FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. C'est fait, Half-Life: Alyx est sorti hier à 18 heures et des milliers de joueurs se sont rués dans les rues de Cité 17 casque sur la tête, après avoir enduré 20 à 40 minutes de décompression du jeu pré-chargé... C'est également à 18 heures que l'embargo à lequel la presse était soumise est tombé et que les notes ont commencés à être dévoilées par l'ensemble des sites spécialistes du jeu vidéo. A première vue, Half-Life: Alyx n'est pas un bon jeu, mais un vrai chef d'oeuvre comme en témoigne l'excellent 92/100 glané sur metacritic, l'agrégateur de note qui fait office de mètre étalon pour déterminer la qualité d'un jeu. L'avis de la presse anglophone est unanime et est résumé par les mots de PC Gamer qui lui attribue la note de 92/100 "Valve a délivré exactement ce que les fans de VR espéraient depuis des années : un jeu capable de faire acheter des casques VR à des joueurs que cela n'intéressait pas jusqu'à maintenant, et ce, pas parce qu'il porte le nom Half-Life, mais parce qu'il s'agit d'un produit de qualité." Gamespot n'est pas en reste avec un 9/10 et commente "qu'Half-Life: Alyx bonifie par la VR tout ce que la franchise a fait de mieux dans le passé". Enfin, IGN a même été jusqu'à noter le jeu 10/10 alors qu'aucun jeu n'a reçu cette note en 2019. Pour IGN, le jeu est une pièce maîtresse et a "placé la barre haute pour l'interactivité VR, le niveau de détail et le level design, montrant à tous ce qui arrive lorsqu'un développeur de classe mondiale mise tout sur une nouvelle technologie." La presse internet francophone apprécie également ce nouvel opus en témoigne Gamekult qui lui attribue la note de 9/10 et commente : "Valve réussit à nous voler une petite larme de nostalgie dès les premières secondes passées dans Cité 17 à travers un casque VR, et renoue sans grand mal avec le génie des épisodes précédents. Avec intensité, horreur, humour ou émotion, mais toujours avec un soin du détail et une justesse d'exécution qui forcent le respect.". Jeuxvideo.com de son côté donne un 18/20 et se réjouie que Valve est toujours en mesure de "développer de grands jeux".   De notre côté, le jeu est une énorme claque et nous ne manquerons pas de rédiger un test prochainement. Et vous, quel est votre avis ? Half-Life: Alyx mérite-t-il un tel succès médiatique ?   [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-notes-tombent--Half-Life--Alyx-est-un-chef-d-oeuvre--i20647.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Je sors d'une session de 2h30 et je pense que plus rien ne sera jamais pareil pour la VR, il y aura un avant et un après HLA
  3. Alors que la sortie d'Half-Life: Alyx arrive à très grands pas, Valve vient de publier un article sur le blog officiel d'Artifact pour informer ses 85 joueurs simultanés (en moyenne) que le jeu devrait revenir sur le devant de la scène dans les semaines qui suivent. Les développeurs nous informent qu'ils sont actuellement en pleine phase de test sur une nouvelle version du jeu de carte qui *devait* faire concurrence à Hearthstone. Cette annonce a de quoi surprendre car plus grand monde ne se préoccupe vraiment de ce jeu qui semblait promis au même destin que le sacré Ricochet. Valve semblait avoir tourné la page (la dernière actu du jeu datant d'il y a juste un an) et avoir assigné ses ressources au développement de Dota Underlords qui lui connaît un succès plus important, notamment depuis la sortie de sa version 1.0. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Un-retour-d-Artifact-sur-le-devant-de-la-scene----i20646.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. Depuis vendredi, il est possible de précharger Half-Life: Alyx sur Steam. L'occasion d'en savoir un peu plus sur la taille du jeu qui occupera environ 65 Go sur votre disque pour un total de 48 Go à télécharger. Valve a également annoncé que le jeu sera jouable lundi à partir de 18 heures en France. Cela ne vous laisse que quelques heures pour dégoter un casque VR et mettre les mains sur le dernier opus de la série des Half-Life. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Prechargez-Half-Life--Alyx-et-soyez-le-premier-a-le-lancer-lundi--i20645.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Chose promise, chose due : comme l'avait annoncé Bendix8, le mod solo pour Half-Life 2 Logistique est disponible au téléchargement depuis hier matin. Le site officiel annonce 2 à 3 heures d'une expérience originale, une nouvelle mécanique de Gunfight innovante, 4 chapitres jouables, 3 nouvelles armes, une bande son originale et un Sound-Design inédit. Pour ceux qui veulent en savoir plus, voici le synopsis que nous avions rédigé en 2006 : Vous incarnez un habitant de Cité 17, une ville entièrement contrôlée par les Combines. Lors d'une révolte opposant les habitants au Cartel, votre compagne a été mystérieusement enlevée... Le héros décide alors de partir à sa recherche. En tentant de pénétrer par le toit d'un bâtiment où le Cartel semble s'être installé, vous faites une chute dans les conduits d'aération et vous vous réveillez une vingtaine de minutes plus tard, exténué et blessé. Vous découvrez que cette construction est un vieil entrepôt désaffecté. Il s'agit alors de ne pas se faire repérer par la milice tout en essayant de retrouver son alter ego. Cependant, pourquoi les combines sont-ils présents dans un endroit aussi insignifiant ? Ce que vous y découvrirez vous forcera à être recruté dans la résistance pour ralentir ou même arrêter ce cauchemar... Télécharger le mod sur ModDB.com Pour que le mod fonctionne, vous devez télécharger Source SDK Base 2013 Singleplayer et activer le mod bêta sur "upcoming -" (clic droit, propriété, onglet bêta). Cela fait plaisir de voir qu'un mod débuté il y a plus de 14 ans parvient tout de même à sortir : espérons que d'autres mods historiques en viennent à connaître le même destin. N'hésitez pas à partager vos impressions et expériences sur le mod dans les commentaires. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Logistique--i311.htm][b]Consulter la fiche de Logistique[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Retour-a-Cite-17---le-mod-Logistique-est-disponible--i20644.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. Logistique, ça vous dit bien quelque chose ? Mais si rappelez-vous, il s'agit d'un mod pour Half-Life 2 développé par notre cher Bendix8 et que nous suivons depuis 2006. Si le mod donnait régulièrement de ses nouvelles, la dernière news le concernant datait de plus de 10 ans. Quelle fut notre surprise lorsque Bendix8 nous a contacté pour nous informer que son mod allait sortir le 20 mars prochain et qu'il avait sous la main une vidéo pour présenter le tout :   Rendez-vous vendredi prochain pour un retour aux sources avant la sortie d'Half-Life: Alyx. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Logistique--i311.htm][b]Consulter la fiche de Logistique[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Annonce-surprise---le-mod-Half-Life-2-Logistique-sort-la-semaine-prochaine--i20643.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  7. C'est ouf. J'ai fait The Lab et je suis en train de jouer à Beat Saber (c'est juste génial) et Budget Cut qui est sympa pour se familiariser avec la VR. Un peu de motionsickness si je joue un peu trop longtemps, mais supportable, et il parait que ça part avec le temps. C'est vrai que les premières sessions, le retour à la réalité est vraiment particulier, on sent que le cerveau a du mal à comprendre ce qu'il s'est passé
  8. Il a visité le site depuis l'adresse "https://vossey.com" qui est buggée. Quand tu cliques sur une news tu arrives sur https://vossey.com/n
  9. Il reste beaucoup de bizarreries : on va faire le max selon nos dispos
  10. Je pense que mon plaisir d'enfin jouer à ce mod/jeu en version complète ne m'a fait retenir que le positif, mais en y repensant, c'est vrai qu'il y avait quelques écarts de qualité. Par curiosité : quelle est ta config ?
  11. Valve a dévoilé il y a un peu plus d'une semaine les différents modes de déplacement qui seront disponibles à la sortie d'Half-Life: Alyx par l'intermédiaire de 3 nouvelles vidéos. Chacune des vidéos (d'une durée alternant entre 2 et 4 minutes) nous informe qu'il sera possible de se déplacer sous forme de téléportation, de dash ou manuellement avec un stick analogique. En plus des modes de locomotion, elles nous permettent également d'en voir un peu plus des environnements propres au jeu, et le moins qu'on puisse dire est que cela est prometteur. Les détenteurs d'un Valve Index peuvent d'ailleurs explorer en avant première deux environnements tirés tout droit du jeu via SteamVR.       [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-devoile-les-3-modes-de-deplacement-d-Half-Life--Alyx--i20641.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. J-13 avant la sortie du très attendu Half-Life: Alyx ! L'occasion pour les heureux possesseurs d'un Valve Index de visiter les deux nouveaux environnements disponibles pour SteamVR : Les rues de Cité 17Le labo de RussellCes deux maps sont réservées pour ceux ayant acheté un Valve Index avant la sortie d'Half-Life: Alyx. Pour les autres, vous pouvez tout de même découvrir ces deux environnements via deux vidéos Youtube réalisés par 2kliksphilip. L'auteur des vidéos précise que le jeu devrait permettra d'interagir avec bien plus d'éléments que ces environnements SteamVR et qu'il devrait également bénéficier d'une version de Source 2 plus aboutie et mieux réussi visuellement.      [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Visitez-une-partie-de-la-Cite-17-d-Half-Life--Alyx--i20640.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. J'ai vraiment eu 0 soucis de ce type lors de la 0.9 que j'ai fait en entier. Quelques petits problèmes sur Xen (collision ou problème pour m'orienter) mais sinon rien de majeur... J'espère qu'ils vont faire un patch pour corriger ces problèmes et que tu puisses profiter à fond de ce jeu
  14. Mes prières ont portés leurs fruits : mon exemplaire part dans moins de 2 semaines
  15. J'suis bloqué au moment de payer... Je suis en train de prier pour Lord Gaben et le support Steam
  16. C'est avec une pointe de nostalgie et une bonne dose de plaisir que nous avons la chance de pouvoir écrire "Black Mesa est disponible en version finale". Ce jeu que nous suivons depuis près de 15 ans (initialement nommé Black Mesa: Source) qui avait donc comme projet (un peu fou à l'époque) de convertir l'intégralité d'Half-Life 1 sur le moteur Source arrive donc enfin à son aboutissement. Les développeurs auront pris leur temps pour finir leur jeu, mais quel jeu ! L'univers est retranscrit à la perfection, les sensations sont toujours les mêmes et le moteur Source est poussé à son maximum pour une aventure qui vous tiendra une quinzaine d'heures. Il faut dire que le passage sur Xen a été complètement retravaillé et réinterprété pour proposer quelque chose de nouveau. Peut-être trop nouveau d'ailleurs, chose qui fâchera peut-être certains puristes. La presse est elle aussi conquise comme l'atteste le jolie 9/10 attribué par GameKult. Si vous avez joué au mod lors de sa sortie, sachez que les développeurs ont grandement revu de nombreux éléments et qu'il vaut largement les 17,99 euros demandés aujourd'hui sur Steam. Par rapport à la version 0.9, cette version 1.0 revoit les niveaux terrestres avec de meilleures zones de combat et des améliorations graphiques au niveau de l'éclairage. L'IA des marines et des Vortigaunts a été améliorée et l'interface utilisateur complètement refaite. Malgré cette version 1.0, les développeurs ne comptent pas s'en arrêter là et prévoient quelques grosses mises à jour futures... mais s'accordent d'abord une pause qu'on pourra qualifier de bien méritée. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Black-Mesa-est-disponible-en-version-finale--i20639.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  17. Si vous souhaitez acquérir un Valve Index avant la sortie d'Half-Life: Alyx le 23 mars, vous devez tenter votre chance votre chance demain ! Valve a en effet annoncé, après une rupture de stock de presque 3 mois, que son casque de réalité virtuelle serait de nouveau disponible à la vente dès demain 18h00 (heure française). Si le casque vous intéresse il faudra toutefois être rapide car la demande semble bien supérieur au nombre d'exemplaires remis en stock : le coronavirus semble avoir impacté profondément la chaîne logistique de Valve qui n'a pu produire qu'un nombre d'exemplaires limité. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-Index---en-stock-des-demain--mais-en-quantite-limitee--i20638.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  18. Plus que 23 jours. J'attends avec impatience le restock du Valve Index
