FrenchKat Posté(e) le 10 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 CoOl sa va bientôt sortir!!!
Lynix Posté(e) le 10 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 Pour vous faire patienter, voila 5 screenshots du code source de RPM Infinity (une fois que vous aurez le programme vous aurez tout le loisir de le contempler, je vous assure que c'est passionnant ) Etant donné la résolution d'écran un peu haute pour être affichée directement dans le topic, je met les liens Fichier s'occupant des joueurs : http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code1.JPG Fichier s'occupant des configurations du jeu : http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code2.JPG Fichier de langue français : http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code3.JPG Fichier s'occupant du jour et de la nuit : http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code4.JPG Fichier s'occupant du HUD : http://www.glunix.net/rpm-infinity/rpm_code5.JPG
Zippo94 Posté(e) le 10 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 @_@ Tu as écris tout ce bordel pour l'HUD? WOW! Et ben c'est pas facile et faut être patient! T'as un bon debugger au moins? ^^
Lynix Posté(e) le 10 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 Le HUD je ne l'ai pas codé seul, Shelkz a participé, et sans lui on aurait eu difficilement un bon HUD Enfait c'est surtout Shelkz qui a fait la base du code, moi je l'ai rendu extensible, optimisé, multi langue,fonctionnant avec le mod et j'ai ajouté le panneau de modification au côté client Il faudrait que je retrouve la version originale du HUD de shelkz pour faire une comparaison
Zippo94 Posté(e) le 10 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 En tout cas, vous êtes surement pas des beginner ça se voit! Ca va avoir un succès fou ce mod. Je suis sûr qu'il y aura même du marketing à la télé!! ^^ Un jour, gmod pourrait devenir célèbre vu comment il prend des dimensions!
FrenchKat Posté(e) le 10 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 10 novembre 2007 lol on voit qu'il y a beaucoup de boulo derrière !!! 2 questions : - en tous il y a combien de ligne? - peux tu me passer l'adresse de ton serveur Gmod?? merci d'avance
Lynix Posté(e) le 11 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 *code une fonction pour donner le nombre de lignes* 2738 lignes d'après la fonction, c'est plus que la moitié de RPM Infinity pour gmod 9 (ce qui ne veut strictement rien dire) 82.94.220.239:27500 Gserver.nl - [Glunix] Serveur francais pass : glnx pour le serveur (il n'est jamais sous rpm infinity, vu qu'il manque encore des truc) Ha oui a ce propos, j'ai testé un peu le mod avec deux amis pour voir ce qu'il manque. Je vais ajouter de l'argent a payer pour les prop, des commandes pour certains job, l'essence.. Le mod sera plus complet que prévu quoi, par contre ça prendra plus de temp
FrenchKat Posté(e) le 11 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 ok merci!!! et prend ton temps (euh...^^) car moi je préfaire voir sortir un mod jouable avec beaucoup d'option qu'un mod aussi jouable mais avec très peu d'option donc ressemblant trop au autre mod RPG a+ PS :moi ce qui me "fais peur" c'est que garry est en train de finir la version 2007 de gmod et que cette nouvelle version ne pourrai pas être compatible avec RPM infinity(quand il sortira) ....
Zippo94 Posté(e) le 11 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 Salut tous! Encore désolé Lynix d'avoir manqué à l'appel hier, je ne manquerai pas le prochain test, promis! ^^ Mais je ne pense pas que la version 2007 de gmod touche le mod car c'est un patch comme les autres donc je ne vois pas trop en quoi ça changerai tout! Mais je ne m'appel pas Lynix donc il saura nous répondre!
Lynix Posté(e) le 11 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 RPM Infinity a déja vécu plusieurs mises a jour de garry's mod, au moins 5, depuis que je l'ai commencé De plus, garry a dit que ce patch ne devrait pas empecher l'execution de certains scripts Et dans le pire des cas, si ça fait planter RPM Infinity, je corrige, et voila
FrenchKat Posté(e) le 11 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 je ne pense pas que la version 2007 de gmod touche le mod car c'est un patch comme les autres non ce n'est pas un patch comme les autre car ça intègre le source engine 2 mais comme l'a dit lynix au pire il corrigera ^^
Lynix Posté(e) le 11 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 11 novembre 2007 Le source engine 2 n'a rien a voir avec le lua, donc pour rpm infinity c'est un patch comme un autre..
