FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. "Bienvenu à Black Mesa" Encore. Certains d'entre vous ont peut-être entendu cette phrase tellement de fois qu'elle retentit tel un écho dans votre tête. Alors ce n'est peut-être pas un hasard que vous soyez en train de lire ces lignes. Le 6 mai 2014, un certain MrGnang publia un article sur ModDB où il expliquait qu'après quinze années à profiter d'Half-Life et du puits sans fond de contenu de sa communauté, souhaite lui rendre la pareille en proposant sa propre histoire se déroulant pendant les événements du jeu original tout en l'intégrant du mieux possible au, attention anglicisme, lore de la série. Half-Life : Echoes est lancé. Après autant d'années, l'état de léthargie de la licence est tel qu'on pourrait penser que son projet passe inaperçu, mais ce serait oublier l'enthousiasme de la communauté de modding et des membres de ModDB en général qui ont accueilli son projet positivement. Le mod a même été classé 3ème aux élections du MOTY 2018 (Mod Of The Year, Mod de l'année) par les joueurs et a également figuré dans les mentions honorables du MOTY 2019. C'est 4 ans et 3 mois plus tard, le 10 août 2018, que MrGnang arriva au bout du tunnel alors que les aléas de la vie ont pris place et son projet, peut-être trop ambitieux, a vu son temps alloué être réduit. J'aimerais vous présenter ce mod, une lettre d'amour à Half-Life et sa communauté : Half-Life : Echoes nous fait incarner le candidat #12 au centre de recherche de Black Mesa, lors d'un jour de travail normal, mais ce jour est celui où tout va changer, définitivement. Vous débutez dans un parking sans trop savoir où aller au premier abord, mais c'est sans compter l'influence que les commentaires des développeurs de Valve ont sur MrGnang pour apprendre à guider le joueur. Et une fois que vous assimilerez vous même sa technique, la progression se montrera aisée sans vous empêcher de contempler le travail effectué. Et après la première dizaine de minutes de jeu et un petit aperçu de l'homme à la mallette, la catastrophe prend place. Bien qu'Echoes se soit intégré à l'univers de manière assez crédible, et a intégré la « fiction » de Marc Laidlaw dans son histoire, il faut savoir qu'avec la sortie d'Half-Life: Alyx, certains de ses éléments narratifs sont désormais obsolètes, mais ne changent en rien l'avenir du candidat #12. J'ajouterais que malgré la quantité astronomique de mods possible de trouver, il n'y en a pas beaucoup qui tentent de s'intégrer à l'histoire du jeu de cette manière. Azure Sheep avait habilement réussi à joindre quelques passages d'Half-Life et Opposing Force et nous permettait de croiser le personnage principal de chacun des deux jeux, mais sa prétention était bien plus humble et n'atteint pas le niveau d'ambiance qu'Echoes a atteint. De l'autre côté, il y a Half-Life : Invasion, qui avait choisi d'explorer un chemin alternatif en proposant une suite directe à l'histoire de Gordon qui aurait refusé l'offre de Gman. Half-Life : Echoes est plus long que ce à quoi son développeur avait initialement prévu, mais reste plus court qu'Azure Sheep et Invasion. Cette différence de durée de vie est comblée par une quantité de détails et d'easter eggs assez élevée, ce qui en fait une expérience satisfaisante que je conseille volontiers à n'importe quel joueur d'Half-Life. Vous pouvez télécharger le mod depuis le serveur du site : Télécharger Half-Life : Echoes - Version 1.4Cette version a été publiée le 11 mai 2020 et corrige les quelques bugs qui avaient échappés à la minutie de l'auteur. Cette article a été intégralement rédigé par DrDoc que nous remercions chaleureusement ! Consulter la fiche de Half-Life : Echoes Lire la news entière
  2. On parlera de ce mod lorsque la partie 2 sera publiée même si on aurait dû en parler plus tôt.
  3. La version d'Half-Life 2 sortie en 2004 que l'on connaît très bien n'avait rien à voir avec les différentes versions préliminaires sur lesquelles Valve a pu travailler entre 1999 et 2004. Les nombreuses fuites de données dont Valve a été victime à cette période ainsi que le livre Half-Life 2 - Raising the Bar nous permettent aujourd'hui de constater de quelle façon le jeu a pu évoluer durant son développement. L'ouvrage Raising the Bar (qui vaut maintenant la bagatelle de 500 euros), dépeint ainsi le jeu comme étant bien plus sombre et dystopique que la version publiée en 2004 puisque l'aventure devait davantage se rapprocher de l'oeuvre 1984 de Georges Orwell. On devait aussi y voir le Cartel aspirer les océans pour y récupérer des minéraux et remplacer l'oxygène par des particules toxiques. En plus d'être bien plus sombre, le jeu devait être aussi être basé sur une époque steampunk avec des ennemis et environnements bien plus dégoûtants et crasseux, à l'inverse du modernisme affiché par le Cartel dans la version de 2004. Cité 17 devait être bien plus sombre et OrwellienneVu que les fichiers des versions bêtas et alphas du jeu sont facilement trouvables sur le web, des moddeurs ont décidé en 2012 de créer un mod nommé Raising The Bar qui avait pour but de recréer la campagne d'Half-Life 2 en suivant la vision décrite dans le livre éponyme. Malheureusement, l'aventure a tourné court en 2016 sans que la moindre version jouable ne soit proposée... Heureusement, le projet a tout de même été relancé la même année par une nouvelle équipe qui a cette fois-ci nommé le mod Half Life 2: Raising the Bar Redux et qui suit toujours le même objectif. C'est donc après 8 ans de développement que le premier chapitre est disponible et se présente en vidéo :   Pour avoir essayé et terminé le mod, nous avons trouvé l'expérience vraiment intéressante ! Nous avons redécouvert le début de la campagne d'Half-Life 2 avec de nouveaux personnages, ennemis, environnements et surtout des différences notables dans le scénario. L'ambiance est vraiment plus sombre et violente que dans le jeu original et semble bien suivre ce qui était présenté dans le livre Raising the Bar. Le mod dispose également de nombreux contenus tirés des versions bêtas du jeu et cela peut être parfois perturbant, notamment lorsqu'on peut apercevoir la Citadelle pour la première fois. Le mod est sympa à jouer et permet de découvrir une version alternative du scénario d'Half-Life 2 que nous connaissons très bien, même si certaines maps méritent d'être retravaillées visuellement. Une version retravaillée de la Citadelle tirée de la bêta du jeuSi Raising the Bar Redux vous intéresse et que vous avez 2 heures devant vous, nous vous proposons de le télécharger directement depuis notre serveur : Télécharger Half Life 2: Raising the Bar Redux: Chapter One - Version 1.0De notre côté, nous attendons vivement la suite même si l'équipe de développement semble indiquer qu'il faudra encore se montrer patient. Consulter la fiche de Half Life 2: Raising the Bar Redux Lire la news entière
  4. Avec les Steam Labs, petites expériences menées sur la plateforme Steam pour améliorer son usage, Valve a mis le cap sur l'innovation pour garder son avance sur l'Epic Games Store qui attire de plus en plus de monde avec ses jeux gratuits. Dans une mise à jour de Steam publiée la semaine dernière, la firme dirigée par Gabe Newell a décidé d'implémenter l'expérience 008 : "À quoi on joue ?". Cette fonctionnalité permet à Steam d'analyser vos habitudes de jeu et de vous proposer les prochains titres de votre bibliothèque auxquels vous devriez jouer, à l'aide d'un système en apprentissage automatique (machine learning en anglais). Votre bibliothèque devrait donc contenir une nouvelle étagère "À quoi on joue ?" qui vous proposera quelques suggestion de jeux. Propositions par très pertinentes pour ma part...Pour mettre son système d'analyse à l'épreuve, Valve a d'ailleurs lancé son nettoyage de printemps du 21 au 28 mai 2020 et vous récompense avec des badges si vous jouez aux jeux proposés par l'algorithme nommé DEWEY. Cette fonctionnalité peut donc être bien utile pour re-découvrir quelques titres cachés au fin fond de votre bibliothèque, maintenant il faudrait que Valve conçoive une expérience permettant de trouver plus facilement du temps pour jouer à tous ces jeux !Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  5. On ne se lasse jamais de découvrir des nouveautés sur la série Half-Life. L'aboutissement aussi bien technique que créatif de la série laisse la porte ouverte à de nouvelles analyses, même plusieurs années après la sortie des différents titres. Nous vous proposons donc aujourd'hui de découvrir une vidéo de Krokonut dans laquelle il analyse via son émission "ART & GAME" le level design et les concepts arts de la série Half-Life. Sa chaîne est toute récente, mais la vidéo est vraiment qualitative : nous vous incitons à y jeter un oeil ! Même en tant que fans de la série, nous avons pu apprendre quelques informations intéressantes. Consulter la fiche de Half-Life Consulter la fiche de Half-Life 2 Lire la news entière
  6. Après une soirée Team Fortress 2 réussie ayant rassemblé jusqu'à 28 personnes sur le même serveur, Vossey.com et l'association Baloku organisent une nouvelle soirée sur Day of Defeat: Source ! Préparez vos M1 Garand, MP40 et autres armes ou grenades de la seconde guerre pour une soirée qui s'annonce explosive ! Si vous n'en pouvez plus d'attendre pour entendre retentir la fameuse musique de victoire de fin de round, sachez que la soirée est prévue jeudi 21 mai à 21H00 ! L'adresse du serveur est la suivante : 5.196.168.55:27015, à ce soir ! Consulter la fiche de Day of Defeat: Source Lire la news entière
  7. Le kit de développement (SDK) de Source 2 tant attendu n'est pas arrivé seul puisqu'il est accompagné par une mise à jour d'Half-Life: Alyx plutôt intéressante qui vient ajouter le support de Linux et de Vulkan. Vulkan est une API graphique (comme OpenGL ou DirectX) très optimisée qui est souvent très performante sur les petites et moyennes configurations. Sa compatibilité avec Half-Life: Alyx devrait rendre le jeu encore plus fluide sur les ordinateurs les moins puissants. Le menu pour changer d'API graphiqueLa mise à jour vient également améliorer le mode spectateur avec deux nouveaux niveaux de zoom et la possibilité de le lancer en plein écran. Enfin, le changelog précise que des optimisations GPU ont été effectuées sur le rendu du brouillard, pour le CPU au niveau de la gestion des NPCs (PNJ - personnages non jouables) et qu'un bug qui faisait trembler vos mains a été corrigé. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  8. On ne va pas vous le cacher, mais cela faisait un bon moment qu'on attendait la sortie du kit de développement (SDK) d'Half-Life: Alyx. Aussi appelés Workshop Tools par Valve, ces outils vont permettre à toute la communauté de créer de nouvelles maps, modèles, textures ou animations qu'il sera possible d'intégrer dans des mods à part entière. La bonne nouvelle de la soirée est que ces outils sont enfin disponibles pour tous les joueurs disposant d'Half-Life: Alyx dans leur bibliothèque Steam. La firme de Bellevue a effectivement publié une mise à jour conséquente du jeu dans laquelle nous pouvons trouver de nouveaux outils dédiés au développement sur Source 2 : Hammer, la dernière version de l'outil de mapping compatible avec Source 2Material Editor, l'éditeur de textures compatible avec Source 2ModelDoc, un outil bien pratique qui permet de visualiser, modifier et compiler des modèles avec leurs animations, collisions et d'autres attributs de gameplayAnimGraph, l'outil pour concevoir des animations complexesParticle Editor, l'outil d'édition de particulesSubrect Editor, pour créer des feuilles de textures intelligentes aussi appelés "hotspots"Source Filmmaker, le créateur de film d'animation compatible avec Source 2Premier constat, Valve ne s'est vraiment pas foutu de nous : alors que certains ne s'attendaient à obtenir qu'une version de Hammer remise au goût du jour, voilà que la communauté dispose maintenant de tous les outils nécessaires pour se lancer dans la production de mods de qualité. La grande surprise concerne aussi la présence de Source Filmmaker 2 qui va permettre aux réalisateurs en herbe de produire de nouvelles vidéos sur le tout nouveau moteur. Si vous voulez vous lancer, sachez qu'une documentation officielle a également été rédigée pour vous aider à débuter avec les différents outils à votre disposition. Plusieurs maps et éléments de démonstration sont également disponibles pour comprendre comment tout cela fonctionne. Pour installer et lancer les outils, il vous suffit de vous rendre dans les propriétés du jeu et d'activer le DLC "Half-Life: Alyx - Workshop Tools". Steam vous proposera de lancer le SDK la prochaine fois que vous lancerez le jeu. Malgré l'importance et la quantité d'éléments fournis, Valve ne compte pas s'en arrêter-là, et devrait améliorer et compléter cette caisse à outils dans les semaines à venir. La page du Workshop est également disponible et chacun est donc en mesure de proposer ses créations à la communauté : pour l'instant, le Workshop ne contient bien évidemment pas grand chose d'intéressant mais cela devrait changer dans les semaines à venir. L'ère du modding d'Half-Life: Alyx est lancé ! Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  9. Elles vous avaient manqué ? Point d'inquiétude, car à en croire les rumeurs venant d'Asie, les soldes Steam reviennent très bientôt ! C'est en effet ce qu'a annoncé Pavel Djundik, un développeur travaillant pour SteamDB, sur son Twitter : Plusieurs sources chinoises laissaient donc penser que les soldes d'été 2020 seraient lancées pour le 25 juin et cette information a rapidement été confirmée par d'autres sources plus fiables qui ont également communiqué la date de fin, prévue au 9 juillet. Vous n'êtes pas le seul à attendre les soldesOn le sait, l'attente est difficile et nous vous proposons donc une petite vidéo "Steam Sales meme" conçue par Eufuu à l'occasion des soldes Steam d'hiver 2019.   Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  10. Pour info, le guide va être officialisé et publié directement sur le site dans les semaines à venir
  11. Plutôt cajolé par Valve ces derniers temps,  Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui a pour principal bénéfice de revoir les dégâts que font les grenades. Jusqu'à présent, si une grenade explosait à côté de vous mais que celle-ci était obstruée par un tout petit obstacle (comme une marche d'escalier), elle ne vous faisait que très peu de dégâts. Conscient de la chose, Valve a un peu revu la façon dont ces  explosifs provoquent des dommages pour un peu plus de réalisme. On note également que la mise à jour devrait vous permettre de choisir l'arme que vous ramassez plus facilement lorsqu'il y a une grenade devant. Ce soucis a été mis en avant par un utilisateur de Reddit qui s'est servi du code qui a récemment fuité pour comprendre pourquoi il ne parvenait jamais à ramasser l'arme qu'il voulait lorsqu'il y avait une grenade pas loin. Le problème était lié aux hitbox des grenades qui étaient trop grosses. Comme quoi, si les fuites de code peuvent représenter un danger si des personnes malveillantes parviennent à déceler des failles de sécurité, cela peut aussi servir à la communauté pour trouver des améliorations à apporter au jeu. Petit point curieux, la mise à jour à apparemment cassé l'attribut de mapping "$tintmasktexture", ce qui a eu pour effet direct de changer la couleur des containers de la map Cache du bleu au blanc. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  12. Steam est toujours en situation de monopole sur la distribution de jeux dématérialisés sur ordinateur mais comme l'histoire l'a prouvé de nombreuses fois, un monopole peut vite tomber si l'entreprise se repose trop sur ses lauriers. Valve est bien conscient de ce fait et améliore régulièrement sa plateforme pour que celle-ci reste dans l'air du temps. Les dernières informations qu'a glané Pavel Djundik, un développeur du site SteamDB spécialisé dans le datamining, semblent montrer que Steam devrait (enfin !) se doter d'un système de points de fidélité et de réactions à la Facebook qu'il sera possible d'apposer à une publication. Dans un autre tweet, on apprend que les réactions envisagées sont : Deep Thought - Contenu réfléchi ?Heartwarming - Chaud au coeur - Réconfortant ?HilarantHot take - Controversé ?PoésieHelpful - Utile ?Rien n'indique si ces nouveautés verront le jour, mais cela permet de voir que Valve continue à étudier des pistes pour que Steam garde une longueur d'avance face à la concurrence. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  13. Oups Je rectifie : C'est stupide, car qui va vraiment acheter Half-Life: Source *EN 2020*... J'avais d'ailleurs pas vu ta réponse du dessus : il était vendu combien à l'époque ?
  14. Je pensais. C'est stupide, car qui va vraiment acheter Half-Life: Source... tu peux jouer à aucun mod d'Half-Life, j'ai cru comprendre qu'il était un peu buggé... bref, aucun intéret (sauf le mod dont je parle dans la news).
  15. Half-Life: Source, ce remaster d'Half-Life 1 sur le moteur Source avait déçu un peu tout le monde à sa sortie car il n'apportait pas grand chose de plus à part un meilleur moteur physique et de nouveaux visuels pour l'eau. Le jeu avait les mêmes textures et modèles que titre d'origine et cela n'a donc pas suffit à convaincre les joueurs en 2004, son année de sortie. Alors que tout le monde l'avait un peu oublié, un moddeur a réussi à trouver une utilité au jeu en créant Half-Life Source AI Upscale, un mod qui remplace les textures du jeu via de nouvelles dont la définition a été augmentée par intelligence artificielle, et le résultat est vraiment convainquant. Si vous trouvez que Half-Life a trop vieilli graphiquement mais que Black Mesa a pris trop de liberté artistique en modifiant un peu trop les maps d'origine, Half-Life Source AI Upscale est donc le mod qu'il vous faut. Ici, les maps sont identiques à celle d'Half-Life 1 sauf que les textures sont bien plus fines et les modèles plus beaux car récupérés de la version PlayStation 2 d'Half-Life qui est réputée pour avoir des modèles de personnages et d'armes mieux définis. Le mod est téléchargeable sur notre serveur et pèse pas loin de 5 Go. Pour l'installer, il vous faut télécharger Half-Life: Source, décompresser l'archive dans "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Half-Life 2" et d'activer les modèles HD dans les options du jeu. Télécharger Half-Life Source AI Upscale - Version 0.84La dernière version estampillée 0.84 et datée du 14 avril 2020 propose des textures retravaillées 16 fois par IA mais contient un bug au chapitre Lambda Core, lorsque le scientifique qui est censé vous ouvrir une porte ne parvient pas à le faire. Il est conseillé de désactiver les modèles HD, recharger la partie, laisser le scientifique ouvrir la porte et réactiver les modèles HD. Consulter la fiche de Half-Life Source AI Upscale Consulter la fiche de Half-Life: Source Lire la news entière
  16. Si Half-Life: Alyx a été acclamé pour ses graphismes impressionnant et bien optimisés, la bande son du jeu qui est elle aussi de qualité n'a pas connu le même accueil de la part des joueurs. Afin de se faire plus d'argent la mettre un peu plus en avant, Valve permet dorénavant d'acheter la bande sonore du chapitre 1 sur Steam pour la modique somme de 8,19 euros. Les musiques des prochains chapitres arriveront prochainement : si vous avez acquis les pistes du chapitre 1, celles des 11 autres chapitres vous seront fournies sans coût supplémentaire. Une page dédiée aux musiques de la série a d'ailleurs été ajoutée au site officiel et propose les liens pour les écouter sur toutes les plateformes de Streaming musical. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  17. Félicitations, vous avez survécu à la lecture de ce titre ! Vous l'aurez compris, une mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) modifié l'indicateur de kill, aussi appelé killfeed, pour y afficher le contexte dans lequel un kill a été perpétré. C'est par l'ajout de plusieurs nouveaux icônes que vous pourrez enfin prouver à toute votre équipe que vous avez réussi à faire un kill via un headshot en noscope, à travers smoke ainsi qu'un élément du décors tout en étant flashé. Si cette phrase est bien trop longue, c'est aussi le cas de l'indication qui pourra donc à l'avenir s'afficher sur votre écran : Autant d'information pour un seul kill, c'est beau Crédit AlexT__ sur RedditLa mise à jour corrige également une multitude de bugs et ajoute la map Inferno dans le warmup 1v1 du mode Wingman : Crédit EVAD3_ sur RedditEnfin, les façons qu'ont les joueurs de tenir le G3SG1 et l'AUG dans le menu d'achat ont été modifiées. Les captures d'écran du dessus montrent le résultat avant la mise à jour et celle du dessus après : Crédit Qu4ckL0rd sur RedditConsulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  18. Comme annoncé samedi, nous organisons avec l'association Baloku une soirée Team Fortress 2 pour le futur prochain jeudi 7 mai. C'est l'occasion de retourner sur le jeu maintenant que Valve a fait un peu le nettoyage au niveau de ses failles de sécurité. C'est également le moment idéal pour rendre hommage à Rick May, la voix du Soldier qui nous a malheureusement quitté le 14 avril. C'est enfin un excellent moyen de rencontrer nos joyeux amis de chez Baloku, à base de tirs de rockets ou de pisse jaraté de Sniper bien évidement. Nous vous donnons donc rendez vous jeudi 7 mai à 21H00 sur le serveur suivant : 91.121.170.200:33051 ! Consulter la fiche de Team Fortress 2 Lire la news entière
  19. Ouais l'expérience n'est vraiment pas satisfaisante avec ces mods actuellement. Faut absolument une version dans laquelle toutes les maps ont été retouchées pour retirer tous les éléments VR.
