FrenchKat

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Messages posté(e)s par FrenchKat

  1. En 2007, âge d'Or du modding pour notre vénérable Half-Life 2, il était courant de voir sortir plusieurs mods dans une même semaine. Le quotidien de nombreux visiteurs du site à cette époque était d'ailleurs de tester tous les mods de la semaine pour ensuite donne son avis personnel sur le site dans les commentaires de news.

    Il y a dix ans, le monde du jeu vidéo PC n'avait rien à voir avec ce que l'on connaît aujourd'hui. Techniquement et graphiquement, les jeux étaient loin des jeux qui paraissent de nos jours et les joueurs semblaient aussi moins exigeant à ce niveau-là.

    Le monde du modding d'Half-Life 2 profitait aussi de ce sentiment de "moins d'exigence" car malgré la qualité discutable des nombreux mods sortis ces années-là, les joueurs avaient tendance à se montrer compréhensifs sachant qu'il s'agissait derrière d'un travail effectué par des amateurs et prenaient tout de même plaisir à découvrir un prolongement des aventures de leur cher Gordon Freeman.

    En 2016, si le nombre de sorties de mods HL2 était bien plus faible, le modding pour ce jeu n'est pas (encore ?) éteint. Un mod nommé Half-Life 2: Episode 3: The Closure qui avait pour but de proposer un suite à l'épisode 2 de la série a été publié après 5 ans de développement par un amateur.

    Bonne nouvelle me diriez-vous ! Sauf que le mod s'est complètement fait lyncher par les joueurs qui lui reprochaient d'être d'une qualité médiocre, de ne pas suivre la trame historique et officielle d'Half-Life et d'avoir intégré des éléments qui n'avaient rien à voir avec l'univers d'Half-Life (des vaisseaux tirés de Star Trek par exemple). Pourtant, il y a fort à parier que si ce mod était sorti en 2007, il aurait reçu un accueil chaleureux et aurait probablement été nommé dans le classement des meilleurs mods de l'année.

    Le moddeur explique que l'accueil mitigé qu'a reçu son mod à sa sortie est aussi dû à l'attente et aux espérances que gênèrent les projets communautaires de nos jours. Beaucoup d'avis négatifs se sont ainsi plaints que "Valve n'aurait jamais sorti un jeu aussi nul". Pour un moddeur en 2017, la pression est donc presque équivalente à celle que subissent les studios de développement, qui eux sont de vrais professionnels.

    Si chacun est libre de donner son avis sur un produit, un mod est avant tout une création personnelle venant d'un créateur amateur qui est donc libre de produire ce qu'il veut. Comme le rappelle très bien NoFrag, cet exemple montre aussi une des limites du souhait d'instaurer un système de mods payants. Nous risquons donc de voir disparaître la création de mods personnels, uniques et un peu WTF au profit de mods stéréotypés, plaisant au plus grand nombre dans le but, pour le moddeur, de toucher le plus d'argent possible avec sa création. Car rationnellement, quitte à faire un mod, autant faire un mod qui rapporte penseront la majorité des moddeurs.

    Le débat reste donc ouvert, mais si pour étayer votre réflexion, vous aimeriez tester Half-Life 2: Episode 3: The Closure, sachez que vous pouvez le télécharger depuis notre site : télécharger Half-Life 2: Episode 3: The Closure 2.0 Full

     

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-2--Episode-3--The-Closure--i2047.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2: Episode 3: The Closure[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-2--Episode-3--The-Closure--ou-la-difficulte-de-sortir-un-mod-en-2016--i20393.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Si vous avez de l'imagination et aimez les JDR, je vous conseille "Oui, Seigneur des ténèbres !". On incarne un gobelin et le but consiste à trouver des excuses, à partir de cartes, pour expliquer l'échec d'une mission au le seigneur des ténèbre (incarné par un joueur maitre du jeu).

    Le but étant d'accuser les autres gobelins/joueurs tout en gardant une cohérence avec les histoires/excuses des autres. C'est très très drôle :)

  3. Valve, par l'intermédiaire de son patron Gabe Newell, a expliqué lors d'une conférence de presse pourquoi la société n'a aucun intérêt à vendre et créer ses jeux sur consoles.

    Gabe Newell parle en connaissance de cause puisque Valve a vendu sur la dernière génération de consoles (Xbox 360 et PS3) l'Orange Box, Portal 2, les deux Left 4 Dead et Counter-Strike: Global Offensive et en a donc tiré une expérience plutôt négative.

