000 et auraient des millions de joueurs sur Steam. Malheureusement, la réalité est un peu moins réjouissante et je vais devoir me contenter de la dernière mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive. Cette mise à jour ne vient pas modifier le gameplay du titre mais propose en revanche une nouvelle fournée de stickers tirés de l'univers de Warhammer 40,000 à coller sur vos armes. En payant 1 euro, vous aurez une chance d'obtenir un des 17 stickers suivants : Comme l'indique le titre, la mise à jour apporte aussi la possibilité de changer la scène en arrière plan du menu principal. Connaissant Valve, la prochaine étape consistera à faire payer les joueurs pour obtenir des arrières plans spéciaux : on prend les paris ! Le changelog dévoile également que plusieurs optimisations graphiques ont été effectuées. L'amélioration la plus importante étant la possibilité d'utiliser le nouveau paramètre "Texture Streaming" qui devrait permettre aux joueurs avec une petite configuration d'économiser beaucoup de mémoire vidéo. Il faut cependant disposer d'un disque dur rapide (SSD de préférence) puisqu'avec ce paramètre, le jeu ira chercher sur votre disque les textures au moment où il en aura besoin plutôt que de les stocker en avance dans la mémoire de votre carte graphique. Enfin Valve a souhaité compléter la mise à jour du killfeed avec une nouvelle icône indiquant lorsqu'un joueur est mort car la bombe a explosé : Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  17. Chaque année c'est la même chose, et pourtant on est toujours autant surpris. Le battlepass de la 10ème édition de The International, la compétition phare de Dota 2, est disponible alors que la date du tournoi a été décalée pour 2021. Comme chaque année, 25% des recettes du battlepass seront destinées au cashprize de la compétition. Et comme chaque année, le record de la somme assemblée en 24 heures est tombé. Le dernier record déjà impressionnant de l'année dernière était de 7 419 288 $ et a été pulvérisé une nouvelle fois avec la jolie somme de 8 152 515 $ amassée durant la première journée. Pour obtenir 733 227 $ de plus que 2019, le battlepass de Valve ne manque pas d'arguments avec des tonnes de cosmétiques à débloquer au fil des niveaux. On notera la présence d'un nouveau skin pour la map du jeu et surtout deux items personas et 3 arcanas présentés ci-dessous ! Pour ceux ne voyant pas la différence entre persona et arcana, sachez d'un persona constitue une refonte complète du héros (jusqu'à un changement de sexe pour le cas du persona d'Anti-Mage) alors qu'un arcana ne va pas aussi loin, mais reste très agréable pour les yeux. Niveau prix, le pass de base qui commence au niveau 1 est vendu à 9,25 euros. Vous pouvez également payer plus cher pour débuter au niveau 50 pour la somme de 26,95 euros ou débuter au niveau 100 pour 41,95 euros. Vous l'aurez remarqué, il faudra effectivement passer à la caisse pour réussir à débloquer l'arcana de Windranger. L'ensemble des cosmétiques et bonus accordés par le passe de bataille sont consultables depuis le site dédié créé par Valve. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Lire la news entière
  18. "Bienvenu à Black Mesa" Encore. Certains d'entre vous ont peut-être entendu cette phrase tellement de fois qu'elle retentit tel un écho dans votre tête. Alors ce n'est peut-être pas un hasard que vous soyez en train de lire ces lignes. Le 6 mai 2014, un certain MrGnang publia un article sur ModDB où il expliquait qu'après quinze années à profiter d'Half-Life et du puits sans fond de contenu de sa communauté, souhaite lui rendre la pareille en proposant sa propre histoire se déroulant pendant les événements du jeu original tout en l'intégrant du mieux possible au, attention anglicisme, lore de la série. Half-Life : Echoes est lancé. Après autant d'années, l'état de léthargie de la licence est tel qu'on pourrait penser que son projet passe inaperçu, mais ce serait oublier l'enthousiasme de la communauté de modding et des membres de ModDB en général qui ont accueilli son projet positivement. Le mod a même été classé 3ème aux élections du MOTY 2018 (Mod Of The Year, Mod de l'année) par les joueurs et a également figuré dans les mentions honorables du MOTY 2019. C'est 4 ans et 3 mois plus tard, le 10 août 2018, que MrGnang arriva au bout du tunnel alors que les aléas de la vie ont pris place et son projet, peut-être trop ambitieux, a vu son temps alloué être réduit. J'aimerais vous présenter ce mod, une lettre d'amour à Half-Life et sa communauté : Half-Life : Echoes nous fait incarner le candidat #12 au centre de recherche de Black Mesa, lors d'un jour de travail normal, mais ce jour est celui où tout va changer, définitivement. Vous débutez dans un parking sans trop savoir où aller au premier abord, mais c'est sans compter l'influence que les commentaires des développeurs de Valve ont sur MrGnang pour apprendre à guider le joueur. Et une fois que vous assimilerez vous même sa technique, la progression se montrera aisée sans vous empêcher de contempler le travail effectué. Et après la première dizaine de minutes de jeu et un petit aperçu de l'homme à la mallette, la catastrophe prend place. Bien qu'Echoes se soit intégré à l'univers de manière assez crédible, et a intégré la « fiction » de Marc Laidlaw dans son histoire, il faut savoir qu'avec la sortie d'Half-Life: Alyx, certains de ses éléments narratifs sont désormais obsolètes, mais ne changent en rien l'avenir du candidat #12. J'ajouterais que malgré la quantité astronomique de mods possible de trouver, il n'y en a pas beaucoup qui tentent de s'intégrer à l'histoire du jeu de cette manière. Azure Sheep avait habilement réussi à joindre quelques passages d'Half-Life et Opposing Force et nous permettait de croiser le personnage principal de chacun des deux jeux, mais sa prétention était bien plus humble et n'atteint pas le niveau d'ambiance qu'Echoes a atteint. De l'autre côté, il y a Half-Life : Invasion, qui avait choisi d'explorer un chemin alternatif en proposant une suite directe à l'histoire de Gordon qui aurait refusé l'offre de Gman. Half-Life : Echoes est plus long que ce à quoi son développeur avait initialement prévu, mais reste plus court qu'Azure Sheep et Invasion. Cette différence de durée de vie est comblée par une quantité de détails et d'easter eggs assez élevée, ce qui en fait une expérience satisfaisante que je conseille volontiers à n'importe quel joueur d'Half-Life. Vous pouvez télécharger le mod depuis le serveur du site : Télécharger Half-Life : Echoes - Version 1.4Cette version a été publiée le 11 mai 2020 et corrige les quelques bugs qui avaient échappés à la minutie de l'auteur. Cette article a été intégralement rédigé par DrDoc que nous remercions chaleureusement ! Consulter la fiche de Half-Life : Echoes Lire la news entière
  19. On parlera de ce mod lorsque la partie 2 sera publiée même si on aurait dû en parler plus tôt.
  20. La version d'Half-Life 2 sortie en 2004 que l'on connaît très bien n'avait rien à voir avec les différentes versions préliminaires sur lesquelles Valve a pu travailler entre 1999 et 2004. Les nombreuses fuites de données dont Valve a été victime à cette période ainsi que le livre Half-Life 2 - Raising the Bar nous permettent aujourd'hui de constater de quelle façon le jeu a pu évoluer durant son développement. L'ouvrage Raising the Bar (qui vaut maintenant la bagatelle de 500 euros), dépeint ainsi le jeu comme étant bien plus sombre et dystopique que la version publiée en 2004 puisque l'aventure devait davantage se rapprocher de l'oeuvre 1984 de Georges Orwell. On devait aussi y voir le Cartel aspirer les océans pour y récupérer des minéraux et remplacer l'oxygène par des particules toxiques. En plus d'être bien plus sombre, le jeu devait être aussi être basé sur une époque steampunk avec des ennemis et environnements bien plus dégoûtants et crasseux, à l'inverse du modernisme affiché par le Cartel dans la version de 2004. Cité 17 devait être bien plus sombre et OrwellienneVu que les fichiers des versions bêtas et alphas du jeu sont facilement trouvables sur le web, des moddeurs ont décidé en 2012 de créer un mod nommé Raising The Bar qui avait pour but de recréer la campagne d'Half-Life 2 en suivant la vision décrite dans le livre éponyme. Malheureusement, l'aventure a tourné court en 2016 sans que la moindre version jouable ne soit proposée... Heureusement, le projet a tout de même été relancé la même année par une nouvelle équipe qui a cette fois-ci nommé le mod Half Life 2: Raising the Bar Redux et qui suit toujours le même objectif. C'est donc après 8 ans de développement que le premier chapitre est disponible et se présente en vidéo :   Pour avoir essayé et terminé le mod, nous avons trouvé l'expérience vraiment intéressante ! Nous avons redécouvert le début de la campagne d'Half-Life 2 avec de nouveaux personnages, ennemis, environnements et surtout des différences notables dans le scénario. L'ambiance est vraiment plus sombre et violente que dans le jeu original et semble bien suivre ce qui était présenté dans le