  19. Pas de retard pour Half-Life: Alyx ! Annoncé le 21 novembre dernier sans date précise, le prochain titre de Valve devrait donc finalement être disponible sur Steam pour le 23 mars. Pour fêter cela, Valve nous propose 3 nouvelles captures d'écran : Les bonus de pré-commandes seront débloqués le 2 mars et nous devrions avoir plus d'information sur la remise en stock du Valve Index très prochainement. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Date-de-sortie-pour-Half-Life--Alyx---rendez-vous-le-23-mars----i20637.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  20. Toujours dans l'interminable attente de mettre les mains sur Half-Life: Alyx (retirez "Half-Life" de cette phrase et le contexte serait tout autre), nous vous présentons aujourd'hui Lambda1VR : un mod qui permet de jouer à Half-Life en réalité virtuelle. Si le mod parait intéressant pour les joueurs équipés d'un casque, il faut savoir que Lambda1VR n'est compatible qu'avec l'Oculus Quest. Le mod fonctionne sur un portage d'Half-Life sur la version Android du moteur Xash3D : l'Oculus Quest étant le seul casque autonome à fonctionner sur Android, le choix est de fait plutôt restreint. Si Lambda1VR fait parler de lui récemment, c'est qu'il permet enfin de jouer à Opposing Force en VR avec sa version 1.40. Avec Half-Life: Alyx, de plus en plus de moddeurs tentent (tant bien que mal) que rendre les aventures d'Half-Life compatibles avec les casques de réalité virtuelle : devant cette tâche complexe, il serait intéressant que Valve fournisse une expérience officielle : c'est le moindre qu'on puisse attendre d'une firme qui s'annonce pionnière dans ce domaine. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life/Half-Life--Opposing-Force---i324.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Opposing Force [/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-et-Opposing-Force-jouables-en-VR--i20636.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  21. Avant l'annonce du nouvel opus de la série des Half-Life, le Valve Index qui a été lancé en mai 2019 par Valve avait été vendu à environ 50 000 exemplaires. Pas si mal pour un casque proposé à 1 070 euros, mais pas de quoi sabrer le Champagne quand on sait que les concurrents de la firme de Bellevue ont réalisés des chiffres de vente bien plus importants. Cependant, Half-Life: Alyx a chamboulé les choses puisque Valve a écoulé 100 0000 casques supplémentaires rien que sur le 4ème trimestre de l'année 2019 : le succès est tel que le casque est en rupture de stock dans le monde entier depuis l'annonce du jeu. Ces chiffres qui proviennent de SuperData, un cabinet d'étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo, montrent que les autres fabricants de casque ont aussi profité de l'annonce comme le montre le tableau des ventes de casque pour le 4ème trimestre : SuperData explique qu'Oculus a réalisé presque la moitié des ventes d'Occulus Quest rien que sur le dernier trimestre, en connaissant également quelques ruptures de stock périodiques. L'enjeu pour Valve va donc être de rétablir ses stocks avant la sortie d'Half-Life: Alyx au risque de voir un grand nombre d'acheteur se détourner vers du matériel concurrent et de subir un manque à gagner non négligeable. Il n'est donc pas impossible de voir le prochain Half-Life légèrement repoussé pour laisser le temps à la firme de produire suffisamment de Valve Index pour répondre à la demande. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-triple-ses-ventes-de-Valve-Index-grace-a-Half-Life--Alyx--i20635.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  22. TF2, Dota 2 et Underlords, ça reste des jeux multijoueurs sans mode solo avec de la narration. J'espère que ça viendra avec une mise à jour
  23. Exploit pour certains, perte de temps pour d'autres : le domaine du speedrun a le mérite de faire régulièrement parler de lui pour ses vidéos parfois à peine croyables de speedrunners qui parviennent à établir un nouveau record de vitesse pour terminer l'aventure solo en abusant totalement du moteur du jeu. Half-Life fait partie des jeux sur lesquels multitudes de joueurs tentent, années après années, de gagner quelques secondes. C'est ce qu'à réaliser le suédois Maxam qui a terminé l'aventure de Gordon en seulement 27 minutes 54 secondes et est donc le premier joueur à passer sous la barre des 28 minutes (hors temps de chargement). Il est d'ailleurs suivi de très près par le hongrois Muty qui a pris seulement 3 secondes de plus pour son run. Comme pour tout speedrun, le résultat est assez incroyable et est visionnable sur Twitch ci-dessous :   Pour ceux intéressés par les speedruns d'Half-Life, nous vous invitons à consulter notre article de 2014 dans lequel nous vous présentions un speedrun réalisé à l'aide de plusieurs scripts grâce auxquels une équipe a réussi à terminer le jeu en 20 minutes et 41 secondes. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-1---deux-speedrunners-passent-sous-les-28-minutes--i20634.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  24. C'est vraiment moche... Désolé pour cette erreur grossière : j'ai corrigé.