    Selon le boss emblématique, la différence de culture entre le monde du PC et des consoles est un premier argument expliquant cette façon de penser. Valve qui mise beaucoup sur le principe du "Free-To-Play" estime que les consoles ne sont pas faites pour accueillir un tel jeu.

    Il est vrai qu'on voit mal une console accepter l'utilisation du Steam Market en son sein alors qu'il s'agit d'un système de microtransaction très rentable pour Valve. Gabe mentionne aussi le problème des mises à jour, trop contrôlées par Microsoft ou Sony.

    "Il y a des cas où nous effectuons 5 à 6 mises à jour pour un jeu le même jour" or, en parlant de ses jeux sur consoles "nous n'étions pas en mesure de mettre un jeu à jour 6 mois après avoir proposé le correctif ! Et nous ne pouvions pas savoir pourquoi ils ne la publiaient pas ! Ils ne nous le disaient pas. C'est comme ça que ça se passe dans ces environnements (de consoles). Et finalement, ils l'ont publiée ! Et sans vouloir nous dire pourquoi ils l'ont finalement publiée. [...] Je suis sûr que d'autres personnes réussissent très bien avec ces environnements, mais c'est dans notre ADN de ne pas bien travailler quand quelqu'un essaye d'insérer beaucoup de process entre nous et nos joueurs."

    Peu de chance de voir débarquer les prochains jeux de Valve sur consoles.

    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Pourquoi-Valve-n-aime-pas-faire-des-jeux-sur-consoles--i20392.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. il y a 18 minutes, grenouille a dit :

    Ensuite, et comme déjà dit, je suis d'accord qu'attendre aussi longtemps pour sortir une solution aussi simple (enfin dans l'idée), me fait penser que soit la section recherche et développement, soit la section VAC passe plus de temps en brainstorming sur le menu de la cantine que sur les pauvres joueurs.

    Si cela parait simple dans l'idée, ça reste assez difficile à développer. Après, je suis d'accord que Valve se réveille un peu en retard ^^

    Citation

    Ensuite, annoncer d'emblée qu'il faudrait un Datacenter juste pour analyser les MM veut dire pour moi que seul quelques matchs seront pris en pick-up pour analyse; et que finalement c'est une fois de plus un effet d'annonce et non pas une vraie politique de lutte contre la triche.

    Pour l'instant oui, mais ils visent à passer progressivement sur 100% de replays analysés

    Citation

    on ne peut pas créer des fakes comptes pour acheter des cheats grand public et décortiquer la chose pour que Vac les trouves ?

    C'est déjà le cas, Valve pratique beaucoup le "reverse engineering" pour démanteler massivement du cheat (Preuve : il y a en moyenne 200 personnes bannis par jour : http://www.vac-ban.com/) Le problème est que la vente de cheat est un marché tellement rentable que quand un cheat est démantelé, il y en a directement un nouveau qui sort.

    Le système VAC est aussi particulier : lorsque Valve a identifié un cheat, il va laisser 1 à 2 semaines avant de bannir ses utilisateurs. VAC va attendre qu'un nombre critique d'utilisateurs aient utilisé le cheat avant de bannir tous le monde afin de chopper le maximum. Laisser ce délai peut donc donner l'impression que Valve ne fait rien contre le cheat alors qu'il y déploie pourtant beaucoup de ressources (mais peut-être pas suffisamment c'est vrai)

     

  5. Si le monde du gaming s'accorde à dire que Counter-Strike: Global Offensive est un bon jeu compétitif, le matchmaking classé du jeu est malheureusement infesté de joueurs sans éthique qui trichent pour prendre le dessus.

    Cas classique de triche : le wallhack

    Si Valve a depuis longtemps mis en place des solutions pour lutter contre la triche, comme le système VAC (Valve Anti-Cheat) ou Overwatch qui permet à tous de regarder des Replay et de confirmer la présence d'un tricheur ou non, les cheaters semblent toujours avoir eu un temps d'avance sur la société américaine dans ce domaine.

    Cette tendance risque fort heureusement de s'inverser puisque Valve est en train de déployer progressivement un système anti-triche basé sur le "machine learning" dans le but de lutter plus efficacement contre ce fléau.

