FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Alors que la pénurie de Valve Index suit son cours, la chaîne Youtube "Adam Savage's Tested" a eu la chance de pouvoir tester Half-Life: Alyx sur pas moins de huit casques de réalité virtuelle différents !   Si le contenu est intéressant, il est regrettable que les portions du jeu montrées ne soient pas en plein écran mais uniquement visibles depuis un écran de TV. De plus, une bonne partie partie de la vidéo est consacrée à des discussions pas toujours très intéressantes. Heureusement, un fan de la saga en a eu l'idée d'isoler tous les moments où le jeu est montré et de les afficher en plein écran : la définition est forcément décevante, le joueur passe parfois devant l'écran, mais cela permet tout de même d'obtenir onze minutes de gameplay accompagnés d'une bande son plutôt sympathique.   Le jeu, très prometteur et graphiquement réussi, n'a toujours pas de date de sortie précise et a simplement été annoncé pour le mois de mars 2020. [hr][url=https://www.vossey.com/news/11-minutes-de-gameplay-pour-Half-Life--Alyx--i20624.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Test bien avec le Valve Index, il paraît qu'ils ont bien réussi à limiter voir supprimer l'effet nausée
  3. Oups Pour info : j'ai repris ta proposition de news pour la fiche de jeu : https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm
  4. Alors que Vossey.com se relance et va progressivement reprendre de l'activité, il est temps de faire un point sur le responsable de ce retour : j'ai nommé Half-Life: Alyx ! Si ce n'est déjà fait, il est indispensable de commencer par regarder le trailer de presque deux minutes que nous propose Valve :   Bien que trop court (à quand un film Half-Life ?), le trailer nous apprend pourtant une multitude d'informations sur ce nouvel opus tant attendu de la série des Half-Life. Le contexte scénaristiquePremière chose, cet opus se situe chronologiquement entre la fin de la guerre des sept heures et le début d'Half-Life 2. Pour rappel, la guerre des sept heures correspond à l'affrontement entre les forces terrestres et le Cartel qui est parvenu à mettre l'humanité à genoux en seulement sept heures. Alyx Vance semble, accompagné de son père Eli, décidé à monter un réseau de résistance contre le Cartel qui cherche à asservir toute l'humanité. Dans Half-Life 2, c'est ce réseau de résistance que nous côtoyons durant tout le jeu. Si le jeu se passe donc avant les événements d'Half-Life 2, des développeurs ont suggéré qu'il fallait d'abord avoir terminé Half-Life 2: Episode 2 avant de s'attaquer à HLA... Cela laisse penser que le scénario sera peut-être à base de voyage dans le temps. La vidéo laisse apparaître un nouveau personnage qui doit probablement faire partie de la résistance ainsi que le mystérieux Gman. Le bestiaire est similaire à celui d'Half-Life 2 bien que l'on peut découvrir quelques variantes des unités du Cartel, comme des Striders montés par des Combines. Configuration requise et VRDeuxième information principale, et pas des moindre : il s'agit d'un titre jouable exclusivement en réalité virtuelle. Exit les écrans et le combo clavier/souris : un casque sera obligatoire pour jouer au jeu. Pour l'instant, le Valve Index, le HTC Vive, l'Occulus Rift/Quest et tout autre casque compatible Windows Mixed Reality sont annoncés compatibles. Pour ceux qui souhaitent casser leur tirelire, sachez que Valve offre une copie du jeu à tout détenteur du Valve Index, pour l'instant le meilleur casque VR du marché (mais aussi le plus cher). Aucune adaptation non-VR est prévue : même si on peut se douter que certains moddeurs vont tenter de rendre le jeu jouable pour tous, cela risque d'être compliqué vu la multitude d'énigmes conçues spécialement pour être résolues avec un casque et des manettes VR. Niveau configuration, Windows 10 est obligatoire accompagné d'au moins 12 GB de mémoire vive, d'un processeur supérieur ou équivalent aux Intel Core i5-7500 et AMD Ryzen 5 1600 et d'une carte graphique équivalente ou supérieur à la Nvidia GTX 1060 ou AMD RX 580. Le contenuCe préquel à Half-Life 2 est en développement depuis plus de 4 ans et demi et est d'après un bêta testeur le jeu ayant bénéficié de la plus grosse équipe de développement de l'histoire de Valve. Si le jeu a mis autant de temps à être développé, c'est que Valve a l'ambition de proposer un jeu complet et non pas une simple expérience comme en sont habitués les joueurs VR. Le jeu devrait ainsi durer une quinzaine d'heures, soit bien plus que la plupart des jeux VR disponibles jusqu'à maintenant. Au début prévu pour n'être qu'une simple démo de 15 minutes nommé "Half-Life VR", il se trouve que les testeurs passaient bien plus de temps sur la démo. Cet intérêt important des testeurs a donc poussé Valve a aller plus loin, jusqu'à concevoir un jeu complet. Source 2Cela ne vous aura pas échappé sur la vidéo, mais Valve a définitivement dit au revoir à Source premier du nom puisque Half-Life: Alyx tourne sur Source 2. Après DotA 2, Artifact et DotA Underlords, il s'agit du 4ème jeu (et le premier FPS) à bénéficier des avancées du nouveau moteur et le résultat semble très satisfaisant. Si le photoréalisme n'est pas encore atteint, il s'agit sans doute du jeu en réalité virtuelle le plus réussi graphiquement : les décors grouillent de détails et les animations sont d'une finesse qui n'a rien à voir avec ce que proposait l'ancien moteur. À voir si le jeu sera aussi réussi visuellement que le trailer le suggère. En passant sur Source 2, Valve