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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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L'alternance d'arrivées et de départs de ressources humaines est un fait tout à fait normal au sein d'une entreprise. Valve n'échappe pas à la règle et voit donc régulièrement certaines de ses pointures quitter l'entreprise pour de nouveaux horizons. Le problème concernant Valve est que depuis quelques temps, de nombreuses personnalités ayant participé à des projets célèbres comme Half-Life 1 ou Half-Life 2 quittent le navire sans être remplacées par des personnes connues dans l'industrie du jeu vidéo. Cela se remarque notamment au niveau des scénaristes puisque depuis l'an dernier, les concepteurs du scénario des Half-Life Erik Wolpaw et Mark Laidlaw ont quitté la société américaine. Depuis cette semaine, la liste s'est d'ailleurs allongée puisque Chet Faliszek en a terminé à son tour avec Valve. Depuis 2004, ce scénariste a travaillé sur les épisodes d'Half-Life 2, sur les Portals et sur les Left 4 Dead. Il a ensuite pris en charge les relations entre les studios de développement de jeux et Valve concernant les projets de jeux VR. Il était un des ambassadeurs de la société concernant cette technologie. Le voir quitter la société alors que la VR n'en est qu'à ses balbutiements a de quoi soulever quelques questions... Tout comme le fait de constater que Valve se vide littéralement des scénaristes qui ont contribué à ses heures de gloire. Chet Faliszek a-t-il quitté la société car aucun projet narratif d'envergure n'est prévu chez Valve ? Cela semble en tout cas confirmer le souhait de Valve de se concentrer principalement sur la création de jeux multijoueurs qui nécessitent moins de travail de scénarisation ou sur des "expériences" destinés aux périphériques VR. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve---le-depart-inquietant-de-Chet-Faliszek--i20420.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Half-Life 2: DownFall, un mod dans la continuité de l'Episode 2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
De quoi "What was that ?" x) Non aucun lien avec HL3 :] -
Half-Life 2: DownFall, un mod dans la continuité de l'Episode 2
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Bien que leurs sorties soient maintenant devenues rares, voir un nouveau mod solo d'Half-Life 2 pointer le bout de son nez sur Steam procure à coup sûr un doux plaisir nostalgique. Le dernier mod à l'origine de ce sentiment est Half-Life 2: DownFall qui a été publié sur Steam le 17 avril dernier. Dans ce dernier, qui prend place à dans les environs de White Forest, vous êtes une fois de plus placé dans une combinaison HEV en incarnant Gordon Freeman. Votre mission est de récupérer une nouvelle technologie développée par la résistance connue sous le nom de « citadel buster » avant que les combines ne la détruise. Ici, point de customisations farfelues, de modèles ou de textures customs, l'environnement est très fidèle à celui de Half-Life 2: Episode 2 et est même d'une qualité quasiment identique au titre de Valve. Le mod est divisé en 3 chapitres de 45 minutes dont seul le premier a été publié. Bien que court, le chapitre 1 vaut le détour en espérant que l'équipe parvienne à sortir un jour l'épisode 3. Vous devez posséder Half-Life 2 pour jouer à ce mod. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-2--DownFall--i2050.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2: DownFall[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-2--DownFall--un-mod-dans-la-continuite-de-l-Episode-2--i20419.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Je vois le topic que maintenant ! Merci pour ce message qui fait super plaisir ! Effectivement, je commence à battre des records de longévité !
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Vidéo supprimée
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Bien que Valve est une société n'ayant que 21 ans, il lui arrive assez régulièrement de souffrir de plusieurs fuites non contrôlées. La dernière en date est fortement intéressante puisqu'elle concerne les sources des maps des épisodes d'Half-Life 2. Le site ValveTime.net qui a pu se procurer les fichiers nous informe qu'il existe de nombreuses versions préliminaires des maps auxquelles nous avons pu jouer lors de la sortie des épisodes il y a quasiment 10 ans (oui ça fait mal). Il existe même une map d'une fin alternative de l'épisode 2 où Eli Vance, ne décède pas et où Alyx et Gordon partent en hélicoptère. Le script de la scène est même disponible sur PasteBin. L'autre point intéressant est que la fuite contient aussi une map provenant d'un projet d'épisode jamais publié et développé par Junction Point Studios, l'ancien studio de Warren Spector, le papa de Deus Ex. Cet épisode "3" n'a jamais vu le jour car le studio a été racheté par Disney en 2007. Si les détails vous intéressent, nous vous invitons à consulter la partie 1 et la partie 2 de l'analyse des fichiers de ValveTime.net. Il faut croire que les épisodes d'Half-Life 2 sont maudits puisque cet épisode qui était en développement depuis 2005 porte à 3 le nombre d'épisodes annulés et développés par un studio tiers après Return to Ravenholm qui était développé par Arcane Studio et un autre projet mystérieux découvert en 2011. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Fuite-des-fichiers-sources-des-maps-des-episodes-1-2-et-3-d-Half-Life-2--i20412.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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MAJ CS:GO - Mise à jour du Lobby, de Canals et de... Militia !
