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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Hello ! Je sais pas si c'est autoriser de prendre des assets sans demander l'autorisation, mais bon Tu devrais trouver des modèles pas trop mal sur Gamebanana, au rayon des skins Day of Defeat: Source Exemple : https://gamebanana.com/skins/16742 https://gamebanana.com/skins/29620 https://gamebanana.com/skins/12148 https://gamebanana.com/skins/71668 https://gamebanana.com/skins/33886 https://gamebanana.com/skins/44963
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La période actuelle est difficile, le confinement commence à peser sérieusement sur le mental de chacun et cela risque malheureusement de durer... Quoi de mieux pour penser à autre chose que de regarder un petit playthrough d'Half-Life ? Si vous avez déjà terminé le jeu une centaine de fois, rassurez-vous, il s'agit ici d'un playthough un peu spécial... Ce playthrough a été réalisé en direct sur Twitch et organisé par la chaîne Youtube "wayneradiotv" : cette revisite de l'aventure est jouée en VR et comporte des PNJ conscient, c'est à dire incarnés par de vrais joueurs. Ce qui rend l'exercice très amusant est que ces joueurs-PNJ prennent la parole et interagissent avec le joueur qui contrôle Gordon Freeman. On notera d'ailleurs que les joueurs-PNJ utilisent un modificateur vocal leur permettant d'avoir quasiment la même voix que les scientifiques du jeu original. Le rendu est donc un savant mélange entre l'univers d'Half-Life et du théâtre d'improvisation (direct oblige) et il en résulte donc des répliques et situations très drôles et décalées. Cette pièce de théâtre vidéoludique se déroule en 4 actes découpés en 9 vidéos malheureusement uniquement disponibles en Anglais, dont voici le premier épisode : Pour ceux que la technique intéresse, les vidéos sont réalisées en réalité virtuelle via Garry's Mod depuis les maps d'Half-Life: Source. Ah, et n'oubliez pas votre passeport pour aller travailler. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url]Lire la news entière
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L'abandon dont fait l'objet Team Fortress 2 de la part de Valve ne fait plus aucun doute. Ce qu'il restait de l'équipe principale a été dissoute et embarquée dans le développement d'Half-Life: Alyx et d'autres projets dont nous ne connaissons pas encore l'existence. Pour en savoir plus, vous pouvez jeter un oeil à l'article que nous avons publié la semaine dernière sur le sujet. Aujourd'hui, place à l'optimisme et au futur de TF2 ! Valve ne veut plus entretenir son jeu ? Qu'a cela ne tienne, la communauté Creators.TF a pris le relais avec la Hazardous Environments Update. Creators.TF est un collectif de créateur ayant pour but de créer du nouveau contenu pour TF2, mais ne pouvant mettre à jour le jeu directement, ces nouveautés ne sont disponibles que sur leurs propres serveurs. Jusqu'à maintenant le collectif s'était distingué par de nouvelles maps et de nouveaux cosmétiques de qualité, mais ils sont passés à l'étape supérieur avec leur dernière mise à jour en créant leurs propres armes et un nouveau système de contrat pour débloquer des items sur le serveur. Accessible sur leur site, la Hazardous Environments Update est une mise à jour dont le thème est l'univers d'Half-Life comme le montre ces images : La qualité est au rendez-vous et on aurait adoré voir arriver ces nouveautés de façon officielle dans le jeu. Malheureusement, il faudra se contenter des serveurs de Creators.TF qui rencontrent un sacré succès avec pas moins de 50 000 joueurs uniques dans les 30 derniers jours. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Team-Fortress-2--i463.htm][b]Consulter la fiche de Team Fortress 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-communaute-prend-le-relais-pour-mettre-a-jour-Team-Fortress-2-avec-la-Hazardous-Environments-Update--i20676.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Pirates Vikings and Knights 2 prépare sa version 1.0