en a profité pour mettre à jour Hammer, l'éditeur de map historique de la société en le dotant du support de Source 2 et surtout de la VR. La société américaine précise qu'il sera possible de partager le contenu créé via Hammer directement sur le Steam Workshop. Hammer sera donc l'un des premiers outils accessibles à tous permettant de concevoir et de partager facilement des niveaux jouables en VR. Vu l'inventivité des moddeurs, cela promet ! Prix et datePour ceux qui n'en peuvent déjà plus et qui sont prêt à sacrifier leur porte monnaie pour mettre la main sur HLA, sachez qu'il faudra attendre mars 2020. Valve n'a pas donné de date précise mais vous propose d'ors et déjà de précommander cet opus sur Steam pour 44,99 euros, prix qui passera à 49,99 euros une fois le jeu sorti. Notons que les détenteurs d'un Valve Index avant le 31 décembre 2019 obtiendront un environnement tiré du jeu pour leur espace SteamVR Home, un skin d'arme exclusif pour Alyx et des skins pour Counter-Strike: Global Offensive. Et pour la suite ? Half-Life 3 ?Valve joue gros : en publiant un opus Half-Life exclusif à la réalité virtuelle, la société risque de se mettre à dos beaucoup de fans qui n'ont pas forcément les moyens ou l'envie d'investir dans du matériel VR. Si HLA rencontre le succès escompté, l'éditeur américain songera sérieusement à sortir de nouveaux jeux Half-Life en VR. Les premières rumeurs semblent en tout cas confirmer un certain intérêt puisque plusieurs pays se sont retrouvés à court de stock de Valve Index. Au risque d'en décevoir certains, si Half-Life 3 sort un jour, cela sera sûrement en VR. ​ [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Tout-sur-Half-Life--Alyx--le-prochain-jeu-de-Valve--i20622.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Après plusieurs mois sans news, ceux d'entre vous qui suivent le Facebook du site ont pu constater que nous avons récemment posté quelques publications portant sur un certain Half-Life: Alyx sur lequel nous reviendrons très bientôt... Ces publications doivent être vues comme un redémarrage progressif du site : Valve ayant enfin décidé de sortir de nouveaux jeux, la motivation de notre équipe de rédacteurs est montée en flèche et nous sommes impatient de partager avec vous les dernières informations concernant les prochains titres que Gabe Newell nous réserve. Dans cette optique de remise en marche, nous avons procédé cette semaine à plusieurs améliorations et corrections sur le site : Les pages devraient s'afficher plus rapidementLe formulaire d'oubli de mot de passe fonctionne de nouveau (vous recevrez le mail avec le lien de réinitialisation)Notre page de création de news a été mise à jour et corrigée pour faciliter la rédactionPlusieurs autres points un peu technique dont nous vous passons les détailsN'hésitez pas à rejoindre la communauté sur le forum où les discussions sur le futur d'Half-Life battent leur plein ou bien sûr le Discord pour parler de tout et de rien (mais surtout d'Half-Life). Si vous voulez partager votre passion pour Half-Life, Counter-Strike et tout autre jeu de Valve, vous pouvez aussi rejoindre l'équipe et ainsi participer à la vie du site en rédigeant quelques news sur le sujet de votre choix : faites-nous signes en commentaire ou bien sur Discord. Nous espérons vous voir toujours aussi nombreux malgré cette période d'absence, et comme disait un célèbre Monsieur de chez nous : Restez connectés !   [hr][url=https://www.vossey.com/news/Quid-de-Vossey-com-en-2020----i20620.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. Le LCD a l'avantage de réduire grandement "l'effet de grille" qui est très présent sur l'AMOLED.
  7. Je l'ai acheté en rentrant de soirée alcoolisée alors que je m'étais dit de ne pas craquer... ils m'ont eu :'(
  8. Merci pour tes retours ! On a tendance à vouloir aller un peu vite pour publier rapidement la news et nos phases de relectures peuvent parfois laisser passer quelques fautes
  9. Du 15 au 25 août se tenait The International 2018, la 8ème édition du tournoi phare de DotA 2, le MOBA de Valve. Comme chaque année, la compétition réunissait des milliers de spectateurs et promettait aux 16 équipes participantes de se partager un cashprize impressionnant de 25,5 millions de dollars, le tout financé par la communauté. Le grand gagnant de la compétition est OG qui a remporté la finale en BO5 sur le score de 3-2 (en étant mené 2-1) contre les chinois de PSG.LGD suite à de nombreux matchs forts en rebondissements. OG est composé de nationalités mixtes dont un français nommé 7ckngMad, ou Ceb pour les intimes. Il s'agit du premier français à remporter la compétition. Le podium est le suivant : 1er - OG - 11 234 158 $2ème - PSG.LGD - 4 085 148 $3ème - Evil Geniuses - 2 680 879 $4ème - Team Liquid - 1 787 252 $Pour beaucoup, TI8 fut la meilleure compétition organisée pour DotA 2 : peu de problèmes techniques, une très bonne mise en scène, des matchs spectaculaires et de nombreux retournements de situation. Si comme Counter-Strike: Global Offensive, l'age d'or du jeu semble terminé (avec un record de 660 000 joueurs simultanés), DotA 2 peut se targuer de réunir en moyenne 450 000 actuellement et de maintenir un noyau solide de joueurs dédiés (et dépensiers). [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/DotA-2---Retour-sur-The-International-8--la-meilleure-edition----i20570.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  10. Ils reproduisent le modèle de Black Mesa Source, et quand on voit le résultat, on ne peut que s'en réjouir !
  11. Rappelez-vous juin 2017, funeste période où Valve a connu de multiples départs d'employés qui pour la plupart travaillaient pour la société depuis longtemps et avaient contribué à des projets symboliques. Parmi ceux-ci, Jay Pinkerton, scénariste et humouriste qui a hautement participé au succès de Left 4 Dead et Portal 2 tout en étant à l'origine de plusieurs comics pour Team Fortress 2. Après son départ en juin 2017, celui-ci est de retour dans la société depuis juillet 2018. Ce retour chez Valve n'est pas forcément surprenant. De nombreux fans ont remarqué que depuis quelques temps, l'entreprise ne publie plus aucun comics pour accompagner les mises à jour de ses jeux (notamment Dota 2 et TF2). Cela peut paraître anecdotique, mais ces bandes dessinées permettait de compléter le lore et ainsi en apprendre plus sur l'univers des jeux. Valve a donc sûrement cherché à remédier à ce manque en rappelant des valeurs sûres. Les plus optimistes diront que Valve avait besoin de lui pour travailler sur l'humour des prochains jeux de firme. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/-a-s-en-va-et-ca-revient--Jay-Pinkerton-de-retour-chez-Valve--i20569.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. Maintenant que Counter-Strike: Global Offensive est sorti depuis quelques années, nous avons le recul suffisant pour affirmer sans trop nous mouiller que l'âge d'or du jeu est bel et bien passé. Cette période où le jeu réalisait régulièrement des pointes à plus de 800 000 joueurs simultanés (avec un record à 850 485) s'est étendue de mi-2015 à début 2018. Depuis, même s'il reste le 3ème le plus joué sur Steam, le jeu a des pics d'utilisation environnant les 400 à 500 000. Si nous vous présentons tout cela, c'est parce que Valve a décidé de publier cette semaine une version gratuite du FPS ! Nommée simplement "Counter-Strike: Global Offensive Free Edition", celle-ci permet de jouer en mode hors-ligne et surtout de regarder les compétitions qui passent sur la GOTV. Le Major "FACEIT 2018 London CS:GO Major Championship" se déroulant du 5 au 23 septembre, on comprend que Valve veut tenter certains à regarder les matchs directement depuis le jeu pour qu'ils puissent ensuite en tester le gameplay en jouant contre des bots. Cette stratégie vise sûrement à essayer de regagner les milliers de joueurs qui ont décampé vers d'autres jeux depuis quelques mois. Il est vrai qu'en regardant l'exemple de Dota 2, on constate régulièrement une augmentation du nombre de joueurs suite au déroulement des compétitions The International. Dota 2 étant gratuit, il est plus facile pour le spectateur de lancer une partie suite au visionnage d'un match depuis le jeu. À voir si cela suffira à faire dessiner une évolution notable dans les mois qui suivent. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-sort-une-version-gratuite-de-CS-GO--i20568.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. Ce dimanche, Valve a décidé à la surprise générale d'organiser une conférence de presse en prévenant les journalistes qu'une grosse annonce sera faite. C'est donc dans une salle archi-comble que Gabe Newell, le patron de Valve, a annoncé qu'un nouveau jeu de la série des Half-Life allait paraître cette année. Half-Life 3 : Lambda Draft C'est avec fierté que Gabe a expliqué aux journalistes incrédules aux yeux de merlan frit que, face à l'accueil mitigé que suscite Artifact, l'entreprise a décidé d'adapter le jeu de cartes toujours en développement à l'univers d'Half-Life : "Depuis des années, les joueurs nous demandent une suite à Half-Life... Nous pouvons donc scander haut et fort que nous avons une fois de plus écouté la communauté avec ce nouvel épisode que tout le monde attendait". - Gabe Newell Le jeu vous permettra de concevoir deux decks, un lié aux rebelles et l'autre au Cartel. Ainsi, en début de partie, chaque joueur se verra attribuer un camp aléatoirement et devra adapter sa stratégie en conséquence. Deux decks impliquent d'avoir deux fois plus de cartes à acquérir et donc potentiellement deux fois plus de revenus pour la firme de Seattle, de quoi s'acheter deux fois plus de poissons au marché du samedi matin, pas bête le Gabe. Lord Gaben, la carte la plus rare du jeuLe jeu reprendra quelques éléments de gameplay d'Artifact sans que l'on ait plus d'informations pour le moment. L'autre point intéressant et qu'il sera possible d'y jouer en VR pour "mieux profiter du gameplay et sentir l'âme des cartes" d'après Gabe dont la petite référence à Yu-Gi-Oh n'a pas manqué de faire rire les journalistes. Gabe a précisé que selon le succès du jeu, un DLC ajoutant les éléments de l'univers de Portal sera proposé : "Portal 3 : The Cards Mysteries". De quoi hameçonner les fans de la série. Aucun prix n'a pour l'heure été annoncé et la date de sortie est prévue pour décembre prochain. On a presque hâte. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-annonce-un-nouveau-jeu-dans-la-serie-des-Half-Life--i20536.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Le jeu me donne de plus en plus envie mine de rien !
  15. Valve travaille (oui ces deux mots à côté, ça fait bizarre) sur 3 jeux complets en VR. Malheureusement, et comme toujours, on risque d'attendre encore longtemps.
  16. En tant que fans de la série des Half-Life, vous connaissez sûrement la série Freeman's Mind. Série humoristique dans laquelle un joueur joue à Half-Life 1 tout en commentant ce qu'il se passe dans la tête de notre cher Gordon. Le dernier épisode est sorti début 2015 marquant la fin de la série... Sauf qu'en avril 2017, le créateur derrière les 68 premiers épisodes a décidé de lancer une saison 2 basée sur Half-Life 2. Depuis, nous en sommes au 4ème épisode et la série est toujours aussi drôle. Cependant, sachant qu'il a fallut 7 ans à Ross Scott, le créateur de ce concept, pour en finir avec Half-Life 1, nous ne préférons pas faire de pronostics sur la durée de la saison 2.   [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Au-fait--Freeman-s-Mind-est-passe-a-Half-Life-2--et-c-est-toujours-aussi-drole--i20502.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  17. Comme tous les ans, les soldes d'Halloween sont venues hanter Steam un peu avant le mois de novembre (parce qu'après, ça n'aurait plus vraiment de sens). Dans ces soldes qui concernent majoritairement les jeux d'horreur, Black Mesa bénéficie d'une réduction de 60% sur son prix, le ramenant à 7,99 euros au lieu des 19,99 habituellement nécessaires. Si vous hésitez à vous le procurer, rappelez-vous que la partie sur Xen devrait sortir d'ici la fin d'année et qu'il s'agira donc d'un bon prétexte pour redécouvrir Half-Life 1 entièrement en HD. Les soldes prendront fin le 1er novembre à 18 heures. Si vous avez déjà sacrifié votre salaire en échange de quelques bonbons, rappelez-vous que les prochaines soldes d'automne sont prévues pour le 22 novembre, il qu'il faudra mettre de côté d'ici-là. Merci à Merrick Simms. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/C-est-les-soldes-d-Halloween---bonne-promo-pour-Black-Mesa--i20501.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  18. Annoncée durant The International 7, la mise à jour "The Dueling Fates" dont on ne sait rien mis à part qu'elle ajoutera deux nouveaux héros, était attendu par les joueurs pour le mois de septembre. Mi-septembre, Valve déclarait ne pas être prêt et que la mise à jour ne débarquerait pas sur le jeu avant un mois. Vous l'avez remarqué, nous sommes le 22 octobre et toujours pas de signe de la mise à jour... C'est donc pour calmer les joueurs qui commençaient à s'impatienter que Valve a publié un Tweet programmant la mise à jour au 1er novembre. Cette fois-ci espérons que Valve tiendra ses délais puisque les fans du jeu ne pardonneront pas un nouveau retard. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/DotA-2---les-deux-nouveaux-heros-debarquent-le-1er-novembre--i20498.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  19. Valve en est conscient, de nombreux joueurs se basent sur le pourcentage d'avis positifs avant de choisir d'un jeu. Si cette donnée permet rapidement de savoir si un jeu est bon ou non, ce simple pourcentage peut cependant être manipulé par différents acteurs dans des objectifs peu scrupuleux. Ainsi, certains éditeurs ont vu leurs jeux bannis de Steam suite à l'ajout de faux avis dans le but de faire grimper cette note. Dans un autre contexte, certains groupes de joueurs se réunissent pour dégrader la note d'un jeu non pas parce qu'il est mauvais mais simplement pour dénoncer la politique d'un développeur. On peut par exemple noter que des milliers de joueurs ont laissés des avis négatifs sur DotA 2 suite aux différents articles annonçant la mort d'Half-Life 2: Episode 3. Le problème est que la note du jeu diminue sans pour autant refléter une baisse de qualité du titre. Ce comportement peut induire le consommateur en erreur puisque cela prend généralement plusieurs semaines voire mois pour que la note retrouve son niveau d'origine. Pour lutter contre cela, Valve a fait le choix judicieux de ne pas sanctionner ou censurer le matraquage d'avis négatifs mais plutôt de donner plus d'informations à l'acheteur sur la nature des avis dans le temps. Grâce à un nouveau graphique, il est possible de voir lorsqu'un jeu a subitement reçu un déferlement de haine ou au contraire d'amour suite à une bonne mise à jour par exemple. Cet outil mis en place depuis septembre permet donc au joueur de se faire lui même sa propre opinion sur la nature de la note d'un jeu. Valve a donc fait le choix de responsabiliser l'acheteur plutôt que de l'infantiliser en faisant usage de la censure contre les avis douteux, ce qui est plutôt une bonne approche de la part de l'éditeur américain. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Retour-sur-la-mise-a-jour-des-evaluations-Steam---plus-de-clarte-pour-l-acheteur--i20495.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  20. FrenchKat

    Le dernier film que j'ai vu

    J'ai vu Blade Runner 2049. Film un peu long, mais excellent. Le genre de film où après la séance, tu sais que tu auras besoin de 2-3 jours pour digérer le film et comprendre le scénario ainsi que tous les messages qu'il a voulu faire passer. Je conseille vivement (mais il faut avoir vu le premier avant selon moi )
  21. C'est bon ! Après quelques jours de tests acharnés et de mises à jour correctives, il est temps pour la nouvelle version de Dust2 dévoilée il y a 10 jours de remplacer la vieillissante ancienne version. Comme présenté précédemment, aucun changement de gameplay n'est à noter puisque la mise à jour est uniquement visuelle comme le montre cette vidéo de présentation :   Si le rendu est vraiment appréciable, certains joueurs restent déçus que le gameplay n'a pas été touché, bien que Valve promet de futurs changements selon les feedbacks recueillis. En parallèle à cette refonte, la mise à jour vient améliorer les éléments sonores suivant : Il y a maintenant un son unique de chute suite à un saut pour tous les types de solsIl y a maintenant un son unique pour chaque arme et grenade que vous ramassezIl y a maintenant un son d'impact unique pour les barils et les véhiculesRééquilibrage du volume des music kits pour être en phase avec le volume général du jeuAmélioration et de la résolution et de la qualité de l'algorithme sonore HRTFA voir si cela suffira à convaincre tous les joueurs en exil sur PUBG de revenir casser des têtes sur la belle Dust2. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---La-nouvelle-version-de-Dust2-remplace-definitivement-l-ancienne--i20494.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  22. Pour une fois, Valve a fait vite ! Alors que nous vous annonçions hier que la nouvelle version de Dust2, la célèbre map de CS:GO, devait prochainement arriver en version bêta suite à un Tweet de l'équipe de développement, voilà que Valve s'est immédiatement exécuté puisque vous pouvez depuis cette nuit télécharger cette nouvelle version de la map. Première chose à savoir concernant ce remake : aucun élément de gameplay n'a été modifié. Tous les éléments (caisses, voitures, barils...) se trouvent exactement au même endroit que sur l'ancienne version. La mise à jour ne contient donc que des changements esthétiques (textures, modèles...) plutôt réussis sans pour autant toucher au gameplay. Cependant, Valve insiste sur le fait qu'il faut lui faire des retours sur les changements de gameplay qu'on aimerait voir apparaître sur la map. On constate que l'éditeur souhaite donc prendre ses précautions vis à vis de la map la plus jouée et appréciée du jeu. Une bonne surprise concernant cette version : les skins/modèles des joueurs terroristes ont été changés pour des personnages un peu plus charismatiques et détaillés. Si vous souhaitez plus de détails sur la NewDust2, nous vous invitons à consulter la page dédiée sur le blog de CS:GO. Sinon, le meilleur moyen reste de tester la map en passant sa version de CS:GO en mode bêta (dans les propriétés du jeu sur Steam). A noter que cette bêta vient aussi améliorer la couche sonore du jeu avec de nouveaux sons de saut (unique pour chaque surface), de ramassage d'armes et d'impacts sur les véhicules et barils. La navigation des bots sur Nuke a aussi été améliorée. De notre côté, nous apprécions la refonte graphique de la map mais nous aurions aimé que Valve prenne quelques risques en tentant de changer quelques éléments de gameplay. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-remake-de-Dust2-deja-disponible-en-version-beta--i20487.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  23. Valve, qui n'a pas pour habitude d'utiliser beaucoup le compte Twitter de CS:GO (et surtout pas pour communiquer sur le développement du jeu), a publié hier un Tweet annonçant que la nouvelle version de Dust2 arrive très bientôt en version bêta. Forcément, avec une telle annonce, Valve a réussi son effet et la communauté est dans un état d'excitation qu'elle n'a pas vécu depuis un petit moment. Dust2 : Après/avantIl faut dire que depuis plusieurs mois, CS:GO donne l'impression de stagner, de ne plus évoluer. Après avoir connu une croissance explosive jusqu'à début 2017 (avec 402 385 joueurs connectés simultanément en moyenne en février), le jeu commençait à connaître une décroissance importante puisque ce chiffre a été réduit à 354 402 en septembre (-12%) sans que les petites mises à jour d'équilibrage de cet été ou l'opération Hydra sortie en mai ne viennent changer la donne. Valve joue donc son va tout avec sa nouvelle Dust2 et cherche donc à hyper tous les joueurs. Il reste à voir si la refonte de la map la plus jouée du jeu suffira à faire revenir les joueurs qui se sont laissés tenter par les sirènes de PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) ou Rainbow Six: Siege. L'autre inconnue de l'équation est la présence de Source 2 ou non dans cette version bêta, nouveau moteur qui devrait permettre au jeu de revenir techniquement sur le devant de la scène avec (enfin) un meilleur support des processeurs multi-cores, une meilleure utilisation de nos cartes graphiques et un usage plus intelligent de notre mémoire vive.   [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-nouvelle-Dust2--et-Source-2----arrive-bientot-en-beta--i20486.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  24. Ce n'était donc pas un cauchemar, vous vous réveillez ce matin en constatant que oui, le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 a bien été dévoilé et qu'il y a donc peu de chance de voir ce jeu sortir un jour. Screenshot tiré du mod The Closure, un Half-Life 3 WTF imaginé par un fanSi votre niveau d'anglais n'est pas suffisant pour lire le texte dans de bonnes conditions, sachez que IGN France a réalisé une traduction en français que nous vous proposons ci-dessous : Chers joueurs, J'espère que cette lettre arrivera jusqu'à vous. J'entends déjà vos reproches, "Gordon Freeman, voila des années que nous attendions de vos nouvelles !" Bien, si ce sont des excuses que vous souhaitez, j'en ai un paquet, la principale étant que je voyageais à travers d'autres dimensions, et donc bien incapable de vous joindre par les moyens de communication habituels. Du moins, cela était valable jusqu'à il y a de cela 18 mois, lorsque ma situation a changé du tout au tout et que j'ai été téléporté sur ces rives. Pendant ce laps de temps, j'ai eu l'occasion de réfléchir à la meilleure façon de décrire ces années, mes années de silence. Je m'excuse pour l'attente, et cela étant fait, je me hâte de vous expliquer (de façon brève et très peu détaillée) les évènements s'étant produits après ceux décrits dans mon précédent jeu (celui que l'on appelle Épisode 2). Pour commencer, comme les derniers paragraphes de ma précédente missive le laissaient entendre, la mort d'Eli Vance nous a tous secoués. La Résistance a été traumatisée par ces évènements, incapable d'évaluer l'impact de cette perte sur ses plans, et de savoir s'il était judicieux ou non de poursuivre dans cette voie. Et pourtant, après qu'Eli ait été enterré, nous avons trouvé la force et le courage nécessaire pour nous regrouper. C'est grâce à la volonté inaltérable d'Alyx Vance, sa téméraire et énergique fille, que nous avons continué, comme son père l'avait souhaité. Nous avons obtenu les coordonnées de l'emplacement du luxueux paquebot disparu Borealis, que nous pensions situé en Antarctique, par l'intermédiaire du Dr Judith Mossman, assistante de longue date d'Eli. Eli était persuadé que le Borealis devait être détruit plutôt que de tomber entre les mains du Cartel. Certains membres de l'équipe n'étaient pas d'accord, et pensaient fermement que le navire était la clé du succès de la révolution. Quoi qu'il en soit, les débats allaient bon train jusqu'à ce que nous trouvions le navire. C'est pourquoi Alyx et moi-même avons affrété un hydravion et sommes partis pour l'Antarctique juste après l'éloge funèbre rendu à Eli. Une équipe de soutien beaucoup plus importante, composée principalement de miliciens, devait nous rejoindre plus tard. Je suis bien incapable de définir avec certitude la chose qui a abattu notre petit avion. Les heures suivantes passées à parcourir ces étendues glaciales dans un épais blizzard sont particulièrement floues et compliquées à me remémorer de façon précise. La chose dont je me souviens clairement, c'est lorsque nous touchions au but en suivant les coordonnées fournies par le Dr Mossman, et que nous nous attendions à tomber sur le Borealis. A la place, nous avons découvert un complexe fortifié, qui présentait toutes les caractéristiques de la sinistre technologie employée par le Cartel. Il était entouré par un vaste terrain glaciaire. Du Borealis lui-même, il n'y avait aucune trace... du moins pas au début. Mais à mesure que nous nous infiltrions à l'intérieur de l'installation du Cartel, nous avons remarqué une aurore australe étrangement cohérente - comme un imposant hologramme quittant notre champ de vision par intermittences. Cet étrange phénomène semblait à première vue causé par un système de lentille mis en place par le Cartel, avant qu'Alyx et moi-même ne réalisions que ce que nous voyions n'était autre que le luxueux paquebot Borealis lui-même, qui apparaissait et disparaissait sous les lentilles des appareils du Cartel. Les extraterrestres avaient érigé cette enceinte pour pouvoir étudier le navire chaque fois qu'il se matérialisait. Les coordonnées fournies par le Dr Mossman ne désignaient pas l'endroit où il se trouvait, mais plutôt celui où il était censé arriver. Le paquebot semblait osciller entre notre réalité et une autre dimension, ses apparitions se stabilisaient peu à peu, mais nous n'avions aucune garantie qu'elles le resteraient. Nous avons convenu que nous devions être prêts à embarquer dès qu'il se matérialiserait physiquement. C'est à ce moment précis que nous avons été brièvement capturés - non pas par le Cartel, comme nous le craignions au début, mais par les sbires de notre ancien ennemi, le complaisant et contradictoire Wallace Breen. Le Dr Breen n'était pas mort comme nous le pensions jusqu'alors. A un moment donné, le Cartel avait sauvegardé une version antérieure de sa conscience, et l'avait réimplantée après sa disparition physique dans une créature ressemblant à une énorme larve. La larve Breen, en dépit d'occuper un poste important dans la hiérarchie du Cartel, semblait nerveuse et surtout effrayée. Wallace n'avait aucune idée des conditions dans lesquelles sa précédente incarnation, le Dr Breen originel, avait trouvé la mort, tout juste savait-il que j'en étais la cause. Pourtant, il a rapidement admis (cet homme ne restait jamais silencieux bien longtemps) qu'il était lui même prisonnier du Cartel. Il détestait sa nouvelle enveloppe corporelle grotesque, et nous supplia de mettre fin à ses jours. Alyx pensait que cet individu ne méritait pas une mort rapide, mais pour ma part, je ressentais un peu de pitié et de compassion à son égard. Loin du regard d'Alyx, j'aurais probablement fait le nécessaire pour abréger les souffrances de la larve. Non loin de l'endroit où le Dr Breen nous détenait, nous avons trouvé Judith Mossman, séquestrée dans l'une des salles d'interrogatoire du Cartel. Comme vous pouvez l'imaginer, les rapports étaient pour le moins tendus entre Judith et Alyx. Alyx tenait Judith pour responsable de la mort de son père... une sinistre nouvelle que Judith était dévastée d'apprendre. Judith tentait tant bien que mal de convaincre Alyx qu'elle avait été un agent double au service de la Résistance depuis le début, suivant exclusivement les directives d'Eli, même si elle savait que cela impliquait le risque d'être vue par ses pairs - par nous tous - comme une traitresse. J'étais convaincu par ses arguments, Alyx beaucoup moins. Mais d'un point de vue purement pragmatique, nous dépendions du docteur Mossman : en plus des coordonnées du Borealis, elle possédait aussi les clefs de résonance qui nous seraient nécessaires pour ramener le navire sur notre plan d'existence. Nous avons affronté des soldats du Cartel qui protégeaient un poste de recherche, pendant que le Dr Mossman recherchait les fréquences adéquates pour que le Borealis se matérialise entièrement (et de façon très brève). Durant ce court laps de temps, nous avons sauté à bord du navire, avec un nombre inconnu d'agents du Cartel à nos trousses. Le navire s'est matérialisé un court instant, avant que ses oscillations ne reprennent. Il était trop tard pour que nos troupes de soutien nous rejoignent, et celles-ci se lançaient à l'assaut des forces du Cartel juste au moment où nous ricochions et dérivions une nouvelle fois entre les univers. Ce qui s'est ensuite produit