livre Raising the Bar. Le mod dispose également de nombreux contenus tirés des versions bêtas du jeu et cela peut être parfois perturbant, notamment lorsqu'on peut apercevoir la Citadelle pour la première fois. Le mod est sympa à jouer et permet de découvrir une version alternative du scénario d'Half-Life 2 que nous connaissons très bien, même si certaines maps méritent d'être retravaillées visuellement. Une version retravaillée de la Citadelle tirée de la bêta du jeuSi Raising the Bar Redux vous intéresse et que vous avez 2 heures devant vous, nous vous proposons de le télécharger directement depuis notre serveur : Télécharger Half Life 2: Raising the Bar Redux: Chapter One - Version 1.0De notre côté, nous attendons vivement la suite même si l'équipe de développement semble indiquer qu'il faudra encore se montrer patient. Consulter la fiche de Half Life 2: Raising the Bar Redux Lire la news entière
  21. Avec les Steam Labs, petites expériences menées sur la plateforme Steam pour améliorer son usage, Valve a mis le cap sur l'innovation pour garder son avance sur l'Epic Games Store qui attire de plus en plus de monde avec ses jeux gratuits. Dans une mise à jour de Steam publiée la semaine dernière, la firme dirigée par Gabe Newell a décidé d'implémenter l'expérience 008 : "À quoi on joue ?". Cette fonctionnalité permet à Steam d'analyser vos habitudes de jeu et de vous proposer les prochains titres de votre bibliothèque auxquels vous devriez jouer, à l'aide d'un système en apprentissage automatique (machine learning en anglais). Votre bibliothèque devrait donc contenir une nouvelle étagère "À quoi on joue ?" qui vous proposera quelques suggestion de jeux. Propositions par très pertinentes pour ma part...Pour mettre son système d'analyse à l'épreuve, Valve a d'ailleurs lancé son nettoyage de printemps du 21 au 28 mai 2020 et vous récompense avec des badges si vous jouez aux jeux proposés par l'algorithme nommé DEWEY. Cette fonctionnalité peut donc être bien utile pour re-découvrir quelques titres cachés au fin fond de votre bibliothèque, maintenant il faudrait que Valve conçoive une expérience permettant de trouver plus facilement du temps pour jouer à tous ces jeux !Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  22. On ne se lasse jamais de découvrir des nouveautés sur la série Half-Life. L'aboutissement aussi bien technique que créatif de la série laisse la porte ouverte à de nouvelles analyses, même plusieurs années après la sortie des différents titres. Nous vous proposons donc aujourd'hui de découvrir une vidéo de Krokonut dans laquelle il analyse via son émission "ART & GAME" le level design et les concepts arts de la série Half-Life. Sa chaîne est toute récente, mais la vidéo est vraiment qualitative : nous vous incitons à y jeter un oeil ! Même en tant que fans de la série, nous avons pu apprendre quelques informations intéressantes. Consulter la fiche de Half-Life Consulter la fiche de Half-Life 2 Lire la news entière
  23. Après une soirée Team Fortress 2 réussie ayant rassemblé jusqu'à 28 personnes sur le même serveur, Vossey.com et l'association Baloku organisent une nouvelle soirée sur Day of Defeat: Source ! Préparez vos M1 Garand, MP40 et autres armes ou grenades de la seconde guerre pour une soirée qui s'annonce explosive ! Si vous n'en pouvez plus d'attendre pour entendre retentir la fameuse musique de victoire de fin de round, sachez que la soirée est prévue jeudi 21 mai à 21H00 ! L'adresse du serveur est la suivante : 5.196.168.55:27015, à ce soir ! Consulter la fiche de Day of Defeat: Source Lire la news entière
  24. Le kit de développement (SDK) de Source 2 tant attendu n'est pas arrivé seul puisqu'il est accompagné par une mise à jour d'Half-Life: Alyx plutôt intéressante qui vient ajouter le support de Linux et de Vulkan. Vulkan est une API graphique (comme OpenGL ou DirectX) très optimisée qui est souvent très performante sur les petites et moyennes configurations. Sa compatibilité avec Half-Life: Alyx devrait rendre le jeu encore plus fluide sur les ordinateurs les moins puissants. Le menu pour changer d'API graphiqueLa mise à jour vient également améliorer le mode spectateur avec deux nouveaux niveaux de zoom et la possibilité de le lancer en plein écran. Enfin, le changelog précise que des optimisations GPU ont été effectuées sur le rendu du brouillard, pour le CPU au niveau de la gestion des NPCs (PNJ - personnages non jouables) et qu'un bug qui faisait trembler vos mains a été corrigé. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière