FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Si vous lisez ces lignes, c'est que vous avez déjà eu l'occasion de tâter du clavier Left 4 Dead 2 et que vous avez probablement fait une malheureuse croix sur un hypothétique Left 4 Dead 3 de la part de Valve. Le joueur avisé que vous êtes a cependant gardé un oeil sur un certain Back 4 Blood, successeur spirituel de la série presque abandonnée par Valve ("presque" puisqu'une mise à jour majeure a été publié pour le jeu il y a quelques semaines). Ce n'est pas uniquement parce qu'ils ont un nom très similaire que Back 4 Blood est considéré comme l'héritié de Left 4 Dead puisque le titre a en partie été développé par Turtle Rock Studios avant d'être accaparé par Valve. Back 4 Blood qui est donc aussi développé par le studio de la tortue de pierre représente finalement une suite spirituelle à Left 4 Dead 2 . Le jeu a fait beaucoup parler de lui ces derniers temps puisque un trailer et une vidéo de gameplay ont été diffusés lors de la cérémonie des Games Awards 2020 dans laquelle Half-Life: Alyx a d'ailleurs remporté le prix du meilleur jeu VR. En plus de fortement donner envie de défourailler du zombie, le trailer annonce que le jeu sortira le 22 juin 2021 et qu'une version alpha sera jouable entre le 17 et 21 décembre. Pour tenter d'obtenir une clé Steam, rendez-vous sur le site officiel du jeu. Fort heureusement, votre fidèle chat a réussi à mettre la main sur un exemplaire de l'alpha et vous rédigera une preview pour la semaine prochaine si tout se passe bien. Bien qu'il ne s'agit pas directement d'un jeu réalisé par Valve, nous estimons que B4B rentre dans la ligne éditoriale du site car on ne va pas se le cacher... c'est bien le Left 4 Dead 3 que Valve n'a jamais été capable de produire. Consulter la fiche de Back 4 Blood Consulter la fiche de Left 4 Dead 2 Lire la news entière
  2. Tu pouvais pas mieux viser juste... Le truc est qu'ils ont dû monter un projet en interne pour concevoir l'apps et une fois l'apps terminée, les membres du projets sont partis bosser sur autre chose... L'abandonnant de ce fait Le système du "bosser sur ce que vous voulez" a clairement ses limites. Et cela se ressent clairement sur le peu de jeux solos qu'on a eu pendant 10 ans
  3. C'est dommage... quand on voit le niveau de certaines campagnes customs y'avait clairement moyen de faire mieux !
  4. ça va être l'occaz de s'y remettre :D
  5. FrenchKat

    site warez

    Bonjour, Non, le Warez est interdit sur notre forum !
  6. Même si Counter-Strike: Global Offensive a définitivement enterré les autres jeux de la série, Counter-Strike: Source restera apprécié par la communauté pour les nombreux serveurs moddés : ba_jail, mods zombie, mods hide and seek... Le jeu a été reconnu pour ses nombreux mods originaux, contrairement à son gameplay qui a souvent été décrié face au mythique Counter-Strike 1.6. Si nous vous parlons de CSS aujourd'hui, c'est parce que notre partenaire Baloku organise une soirée de jeu le jeudi 30 juillet prochain à 21 heures. De quoi découvrir l'opus pour certains et faire la comparaison avec CS:GO. L'adresse du serveur : 46.105.95.120:27015. Consulter la fiche de Counter-Strike: Source Lire la news entière
  7. Aujourd'hui, nous vous faisons découvrir sous recommandation de SHOUBISHOCK le mod Screaming Steel pour Day of Infamy. Ce mod fête ses deux ans ce weekend et organise donc deux soirées de jeu vendredi 24 et samedi 25 juillet sur les serveurs de SHOUBI. Les fans de première guerre mondiale intéressés peuvent se rendre sur la page dédiée à l'évènement. Pour ceux ne connaissant ni Screaming Steel, ni Day of Infamy, nous vous laissons lire la rétrospective suivante pour mieux comprendre pourquoi nous parlons de ce mod sur Vossey.com. Le point de départ est Insurgency, un mod Half Life 2 gratuitement téléchargeable sur Steam depuis 2007 dans lequel vous pouvez rejoindre les rangs de l'armée ou les troupes d'une faction insurgée dans des environnements urbains contemporains. Fort du succès du mod, un jeu éponyme fut publié en 2014 sous le moteur Source de CS:GO, poussé dans ses derniers retranchements. Ayant