est encore plus difficile à expliquer. Alyx Vance, le docteur Mossman et moi-même avons cherché à prendre le contrôle du navire - sa source d'énergie, sa salle de contrôle et sa salle des commandes. L'histoire du navire n'était pas un long fleuve tranquille. Des années auparavant, au cours de l'invasion menée par le Cartel, divers membres d'une équipe scientifique, travaillant dans les entrailles d'un navire en cale sèche installé dans l'Aperture Science Enrichment Center près du lac Michigan, avaient assemblé ce qu'ils appelaient un dispositif d'amorçage. Si les choses fonctionnaient comme prévu, il émettrait un champ assez grand pour entourer le navire. Ce champ se déplacerait alors instantanément vers n'importe quelle destination, sans qu'il lui soit nécessaire de couvrir physiquement la distance. Pas besoin de portails dimensionnels d'entrée et de sortie ou de tous autres appareils, ce système était entièrement autonome. Malheureusement, l'appareil n'avait jamais pu être testé. Tandis que l'arrivée du Cartel plongeait la Terre dans la Guerre des Sept Heures, les extraterrestres prenaient le contrôle de nos installations de recherche les plus importantes. L'équipe du Borealis, sans autre volonté que de garder le navire hors de portée du Cartel, a donc agi en désespoir de cause. Elle a décidé d'envoyer le Borealis vers la destination la plus lointaine envisageable : l'Antarctique. Ce que les scientifiques ne savaient pas, c'est que le dispositif d'amorçage voyageait à la fois à travers le temps et l'espace, et ne se limitait pas à un seul endroit ou une seule période. Lors de son activation, le Borealis a étiré l'espace-temps, entre le lac Huron période Guerre des Sept Ans et l'actuel continent Antarctique. Tendu comme un élastique et vibrant à des rares exceptions près, matérialisées par des points fixes semblables aux harmoniques naturelles que l'on trouve sur une corde de guitare. L'une de ces harmoniques constituait l'endroit auquel nous nous sommes arrimés, mais la corde se déplaçait d'avant en arrière, à travers l'espace et le temps, et nous avons été rapidement tiraillés dans toutes les directions. La notion de temps était confuse. En regardant depuis le pont, nous pouvions voir la cale sèche d'Aperture Science au moment de la téléportation, tout comme les forces du Cartel arrivant depuis les airs, la terre et les flots. Dans le même temps, nous apercevions les terres glacées de l'Antarctique, où nos camarades se battaient pour se frayer un chemin jusqu'à cet inconstant Borealis, et des aperçus d'autres mondes, quelque part dans le futur ou peut être même le passé, s'offraient aussi à nous. Alyx était convaincue que nous observions des aires de rassemblement du Cartel destinées à envahir d'autres mondes semblables au nôtre. Au même moment, nous étions poursuivis et combattions les forces du Cartel à travers les coursives du navire. Nous éprouvions toutes les peines du monde à comprendre ce qui nous arrivait, et à convenir de la marche à suivre. Allions-nous pouvoir modifier la course du Borealis ? Fallait-il le faire s'échouer en Antarctique afin d'offrir la possibilité à nos pairs de l'étudier ? Fallait-il le détruire et nous avec ? Il était impossible d'analyser les choses de façon cohérente, compte tenu des boucles temporelles aussi paradoxales que déconcertantes qui parcouraient le navire comme des bulles. J'avais l'impression de devenir fou, tandis que nous étions confrontés à une myriade de versions de nous-mêmes, dans ce navire mi-vaisseau fantôme mi-palais du rire cauchemardesque. En fin de compte, il s'agissait uniquement de faire un choix. Judith Mossman, soutenait, à raison, que nous devions sauver le Borealis et le livrer à la Résistance, et que nos camarades les plus qualifiés pourraient l'étudier et exploiter son pouvoir. Mais Alyx ne l'entendait pas de cette oreille et me rappelait qu'elle avait juré à son père de détruire le navire. Elle projetait de provoquer l'auto-destruction du Borealis lorsque celui-ci se retrouverait au cœur du vaisseau-mère du Cartel. Judith et Alyx se disputaient. Judith accablait Alyx et se préparait à couper le dispositif d'amorçage pour que le navire repose à jamais sur les terres gelées. J'ai ensuite entendu un coup de feu, et Judith s'est effondrée. Alyx avait décidé pour nous tous, et c'est son arme qui avait eu le dernier mot. Maintenant que le Dr Mossman était mort, nous nous lancions dans une mission suicide. Alyx et moi-même avons sinistrement armé le Borealis, le transformant en une missile temporel et le dirigeant vers le cœur du centre de commandement du Cartel. A ce stade, comme vous l'aurez sans aucun doute deviné, une silhouette bien familière est apparue, sous le traits du sournois et sarcastique G-Man. Pour une fois, il ne m'est pas apparu à moi, mais à Alyx Vance. Alyx n'avait pas revu cet énigmatique figure depuis l'enfance, mais elle l'a reconnu instantanément. "Venez avec moi maintenant, nous avons des endroits à visiter et des choses à faire" a déclaré le G-Man, et Alyx a acquiescé. Elle a suivi l'étrange homme vêtu de gris hors du Borealis, hors de notre réalité. Pour moi, il n'avait pas d'issue convenable, tout juste un petit ricanement et un regard en coin. Je me retrouvais seul, voguant en direction du centre de commandement du Cartel sur ce luxueux paquebot truffés d'explosifs. Une immense lumière jaillissait, et la vision cosmique d'une sphère Dyson scintillante s'offrait à moi. L'immensité du pouvoir du Cartel, la futilité de notre lutte, ces pensées ont rapidement envahi mon esprit. J'ai tout vu. J'ai notamment vu que l'explosion du Borealis, notre arme la plus puissante, s'apparenterait à peine au fait de craquer une allumette, et que ce qu'il resterait de moi serait encore plus anecdotique. Et c'est à ce moment précis, comme vous l'aurez sans