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Ah, Pirates Vikings and Knights 2... Le mod Half-Life 2 dont on ne compte plus les soirées épiques qu'on a organisé sur notre serveur de jeu ! En développement depuis 2005, ce mod où s'affrontent les trois camps nommés dans le titre commence à voir le bout du tunnel et planifie la sortie de sa version 1.0. Depuis notre dernière news 2016 dans laquelle nous annoncions la version 3.4, le mod a continué son petit bonhomme de chemin en passant l'étape de la version bêta 4.2 fin 2019. La version 4.0 publiée en avril 2018 a implémenté le démembrementLa version 4.1 daté d'octobre 2018 a ajouté la classe du Bondi, un archer VikingsLa version 4.2 de novembre 2019 vous permet de jouer avec ou contre des botsPour sa version 1.0, l'équipe de développement annonce avoir encore deux nouvelles classes sous la main : l'Assassin et le Buccaneer qui devraient donc rejoindre les 10 classes déjà existantes. L'équipe précise vouloir ensuite stopper la création de nouvelles classes car cela nécessite bien trop de travail et de temps : l'écart entre les mises à jour majeures devient alors trop important et il leur parait donc plus judicieux de se focaliser sur de nouvelles fonctionnalités plutôt que sur des classes qui ralentissent énormément le développement. Avec la 1.0, les créateurs du mod viseront donc une à deux mises à jour par mois dans le but de proposer du contenu régulier aux joueurs. Comme le montre le Wiki, le nombre de classes qui devait être de 6 par camps va donc être réduit à 4, mais on ne peut pas leur en vouloir pour ça. En attendant, les devs semblent travailler sur un système de cosmétique, sur quelques maps et d'autres améliorations comme le montrent les captures d'écran suivantes : [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Pirates-Vikings-and-Knights-II--i131.htm][b]Consulter la fiche de Pirates Vikings and Knights II[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Pirates-Vikings-and-Knights-2-prepare-sa-version-1-0--i20675.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Valve laisse lentement mourir Team Fortress 2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Au final, c'est la communauté qui développe ses propres mises à jour via les serveurs creators.tf https://creators.tf/hazardousenvironments Je vais surement en faire un article d'ailleurs ! -
Alyx, la cash machine de la VR ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
La rupture de stock a quand même dû limiter les revenus de Valve à ce niveau-là -
Le patch d'équilibrage 7.26 en deux temps pour DotA 2
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Une nouvelle version de l''équilibrage de DotA 2 a été publié en deux temps par Valve. La semaine dernière sortait le patch 7.26 qui venait mettre à jour uniquement l'équilibrage de l'économie du jeu : Les attributs n'accordent plus de résistance à la magie, d'amplification des sorts ni de vitesse de déplacement pour la force, l'intelligence et l'agilité, respectivementLes primes d'or ont été réduites de 10 % (cela concerne les bâtiments, les creeps de lanes, les unités neutres et les héros)L'or obtenu en récompense d'une série de victimes a été réduit de 50 %Tandis que cette semaine, nous avons eu droit à la version 7.26a qui cette fois-ci a mis à jour les statistiques de nombreux items et héros. Le patch vient nerfer 19 héros, n'en buff que 6 et rééquilibre Pheonix et Clinkz pour qui il est encore difficile de dire s'il s'agit d'un nerf ou d'un buff. En ce début de l'année DotA 2 connaissait ses pires statistiques depuis son lancement avec un creux de 585 000 joueurs simultanés, en restant tout de même le 2ème jeu le plus joué de Steam, mais le Coronavirus a visiblement libéré l'emploi du temps des addictes de MOBA puisque le jeu flirte maintenant avec les 800 000 joueurs simultanés. A voir si la courbe continue sa progression après le déconfinement. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-patch-d-equilibrage-7-26-en-deux-temps-pour-DotA-2--i20674.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Boîte à outil indispensable pour tout moddeur, le kit développement aussi appelé SDK (Software Development Kit) est ce qui permet à la communauté de développer des maps, mods et autres éléments liés à un jeu. Le SDK d'Half-Life: Alyx est très attendu car il va permettre le développement d'une version non-VR correcte du jeu et surtout ouvrir la voie au lancement de projets de mods ambitieux. Il y a quelques jours, Valve a mis à jour le dépôt d'Half-Life: Alyx en y ajoutant des liens à d'autres dépôts existants. Dans cette mise à jour, plusieurs dépôts qui étaient jusqu'alors anynomes ont reçu un nom de la part de Valve. Le dépôt 546563 est maintenant nommé "Half-Life: Alyx - Windows Binaries", le dépôt 546564 "Half-Life: Alyx - Linux Binaries" et le dépôt 1295040 "Half-Life: Alyx - Workshop Tools (1295040) Depot". Les dépôts correspondant à des entrées dans la base de données de Steam, cela signifie que Valve est de s'activer sur le SDK qui sera donc nommé "Workshop Tools" et sur une version Linux du titre. Malheureusement, aucune autre information intéressante n'est pour l'instant disponible sur ces dépôts, il n'y a donc aucun moyen de faire une projection sur la date de sortie de ces deux éléments. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-Workshop-ainsi-qu-une-version-Linux-en-approche-pour-Half-Life--Alyx--i20673.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Pas de doutes, la série au logo Lambda a la côte en ce moment ! Alors qu'Half-Life: Alyx ne se place pas trop mal au niveau des ventes PC du mois de mars d'après SuperData, Valve confirme et dévoile que Black Mesa et Half-Life: Alyx font tous deux parties des 20 nouveaux jeux les plus vendus du mois de mars sur la plateforme. Malheureusement, Valve ne donne ici pas de classement mais uniquement la sélection de jeux concernés. Si on y retrouve quelques mastodontes comme Doom Eternal, Mount & Blade II: Bannerlord, Ori and the Will of the Wisps ou Borderlands 3, le reste de la sélection est constitués de jeux quasi-inconnus. Cela aurait été une sacré contre performance de ne pas être présent dans cette liste pour nos deux chouchous. Pour plus d'information sur cette sélection, vous pouvez consulter l'article de Valve dédié et traduit en français. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Black-Mesa-et-Half-Life--Alyx-parmi-les-meilleures-ventes-du-mois-de-mars-sur-Steam--i20672.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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On le sait, Half-Life: Alyx est un succès critique mais peu d'information nous était parvenue pour définir s'il s'agit également d'un succès financier. Coup de bol, un cabinet d'étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo nommé SuperData a partagé il y a quelques jours de précieuses informations sur le sujet. Premier point : le dernier titre de Valve est le 8ème jeu ayant généré le plus de revenu durant le mois de mars sur PC. Il devance ainsi World of Warcraft West et World of Tanks et surpassé par Borderlands 3 qui est 7ème. L'article nous apprend qu'également durant le mois de mars plus de 860 000 joueurs ont lancé le jeu, qui on le rappelle n'est jouable qu'en VR. Enfin, malgré plusieurs milliers d'exemplaires offerts à l'achat de certains casques de réalité virtuelle, le jeu a généré 40,7 millions de dollars, ce qui reste faible pour un jeu triple A classique mais représente un record pour les jeux VR. Rappelons qu'avec Half-Life: Alyx, Valve ne cherche pas à faire du profit une priorité mais veut plutôt pousser les joueurs à s'intéresser à la réalité virtuelle et à provoquer l'achat d'un premier casque. Nuls doutes que les prochains jeux de Valve auront de nouvelles mécaniques nous permettant de passer à la caisse directement depuis l'autre monde. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Alyx--la-cash-machine-de-la-VR----i20671.