Lynix Posté(e) le 12 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 12 novembre 2007 Salut, hier j'ai passé ma journée sur un systeme de pack pour les sauvegardes, j'explique : Il suffit qu'un administrateur dise (sur la map rp_cargtown_b7 imaginons): "/pack Test" et un fichier garrysmod\garrysmod\data\RPM-Infinity\save\rp_cargtown_b7\packs\test.pack est créé dans la seconde (avec un blocage de jeu d'une seconde) L'interet? C'est très simple Vous n'avez qu'une sauvegarde enfait par map, la sauvegarde actuelle, qui est divisée en plein de petits fichiers (il y en a "nbr. joueur enregistrés*2+2" par map). Le pack regroupe tout en un seul fichier que vous pouvez échanger entre amis ou utiliser pour un backup vous pouvez unpacker après en disant "/packload test" (ce qui supprimera la sauvegarde actuelle) En gros les pack regroupent tous les fichiers de la sauvegarde que vous pouvez décompresser après cela peut servir pour échanger vos sauvegardes, ou passer les sauvegardes d'une map a une autre (en bougeant le fichier) ou faire un backup d'un certain moment Voila, maintenant je m'occupe des props payants, le systeme fonctionnera de cette façon : Certains props, vous payez une fois et vous ne devez plus payer ensuite pour le respawner, ce sont généralement de petits objets D'autres, vous payez a chaque fois que vous le spawnez, c'est généralement le meublier Les administrateurs du jeu peuvent aussi modifier les prix eux-même, qui seront dans une liste que vous pourrez vous distribuer sur internet Ah, une dernière chose, voila un fichier pack que j'ai créé, il ne vous servira surement a rien mais c'est pour que vous voyez a quoi ça ressemble http://www.glunix.net/rpm-infinity/lynix_test.pack Après l'avoir ouvert, vous ne voyez qu'une très longue série de chiffre (1120 chiffres) il s'agit du cryptage de sécurité de RPM-Infinity, qui est censé empecher les modifications (ce qui reste possible, mais même moi j'aurais du mal a enlever le cryptage)
FrenchKat Posté(e) le 12 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 12 novembre 2007 ok merci de nous tenir au courant sur RPM (chose qu'on aurait pu te reprocher jusqu'à présent) et si j'ai bien compris ton système de pack = serveur A map joué : rp_rpland serveur B map joué : rp_rpland || || || || || || || l'admin enclenche /pack Test || || || || || pouf le serveur crash || mais l'admin a un deuxième serveur ( le || || || l'admin du serveur A met sur son deuxième || serveur le pack du premier donc la partie || reprend au moment ou il a fait /pack Test || sur le premier serveur || voici si j'ai bien compris une possibilité de ton systeme si je me trompe corrige moi et explique toi mieux a+
Lynix Posté(e) le 12 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 12 novembre 2007 A peut pret ça ouais, mais il devra dire /packload Test pour charger le pack (N'empeche les sauvegardes sont très fréquentes, si il reboot son serveur A il peut très facilement reprendre la partie) Oh j'ai oublié de vous dire, j'ai fais une fonction pour générer le prix selon l'objet (sur gmod9 j'avais revu chaque prop un a un pour lui attribuer un prix ) Voila le calcul pour trouver le prix : J'utilise le bounding radius (voir shéma) multiplié par la masse de l'objet donc : boundrad. * masse shéma du bounding radius :
2IOcelotI2 Posté(e) le 12 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 12 novembre 2007 Et pourquoi pas faire varier les prix selon l'offre et la demande à la CSS ? Du style, plus un prop est acheté, plus son prix augmente et inversement.
Lynix Posté(e) le 12 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 12 novembre 2007 Ce serait possible oui, mais non, c'est pas exactement comme ca dans la vie réelle, par contre l'idée des prix aléatoire c'est pas bête
Gorklum Posté(e) le 13 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 13 novembre 2007 Certains props que les gens utillisent pour spammer, ça il faut les faire plus cher.
Lynix Posté(e) le 13 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 13 novembre 2007 Non, ça n'a rien a voir avec l'esprit roleplay. Toute façon, il y a un délai entre chaque spawn qui est inévitable, donc si il cherche a spammer il devra être patient, et l'administrateur aura tout son temp pour s'en occuper De plus comme tu dis, si quelqu'un spamme, les props vont devenir plus cher, ce qui embetera les autres joueurs
turbolax600 Posté(e) le 20 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 20 novembre 2007 il [#ff0000]faudrét[/#ff0000] une map avec des maison ou [#ff0000]ya[/#ff0000] des [#ff0000]telephon[/#ff0000] ou on peux [#ff0000]apéler[/#ff0000] les [#ff0000]otre[/#ff0000] et [#ff0000]parléer[/#ff0000] avec le micro [#ff0000]dent[/#ff0000] le tel [#ff0000]mes[/#ff0000] [#ff0000]sa[/#ff0000] doit [#ff0000]étre conpléx[/#ff0000] a faire [#ff0000]méme inposible[/#ff0000] a [#ff0000]voire[/#ff0000] [#ff0000]mes[/#ff0000] bon ton serv a l'air [#ff0000]tré[/#ff0000] bien m[#ff0000]é[/#ff0000]me les [#ff0000]age[/#ff0000] et tous comme [#ff0000]s[/#ff0000]a le guns shop ne peux pas vendre des arme [#ff0000]o[/#ff0000] [#ff0000]miner[/#ff0000] lol [#ff0000]Modo : TT une semaine, ça te laisse le temp d'acheter un dictionnaire[/#ff0000]
Zippo94 Posté(e) le 20 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 20 novembre 2007 Pas mal de bonnes idées même si ton language laisse à désirer! ^^
Lynix Posté(e) le 20 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 20 novembre 2007 Pour le micro, c'est pas réalisable a l'heure actuelle, enfin peut-être bien que y'a un moyen finalement, il faudra que j'essaye Ah et pour ton prochain message, essaye le français
Lynix Posté(e) le 24 novembre 2007 Auteur Signaler Posté(e) le 24 novembre 2007 Des nouvelles : J'ai décidé de tester directement RPM sur la beta de gmod (gmod 2007) pour avancer plus vite, et il y a eu quelques bug mineurs, tous (ou presque?) corrigés Sinon je suis actuellement entrain de faire le systeme de props, le seul bug est que la liste n'est pas sauvegardée correctement (ou chargée correctement) Après je m'attaquerais au systeme de gestion des entités puis des maisons Si vous avez des suggestions à me faire, je vous en prie
freredarmes Posté(e) le 24 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 24 novembre 2007 Seulement quelques mots à te dire: bonne chance Lynix
redleouf Posté(e) le 25 novembre 2007 Signaler Posté(e) le 25 novembre 2007 Et bien dis donc sa a l'aire compliquer vraiment bonne chance !
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