rencontré une fois de plus un franc succès, les développeurs du jeu ont décidé d'aller plus loin et ont commencé à travailler sur Day of Infamy : un mod qui reprend le même gameplay mais sauce Seconde Guerre mondiale. L'équipe de développement a ensuite décidé de le commercialiser sur Steam en 2017 pour la bagatelle de 12.49 euros. Day of Infamy a, à son tour, attiré des moddeurs qui ont décidé de créer un mod vous transportant en pleine Première Guerre mondiale. Le mod devrait prochainement recevoir sa dernière mise à jour majeure qui devrait ajouter pas mal de contenu. Screaming Steel est donc le mod d'un jeu qui était le mod d'un autre jeu qui était lui aussi le mod d'encore un autre jeu, le tout sous le moteur Source... Vous suivez ? Si oui, rendez-vous donc ce weekend pour déglinguer du boche à l'ancienne. Consulter la fiche de INSURGENCY: Modern Infantry Combat Lire la news entière
  8. Exact, c'est moi qui ait dit des conneries dans la news... Je corrige
  9. Tu devrais faire un ticket à Steam car ce n'est pas normal !
  10. Les dates avaient fuitées le mois dernier et se sont révélées être exactes : les soldes Steam ont débuté jeudi 25 juin et s'achèveront le 9 juillet à 19 heures. Comme toujours, les soldes d'été sont une petite orgie de promotions et de jeux à prix cassés : mais cette année, Valve est allé encore plus loin avec un nouveau système de points de fidélité vous permettant d'acheter des éléments comme des arrières plans de profil animés ou des cadres d'avatar pour rendre votre profil encore plus attrayant (et faire grossir votre e-penis). Ces points sont obtenable en achetant des jeux (112 points pour chaque euro dépense) et sont également acquis de façon retro-active : des points vous sont attribués pour tous les jeux achetés depuis la création de votre compte ! Autre nouveauté intéressante : Valve applique une remise à de 5 euros à votre total dès que votre panier dépasse les 30 euros, ce qui est une première sur la plateforme. Toutes ces bonnes nouvelles sont surement à mettre au crédit de l'Epic Game Store qui pousse Valve a se montrer généreux avec les joueurs pour les inciter à rester sur Steam : la concurrence a toujours du bon ! Enfin, les soldes Steam ne seraient rien sans leurs vidéos meme, voici-en une que nous avons dégoté ce matin :   Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  11. Cela faisait un sacré bout de temps que nous n'avions pas pris de nouvelle des mods Operation: Black Mesa et Guard Duty, adaptations sur le moteur Source d'Half-Life: Blue Shift et d'Half-Life: Opposing Force ! Heureusement, l'équipe de développement qui conçoit ces deux mods, Tripmine Studios, vient de publier des informations sur leur état d'avancement pour nous mettre un peu à la page. Les nouvelles semblent plutôt bonnes d'après leurs dires puisque de plus en plus de maps sont proches d'être terminées et que contrairement aux années précédentes, ils peuvent enfin se focaliser sur le gameplay. Niveau développement, cela signifie que la structure des maps ne devrait plus changer de façon importante et qu'ils peuvent maintenant travailler sur l'ajout de PNJ humains et sur les différentes scènes scriptées présentes dans les jeux originaux. Le travail sur les armes a aussi progressé et ces dernières sont en train d'être peaufinées via de nombreuses séances de tests. Le HUD est également presque prêt et attend maintenant un retour de la communauté. L'équipe se permet même de publier 3 petites vidéos montrant la progression du mod dans le niveau "Voltigore Nest".   Si les vidéos n'en disposent pas, l'équipe assure qu'elle travaille également sur la partie sonore avec le recrutement de plusieurs acteurs pour réaliser les voix du jeu et sur des artistes qui vont remasteriser la bande sonores des deux jeux. Quelques exemples sont disponibles ci-dessous : LONOmusic · Operation Black Mesa - Crocodile TearsLONOmusic · Operation Black Mesa - Main ThemeNick Gikas VO · Nick Gikas Operation: Black Mesa/Guard Duty Security Guard ReelAmicus VO · HECU Soldier Lines - Media Release 6-17-2020  L'équipe de développement avance donc bien et semble vouloir atteindre le niveau de qualité proposé par Black Mesa, ce qui est louable même s'il faudra surement encore attendre quelques années. Consulter la fiche de Guard Duty Consulter la fiche de Half-Life: Blue Shift Consulter la fiche de Half-Life: Opposing Force Consulter la fiche de Operation: Black Mesa Lire la news entière
  12. Half-Life: Alyx et son kit de développement (SDK) continuent d'être régulièrement alimentés en contenus et mises à jour par Valve. Après une mise à jour 1.4 impressionnante par sa nouvelle gestion des fluides, une version mineure estampillée 1.4.1 a récemment pointée le bout de son nez et est cette fois-ci principalement destinées aux moddeurs. Pour les joueurs lambdas, ce patch vient uniquement corriger quelques bugs, permet d'activer ou non les skins d'armes gagnés en ayant pré-acheté le jeu et devrait corriger les transitions de maps pour les campagnes customs. Pour les développeurs en revanche, la mise à jour se montre un peu plus intéressante puisque Valve a ajouté une entité permettant de faciliter la création d'armes customs. Si cela était déjà possible comme le prouve le Workshop, cet ajout officialise cette possibilité et devrait rendre la vie plus facile aux moddeurs. Il est possible de jouer à Half-Life: Alyx avec un Glock-17 grâce au Workshop !En plus de cela, les sources d'éléments AnimGraph (un outil qui permet de générer les animations du skelette d'un PNJ) ont été rendues accessibles tout comme certains fichiers Subrect qui aideront les développeurs à comprendre comment réaliser des shaders complexes. Source Filmmaker a également plus de façon de gérer l'éclairage (ponctuelles, directionnelles, en cône et orthochromatiques) et 4 nouvelles documentations ont été publiées : Tutoriels pour ModelDocModification des sonsPersonnalisation du pistoletTexturisation des « hotspots »De quoi permettre aux moddeurs de faire des merveilles et de commencer à se lancer dans des projets un peu plus ambitieux que de simples maps. A noter qu'un correctif (1.4.1a) a été publié par la suite pour corriger quelques anomalies. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  13. Ceux qui nous suivent depuis plusieurs années savent qu'entre 2008 et 2011, Electronic Arts (EA) avait tenté une première approche sur Steam en publiant une dizaine de jeux comme Spore, Mass Effect ou même la série des Dead Space. Malgré quelques couacs au niveau des prix et des restrictions régionales, l'opération avait été un franc succès. Ce succès a été pour EA l'occasion de confirmer que le futur du gaming sur PC passait par le dématérialisé et a probablement convaincu l'éditeur de lancer sa propre plateforme, Origin, en juin 2011. Presque 10 ans ont passé et malgré de nombreuses tentatives, Origin n'a jamais réussi à percer et est restée pour de nombreux jouer "la plateforme reloue à utiliser pour jouer à Battlefield et à FIFA". Il aura fallut le temps, mais EA semble avoir digéré son échec et a décidé de republier une bonne partie de ses jeux sur Steam pour le bonheur de tous ! Battlefield, Titanfall, Command And Conquer, FIFA, Dragon Age, Unravel... toutes ces séries sont maintenant disponibles sur Steam à des prix franchement raisonnables grâce à des soldes jusqu'au 9 juillet pour fêter l'événement. Tout n'est cependant pas rose car même en achetant le jeu sur Steam, vous devrez toujours avoir Origin installé sur votre PC pour pouvoir le lancer, mais il s'agit déjà d'une première étape dans la bonne direction de la part d'EA. La prochaine étape pour EA est maintenant de publier plus de jeux et surtout de proposer sa formule d'abonnement "EA Access" directement sur Steam. Pour 15 euros par mois, elle permettra de jouer à tous les jeux d'EA sans la moindre restriction et il s'agira de la première formule de ce genre proposée sur Steam. Si les jeux d'EA vous intéressent, rendez-vous sur la page Steam de l'éditeur pour y découvrir le catalogue de titres disponibles. Consulter la fiche de Electronic Arts Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  14. Moi j'ai craqué sur Crying Suns, c'est très bon ! Un FTL avec plus d'éléments naratifs !
  15. Une nouvelle soirée Vossey.com organisée conjointement avec la Team Baloku est prévue pour ce jeudi 18 juin à 20h00 sur Half-Life 2: Deathmatch ! On est sûr que cela vous manquait de projeter des WC, lavabos et autres radiateurs dans la face de vos adversaires et cela tombe bien puisque nous vous donnons rendez-vous sur le serveur 91.121.220.103:27065. Le serveur ne disposera que de 16 places, il faudra donc être rapide pour se connecter tout en sachant qu'il sera équipé d'un RTV et d'un mode parachute. Consulter la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Lire la news entière
  16. Valve a toujours cherché des façons d'améliorer l'expérience multijoueur sur ses jeux. Après avoir intégré un système de signalement et de recommandation des joueurs au sein de Counter-Strike: Global Offensive et de DotA 2 il y a quelques années, la firme passe une nouvelle étape en intégrant un nouveau système de filtres textuels. Le principe est plutôt simple : Valve a créé un dictionnaire d'insulte et dès que vous utilisez un mot contenu dans ce dictionnaire, il sera alors remplacé par des astérisques (*). Le système est activé par défaut sur les deux jeux. Après quelques tests, les joueurs ont constaté que le filtre s'applique également aux pseudos et même à certain items officiels de DotA 2 ! Heureusement, il est possible de tout désactiver dans les options. Les discussions dans le chat du jeu devraient maintenant n'être que des échanges d'étoiles... ou alors il faudra se montrer un peu plus subtil et malin ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Lire la news entière
  17. Erreur de ma part : il fallait le mettre dans le dossier de maps du jeu. Après, je ne suis pas sûr que cela fonctionne toujours depuis la mise à jour Workshop du jeu... Je te conseille plutôt de la télécharger ici : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2100283842
  18.  Avec la sortie du Source Filmmaker en 2012, de nombreux artistes ont émergés sur Youtube pour la qualité de leur travail. L'outil permettant de réaliser des vidéos sous le moteur Source a en effet fait naître quelques vocations dont celle de Harry101UK qui est particulièrement réputé pour ses vidéos dans l'univers de Portal et Portal 2. Sur sa chaîne comptant pas moins de 554 000 abonnés, Harry101UK vient de publier une vidéo nommée "The Sound Of Science" qui reprend la rythmique de "The Sound of Silence" de Simon and Garfunkel en modifiant les paroles pour les adapter à Portal. La musique est accompagnée d'images impressionnantes illustrant les paroles chantées par les tourelles.   Consulter la fiche de Portal Consulter la fiche de Portal 2 Lire la news entière
  19. Avec la sortie du SDK et du Workshop d'Half-Life: Alyx , les moddeurs s'en donnent à coeur joie puisque déjà 309 addons ont déjà été publiés sur le Workshop. Comme vous avez pu le constater en nous lisant, les moddeurs n'ont cependant pas attendu le SDK pour laisser libre court à leurs aspirations créatrices : le mod XenThug avait ouvert le bal mi-avril suivi par la campagne Crash Course début mai. Les mappeurs utilisaient à cette époque un SDK tiré de SteamVR modifié par la communauté permettant de concevoir des niveaux pour le jeu. Plusieurs communautés ont également vu le jour comme le Discord "Half-Life: Alyx Modding Hub" qui a organisé un concours de mapping dès le 16 avril 2020. D'une durée d'un mois, avec une date limite fixée au 14 mai, ce concours avait pour thème "la présence du Cartel" : un thème simple et proche du contenu du jeu permettant à chacun de faire ses premiers pas dans le mapping destiné à être joué en réalité virtuelle. Malgré le manque d'outils officiels, le concours a accouché de 23 maps dont 6 pépites dont nous allons parler aujourd'hui. Les 23 maps sont regroupées dans 2 addons disponible sur le Workshop qu'il vous faudra télécharger pour les lancer depuis le jeu (partie 1 - partie 2). Certaines de ces maps sont également disponibles de façon indépendante sur le Workshop (une collection a été créée dans le but de les répertorier) et disposeront probablement d'une version plus récente. 1er - Overcharge Une base du Cartel était en cours de construction dans un cartier résidentiel mais celle-ci a été arrêtée suite à une attaque de la résistance. Vous êtes un des derniers survivants de l'attaque et vous devez stopper le Cartel avant qu'ils parviennent à achever leur projet. Vous êtes envoyé seul, et personne ne s'attend à ce que vous en sortez vivant. Lien vers le Workshop. 2ème - Quick Stop En essayant de traverser Cité 17 dans une voiture volée, Alyx se retrouve piégée à proximité d'un point de contrôle du Cartel qui a la forme d'un grand monolithe. Obligée de continuer à pied et de trouver un passage pour passer à travers la barricade, Russell tente d'assister Alyx pour trouver un nouveau moyen de transport de l'autre côté. Lien vers le Workshop. 3ème - Shakedown Nous n'avons pas plus d'information sur cette campagne car elle ne dispose pas de fiche dédiée sur le Workshop, mais étant arrivée 3ème, elle doit valoir le coup d'oeil ! Mentions honorables : Club 17Police StaionNexus Incursion - Lien vers le Workshop Vous avez maintenant de quoi jouer jusqu'au prochain concours qui devrait être annoncé sous peu. Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  20. C'est corrigé, le contenu de la news modifié en conséquence. Merci pour le retour
  21. On avait l'habitude de voir Valve bien s'occuper du suivi de ses jeux multijoueurs avec des mises à jour régulières et riche en contenu, c'est en revanche la première fois que la firme de Bellevue porte autant d'attention pour un jeu solo, Half-Life: Alyx. Le dernier née de Valve vient donc de recevoir son patch 1.4 qui contient une amélioration graphique de taille : l'ajout de la dynamique des fluides pour le contenu des bouteilles du jeu. Une petite vidéo exposant cette nouvelle fonctionnalité sera sûrement plus clair et percutante : Spent a good chunk of lock-down doing this important work. Boozy liquid shader, now available in the latest update for Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg — Matthew Wilde (@skilful) May 28, 2020Impressionant n'est-ce pas ? L'auteur du Tweet est également le créateur de cet effet graphique a indiqué avoir travaillé là-dessus grâce au temps libéré par la période de confinement. Un moddeur a de son côté déjà réussi à exploiter cette nouveauté pour fabriquer un pistolet à eau dans le jeu. squirt gun #HalfLifeAlyx pic.twitter.com/z9d8YmOyg0 — Rectus (@rectus_sa) May 28, 2020La mise à jour 1.4 ne s'arrête pas là et propose des améliorations dans l'interface de gestion des addons (mods) du jeu et des corrections de bugs. Les outils du Workshop ont également été mis à jour avec l'ajout d'un éditeur d'effet post-traitement (Postprocessing Editor), d'un addon d'exemple contenant un personnage personnalisé, de maps d'exemple et de la possibilité de réaliser des scripts en Lua. Vu que le Workshop est disponible depuis bientôt deux semaines, nous feront bientôt un petit top des meilleures créations de la communauté (et il y a déjà du lourd !). Consulter la fiche de Half-Life: Alyx Lire la news entière
  22. Je rêve d'un FPS compétitif basé sur Warhammer 40,000, cette licence mythique de jeu de figurines qui n'a malheureusement jamais connu de jeu de tir subjectifs à la hauteur de sa réputation (SpaceHulk manquant un peu d'ambition). Dans mes rêves, ce jeu s'appellerait Counter-Strike: 40,000 et auraient des millions de joueurs sur Steam. Malheureusement, la réalité est un peu moins réjouissante et je vais devoir me contenter de la dernière mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive. Cette mise à jour ne vient pas modifier le gameplay du titre mais propose en revanche une nouvelle fournée de stickers tirés de l'univers de Warhammer 40,000 à coller sur vos armes. En payant 1 euro, vous aurez une chance d'obtenir un des 17 stickers suivants : Comme l'indique le titre, la mise à jour apporte aussi la possibilité de changer la scène en arrière plan du menu principal. Connaissant Valve, la prochaine étape consistera à faire payer les joueurs pour obtenir des arrières plans spéciaux : on prend les paris ! Le changelog dévoile également que plusieurs optimisations graphiques ont été effectuées. L'amélioration la plus importante étant la possibilité d'utiliser le nouveau paramètre "Texture Streaming" qui devrait permettre aux joueurs avec une petite configuration d'économiser beaucoup de mémoire vidéo. Il faut cependant disposer d'un disque dur rapide (SSD de préférence) puisqu'avec ce paramètre, le jeu ira chercher sur votre disque les textures au moment où il en aura besoin plutôt que de les stocker en avance dans la mémoire de votre carte graphique. Enfin Valve a souhaité compléter la mise à jour du killfeed avec une nouvelle icône indiquant lorsqu'un joueur est mort car la bombe a explosé : Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  23. Chaque année c'est la même chose, et pourtant on est toujours autant surpris. Le battlepass de la 10ème édition de The International, la compétition phare de Dota 2, est disponible alors que la date du tournoi a été décalée pour 2021. Comme chaque année, 25% des recettes du battlepass seront destinées au cashprize de la compétition. Et comme chaque année, le record de la somme assemblée en 24 heures est tombé. Le dernier record déjà impressionnant de l'année dernière était de 7 419 288 $ et a été pulvérisé une nouvelle fois avec la jolie somme de 8 152 515 $ amassée durant la première journée. Pour obtenir 733 227 $ de plus que 2019, le battlepass de Valve ne manque pas d'arguments avec des tonnes de cosmétiques à débloquer au fil des niveaux. On notera la présence d'un nouveau skin pour la map du jeu et surtout deux items personas et 3 arcanas présentés ci-dessous ! Pour ceux ne voyant pas la différence entre persona et arcana, sachez d'un persona constitue une refonte complète du héros (jusqu'à un changement de sexe pour le cas du persona d'Anti-Mage) alors qu'un arcana ne va pas aussi loin, mais reste très agréable pour les yeux. Niveau prix, le pass de base qui commence au niveau 1 est vendu à 9,25 euros. Vous pouvez également payer plus cher pour débuter au niveau 50 pour la somme de 26,95 euros ou débuter au niveau 100 pour 41,95 euros. Vous l'aurez remarqué, il faudra effectivement passer à la caisse pour réussir à débloquer l'arcana de Windranger. L'ensemble des cosmétiques et bonus accordés par le passe de bataille sont consultables depuis le site dédié créé par Valve. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Lire la news entière