doute deviné, que les Vortigaunts ont choisi de m'arracher à cette réalité, comme ils l'avaient déjà fait précédemment, en m'extirpant de cette dimension. A peine ai-je eu le temps de voir le feu d'artifice commencer. Et nous y voila. Je suis de retour sur cette rive. Ce fut un long chemin à travers les terres que je connaissais autrefois, et il est surprenant de voir à quel point les choses ont changé. Tant de temps a passé, que peu se souviennent de moi, de ce que j'avais pu dire la dernière fois que je m'étais exprimé, ou espérais accomplir. A ce stade, la Résistance aura échoué ou réussi, sans mon aide. Mes anciens amis ont été réduits au silence ou ont abandonné la lutte. Je ne reconnais plus la plupart des membres de l'équipe de recherche, mais je crois que l'esprit de révolte persiste. J'espère que vous connaissez le plan d'action à mettre en œuvre, et c'est ici que je vous laisse. N'attendez pas d'autres correspondances de ma part concernant ces sujets, ceci est ma dernière épître. Irrémédiablement et infiniment vôtre, Gordon Freeman, Ph.D. Chacun se fera sa propre opinion sur le scénario (même si l'équipe du site s'accorde à dire qu'il aurait été génial à jouer !) mais nous souhaitons maintenant nous attarder sur le dernier paragraphe qui peut être interpreté sous deux angles. Celui de Gordon Freenman qui aurait donc dénaturé le "présent" avec sa bombe Boréalis ou bien le point de vue de Marc Laidlaw et de sa vision de Valve au moment de son départ. Paragraphe de Gordon ou de Marc Laidlaw ?"Ce fut un long chemin à travers les terres que je connaissais autrefois, et il est surprenant de voir à quel point les choses ont changé." : Pour lui, créer les deux Half-Life fut une tâche ardue, mais dans une société qu'il connaissait très bien et ils en sont donc parvenus à leurs fins, cependant, il semble constater que Valve a bien changé depuis. "Tant de temps a passé, que peu se souviennent de moi, de ce que j'avais pu dire la dernière fois que je m'étais exprimé, ou espérais accomplir." : Marc explique que malgré son travail capital sur les anciennes licences de Valve, il ne ressent plus la reconnaissance de ses pairs et que ses idées ne sont plus suivies par la société. "A ce stade, la Résistance aura échoué ou réussi, sans mon aide. Mes anciens amis ont été réduits au silence ou ont abandonné la lutte. Je ne reconnais plus la plupart des membres de l'équipe de recherche, mais je crois que l'esprit de révolte persiste." : Il indique clairement que le futur d'Half-Life ne depend plus du tout de lui et que ses anciens collègues impliqués sur le développement de la saga ont quitté la société ou bien ont abandonné l'idée d'un Half-Life 3. Il y a beaucoup de collègues qu'il ne connait pas (beaucoup de nouvelles recrues) mais il sent tout de même que certains espèrent sortir une suite pour les Half-Life ("esprit de révolte"). "N'attendez pas d'autres correspondances de ma part concernant ces sujets, ceci est ma dernière épître" : Ici, Marc précise que c'est la dernière fois dont on l'entendra parler de la saga des Half-Life. Lui aussi a donc fini par abandonner en quittant la société en janvier 2016. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-3--i1112.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 3[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-traduction-francaise-du-scenario-d-Half-Life-2--Episode-3-et-le-message-cache-de-Marc-Laidlaw--i20474.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  25. Ce vendredi 25 août 2017 marquera à jamais tous les fans de l'univers d'Half-Life, et ce, malheureusement, pour de mauvaises raisons. Nous retiendrons ce jour non pas pour l'annonce d'Half-Life 3, mais comme le jour où Marc Laidlaw, scénariste principal de la série des Half-Life (qui a quitté Valve en janvier 2016) a tout simplement craqué, probablement las de voir la série délaissée par Valve, et a donc livré le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 sur son blog personnel. Les serveurs n'ont bien évidement pas tenu le coup et le texte a donc été republié sur GitHub où il est à l'heure actuelle accessible à tous. Nous ne commenterons pas le texte dans cette news puisque nous prévoyons de publier une traduction française durant le weekend. Nous en profiterons alors pour donner notre avis. Devant l'énorme engouement suscité par sa publication, Marc Laidlaw a essayé de tempérer les fans (et d'éviter la colère du grand Gabe Newell) en signalant qu'il s'agit avant tout de sa propre fanfiction et non du scénario officiel... Mais ne soyons pas dupe, une fanfiction publiée par le scénariste d'Half-Life 1 et 2 a pour ainsi dire autant de valeur qu'une publication officielle. La réaction de la communauté ne s'est pas faite attendre : les joueurs sont globalement dégoutés de Valve qui a vendu son âme (son esprit créatif et son talent à faire de bons jeux) pour créer Steam, sa fabrique à billets verts. Marc Laidlaw est quant-à-lui vu comme le héros ayant eu le courage de dévoiler l'intrigue finale de la série aux fans qui n'en pouvaient plus d'attendre. Les remerciements affluent donc pour Marc Laidlaw, l'homme qu'il faut, là où il ne faut pas, et qui a fait toute la différence. Nous retiendrons finalement ce vendredi 25 août comme étant celui où, on peut le dire, l'espoir de voir Half-Life 3 ou l'épisode 3 sortir un jour a été réduit à peau de chagrin puisque si même le scénariste principal de la saga n'a plus cet espoir, il parait finalement raisonnable de ne plus l'avoir non plus. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-3--i1112.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 3[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Marc-Laidlaw--ex-scenariste--devoile-le-scenario-d-Half-Life-2--Episode-3---la-fin-de-tout-espoir----i20473.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]