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Lentement mais sûrement, nous pouvons voir par-ci et là que de plusieurs projets de mods pour Half-Life: Alyx commencent à fleurir un peu partout sur le Web. Si les initiatives se font de plus en plus nombreuses, il n'y avait jusqu'alors aucun site les regroupant : pour trouver les mods souhaités, il était nécessaire de fouiller dans les tréfonds de YouTube ou bien de Reddit. Heureusement, le site AlyxMods.com vient mettre de l'ordre dans tout cela en proposant une plateforme où chacun peut héberger ses créations pour les rendre facilement accessible à tous. Le site accueille pour l'heure une dizaine de contenu dont des maps, des mods comme XenThug que nous vous présentions il y a quelques semaines et des prefabs à réutiliser à souhait. Pour l'instant, la qualité du contenu proposé est quelque peu médiocre car les courageux qui se sont lancés dans le modding du jeu n'ont pas encore le kit de développement (SDK) officiel sous la main. Si l'initiative derrière ce site est bonne, nous restons cependant septique quant à son avenir puisqu'une fois le SDK disponible, Valve devrait également proposer un Workshop dont le but principal est d'également de permettre à chacun de partager ses mods. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/alyxmods-com--un-site-qui-regroupe-toutes-les-creations-autour-d-Half-Life--Alyx--i20670.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Merci bien, à force de me confisquer les cookies, le message commence à passer -
Les dinosaures arrivent... Jurassic Life c'est pour cette année !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Préviens nous quand tu auras une nouvelle version On peut s'attendre à un tsunami de mods HL2 dans les mois à venir alors -
Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
L'information tourne en boucle sur les différentes communautés depuis quelques heures : le code source de plusieurs jeux de Valve dont Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) et Team Fortress 2 (TF2) a fuité. Comme d'habitude avec ce genre d'informations, un vent de panique a touché une bonne partie des fans de ces deux jeux à tel point qu'on a pu voir passer plusieurs messages indiquant qu'il ne fallait plus jouer à aucun jeu multijoueur tournant sur le moteur Source. Le genre de message alarmiste partagé hier Voyant la panique gagner du terrain, Valve a publié un communiqué sur les comptes Twitter des deux jeux pour rassurer tout le monde et écrire noir sur blanc qu'il n'y a vraisemblablement aucun risque de jouer à vos jeux préférés. Rien à signaler d'après Valve Mais que s'est-il vraiment passé et quel est le contenu de la fuite exactement ? S'il y a plusieurs informations contradictoires, il semblerait que la fuite a réellement eu lieu mi-2018, lorsqu'une personne mal intentionnée a délibérément partagé le code source de ces deux jeux à un groupe de développeurs uniquement intéressé par du datamining, donc a priori sans mauvaises intentions. Le code de CSGO est daté de mai 2017 et celui de TF2 de novembre 2017. La fuite de 2018 n'a donc pas eu d'incidence car le nombre de personnes ayant eu accès au code était très restreinte... jusqu'à hier où l'un des développeurs en question s'est fait exclure du groupe de dataminers et a décidé pour se venger de distribuer le code source au monde entier. Le code source étant maintenant accessible à tous, certains redoutent que des développeurs malveillants parviennent à découvrir des failles dans le code qui leur permettrait de prendre le contrôle de votre compte Steam voir même de votre PC si vous jouez sur le même serveur qu'eux (exploit de type RCE : remote code execution, soit exécution de code à distance). Valve était au courant de la fuite de 2018 et les quelques failles qui avaient été décelées ont été patchés depuis déjà de nombreux mois, l'affaire devrait donc s'arrêter là bien qu'il faudra continuer à garder un oeil sur les comptes Twitter de CSGO et TF2 au cas où Valve reviendrait sur sa communication. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Team Fortress 2Consulter la fiche de Valve Lire la news entière -
Ne nous fait pas de burn-out Levelkro Voici un gif de chat content pour te remonter le moral ! Le modding sous Source 1 semble quand même bien prise de tête. J'espère que Source 2 rendra les choses un peu moins complexes et prise de tête. C'est con d'être bloqué en 2020 par un problème d'encodage mal pris en compte par le moteur
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C'est toi que je remercie de prendre le temps de détailler tout cela J'ai jamais pris le temps de comprendre comment était conçu ces éléments de mods et je trouve ça intéressant !
