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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Pas fan de la musique mais le clip est vraiment sympa (IL AURAIT ETE MIEUX SANS LES IMAGES DES DERNIERS OPUS :QQQ)
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MAJ CS:GO - Au tour du Five-Seven de recevoir un nerf
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
C'est parti, Valve semble bien lancé pour nerfer une arme de Counter-Strike: Global Offensive par semaine dans sa tentative de rendre les kills faits au pistolet moins liés à la chance et plus liés au skill. La semaine dernière, c'était le TEC-9 qui voyait ses statistiques modifiées pour rendre l'arme bien moins précise en mouvement et c'est maintenant au tour du Five-Seven de subir quelques modifications. Au nombre de deux, ces modifications visent, selon Valve, à récompenser le placement tactique et le jeu défensif (cela ressemble aux arguments bidons qu'un élève écrit pour meubler sa copie lors d'un examen) : Légère amélioration de la précision lorsqu'on tire plusieurs fois à la suiteForte diminution de la précision lorsqu'on tire en mouvementCes deux lignes suffisent à rendre le Five-Seven bien moins efficace lors d'un rush ou d'un round d'éco pour les CT. Un joueur propose une analyse approfondie de ces changements directement sur Reddit, avec notament une liste des variables que Valve a modifié pour affaiblir le 5-7. La mise à jour en profite pour corriger quelques petits bugs mineurs que vous pouvez découvrir dans le changelog officiel. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Au-tour-du-Five-Seven-de-recevoir-un-nerf--i20471.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Ils ont l'air de vouloir changer ça justement Mais vu que les devs CSGO sont simplement naze sur le jeu, il faut pas s'attendre aux meilleurs changements...
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Playerunknown's Battlegrounds en passe de devenir le jeu Steam le plus joué
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Je ne pense pas, au contraire. Et dire que je jouais au mod sur ARMA 3 et que j'ai fait partie des premiers ayant eu accès à la bêta du jeu... à l'époque j'espérais juste réussir à convaincre un pote à y jouer ^^ -
Ahhh, le TEC-9, ce petit bijou de technologie vendu à seulement 500$ qui vous permet, sans avoir le moindre skill, de mettre des têtes à des AWP se trouvent à plusieurs dizaines de mètres de vous. Longtemps considérée comme arme de prédilection pour effectuer un rush B fructueux sur CS:GO, Valve a décidé de changer les choses avec une mise à jour qui a pour but de nerfer cette arme uniquement réservée aux terroristes. D'après Valve, le but de cette mise à jour est de faire en sorte que le Tec-9 "nécessite plus de précision tout en gardant la forte mobilité de l'arme". Cette phrase pleine de promesse s'est traduite par 3 changements : La précision de l'arme lorsqu'on effectue un tir isolé a été légèrement amélioréeLa précision de l'arme lorsqu'on enchaîne plusieurs tirs de suite a été grandement réduiteLa taille du chargeur a été réduite à 18 balles (24 avant la MAJ) et la réserve à 90 balles (120 avant la MAJ)Si ces changements vont dans le bon sens, la communauté semble indiquer que cela reste insuffisant. Valve a cependant annoncé vouloir revoir l'utilisation de tous les pistolets pour qu'ils nécessitent plus de skill pour être efficace (plutôt que de la chance). Une analyse précise des changements du TEC-9 a été effectué en anglais sur Reddit. La mise à jour dont le changelog est disponible sur le site officiel, fait en sorte que le joueur fait maintenant un bruit d'atterrissage lorsqu'il se désaccroupi en effectuant un saut accroupi. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Nerf-du-TEC-9--i20464.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Un fan crée un jeu de plateau CS en se basant sur Dust2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ca donne envie de jouer à Warhammer 40K dessus :p -
Les premières informations sur Artifact, le prochain jeu de Valve
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
En vrai, j'suis déçu (WHERE IS HL3 OMG), mais je sens quand même que le jeu a du potentiel pour être bien sympa... -
Les soldes Steam, c'est parti !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de latios95 dans Commentaires de News
C'est marrant de voir qu'en quelques années on est passé de "Ouais génial les soldes :D" à "Bof..." "Pas top cette année..." ^^ -