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Après de longues semaines de silence, l'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive semble avoir repris son rythme de croisière avec la publication d'une mise à jour chaque semaine. Celle d'aujourd'hui est assez intrigante puisque la map à otages cs_militia a bénéficié de nombreuses modifications de gameplay dans le but de devenir plus agréable à jouer. Un YouTuber nommé AsinoEsel a même eu la gentillesse de nous avoir conçu une petite visite virtuelle de la nouvelle version de la map en vidéo : D'autre part, Canals a une fois de plus été modifiée pour y supprimer plusieurs bugs. La map n'a toujours pas profité de changements de gameplay depuis sa sortie. En parallèle, la fonctionnalité du Lobby permettant de rejoindre des salons "proches" prendra davantage en compte les frontières dans ses recherches afin que le joueur puisse tomber plus facilement sur des salons du même pays que lui. Enfin, l'outil d'examination de skins est maintenant doté d'un certificat permettant d'avoir plus d'informations comme le type de template, la note d'usure de l'arme et le type de skin : [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Mise-a-jour-du-Lobby--de-Canals-et-de----Militia----i20409.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Cette semaine, Valve a publié une nouvelle mise à jour pour Counter-Strike: Global Offensive qui vient apporter des modifications pour le Revolver R8 et la Negev niveau gameplay. Le Revolver voit son délai de tir grandement réduit et la Negev est dorénavant moins coûteuse (4000$) tout en permettant de faire des tirs de suppression. Histoire de ne pas trop faire de bêtises en équilibrage, Valve a oté ces deux armes du mode compétitif. Les changements sont visibles dans la vidéo ci-dessous : Le menu ami a aussi été modifié pour permettre aux joueurs de consulter la liste des coéquipiers avec lesquels ils ont pu jouer dernièrement : Enfin, la map Canals a vu bon nombre de ses bugs corrigés, en attendant que Valve opère une mise à jour plus sérieuse pour en modifier le gameplay, trop à l'avantage des terroristes. Le changelog complet est consultable sur le site officiel. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Nouveau-menu-ami--suppression-de-la-Negev-et-du-Revolver-du-mode-competitif-et-corrections-pour-Canals--i20407.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Top 10 des ventes Steam du 13 au 19 mars : NieR: Automata s'impose
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
NieR:Automata : ce jeu m'intrigue -
CE SOIR - Soirée GoldenEye:Source le Mercredi 22 mars 2017
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de fired007 dans Commentaires de News
Indispensable pour une soirée réussie ! -
Sorti il y a un peu plus d'un an, la bêta du mod basé sur l'univers d'Half-Life nommé Wilson Chronicles avait reçu un accueil plus que mitigé par les joueurs l'ayant testé sur Steam. Problème de chutes de FPS, level design critiquable et une durée de vie assez courte étaient les maux dont les joueurs se plaignaient le plus souvent. freredarmes, l'un des seuls développeur avait à l'époque promis de revenir sur les problèmes dont souffrait principalement le mod. Ce fut chose faite, mais après quelques petits patchs suivant la sortie, le mod fut laissé de long mois sans la moindre mise à jour et les joueurs sans nouvelles. Heureusement, freredarmes est venu nous signaler que son mod n'était pas mort et qu'il venait de publier la version 3.0 de la bêta de son mod qui apporte les changements suivants : Amélioration du Level Design (meilleur gameplay, meilleurs passages pour les joueurs)Les langues françaises et anglaises sont maintenant complètement supportéesÉquilibrage des armes et de la vie des ennemisCorrection de bugs du moteur de jeu et de réseauLes chapitres 1, 2 et 4 ont été prolongésCorrection de nombreux bugsNouveau grognement pour les aliensAjout de l'HBAO (Occlusion ambiante)freredarmes a donc tenu sa promesse en s'adressant aux principaux problèmes rencontrés par les joueurs et assure même travailler sur d'autres améliorations comme des modèles améliorés, de nouvelles maps et de meilleurs événements de story telling. Vous pouvez télécharger le mod Wilson Chronicles directement sur Steam [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Wilson-Chronicles--i1008.htm][b]Consulter la fiche de Wilson Chronicles[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-mod-Wilson-Chronicles-passe-en-beta-3-0--i20404.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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CE SOIR - Soirée GoldenEye:Source le Mercredi 22 mars 2017