  20. FrenchKat

    HL3... le vrai topic?

    C'est vrai que j'aurai aimé avoir le choix là dessus aussi. Normalement, les gunfights sont un peu plus nombreux et intéressants vers la fin
  21. 2020 est-elle l'année de la démocratisation de la réalité virtuelle au grand public ? S'il est encore trop tôt pour répondre définitivement à cette question, il ne fait aucun doute qu'Half-Life: Alyx a donné un coup de pied dans la fourmilière comme semble l'indiquer l'enquête d'avril sur le matériel et les logiciels utilisés sur Steam. Entre mars et avril 2020, le pourcentage d'utilisateur Steam avec un casque branché sur leur ordinateur est passé de 1.29% à 1.91% soit 48.1% d'augmentation en un seul mois. Si le chiffre peut paraître petit, il faut le mettre en lien avec les 90 millions de joueurs actifs par mois, ce qui représenterait la bagatelle de 1.7 millions de joueurs équipés d'un casque. Ce n'est pas négligeable d'autant plus que contrairement à votre carte graphique ou votre processeur, un casque VR peut être facilement débranché et donc disparaître des statistiques alors que vous en êtes tout de même propriétaire. Valve permet également de visionner la répartition du marché par casque et l'on peut voir qu'Occulus, qui on le rappelle est détenu par Facebook, mène la danse avec +40% du marché. Le reste de l'enquête est disponible sur Steam et montre également une progression lente mais assurée des parts de marché d'AMD dans le domaine des microprocesseurs. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  22. C'est via une annonce très succincte que Valve a annoncé la fin du support de SteamVR pour MacOS pour se focaliser sur Windows et Linux. Pour rappel, SteamVR est la couche logicielle permettant de faire le lien entre le jeu et le casque VR. Supporté depuis 2017, le système d'exploitation d'Apple n'a jamais su attirer ni les joueurs, ni les développeurs de réalité virtuelle puisque moins de 25 jeux VR ont été rendus compatible pour l'OS en 3 ans. Les joueurs sous MacOS ont cependant toujours la possibilité d'utiliser la branche "[macos]" pour accéder à la dernière version compatible. L'abandon de MacOS de la part de Valve sonne le glas de la réalité virtuelle pour les Mac puisqu'il n'y a à ce jour plus aucune plateforme ne supportant officiellement le système d'exploitation. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  23. Le grand confinement dû au COVID-19 a visiblement tout de même quelques bienfaits puisque la période est plutôt propice aux sorties de mods dans l'univers d'Half-Life comme en témoigne l'arrivée de Lost Industry 2 dont voici la présentation : Le mod prend place dans une usine de fabrication d'armement du Cartel. Les rebelles de Cité 17 manquent d'équipement et tentent donc de prendre d'assaut la fabrique avec l'aide de Gordon Freeman. Le plan consistait à laisser l'homme au pied de biche s'infiltrer silencieusement dans le complexe, affaiblir les défenses et donner le signal aux rebelles qui devaient attendre avant de lancer l'assaut. Mais la mission ne s'est pas passée comme prévu... Gordon s'est fait détecter dans l'installation et tout a donc été bouclé par le Cartel. En essayant d'échapper aux soldats et de trouver une radio pour avertir la résistance, Gordon a sauté dans un vieil ascenseur métallique, a appuyé sur le bouton et a amorcé sa descente vers l'inconnu. Lost Industry 2 propose de nombreux effets visuels qui donnent au moteur Source une seconde jeunesse. De nombreux sons dont ceux des armes ont également été modifiés et contribuent à rendre l'aventure plus prenantes et les gunfights plus immersifs. Nous avons eu l'occasion de terminer l'aventure et nous vous conseillons vivement de l'essayer également. La durée de vie n'est pas très longue, mais le mod est étonnamment bien réalisé, dispose d'un bon voice acting (en anglais) et a de bonnes finitions. Niveau rythme, il n'y a pas de temps mort notamment grâce à une difficulté bien dosée et différentes phases plutôt variés. Télécharger Lost Industry 2 version 1.0Pour l'installation, vous n'avez qu'à décompresser le dossier "LostIndustry2" dans votre répertoire "Sourcemod". Vous devez avoir le Source SDK Base 2013 Multiplayer installé pour que le mod fonctionne correctement. Consulter la fiche de Lost Industry 2 Lire la news entière