FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. J'ai craqué, j'ai acheté le jeu sur Steam : http://store.steampowered.com/app/469820/ En jouant, j'me sentais dans l'âme d'un politique, à enculer dans le dos les autres sans relâche #poète
  2. Le célebre mod permettant de jouer à Half-Life 1 en coopération a été mis à jour à deux reprises durant ce mois de novembre. Au début du mois, l'équipe de développement de Sven Co-op annonçait avoir retravaillé la campagne They Hunger en fusionnant les maps en chapitre et en y implantant le "survival mode". Les maps ont aussi été modifiées pour contenir de nouvelles armes scriptées personnalisées pour rendre l'aventure encore plus originale. They HungerCette refonte de campagne a été accompagnée de (très) nombreuses corrections de bugs pour divers aspects du jeu dont la campagne HL1. Au milieu du mois, la campagne They Hunger a eu droit à son tour à une élimination de bugs qui s'étaient insérés suite à la refonte. Vous pouvez jouer et obtenir automatiquement les mises à jour de Sven Co-op en l'installant directement et gratuitement sur Steam. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life/Sven-Co-op--i17.htm][b]Consulter la fiche de Sven Co-op[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Mise-a-jour-de-Sven-Co-op-et-de-sa-campagne-They-Hunger--i20325.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Ce jeu est fou, mais je vais l'acheter
  4. Faut bien nourrir l'ogre Big Data !
  5. Dans cette actualité plutôt calme concernant DotA 2, nous allons revenir rapidement sur une mise à jour qui a changé la façon d'effectuer des signalements ou des recommandations dans le jeu Depuis la sortie du jeu, il était possible d'effectuer un signalement en pleine partie. Depuis la mise à jour modifiant les informations de fin de partie, Valve a permis aux joueurs de donner leur avis sur un joueur une fois la partie achevée. Avez-vous été sage ?Suite à la récente diminution du nombre de signalements autorisés en une semaine par Valve, les joueurs se plaignaient de ne plus pouvoir signaler suffisamment de joueurs toxiques. Plutôt que de réaugmenter le nombre de signalements possibles en une semaine, Valve a effectué un changement malin : supprimer la capacité de signaler un joueur pendant la partie. Il vous est probablement déjà arrivé de signaler un joueur suite à une mauvaise action sous le coup de la colère puis de ne plus lui en vouloir à la fin de la partie car il s'est excusé, car vous avez gagné ou car il s'est rattrapé tout au long du match. Grâce à cette modification, les joueurs signaleront uniquement leurs coéquipiers suffisamment toxiques pour encore y penser une fois la partie terminée. Un patch corrigeant quelques bugs a aussi été publié il y a peu, mais c'est pour l'instant le calme avant la tempête pour DotA 2... Tempête qui, on vous le rappelle, devrait se déclarer le 10 décembre avec la publication de la New Journey Update. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-DotA-2---Des-corrections-de-bugs-et-un-changement-pour-les-signalements-et-recommandations--i20324.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. Comme annoncé il y a quelques semaines sur notre site (fin septembre dernier pour être précis), Valve a lancé la fameuse Discovery Update 2.0 pour son magasin Steam. Le but, en plus de nous faire dépenser davantage, est de cette fois-ci permettre aux consommateurs que nous sommes de personnaliser un maximum d'éléments du magasins : la VR ne vous intéresse pas et vous ne faites pas confiance aux Early Access ? Pas de problèmes puisque vous pouvez dorénavant établir des filtres selon vos préférences en vous rendant sur la page de personnalisation. Le magasin se veut donc plus adaptatif, intelligent et pratique : le système de recommandation par exemple devrait se montrer bien plus efficace pour toucher directement votre porte-monnaie. Valve a eu le bon goût de mettre en place une page de présentation du nouveau magasin que nous vous conseillons de consulter si vous souhaitez plus de détails. Notons que le rôle des curators a été amélioré et nous vous conseillons donc d'ajouter Vossey.com comme curator : cela ne peut pas faire de mal ! Nous tacherons d'ajouter quelques avis sur les nombreux jeux que nous avons pu tester... Que pensez-vous de cette mise à jour qui s'annonce au premier abord bien sympathique ? [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-lance-la-Discovery-Update-2-0-pour-le-Steam-Store--i20321.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  7. Alors que tous les joueurs de DotA 2 attendent le 12 décembre, date de sortie de la mise à jour ajoutant Monkey King, le premier héros original du jeu, Valve vient d'apporter quelques modifications pour son système de matchmaking et de signalement. Crédit : Wykrhm ReddyEn partie classique (non ranked), il n'est plus possible de choisir un héros aléatoirement 10 secondes avant la fin de la phase de choix des héros. Une fois que le héros a été aléatoirement assigné, si le joueur sélectionne l'option "rechoisir", un nouveau héros sera aléatoirement tiré au lieu de laisser choisir le joueur parmi tous les héros. En partie classée (ranked), il n'est plus possible de choisir aléatoirement un héros lorsqu'on est le dernier à devoir sélectionner un héros. A noter que si vous rechoisissez un héros aléatoirement, vous ne pouvez plus retomber sur le même héros que lors du premier tirage. Concernant le système de signalements (reports), la sensibilité de chaque signalement a été augmentée : c'est à dire qu'il faut moins de signalement pour envoyer quelqu'un en mode "low priority" où se retrouvent tous les joueurs toxiques du jeu. Rappelons que cela fait suite à une diminution du nombre de signalements que l'on peut effectuer en une semaine. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-DotA-2---changements-pour-le-matchmaking-et-les-signalements--i20320.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. Les détenteurs d'une manette de PlayStation 4 aussi nommée Dual Shock peuvent se réjouir, leur manette est maintenant supportée nativement par Steam et son mode Big Picture. Jusqu'à maintenant, il était relativement compliqué de faire fonctionner sa manette de PS4 sur PC puisqu'il n'existe pas de pilote/driver officiel fourni par Sony. Valve fait donc office de sauveur en déployant cette fonctionnalité annoncée durant les Steam Dev Days. En passant Steam en version bêta, vous pouvez, à l'instar du Steam Controller, personnaliser toutes les touches selon les jeux auxquels vous jouez. L'un des principaux attraits est que Steam vous permet même de configurer le Gyroscope et le pavé tactile de ma manette, et ce pour tous les jeux. Certains jeux vont cependant reconnaître la Dual Shock comme étant une manette de Xbox, ne paniquez donc pas si le jeu vous demande d'appuyer sur A, B, X ou Y. Avez-vous pu tester cette petite nouveauté ? Nous sommes de notre côté impatient de pouvoir jouer à Half-Life avec une manette de PS4. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-manette-de-PS4-est-maintenant-supportee-nativement-par-Steam--en-version-beta---i20317.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  9. Petite news rapide pour vous signaler que l'évènement d'Halloween de Counter-Strike: Global Offensive est terminé suite à une mise à jour publiée cette nuit. Good bye !Elle en profite pour corriger quelques bugs dont celui qui permettait de ne pas être flashé en lançant son arme au bon moment. Un bug qui faussait le ping affiché dans le jeu a aussi été corrigé. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Fin-de-l-evenement-d-Halloween--i20316.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  10. Vous avez dû le remarquer durant vos coûteuses visites dans le magasin Steam, de nombreux développeurs ne montrent aucune image du gameplay de leur jeu mais uniquement des artworks ou des images hors contexte venant de cinématiques. Il est difficile pour l'acheteur de différencier le vrai du faux et ce dernier peut se sentir flouer après avoir acheté et lancé le jeu la première fois. Conscient de cela et dans le but de faire le ménage avant la Discovery Update 2.0, Valve a demandé à tous les développeurs de suivre deux nouvelles règles concernant les images présentées dans les fiches de jeu du magasin Steam. La première consiste à signaler lorsqu'une image contient du contenu mature et la deuxième à s'assurer que les images présentées ne soient que des captures d'écran provenant directement du jeu. DotA 2 n'était pas un exemple à suivreLe problème est qu'il n'y a aucun moyen de contrôler automatiquement cela et nous doutons que Valve passe son temps à visiter toutes les fiches de jeu de son catalogue. Pour l'instant, Valve semble faire confiance aux développeurs, mais il n'est pas impossible que les joueurs eux-même puissent dans le futur signaler les images non conformes à ces deux règles. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-developpeurs-pries-par-Valve-de-faire-du-tri-dans-les-images-de-la-boutique-Steam--i20315.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. Il suffisait d'une news de notre part se plaignant de la non-communication des développeurs de Black Mesa à propos de la fin de leur jeu et du passage sur Xen pour les faire sortir de leur silence. Les développeurs ont en effet publié un billet dans lequel ils annoncent la date de sortie de la "Xen Update". Ils reviennent aussi sur les différentes raisons de leur retard, comme le fait que la sortie du jeu sur Steam a demandé beaucoup de travail que prévu, notamment sur le vieillissant moteur de jeu Source qui a du mal à supporter certains effets graphiques. Plus intéressant, ils expliquent aussi que le passage sur Xen ne sera pas une adaptation 1:1 du niveau d'Half-Life mais plutôt d'un niveau complètement repensé et agrandi pour faire mieux que Valve il y a 18 ans. Les images ci-dessous comparent les maps de Xen de Black Mesa à celle d'Half-Life : l'air de jeu semble effectivement bien plus grande : En 1998, Valve avait, comme tout studio de développement, des impératifs financiers qui les a forcé à sortir leur jeu plus rapidement que prévu : le studio a donc du faire quelques concessions sur le contenu du jeu. L'avantage des développeurs de Black Mesa est que grâce au système d'Early Access, ils ont le temps nécessaire pour concevoir le jeu comme ils l'entendent : le jeu s'étant déjà vendu à environ 290 000 exemplaires, les développeurs ne doivent probablement pas avoir de problèmes pécuniers. Concernant la date de sortie (que nous faisons exprès de placer en fin de news), ils prévoient une mise à jour pour l'été 2017, soit dans plus de 6 mois... Nous n'en sommes plus à 6 mois près de toute façon. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-developpeurs-de-Black-Mesa-nous-donnent-enfin-des-infos-sur-Xen--dont-la-date-de-sortie---i20314.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. J'y ai joué il y a 2 semaines et je trouve que le jeu manquait clairement d'intérêt : rien à voir avec du Left 4 Dead
  13. Avouez-le, si vous avez cliqué sur cette news, ce n'est probablement pas pour avoir plus d'informations sur la version Linux de Black Mesa mais plutôt pour voir si nous n'aurions pas une ou deux infos sur la fin du jeu et sur Xen. Désolé de vous décevoir, mais les développeurs restent taciturnes sur le sujet : ils précisent juste qu'ils espèrent avoir des médias à nous présenter sous peu. Concernant la mise à jour (oui, ça reste le sujet de cette news), il faut retenir que le jeu est jouable sur Linux et donc sur Steam OS, qu'ils ont ajouté le "ZECU - Zombie Marines" jouable en multijoueurs, que le 4x4 de la sécurité a été retravaillé et que le Workshop est de nouveau fonctionnel (les fichiers doivent maintenant être contenu au format .vpk). Qui entre Half-Life 3 et Xen sortira en premier ? Le mystère reste entier... [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-d-Halloween---Black-Mesa-est-maintenant-jouable-sous-Linux--i20313.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Valve a publié une petite mise à jour de CS:GO qui corrige pas mal de bugs et modifie quelques petits détails. Il faut retenir qu'il est maintenant possible de paramètre l'option "Ping maximum acceptable en Matchmaking" à 25ms, que le jeu peut dorénavant afficher plus de 4 demandes d'ajout dans votre liste d'ami et que les paramètres de compensation de lag s'appliquent aussi à vos coéquipiers sur les serveurs en mode "vos coéquipiers sont vos ennemies". Pas grand chose à se mettre sous la dent, mais Valve est surement en train de travailler sur la prochaine opération qu'on attend avec impatience. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Corrections-de-bugs-et-meilleur-filtre-du-ping-en-matchmaking--i20312.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. J'ai pris Day of Infamy, Day of Defeat en mieux ^^
  16. Benhur y travaille, on a aussi fait quelques rapports de bugs aux concepteurs du forum par rapport à quelques soucis de connexion.
  17. Petit oubli, j'ai ajouté dans la news que "Valve a aussi modifié le système de ban puisqu'un joueur puni à répétition pour griefing soit banni définitivement du jeu : la sanction n'était que temporaire jusqu'alors."