  24. "Bienvenu à Black Mesa" Encore. Certains d'entre vous ont peut-être entendu cette phrase tellement de fois qu'elle retentit tel un écho dans votre tête. Alors ce n'est peut-être pas un hasard que vous soyez en train de lire ces lignes. Le 6 mai 2014, un certain MrGnang publia un article sur ModDB où il expliquait qu'après quinze années à profiter d'Half-Life et du puits sans fond de contenu de sa communauté, souhaite lui rendre la pareille en proposant sa propre histoire se déroulant pendant les événements du jeu original tout en l'intégrant du mieux possible au, attention anglicisme, lore de la série. Half-Life : Echoes est lancé. Après autant d'années, l'état de léthargie de la licence est tel qu'on pourrait penser que son projet passe inaperçu, mais ce serait oublier l'enthousiasme de la communauté de modding et des membres de ModDB en général qui ont accueilli son projet positivement. Le mod a même été classé 3ème aux élections du MOTY 2018 (Mod Of The Year, Mod de l'année) par les joueurs et a également figuré dans les mentions honorables du MOTY 2019. C'est 4 ans et 3 mois plus tard, le 10 août 2018, que MrGnang arriva au bout du tunnel alors que les aléas de la vie ont pris place et son projet, peut-être trop ambitieux, a vu son temps alloué être réduit. J'aimerais vous présenter ce mod, une lettre d'amour à Half-Life et sa communauté : Half-Life : Echoes nous fait incarner le candidat #12 au centre de recherche de Black Mesa, lors d'un jour de travail normal, mais ce jour est celui où tout va changer, définitivement. Vous débutez dans un parking sans trop savoir où aller au premier abord, mais c'est sans compter l'influence que les commentaires des développeurs de Valve ont sur MrGnang pour apprendre à guider le joueur. Et une fois que vous assimilerez vous même sa technique, la progression se montrera aisée sans vous empêcher de contempler le travail effectué. Et après la première dizaine de minutes de jeu et un petit aperçu de l'homme à la mallette, la catastrophe prend place. Bien qu'Echoes se soit intégré à l'univers de manière assez crédible, et a intégré la « fiction » de Marc Laidlaw dans son histoire, il faut savoir qu'avec la sortie d'Half-Life: Alyx, certains de ses éléments narratifs sont désormais obsolètes, mais ne changent en rien l'avenir du candidat #12. J'ajouterais que malgré la quantité astronomique de mods possible de trouver, il n'y en a pas beaucoup qui tentent de s'intégrer à l'histoire du jeu de cette manière. Azure Sheep avait habilement réussi à joindre quelques passages d'Half-Life et Opposing Force et nous permettait de croiser le personnage principal de chacun des deux jeux, mais sa prétention était bien plus humble et n'atteint pas le niveau d'ambiance qu'Echoes a atteint. De l'autre côté, il y a Half-Life : Invasion, qui avait choisi d'explorer un chemin alternatif en proposant une suite directe à l'histoire de Gordon qui aurait refusé l'offre de Gman. Half-Life : Echoes est plus long que ce à quoi son développeur avait initialement prévu, mais reste plus court qu'Azure Sheep et Invasion. Cette différence de durée de vie est comblée par une quantité de détails et d'easter eggs assez élevée, ce qui en fait une expérience satisfaisante que je conseille volontiers à n'importe quel joueur d'Half-Life. Vous pouvez télécharger le mod depuis le serveur du site : Télécharger Half-Life : Echoes - Version 1.4Cette version a été publiée le 11 mai 2020 et corrige les quelques bugs qui avaient échappés à la minutie de l'auteur. Cette article a été intégralement rédigé par DrDoc que nous remercions chaleureusement ! Consulter la fiche de Half-Life : Echoes Lire la news entière
  25. On parlera de ce mod lorsque la partie 2 sera publiée même si on aurait dû en parler plus tôt.