    Pour ceux ne connaissant pas le principe de machine learning, aussi appelé "apprentissage automatique" dans la langue de Molière, voici la définition donnée par Wikipédia : "Le [...] machine learning [...] concerne la conception, l'analyse, le développement et l'implémentation de méthodes permettant à une machine (au sens large) d'évoluer par un processus systématique, et ainsi de remplir des tâches difficiles ou problématiques à remplir par des moyens algorithmiques plus classiques."

    Si ce n'est toujours pas clair pour vous, nous allons vous donner un exemple de l'utilisation de ce concept pour CS:GO. Disons que Valve souhaite mettre en place un système de détection de spin-bot (cheat permettant de mettre que des headshots en faisant tourner votre personne TRES rapidement) via machine learning. Valve va paramètrer le logiciel en lui indiquant les mouvements/actions que seul un tricheur peut faire (autrement dit "des règles") : mettre 3 heashots en moins de deux secondes tout en ayant effectué une rotation de 1080° par exemple (vous conviendrez que c'est impossible à réaliser pour un joueur normal). Maintenant que le système a une définition de ce qu'est un tricheur, il va être capable d'examiner tous les replays de matchs et de donner un avis pour chacun. Lorsqu'un joueur est qualifié par le système de "tricheur", le replay est soumis à Overwatch et les joueurs pourront donc confirmer ou infirmer l'avis du système.

    Si la sanction est confirmée, le système prendra davantage en compte les critères et règles qui lui ont permis de déterminer que le joueur trichait et cherchera dans le replay de nouveaux critères communs avec d'autres replays de tricheurs afin de définir de nouvelles règles permettant de dire "ce joueur est un tricheur".

    Au contraire, si Overwatch infirme l'avis du système et détermine que le joueur incriminé ne triche pas, le système donnera moins d'importance aux critères ou à la règles qui l'a incité à qualifier un joueur de tricheur.

    Plus le système analysera de replays, plus il deviendra pointu, efficace et précis. On peut en quelque sorte dire que le système gagne de l'expérience pour chaque cas analysé.

    Valve a donc commencé à déployer ce système d'après un commentaire de la firme sur Reddit et certains dossiers Overwatch proviennent donc de ce système. Il s'agit d'une grande avancée, car Valve ne cherche plus uniquement les tricheurs en détectant un logiciel sur leurs PC (ce que les tricheurs parviennent plus ou moins à cacher), mais en analysant leurs comportements dans une partie : chose qui est bien plus difficile à dissimuler.

    Cependant, ne nous enflammons pas trop vite. Valve précise n'avoir lancé qu'une version expérimentale du système et que le nombre de parties analysées doit pour l'instant être très faible. La société américaine précise qu'il y a un million de matchs joués par jour et que cela nécessiterait de posséder un datacenter propulsé par des milliers de microprocesseurs pour tous les analyser en temps et en heure, ce qui représente un certain coût.

    Nous conclurons cette news en constatant que Valve prend finalement au sérieux le problème de la triche sur ces jeux, contrairement à ce que pensaient certains, et que la société va pour une fois avec une (grosse) longueur d'avance sur les joueurs peu scrupuleux.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/CS-GO---Valve-passe-au-machine-learning-pour-bannir-les-cheaters---on-vous-explique--i20391.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. On le sait, le moindre indice laissé par Valve concernant Half-Life 3 fait couler beaucoup d'encre numérique et nous nous sommes nous aussi parfois laissé emporter par des rumeurs qui nous semblaient fondés.

    Mais avec le recul, nous sommes forcés de constater que la majorité des rumeurs liées à Half-Life 3 n'aboutissent sur malheureusement pas grand chose.

    Gabe ne semble pas prêt à sortir la HEV Suit de son placard

    Étonnamment, c'est Gabe Newell en personne qui nous explique lors d'une conférence de presse pourquoi il y a tant de fausses rumeurs sur le jeu le plus attendu de la part de la société. Certains employés ont d'après Gabe un esprit "enfantin" et s'amusent donc à laisser de faux indices un peu partout. L'exemple typique est le fait pour un développeur de se montrer en public avec un T-Shirt HL3. Certains jouent un peu plus la discrétion en créant de faux dossier ou raccourcis nommées "HL3" dans les documents de leur ordinateur. Ainsi, si quelqu'un aperçoit ce dossier lors d'une visite dans les bureaux de la société, la rumeur du développement d'Half-Life 3 fait vite le tour du web.

    Un journaliste a tout de même posé une question mettant en lien les références à Half-Life 3 dans le code du moteur Source 2 et le fait que Valve développe 3 nouveaux jeux pour la VR. Question à laquelle Gabe Newell a répondu "Je ne dirai rien à propos de ces trois futurs jeux."

    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-admet-que-certains-employes-enfantins-creent-de-fausses-rumeurs-sur-HL3--i20390.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  7. Nouvelle déclaration de Gabe Newell qui est décidément bien en forme en ce moment. Cette déclaration concerne le dossier épineux des mods payants qui avait provoqué un tollé en avril 2015 et forcé la société à faire marche arrière sur le sujet.

    0,45 € pour un mod ajoutant un pied de biche sur Skyrim...

    Lors une table ronde avec la presse américaine, Valve a réinsisté sur la nécessité de rémunérer les créateurs de contenu (mods) qui méritent une récompense pour leur travail. Sans vraiment commenter la méthode de rémunération douteuse choisie il y a 2 ans qui consistait à payer un mod comme si l'on payait un DLC, Gabe estime que l'échec est principalement dû au fait de choisir The Elder Scrolls V : Skyrim pour déployer ce système. Valve estime que la communauté de modding était trop développée sur ce jeu pour y effectuer un changement si important. 

    Valve devrait donc revenir à la charge dans le futur sur un jeu sans communauté de modding établie (donc un jeu récent) avec, on espère, un système plus basé sur un système de dons que de prix imposé.

    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-revient-sur-l-echec-des-mods-payants--i20389.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. il y a 26 minutes, patapouf a dit :

    Y'a des problèmes pour se loguer sur le site, en passant... Je n'ai pu me connecter que sur le fofo et encore, il faut pour ça que je passe par la récup de mdp :/

     

    C'est normal, on est passé à une nouvelle version de IPB (4.1) : il n'y a maintenant qu'une seule base de données de membres gérée par le forum (celle du site n'est plus) avec un changement dans le chiffrement des mots de passe. Il est donc nécessaire de lancer une récupération du mot de passe pour sa première connexion depuis la MAJ.

    Après, le site n'est plus autant actif qu'à l'époque, c'est sûr ! ^_^

     

  9. Valve n'a jamais été engagé politiquement, pourtant, c'est bien Gabe Newell qui a fait part auprès de la presse de son inquiétude envers le "Muslim Ban" instauré récemment par Donald Trump, le nouveau président des États-Unis.

    Trump va avoir affaire avec le grand Gaben

    Ce sentiment est plutôt logique car ce décret menace Valve de plusieurs façons :

    "Nous avons des employés qui ne peuvent pas rentrer chez eux. Ils travaillent aux États-Unis depuis des années. Ils payent des impôts. Ils supportent New England pour le Super Bowl. [...] Ils ne peuvent pas quitter le pays. S'il y a un événement en dehors de notre pays, nous sommes pour la première fois de nous dire 'Ils ne peuvent pas s'y rendre car ils ne pourront pas en revenir'. C'est un problème qui ne concerne pas uniquement d'hypothétiques futurs employés mais bien des personnes actuellement employés chez Valve. Oui, cette situation nous préoccupe." a déclaré le grand patron de Valve.

    Autre problème d'un autre ordre, ce décret menace aussi l'organisation de tournois E-Sport sur le sol américain car de nombreux joueurs proviennent de pays incriminés par ce décret. Il est d'ailleurs déjà arrivé qu'une équipe ait du abandonné sa place lors d'un tournoi car l'un des joueurs n'avait pas obtenu le VISA nécessaire de la part de l'administration américaine.

    Il est donc probable que le prochain The International, tournoi majeur de DotA 2, ne soit cette année-ci pas organisé aux USA.

    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-s-inquiete-de-Trump-et-de-son-Muslim-Ban--i20387.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  10. Cette fois c'est sûr, Steam Greenlight, le système permettant à Valve de filtrer l'arrivée de nouveaux jeux sur la plateforme, va passer l'arme à gauche.

    Lancé en 2012 par Valve, Greenlight était déjà menacé de fermeture depuis 2014 où Gabe Newell annonçait aux Steam Dev Days déjà vouloir se débarrasser de ce système.

    Valve aura donc mis 3 ans pour préparer son coup et enfin nous proposer Steam Direct qui devrait être accessible dès le printemps.

    "Mais diable, qu'est-ce que Steam Direct ?" puis-je entendre au fond de la salle. Steam Direct est comme son nom l'indique un système permettant aux développeurs d'intégrer leur jeu directement à Steam. Ces derniers n'ont qu'à remplir un formulaire afin de "les identifier en tant que personne morale et de collecter les informations relatives aux taxes éventuelles" et de payer un droit d'entrée dans la plateforme. Pour l'instant, c'est à ce niveau que ça coince puisque Valve hésite sur le montant de la somme qui sera compris dans "une fourchette allant de 100 à 5000 dollars".

    Définir un coût élevé permettrait de filtrer efficacement les jeux de très mauvaise qualité mais risquerait aussi de laisser de côté de petites pépites développés par des indépendants sans un sou. Un prix faible permettrait à tous de rejoindre la plateforme mais ôterait tout garde-fou quand à la qualité des jeux intégrés sur Steam.

    Il serait bon d'éviter un deuxième cas "Digital Homicide" doit penser fortement Valve.

    [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Greenlight-va--enfin--mourir--remplace-par-Steam-Direct--i20386.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. Les résultats : 


    Comme chaque année, notre anniversaire s'accompagne d'un concours vous permettant de gagner plein de jeux pour votre compte Steam. Cette année, nous avons vu les choses en grand avec pas un, mais deux concours simultanés : le premier est organisé sur Facebook et le deuxième sur le site afin que les réticents aux réseaux sociaux puissent aussi en profiter.

    Pour ces concours, 7 gagnants seront tirés au sort : 2 sur notre site et 5 sur Facebook. L'ordre de tirage définira qui pourra choisir son jeu en premier. Le concours durera 10 jours et les tirages au sort seront effectués le lundi 20 février 2017 dans la matinée.

    Liste des jeux à gagner :

    • Age of Empires II HD
    • Cities: Skylines
    • Fallout 3
    • Life Is Strange Complete Season (Episodes 1-5)
    • Mad Max
    • Nuclear Dawn
    • The Ship: Murder Party
    • The Walking Dead
    • The Witcher® 3: Wild Hunt
    • This War of Mine
    • Tropico 4 Collector's Bundle
    • Undertale

    Participer sur Facebook :

     

    Plus vous effectuez d'action sur la publication Facebook, plus vous avez de chances d'être tiré au sort. Exemple : si vous aimez la publication du concours, vous avez une chance d'être tiré au sort alors que si vous aimez, commentez et partagez, vous avez trois chances d'être tiré au sort.

    Participer sur le site :

    Vous devez répondre à une série de question pour faire partie des joueurs tirés au sort. Rien de très compliqué on vous rassure.

    PARTICIPER AU CONCOURS SUR LE SITE

     

     

     

    [hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ---CONCOURS---Des-cadeaux-pour-nos-18-ans----et-les-resultats--i20383.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. Lors d'une conférence de presse ayant eu lieu vendredi, le grand Gabe Newell, PDG de Valve a annoncé que la société travaillait actuellement sur trois vrais jeux, pas des expériences, dédiés aux casques de réalité virtuelle. Il justifie son choix en affirmant que ces jeux permettront aux possesseurs d'un casque de réalité virtuelle de profiter de "meilleures expériences de divertissement".

    En prenant un peu de recul, il est logique que Valve consacre autant de ressources pour la VR. L'investissement qu'ils ont effectué pour le HTC Vive doit probablement être très important et ils ne peuvent donc pas se permettre de faire face à un bide commercial dû à un manque de jeu VR de qualité sur le marché.

    La seule solution est donc pour eux de concevoir leurs propres jeux afin de montrer toute le potentiel récréatif de leur matériel, en espérant que d'autres développeurs leur emboitent le pas, comme c'est le cas de CAPCOM et son jeu Resident Evil 7 jouable en VR.

    Les jeux seront développés sous Source 2 et Unity sans que l'on ait plus d'informations sur le sujet.

     

    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-annonce-que-Valve-developpe-3-jeux-de-realite-virtuelle--i20385.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. Ce n'est pas souvent que l'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive accepte de participer à un interview avec des journalistes et c'est pourquoi nous allons aujourd'hui vous parler de l'interview qu'a justement mené gamerevolution.com avec les développeurs du FPS multijoueurs le plus populaire de Valve.

    Si de nombreux points ont été abordés durant l'interview qui a duré 3 heures, rares sont ceux qui nous ont apportés de nouvelles informations sur le jeu.

    Les développeurs confirment une nouvelle fois que CS:GO va migrer sur le moteur Source 2 dans le but de favoriser le modding et le contenu créé par la communauté.

    Ils admettent aussi que la célèbre map Dust2 est en cours de refonte dans le but d'améliorer le gameplay et le rendu visuel. Un développeur prévient d'ailleurs que la map n'est pas à l'abri de quelques changements majeurs...

    Ils confirment par la même occasion qu'une nouvelle opération est en préparation, la dernière datant de février dernier, soit tout juste un an.

    Enfin, l'interview nous apprend que Valve est bel et bien concerné par l'optimisation du jeu qui se dégrade au fil du temps et qu'ils travaillent actuellement sur le sujet.

    Si l'entretien ne contient donc pas de "breaking news", il nous permet de voir quelles sont les priorités de Valve sur le sujet en ce moment.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/CS-GO---Valve-s-exprime-sur-Source-2--le-remake-de-Dust2-et-l-optimisation-du-jeu--i20384.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Le temps passe et nous sommes heureux de constater que Vossey.com est toujours présent sur la toile malgré un âge grandissant. Cela fait effectivement 18 ans que le nom de domaine a été déposé et que le site existe.

    Cette année fut plutôt complète pour le site puisque nous avons pu bénéficier d'un changement total d'interface (c'était nécessaire diront certains) comportant de nombreuses innovations et d'une mise à jour technique du forum.

    L'année qui suivra sera donc forcement plus calme de notre côté technique. Bien évidemment, nous partagerons les informations les plus importantes concernant Valve.

    Pour fêter dignement cet anniversaire, nous vous proposons pas moins de 4 événements :

    Nous souhaitons terminer cette news par de nombreux remerciements...

    Merci à notre hébergeur OVH pour ce partenariat qui court depuis de nombreuses années, facteur de stabilité et de longévité.

    Merci à Jejeleponey et son site BestServ.net qui héberge nos serveurs de jeux : il propose des prix attractifs pour une qualité de service client au rendez-vous, on vous conseille d'y jeter un oeil.

    Merci aux Tipeurs qui nous permettent de faire face chaque mois à nos frais de fonctionnement : n'hésitez pas à devenir Tipeur à votre tour !

    Merci à vous, visiteurs et membres, de consulter le site et d'interagir à travers vos commentaires et vos messages.
    Sachez que nous allons continuer à vous proposer du contenu pertinent de façon régulière et surtout amplifier la création de contenu original voir décalé. Bien entendu, restez connectés !

    [hr][url=https://www.vossey.com/news/18eme-anniversaire-du-site---Vossey-com-est-dorenavent-un-site-majeur--i20382.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. Toujours dans le but de fêter notre anniversaire, nous prévoyons pour dimanche un après-midi jeu sur Garry's Mod et son mode de jeu Trouble in Terrorist Town à partir de 15H30. Nous devrions dans le futur vous proposer de jouer avec nous le dimanche après-midi plus régulièrement.

    Le principe du jeu : il s'agit d'un mode de jeu pour Garry's Mod où vous incarnez un terroriste dans un groupe de terroristes (c'est logique). Ce groupe compte dans ses rangs des traîtres qui n'ont qu'une envie : tuer tous le monde (sauf les autres traîtres bien entendu). Il y a donc un détective qui a pour rôle d'enquêter sur les différents meurtres et ainsi aider les innocents à tuer le ou les traîtres.

    Déroulement d'une partie : au début de la partie tous le monde est « innocent » et vous pouvez donc vous balader dans la ville sans craintes, le but étant de s'armer au plus vite pour pouvoir se défendre. Au bout d'un laps de temps défini (30 ou 45 secondes dans la majorités des cas), les traîtres sont sélectionnés aléatoirement par le serveur et apparaît alors sur votre écran l'information fatidique : Traître, Innocent ou Détective.

    L'après-midi se déroulera dès 15 heures 30 sur un serveur 32 places accessible à cette adresse : 188.165.49.150:27019.

    [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Garry-s-Mod-10--i670.htm][b]Consulter la fiche de Garry's Mod 10[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Apres-midi-Garry-s-Mod-Trouble-in-Terrorist-Town-dimanche-12-fevrier-a-15H30--i20380.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]