Nous y sommes, 3 ans après la déclaration où Gabe Newell affirmait vouloir se débarrasser de Greenlight, le système de sélection de jeux sur Steam va enfin être remplacé. Son successeur que Valve nous présentait il y a peu, Steam Direct, va donc débarquer dès le 13 juin 2017. La question majeure qui restait en suspens concernait les droits d'inscription à payer par le développeur pour déployer son jeu sur Steam. Alors que Valve hésitait entre 100 et 5000 dollars, la communauté a poussé la société à fixer le seuil à seulement 100 dollars, ce qui peut représenter beaucoup d'argent pour certains pays à faible niveau de vie. Le problème d'un coût d'accession à Steam si faible est qu'on risque d'être enseveli par tout un tas de jeux médiocres qui peuvent malheureusement cacher certaines pépites non reconnues à leur juste valeur. Pour contrer ce problème, Valve compte donner plus d'importance aux Curateurs qui bénéficieront de nouveaux outils pour mettre en avant les bons jeux qui viennent d'accèder à la plateforme. Pensez à suivre notre profil de Curateur sur Steam, on tachera d'utiliser les outils que Valve mettra entre nos mains pour mieux vous conseiller ! [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Date-et-details-du-remplacement-de-Steam-Greenlight-par-Steam-Direct--i20443.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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La semaine dernière, certaines sources nous apprenaient que plusieurs membres de l'équipe de développement de Kerbal Space Program, un excellent jeu indépendant, innovant et développé par Squad, avaient quitté la société pour rejoindre Valve. Alors que ce mouvement de ressources humaines a eu lieu il y a plus de 6 mois, ce n'est que la semaine dernière que l'information a fait le tour du web, obligeant même Squad à publier un communiqué clarifiant la situation. Le studio cherche avant tout à rassurer ses fans sur le suivi du jeu KSP en affirmant que cela ne changera en rien la vitesse de développement du jeu et que Squad restera totalement indépendant de Valve. Concernant Valve, cette vague d'arrivées est assez intéressante à analyser car si celle-ci peut simplement répondre à une vague de départ, elle peut également être liée au souhait de Valve de dynamiser sa section consacrée aux développements de jeux. Rappelons que Valve prépare trois jeux dédiés à la réalité virtuelle et qu'il est donc nécessaire d'avoir suffisamment de ressources humaines pour y parvenir. Le fait d'avoir choisi des développeurs de KSP n'est pas anodins car ces derniers ont un sens de l'innovation assez poussé, chose que Valve a peut-être perdu au fil des années (le dernier jeu innovant de Valve est Portal, sorti en 2007...) alors qu'être innovant semble être un atout indispensable pour le développement et le succès d'un jeu VR. Quoi qu'il en soit, cela fait plaisir de parler pour une fois d'arrivées plutôt que de départs de personnels concernant Valve. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-partie-des-developpeurs-de-Kerbal-Space-Program-a-ete-debauchee-par-Valve--i20441.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Cela faisait bientôt un an que Valve n'avait pas publié de nouvelle opération pour Counter-Strike: Global Offensive, et alors que beaucoup de joueurs s'étaient résignés à ne plus jamais voir de contenus de ce type, voilà que cette nuit, la société américaine a sorti par surprise de son chapeau l'opération HYDRA. Les modes de jeu :Cette opération se distingue des autres par l'ajout de plusieurs nouveaux modes de jeu accessibles gratuitement. Chaque semaine, Valve alternera parmi les 3 modes principaux disponibles : WINGMAN - 2 vs 2 en BO16 (le premier à 9 rounds gagnés remporte le match) sur une map ne comportant qu'un seul bombsiteWEAPONS EXPERT - Partie compétitive classique mis à part le fait que chaque joueur ne peut acheter chaque arme qu'une seule fois !Ces deux modes de jeu vont fourniront un classement (rang) compétitif spécialement dédié à l'opération : WAR GAMES - Multiples mini-jeux : Heavy Assault Suit (partie casual où l'on peut acheter une armure blindée), Headshots Only (deathmatch où seul les headshots comptent), Hunters-Gatherers (partie où vous devez ramasser des blasons sur les cadavres de vos victimes), Stab Stab Zap (partie où les joueurs n'ont que leur bite tazer et leur couteau), The Flying Scoutsman (deathmatch en faible gravité avec un Scout pour seule arme) et Trigger Discipline (partie où vous perdez de la vie si vous loupez votre cible en tirant à côté)Les maps :De façon plus classique, nous avons droit à 7 maps de la communauté dont 3 ayant déjà été sélectionnées dans le passé. Nouvelles maps : Anciennes maps : Le badge :Le badge de l'opération, achetable pour 5,50 euros, vous permet d'accéder au Journal contenant la campagne Guardian. Accomplir les missions vous permet de dropper des skins des collections Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, The Rising Sun et Chop Shop. Elle vous donne aussi la possibilité d'obtenir la nouvelle caisse de skins "Opération Hydra" qui est donc exclusive aux possesseurs du badge de l'opération. La caisse de skin "Opération Hydra"L'opération Hydra ne serait pas une véritable opération sans sa caisse de 17 nouveaux skins que voici : L'opération prendra fin durant le mois de septembre, en espérant que nous n'ayons pas besoin de ré-attendre 1 an pour la prochaine. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/GROSSE-MAJ-CS-GO---Operation-HYDRA---Modes-de-jeu-inedits--des-maps--des-skins-et-un-nouveau-badge--i20440.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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IMAGES - Comment était CS:GO au début de son développement
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Un artiste travaillant chez Hidden Path Entertainment, société qui a développé Counter-Strike: Global Offensive pour le compte de Valve, a récemment dévoilé les images des premières versions de développement du FPS multijoueurs à succès de Valve pour les consoles. D'après ces images, il était à l'aube du développement du jeu possible de customiser entièrement son personnage, allant du chapeau (on parle d'un jeu de Valve), jusqu'au masque en passant par le pantalon et les vêtements du haut. L'interface était très... spéciale et ne colle pas du tout avec les standards de 2017. On peut y trouver quelques similitudes avec l'interface de la toute première version du jeu sortie en 2014 (qui n'était pas très reluisante non plus). Pour rappel, le jeu devrait connaître une nouvelle interface dès cet été en plus d'un passage sur le moteur Source 2. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/IMAGES---Comment-etait--CS-GO-au-debut-de-son-developpement--i20435.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
L'avenir de la réalité virtuelle s'assombrit-il déjà ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Effectivement, si un jeu sorti en 2004 représente ta plus grosse attente sur la VR c'est vraiment que le marché est très très calme... Après, pour rappel, Valve a prévu 3 jeux pour VR : https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell-annonce-que-Valve-developpe-3-jeux-de-realite-virtuelle--i20385.htm -
Valve présente SteamVR Home, pour une VR plus conviviale
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Alors que toute l'équipe de Vossey.com a pu tester le HTC Vive ce weekend durant quelques heures (on vous fera un article là-dessus très prochainement), Valve avance ses pions sur l échiquier de la VR en présentant SteamVR Home. Comme son nom l'indique, cet environnement constituera donc un nouvel accueil pour les détenteurs d'un casque VR. SteamVR Home est au final un savant mélange entre les Sims (oui oui), Garry's Mod et Steam. Vous avez la possibilité de customiser votre avatar virtuel, votre "maison/home", de faire apparaître des objets/props et de lancer vos jeux depuis l'interface. Le but étant de pouvoir y inviter ses amis, que vous pourrez directement visualiser grace à l'avatar qu'ils auront conçu et même jouer avec les différents props que vous aurez fait apparaitre. L'expérience de réalité virtuelle devrait donc se montrer davantage interactive... à condition de trouver un ami qui a lui aussi décidé de dépenser 1 000 euros dans le HTC Vive. Le SteamVR Home est pour l'instant uniquement disponible en bêta, bêta qui est présentée dans un article sur le blog de Steam. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-presente-SteamVR-Home--pour-une-VR-plus-conviviale--i20434.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Le Joueur du Grenier sort une vidéo humouristique sur Half-Life
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Quand le Joueur du Grenier sort une vidéo sur sa chaine principale, YouTube est content... Quand le Joueur du Grenier sort une vidéo sur Half-Life sur sa chaine principale, c'est Vossey.com qui est heureux ! Dans la série des "Papy Grenier", le JdG tourne donc en dérision le premier opus de la série des Half-Life. Les cosplays sont, il faut l'avouer, plutôt réussis avec un JdG qui pourrait sans problèmes incarner Gordon dans un film... Peut-être que J. J. Abrams est sur le coup... Trève de bavardages et place à 8 centimètres minutes de plaisir : [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-Joueur-du-Grenier-sort-une-video-humouristique-sur-Half-Life--i20433.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Au début du mois, une équipe française de Counter-Strike: Global Offensive a fait scandale en recrutant KQLY, un joueur non pas connu pour son absence de talent mais pour avoir été banni pour triche par Valve et son VAC quelques jours avant une compétition majeure. A l'époque, l'affaire avait fait couler beaucoup d'encre et de nombreuses langues s'étaient déliées sur le sujet. Un ancien créateur de cheat avait même estimé que plus d'un joueur pro sur cinq trichait. Depuis cet événement majeur, peu (ou pas ?) d'autres pro se sont fait prendre la main dans le sac même si certains sont plus suspects que d'autres (n'est-ce pas Flusha ?). Une grande partie de la Team Vexed, qui a donc fait ce choix discutable de recruter un tricheur, a décidé de quitter la structure pour des raisons d'éthique. Si vous vous demandez comment un tricheur peut-il re-jouer en compétition, vous devez donc savoir que l'ESL a récemment changé son règlement en autorisant les joueurs bannis pour triche il y a plus de deux ans à re-participer à ses compétitions. Heureusement, un bon nombre d'organisateurs de tournois continuent d'interdire la participation des tricheurs, dont Valve bien entendu. Mais il est intéressant de se demander pourquoi l'ESL a décidé d'autoriser d'anciens tricheurs à revenir sur la scène compétitive... [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Scandale---une-equipe-francaise-recrute-KQLY--banni-pour-triche-il-y-a-2-ans--i20432.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Nous vous en parlions en avril dernier, des moddeurs motivés ont décidé d'adapter de façon convenable le vénérable Half-Life 2 pour les casques de réalité virtuelle. Après avoir lancé une fiche Greenlight dans le but de proposer leur jeu sur Steam, les développeurs d'Half-Life 2: VR Mod ont eu le bonheur de constater que 16 000 personnes ont voté le projet avec 95% de votes favorables, c'est même mieux qu'Emmanuel Macron. Malgré la bonne nouvelle, l'équipe n'est pas en mesure de nous donner une date de sortie précise et nous devons donc nous contenter d'un simple "Soon". Nous avons tout de même le droit à quelques images en 4K et à une vidéo présentant le nouveau modèle de l arbalète. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life-2-VR-va-bien-arriver-sur-Steam--i20431.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Valve fait le bilan (positif) sur son service client
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Valve en est conscient, le support de Steam est historiquement l'un des points noirs de la plateforme. Temps d'attentes supérieur à parfois une semaine, réponses qui ne correspondent pas aux questions posées par l'utilisateur... Les critiques étaient nombreuses. Comme nous l'explique très bien un article publié par Valve début mai, depuis quelques années, la société a entrepris une refonte totale des processus de support Steam avec notamment l'intégration d'outils de réponses automatiques aux questions des utilisateurs. Cela a eu pour effet de réduire considérablement le nombre de tickets de support ouverts et de décharger les techniciens en charge du support. Aujourd'hui, Valve reçoit environ 75 000 demandes de support par jour, dont 50 000 de remboursement, et en laisse en attente qu'environ 8 000. C'est peu face aux 50 000 mises en attentes quotidiennes auxquelles le support faisait face en janvier 2017. L'autre gros morceau concerne la sécurité des comptes suite aux tentatives de piratage. Une fois de plus, Valve a conçu de nombreux outils qui empêchent les pirates de facilement s'accaparer un compte : on pense notamment à Steam Guard par mail ou par mobile. L'article nous apprend que Valve traite la plupart des cas sont réglés en quelques heures et que seules les demandes compliquées peuvent mettre plus de 24 heures à être résolues (contre plus d'une semaine il y a quelques temps). Il y a donc clairement du mieux concernant le support de Steam même si l'on peut trouver que certains formulaires de réponses automatiques sont trop synthétiques et ne valent pas une réponse humaine. L'ensemble des statistiques du support est dorénavent disponible sur une nouvelle page dédiée. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-fait-le-bilan--positif--sur-son-service-client--i20430.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Valve lutte contre le trafic des faux jeux de cartes à échanger
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
L'autre solution est de revoir Greenlight, et c'est justement ce qu'il va se passer -
Clap de fin pour le forum historique de Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Fausse info effectivement, j'ai retiré. L'espace de discussion Steam à une fonction de forum oui, mais ne contient pas les messages du forum historique. -
Valve lutte contre le trafic des faux jeux de cartes à échanger
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Dans la suite de son article sur le futur du magasin Steam, Valve s'arrête maintenant sur un fleau qui détériore la plateforme : la création de faux jeux dans le but de créer des cartes Steam. Simplement nommé "Changements appliqués aux cartes à échanger", l'article explique que des personnes malintentionnés arrivent à publier des jeux sur Steam dans le seul but de gagner de l'argent grâce aux cartes à échanger. Une fois le faux jeu sorti, ces personnes générèrent des milliers de clés qu'elles distribuent à des tas de faux compte Steam appartenant à des bots qui vont faire semblant de jouer pour dropper et vendre les cartes sur le marché. La mécanique était huilé et ne gênait jusqu'à maintenant pas vraiment Valve puisque l'opération, certes frauduleuse, rapportait quand même de l'argent à la société. Si Valve a changé d'avis et cherche maintenant à sévir, c'est parce que ces faux jeux/compte/bots génèraient de fausses données qui ne provenaient pas de joueurs classiques comme nous le sommes. Ces fausses données étaient utilisées par l'algorithme du magasin Steam (voir article précédent) qui donnait donc de mauvais résultats aux visiteurs. Valve a dû calculer qu'ils avaient plus à perdre à laisser ce système de faux en place que de le laisser tel quel et a donc décidé d'agir. Dorénavant, pour pouvoir éditer des cartes Steam, un jeu doit atteindre un certain indice de confiance qui augmente si la plateforme estime que le jeu est utilisé par des joueurs authentiques. De cette façon, les personnes malintentionnés ne peuvent plus créer des cartes et les distribuer à une armée de bots et l'algorithme du magasin Steam n'est donc plus vérolé avec de fausses informations. Le prochain article de Valve concernera les "frais de publication sur Steam Direct et des quelques autres changements qui seront bientôt déployés" sur la plateforme. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-lutte-contre-le-trafic-des-faux-jeux-de-cartes-a-echanger--i20429.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Un temps indispensable pour toute communauté, les forums tendant à se vider de leurs utilisateurs qui migrent vers des solutions plus récentes de type réseau social. Ce n'est pas du tout ce qu'il se passe pour Vossey.com. Valve possède depuis toujours un forum géré sous vBulletin, le SPUF (Steam Powered User Forum). Il contenait de nombreuses catégorie sachant que chaque jeu disponible sur Steam avait droit à sa propre catégorie... Jusqu'à ce que cela ne soit plus vraiment gérable par l'infrastructure. Valve a donc il y a quelques années déployé le système de "Hub" de jeux permettant de créer des salons de discussions indépendants pour chaque titre vendu sur Steam et moins limités. C'est donc progressivement que les discussions intéressantes ont migré du SPUF vers l'espace de discussions de Steam bien plus pratique d'utilisation. Les Hubs/Discussions ayant donc remplacé dans les faits le bon vieux SPUF, Valve a donc pris la lourde décision d'en supprimer son accès en début de semaine... Sans prévenir personne. Après quelques protestations, Valve a décalé sa fermeture définitive au 5 juin 2017, le temps que tout le monde puisse y faire les sauvegardes nécessaires. Le forum de Steam est donc disponible à l'adresse suivante jusqu'à début juin, après il sera trop tard pour lire les 1 360 861 topics et 14 016 250 messages qui le compose : http://forums.steampowered.com/forums/index.php [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Clap-de-fin-pour-le-forum-historique-de-Steam--i20428.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Ce weekend, le célèbre jeu d'action narratif Alan Wake était disponible à -90% sur la plateforme Steam. Quoi de plus courant me diriez-vous, les jeux en promo, ce n'est pas ce qu'il manque sur Steam ! Sauf que le jeu était en promo avant de disparaître totalement du magasin Steam (ceux ayant achetés le jeu le conservent bien évidemment). La raison qui a poussé Remedy, le studio derrière le jeu, à enlever son titre de Steam est que les droits d'utilisation de la bande sonore se terminaient ce lundi et qu'ils n'ont donc plus le droit de vendre le jeu de façon dématerialisée. Si l'histoire est cocasse, elle constitue aussi l'occasion de se questionner sur le fonctionnement des droits des produits numériques. Il est possible de jeter la pierre à Remedy qui n'avait pas anticipé le coup, mais nous pouvons aussi la jeter au système juridique en place. La bande sonore fait partie intégrante du jeu : sans ces musiques, Alan Wake ne serait pas l'oeuvre que l'on connaît aujourd'hui. Est-ce normal que sous prétexte que les droits d'utilisation de la musique de jeux sont arrivés à terme, l'oeuvre ne soit plus disponible ? Surtout que Remedy ne vend pas les musiques à l'unité, mais dans un tout qui constitue finalement une nouvelle oeuvre à part entière. Une fois l'oeuvre/le jeu achevé, ne serait-il pas normal qu'elle puisse être vendu vitam eternam du moment que le studio de développement avait l'autorisation d'utiliser les musiques au moment de la conception du jeu ? A vous de vous faire votre propre opinion, mais nous prenons tout de même le partie de dire que le système actuel n'est pas très constructif pour le jeu vidéo. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Alan-Wake-n-est-plus-disponible-sur-Steam--ou-la-stupidite-des-droits-numeriques-en-2017---i20427.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Rassurez-vous, les soldes Steam arrivent bientôt (on a les dates)
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
L'été approche à grand pas, mais vous, ce qui vous intéresse vraiment n'est pas de se prélasser au soleil afin de changer éphémèrement de couleur mais plutôt de savoir quand est-ce que vous pourrez vider votre compte bancaire sur les prochaines soldes Steam. Comme toujours, la date a fuité avant que Valve ne communique dessus et cette fuite nous indique donc que le grand événement de l'été aura lieu entre le 22 juin et le 5 juillet 2017. Il ne reste grosso modo plus qu'un gros mois à tenir ou à économiser pour vous acheter l'intégrale de Train Simulator et ses 360 DLC. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Rassurez-vous--les-soldes-Steam-arrivent-bientot--on-a-les-dates---i20426.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Le magasin Steam est un outil stratégique pour Valve. Il s'agit du premier point d'entrée pour les nouveaux arrivants mais aussi de la page d'accueil de Steam sur laquelle des millions de joueurs se connectent chaque jour. Comme toute chose stratégique, Valve y consacre beaucoup de son attention et cela s'est concretisé par des mises à jour qui ont, au fil du temps, transformé le magasin classique que nous connaissions en 2008 (attention les yeux), à la page que nous pouvons visiter aujourd'hui. Valve ne compte pas s'en arrêter là et vient de publier le premier article d'une série de trois pour expliquer leur "philosophie" concernant le magasin et les "étapes à venir". S'il a souvent été reproché à Valve de ne pas suffisamment communiquer, nous devons cette fois-ci les féliciter pour cette initiative et cette preuve de transparence. Exceptionnellement disponible en français, le premier article explique que le magasin est visité par plusieurs types de profils et que le but pour la société est donc de concevoir un magasin qui répond aux attentes de chacun des types de visiteurs : Les joueurs connectés participant activement à la communauté de jeux en ligne et aux conversations et ceux complètement déconnectés.Les joueurs qui parcourent le magasin sans idée prédéfinie et ceux venant avec un jeu spécifique en tête.Les joueurs occasionnels navigant le site une fois par mois ou quelques fois par an et ceux venant plusieurs fois par jour.Les joueurs souhaitant juste acheter le dernier titre AAA ou ceux curieux, à la recherche de jeux indépendants.Les joueurs audacieux intéressés par des jeux encore en développement et prêts à s'impliquer dans leur évolution.Les joueurs dédiés, recherchant des jeux avec des attributs particuliers (recherche par genre, par compatibilité, par langue, etc…).Pour répondre à cette problématique, Valve utilisait jusqu'à maintenant des algorithmes "en boite noire" (dont le fonctionnement est opaque) pour afficher le contenu en page d'accueil du magasin. Cet algorithme se base notamment sur plusieurs critères comme les jeux possédés, les jeux possédés par les amis, les évaluations des joueurs, etc. Le problème est que cet algorithme est perfectible (il vous est sûrement déjà arrivé de voir du contenu qui ne vous intéressait pas en page d'accueil) et que Valve avait quelques difficultés à le perfectionner. Valve a donc décidé d'ouvrir son algorithme et de vous montrer les raisons pour lesquelles le jeu apparaît sur la page d'accueil du magasin. De cette façon, chacun peut juger de la pertinence des critères utilisés, et signaler à Valve si tel ou tel critère est pertinent ou non. Le prochain article de Valve concernera les « acteurs indélicats » qui tentent d'abuser de ces algorithmes pour tromper les consommateurs que nous sommes et les solutions sur lesquelles Valve travaille pour limiter leur impact.[hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-pense-deja-au-magasin-Steam-de-demain--i20423.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]