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de fired007 dans Commentaires de News
News mise à jour 188.165.49.150:27021 -
Je regarde tes vidéos de façon assidue
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Les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive de chez Valve sont vivants, je répète, les devs de CS:GO sont vivants ! Après de longs mois sans mises à jour ajoutant du contenu, Valve s'est donc soudainement réveillé pour nous proposer une mise à jour digne de nos espérances. Comme l'annonce le titre, on peut donc apprécier l'arrivée d'une nouvelle map entièrement conçue par Valve nommée Canals, d'une nouvelle caisses de 17 skins créés par la communauté et à une remodélisation du terroriste "Phoenix". La nouvelle map CanalsAlors que tout le monde s'attendait à une nouvelle opération, Valve prend tout le monde de surprise avec Canals, une nouvelle map très inspirée de Venise, la romantique ville italienne. On savait cependant depuis octobre que Valve travaillait sur une map nommée "de_canals". Jouable en mode compétitif sans pour autant être dans le map pool des compétitions officielles, Canals propose un environnement assez hétérogène avec des emplacements parfois très ouverts et d'autres très étroits. Il est encore trop tôt pour donner un verdict sur son potentiel compétitif mais nous sommes impatient de découvrir toutes les opportunités que son gameplay a à nous offrir. Le nouveau modèle du terroriste PheonixAlors que le SAS avait en décembre profité d'une mise à jour de son modèle en décembre 2016, c'est au tour du Pheonix de changer de look avec un nouveau modèle et de nouvelles textures. On vous laisse apprécier : La caisse SpectrumValve, comme a son habitude, nous a sélectionné tout un tas de skins plus flashy les uns comme les autres dont la liste est ci-dessous. Vous pouvez cliquer sur une image pour l'agrandir : Autres changementsValve a effectué en parallèle d'autres changements bienvenus comme une optimisation notable du système audio HRTF (certains auraient gagné jusqu'à 60 FPS) et la commande +cl_show_team_equipment qui permet de voir l'arme principale utilisée par vos coéquipiers, et ce même à travers les murs ! La map Nuke a aussi subit quelques changements présentés en image par un Redditnaute nommé Chic-Fil-Atio. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Nouvelle-map-officielle--nouvelle-caisse-et-reskin-du-Phoenix--i20399.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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En 2007, âge d'Or du modding pour notre vénérable Half-Life 2, il était courant de voir sortir plusieurs mods dans une même semaine. Le quotidien de nombreux visiteurs du site à cette époque était d'ailleurs de tester tous les mods de la semaine pour ensuite donne son avis personnel sur le site dans les commentaires de news. Il y a dix ans, le monde du jeu vidéo PC n'avait rien à voir avec ce que l'on connaît aujourd'hui. Techniquement et graphiquement, les jeux étaient loin des jeux qui paraissent de nos jours et les joueurs semblaient aussi moins exigeant à ce niveau-là. Le monde du modding d'Half-Life 2 profitait aussi de ce sentiment de "moins d'exigence" car malgré la qualité discutable des nombreux mods sortis ces années-là, les joueurs avaient tendance à se montrer compréhensifs sachant qu'il s'agissait derrière d'un travail effectué par des amateurs et prenaient tout de même plaisir à découvrir un prolongement des aventures de leur cher Gordon Freeman. En 2016, si le nombre de sorties de mods HL2 était bien plus faible, le modding pour ce jeu n'est pas (encore ?) éteint. Un mod nommé Half-Life 2: Episode 3: The Closure qui avait pour but de proposer un suite à l'épisode 2 de la série a été publié après 5 ans de développement par un amateur. Bonne nouvelle me diriez-vous ! Sauf que le mod s'est complètement fait lyncher par les joueurs qui lui reprochaient d'être d'une qualité médiocre, de ne pas suivre la trame historique et officielle d'Half-Life et d'avoir intégré des éléments qui n'avaient rien à voir avec l'univers d'Half-Life (des vaisseaux tirés de Star Trek par exemple). Pourtant, il y a fort à parier que si ce mod était sorti en 2007, il aurait reçu un accueil chaleureux et aurait probablement été nommé dans le classement des meilleurs mods de l'année. Le moddeur explique que l'accueil mitigé qu'a reçu son mod à sa sortie est aussi dû à l'attente et aux espérances que gênèrent les projets communautaires de nos jours. Beaucoup d'avis négatifs se sont ainsi plaints que "Valve n'aurait jamais sorti un jeu aussi nul". Pour un moddeur en 2017, la pression est donc presque équivalente à celle que subissent les studios de développement, qui eux sont de vrais professionnels. Si chacun est libre de donner son avis sur un produit, un mod est avant tout une création personnelle venant d'un créateur amateur qui est donc libre de produire ce qu'il veut. Comme le rappelle très bien NoFrag, cet exemple montre aussi une des limites du souhait d'instaurer un système de mods payants. Nous risquons donc de voir disparaître la création de mods personnels, uniques et un peu WTF au profit de mods stéréotypés, plaisant au plus grand nombre dans le but, pour le moddeur, de toucher le plus d'argent possible avec sa création. Car rationnellement, quitte à faire un mod, autant faire un mod qui rapporte penseront la majorité des moddeurs. Le débat reste donc ouvert, mais si pour étayer votre réflexion, vous aimeriez tester Half-Life 2: Episode 3: The Closure, sachez que vous pouvez le télécharger depuis notre site : télécharger Half-Life 2: Episode 3: The Closure 2.0 Full [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-2--Episode-3--The-Closure--i2047.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2: Episode 3: The Closure[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-2--Episode-3--The-Closure--ou-la-difficulte-de-sortir-un-mod-en-2016--i20393.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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La propagande marche bien... d'ici peu nous conquérons le monde sans résistance.
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MAJ - CONCOURS - Des cadeaux pour nos 18 ans... et les résultats
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
A toi de m'inviter du coup : http://steamcommunity.com/id/arth78/ -
Si vous avez de l'imagination et aimez les JDR, je vous conseille "Oui, Seigneur des ténèbres !". On incarne un gobelin et le but consiste à trouver des excuses, à partir de cartes, pour expliquer l'échec d'une mission au le seigneur des ténèbre (incarné par un joueur maitre du jeu). Le but étant d'accuser les autres gobelins/joueurs tout en gardant une cohérence avec les histoires/excuses des autres. C'est très très drôle
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Pourquoi Valve n'aime pas faire des jeux sur consoles
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Valve, par l'intermédiaire de son patron Gabe Newell, a expliqué lors d'une conférence de presse pourquoi la société n'a aucun intérêt à vendre et créer ses jeux sur consoles. Gabe Newell parle en connaissance de cause puisque Valve a vendu sur la dernière génération de consoles (Xbox 360 et PS3) l'Orange Box, Portal 2, les deux Left 4 Dead et Counter-Strike: Global Offensive et en a donc tiré une expérience plutôt négative. Selon le boss emblématique, la différence de culture entre le monde du PC et des consoles est un premier argument expliquant cette façon de penser. Valve qui mise beaucoup sur le principe du "Free-To-Play" estime que les consoles ne sont pas faites pour accueillir un tel jeu. Il est vrai qu'on voit mal une console accepter l'utilisation du Steam Market en son sein alors qu'il s'agit d'un système de microtransaction très rentable pour Valve. Gabe mentionne aussi le problème des mises à jour, trop contrôlées par Microsoft ou Sony. "Il y a des cas où nous effectuons 5 à 6 mises à jour pour un jeu le même jour" or, en parlant de ses jeux sur consoles "nous n'étions pas en mesure de mettre un jeu à jour 6 mois après avoir proposé le correctif ! Et nous ne pouvions pas savoir pourquoi ils ne la publiaient pas ! Ils ne nous le disaient pas. C'est comme ça que ça se passe dans ces environnements (de consoles). Et finalement, ils l'ont publiée ! Et sans vouloir nous dire pourquoi ils l'ont finalement publiée. [...] Je suis sûr que d'autres personnes réussissent très bien avec ces environnements, mais c'est dans notre ADN de ne pas bien travailler quand quelqu'un essaye d'insérer beaucoup de process entre nous et nos joueurs." Peu de chance de voir débarquer les prochains jeux de Valve sur consoles. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Pourquoi-Valve-n-aime-pas-faire-des-jeux-sur-consoles--i20392.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
CS:GO - Valve passe au "machine learning" pour bannir les cheaters : on vous explique
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Si cela parait simple dans l'idée, ça reste assez difficile à développer. Après, je suis d'accord que Valve se réveille un peu en retard ^^ Pour l'instant oui, mais ils visent à passer progressivement sur 100% de replays analysés C'est déjà le cas, Valve pratique beaucoup le "reverse engineering" pour démanteler massivement du cheat (Preuve : il y a en moyenne 200 personnes bannis par jour : http://www.vac-ban.com/) Le problème est que la vente de cheat est un marché tellement rentable que quand un cheat est démantelé, il y en a directement un nouveau qui sort. Le système VAC est aussi particulier : lorsque Valve a identifié un cheat, il va laisser 1 à 2 semaines avant de bannir ses utilisateurs. VAC va attendre qu'un nombre critique d'utilisateurs aient utilisé le cheat avant de bannir tous le monde afin de chopper le maximum. Laisser ce délai peut donc donner l'impression que Valve ne fait rien contre le cheat alors qu'il y déploie pourtant beaucoup de ressources (mais peut-être pas suffisamment c'est vrai) -
Si le monde du gaming s'accorde à dire que Counter-Strike: Global Offensive est un bon jeu compétitif, le matchmaking classé du jeu est malheureusement infesté de joueurs sans éthique qui trichent pour prendre le dessus. Cas classique de triche : le wallhackSi Valve a depuis longtemps mis en place des solutions pour lutter contre la triche, comme le système VAC (Valve Anti-Cheat) ou Overwatch qui permet à tous de regarder des Replay et de confirmer la présence d'un tricheur ou non, les cheaters semblent toujours avoir eu un temps d'avance sur la société américaine dans ce domaine. Cette tendance risque fort heureusement de s'inverser puisque Valve est en train de déployer progressivement un système anti-triche basé sur le "machine learning" dans le but de lutter plus efficacement contre ce fléau. Pour ceux ne connaissant pas le principe de machine learning, aussi appelé "apprentissage automatique" dans la langue de Molière, voici la définition donnée par Wikipédia : "Le [...] machine learning [...] concerne la conception, l'analyse, le développement et l'implémentation de méthodes permettant à une machine (au sens large) d'évoluer par un processus systématique, et ainsi de remplir des tâches difficiles ou problématiques à remplir par des moyens algorithmiques plus classiques." Si ce n'est toujours pas clair pour vous, nous allons vous donner un exemple de l'utilisation de ce concept pour CS:GO. Disons que Valve souhaite mettre en place un système de détection de spin-bot (cheat permettant de mettre que des headshots en faisant tourner votre personne TRES rapidement) via machine learning. Valve va paramètrer le logiciel en lui indiquant les mouvements/actions que seul un tricheur peut faire (autrement dit "des règles") : mettre 3 heashots en moins de deux secondes tout en ayant effectué une rotation de 1080° par exemple (vous conviendrez que c'est impossible à réaliser pour un joueur normal). Maintenant que le système a une définition de ce qu'est un tricheur, il va être capable d'examiner tous les replays de matchs et de donner un avis pour chacun. Lorsqu'un joueur est qualifié par le système de "tricheur", le replay est soumis à Overwatch et les joueurs pourront donc confirmer ou infirmer l'avis du système. Si la sanction est confirmée, le système prendra davantage en compte les critères et règles qui lui ont permis de déterminer que le joueur trichait et cherchera dans le replay de nouveaux critères communs avec d'autres replays de tricheurs afin de définir de nouvelles règles permettant de dire "ce joueur est un tricheur". Au contraire, si Overwatch infirme l'avis du système et détermine que le joueur incriminé ne triche pas, le système donnera moins d'importance aux critères ou à la règles qui l'a incité à qualifier un joueur de tricheur. Plus le système analysera de replays, plus il deviendra pointu, efficace et précis. On peut en quelque sorte dire que le système gagne de l'expérience pour chaque cas analysé. Valve a donc commencé à déployer ce système d'après un commentaire de la firme sur Reddit et certains dossiers Overwatch proviennent donc de ce système. Il s'agit d'une grande avancée, car Valve ne cherche plus uniquement les tricheurs en détectant un logiciel sur leurs PC (ce que les tricheurs parviennent plus ou moins à cacher), mais en analysant leurs comportements dans une partie : chose qui est bien plus difficile à dissimuler. Cependant, ne nous enflammons pas trop vite. Valve précise n'avoir lancé qu'une version expérimentale du système et que le nombre de parties analysées doit pour l'instant être très faible. La société américaine précise qu'il y a un million de matchs joués par jour et que cela nécessiterait de posséder un datacenter propulsé par des milliers de microprocesseurs pour tous les analyser en temps et en heure, ce qui représente un certain coût. Nous conclurons cette news en constatant que Valve prend finalement au sérieux le problème de la triche sur ces jeux, contrairement à ce que pensaient certains, et que la société va pour une fois avec une (grosse) longueur d'avance sur les joueurs peu scrupuleux. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/CS-GO---Valve-passe-au-machine-learning-pour-bannir-les-cheaters---on-vous-explique--i20391.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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MAJ - CONCOURS - Des cadeaux pour nos 18 ans... et les résultats
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Trop, le mec a vraiment géré ahah. Faudrait que tu m'ajoutes sur Steam spicoul du coup -
Valve revient sur l'échec des mods payants
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Oui, les donations c'est le meilleur pour moi. Y'a aussi le problème de droits puisque dans le milieu du modding, y'a souvent bcp de "vol" de créations. -
On le sait, le moindre indice laissé par Valve concernant Half-Life 3 fait couler beaucoup d'encre numérique et nous nous sommes nous aussi parfois laissé emporter par des rumeurs qui nous semblaient fondés. Mais avec le recul, nous sommes forcés de constater que la majorité des rumeurs liées à Half-Life 3 n'aboutissent sur malheureusement pas grand chose. Gabe ne semble pas prêt à sortir la HEV Suit de son placardÉtonnamment, c'est Gabe Newell en personne qui nous explique lors d'une conférence de presse pourquoi il y a tant de fausses rumeurs sur le jeu le plus attendu de la part de la société. Certains employés ont d'après Gabe un esprit "enfantin" et s'amusent donc à laisser de faux indices un peu partout. L'exemple typique est le fait pour un développeur de se montrer en public avec un T-Shirt HL3. Certains jouent un peu plus la discrétion en créant de faux dossier ou raccourcis nommées "HL3" dans les documents de leur ordinateur. Ainsi, si quelqu'un aperçoit ce dossier lors d'une visite dans les bureaux de la société, la rumeur du développement d'Half-Life 3 fait vite le tour du web. Un journaliste a tout de même posé une question mettant en lien les références à Half-Life 3 dans le code du moteur Source 2 et le fait que Valve développe 3 nouveaux jeux pour la VR. Question à laquelle Gabe Newell a répondu "Je ne dirai rien à propos de ces trois futurs jeux." [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-admet-que-certains-employes-enfantins-creent-de-fausses-rumeurs-sur-HL3--i20390.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Nouvelle déclaration de Gabe Newell qui est décidément bien en forme en ce moment. Cette déclaration concerne le dossier épineux des mods payants qui avait provoqué un tollé en avril 2015 et forcé la société à faire marche arrière sur le sujet. 0,45 € pour un mod ajoutant un pied de biche sur Skyrim...Lors une table ronde avec la presse américaine, Valve a réinsisté sur la nécessité de rémunérer les créateurs de contenu (mods) qui méritent une récompense pour leur travail. Sans vraiment commenter la méthode de rémunération douteuse choisie il y a 2 ans qui consistait à payer un mod comme si l'on payait un DLC, Gabe estime que l'échec est principalement dû au fait de choisir The Elder Scrolls V : Skyrim pour déployer ce système. Valve estime que la communauté de modding était trop développée sur ce jeu pour y effectuer un changement si important. Valve devrait donc revenir à la charge dans le futur sur un jeu sans communauté de modding établie (donc un jeu récent) avec, on espère, un système plus basé sur un système de dons que de prix imposé. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-revient-sur-l-echec-des-mods-payants--i20389.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]