  18. Je ne vois pas non plus x)
  19. Le 31 octobre, date d'Halloween, se rapproche et Valve a donc mis à jour son jeu dans le but de fêter l' événement. Les poules ne rigolent plus et se baladent maintenant avec une belle citrouille sur la tête et certains fils clignotent maintenant en orange et violet. Concernant les changements un peu plus sérieux, on peut noter qu'Inferno a subit pas mal de petites modifications. Le changement le plus notable sur la map est l'apparition de nouveaux escaliers sur le site A qui permet d'obtenir une meilleure circulation sur le site. On peut noter qu'il est maintenant possible d'accepter une invitation d'ami Steam directement depuis le jeu et que le bug qui nous obligeait à relancer une recherche de matchs compétitifs car la recherche tournait dans le vide a été corrigé. Oui, ce bug existait depuis plusieurs années dans le jeu. Autre changement passé inaperçu dans une mise à jour de 5 Mo publié il y a peu : CS:GO est maintenant compatible (en bêta) avec le système Steam datagram relay qui a été intégré à DotA 2 dans la mise à jour Reborn, il y a 1 an. Ce système permet d'isoler les serveurs de jeu d'internet (pour éviter les attaques DDOS) et votre jeu, au lieu de communiquer directement avec le serveur de jeu, communiquera avec un relais. Cette innovation fournit aussi un  meilleur routage qui entraîne une diminution du ping et la mise en place d'un système de relais en cas d'attaque DDOS.  Vous pouvez accéder à ce système avec la commande net_client_steamdatagram_enable_override 1. Sinon, il faudra attendre plusieurs mois le temps que Valve déploie la version final de la technologie pour tous. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-d-Halloween-pour-CS-GO---plusieurs-changements-ou-corrections-de-bug-interessants--i20310.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  20. Un jeu qui tire son intérêt de sa complexité doit-il être simplifié pour attirer plus de joueurs et garantir sa durabilité dans le temps ? Cette question que nombre d'entre nous auraient aimé avoir au BAC de Philo consistue le débat qui fait rage au sein de la communauté de DotA 2, et notamment sur Reddit. Entamé il y a déjà quelques temps avec l'ajout de la possibilité de voir le rayon d'attaque des tours ou la zone d'apparition des creeps neutres en appuyant sur ALT, le débat a de nouveau repris du poil de la bête depuis que Valve cherche à mettre au point un système permettant au joueur de savoir exactement combien de temps il a été stun et par quel type de stun. Les différentes expérimentations de ValveSi les joueurs débutant voient ce changement d'un bon oeil pour mieux comprendre les mécaniques du jeu, les joueurs pro ou du moins expérimentés voient cela comme un mauvais point puisque ce changement réduit le "skillcap" du jeu. Jusqu'à maintenant, les joueurs pro apprenaient par coeur toutes les durées de stun pour plusieurs raisons : savoir quand activer sa Black King Bar lorsqu'on subit un stun ou savoir quand lancer son propre stun sur un ennemi déjà stunné pour lancer une "stun chain" (lancer des stuns l'un après l'autre pour que la durée d'immobilisation soit plus longue que si tous les stuns avaient été lancés simultanément). Réussir une chain stun parfaite nécessitait un peu d'entraînement et d'apprentissage et donc de skill... Or en affichant directement dans l'interface combien de temps un ennemi est stunné, cette possibilité de faire un bon chain stun est à la portée de n'importe quel joueur et il n'y a plus vraiment besoin de skills particuliers (à part la communication), le skill cap est donc réduit puisqu'il faut moins de travail et de skill pour réussir à effectuer une action qui en nécessitaient dans le passé. Une partie des joueurs expérimentés râlent avec souvent des arguments très construits du style "mais le jeu va devenir comme League of Legends !" tandis que d'autre approuvent le changement en notifiant que DotA 2 est déjà un jeu très compliqué et qu'aider les joueurs débutants à mieux le comprendre est un bon point pour attirer de nouveaux joueurs. Quoi qu'il en soit, la décision de Valve semble être prise, Valve qui avait déjà l'habitude de ce type de problème avec les joueurs de Counter-Strike qui hurlaient dès que l'on modifiait un (même petit) élément de gameplay. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-mise-a-jour-de-DotA-2-lance-le-debat-de-la-simplification-du-jeu--i20306.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]