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Bonne nouvelle ! C'est si rapide à faire tout cela ? Pour suivre les mods HL2 depuis un petit bout de temps, j'avais l'impression que créer son propre HUD était long à réaliser
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Valve est une boite réputée pour avoir fait les bons choix stratégiques qui lui ont souvent permis d'être en avance sur son temps. Prédire en 2003 que le dématérialisé sera le futur du jeu vidéo sur PC en sortant Steam alors que la plupart d'entre nous étions encore bloqué avec une connexion ADSL 512k est un choix risqué qui a propulsé la société américaine dans une position monopolistique qui a perduré de nombreuses années. Le menu principal de Steam en 2003Si certains choix de Valve paraissent limpides et plein de bon sens, d'autres semblent en revanche incompréhensibles et parfois frustrant pour les joueurs. Nous ne parlons pas ici du choix d'abandonner une série de jeu alors que le dernière épisode s'achève sur un cliffhanger d'une puissance rarement égalée (heureusement, Half-Life: Alyx est arrivé depuis), mais du choix d'abandonner purement et simplement l'un des meilleurs jeux multijoueurs de son époque : Team Fortress 2. 10ème jeu le plus joué sur Steam, pas mal pour un jeu sorti en 2007 !Si quelqu'un qui n'y connaît rien en jeu vidéo se rendait sur la page de statistique de Steam, il en déduirait que Team Fortress 2 est un jeu récent et probablement bien mis à jour car il est le 10ème jeu le plus joué de la plateforme avec 68 000 joueurs simultanés en moyenne sur le mois de mars. Or, vous savez que c'est en réalité l'inverse : le titre est sortie en 2007 et n'a pas reçu de mise à jour majeure depuis 2017 et la Jungle Inferno Update. Il y a bien eu les mises à jour d'Halloween, mais pas de quoi faire rêver les fans de TF2 qui envient jalousement les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) ou DotA 2 qui eux sont gâtés en terme de contenu. Jungle Inferno, dernière mise à jour majeure du jeuLe manque de mise à jour est une chose, mais ce n'est malheureusement pas le seul problème de TF2 qui doit faire face à un autre fléau : les lagbots. Comme leur nom l'indique, il s'agit de bots qui ont pour objectif de dégrader l'expérience de jeu de tous les joueurs d'un serveur. Pour pourrir votre partie, ces bots vont spammer le chat de messages, envoyer des tonnes de requêtes au serveur afin de faire monter le ping de tous le monde et surtout utiliser des cheats de type aimbot. Pas un fait isolé, les lagbots sont présents en nombre et attaquent tout serveur connaissant un peu de popularité. Hélas, la communauté est bien démunie face à cette menace car lorsqu'on tentait de bannir un lagbot, il utilisait un exploit dans le code du jeu qui lui permettait de faire crasher le serveur et échappait donc à la sentence. Le Lagbot, nouveau personnage officiel ?Et Valve dans tout ça ? Pour la firme de Bellevue, TF2 n'est clairement plus une priorité. L'anti-triche est aux fraises et rien ne semble être mis en place pour lutter contre ce problème de lagbots efficacement. Devant la gronde, un patch a tout de même été publié début avril pour corriger l'exploit permettant de faire crasher les serveurs, mais cela semble bien maigre face à l'ampleur du problème qui nécessiterait un investissement important afin d'éliminer les lagbots pour de bon. Valve, toujours à l'écoute des joueursLes joueurs eux, ne peuvent qu'attendre un miracle venant de Valve ou bien passer à autre chose et laisser de côté ces centaines d'heures et tous les bons moments passés sur le jeu. Si ce sujet vous intéresse, sachez que GameKult a publié un article rentrant davantage dans le détail du phénomène des lagbots. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Team-Fortress-2--i463.htm][b]Consulter la fiche de Team Fortress 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-laisse-lentement-mourir-Team-Fortress-2--i20668.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Hello ! Concrètement tu veux pouvoir lancer un mod sans que le mod se lance via Steam ? Personnellement j'ai un Visual Studio sous la main si besoin. Good luck en tout ça Je testerai ça quand tu auras une version à faire tester.
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Rebel Surge, 30 minutes d'Half-Life 2 pour passer le temps
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Vous êtes en manque de mod Half-Life 2 ? Tout va bien, nous avons ce qu'il vous faut avec Rebel Surge ! Il s'agit d'un mod plutôt court (seulement deux maps) dans lequel Gordon Freeman se réveille mystérieusement à Cité 16, pile au moment où débute l'insurrection des citoyens de la ville. Pas d'innovation, un gameplay banal et un level design qui n'a rien d'original : juste du mod Half-Life 2 bien dans son jus qui fera certainement plaisir aux puristes. Si les mods à l'ancienne ne vous font pas peur, vous pouvez télécharger Rebel Surge via le lien ci-dessous : Télécharger Rebel Surge 1.1Le mod a déjà reçu un premier patch venant corriger et adapter quelques éléments. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Rebel-Surge--i2070.htm][b]Consulter la fiche de Rebel Surge[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Rebel-Surge--30-minutes-d-Half-Life-2-pour-passer-le-temps--i20667.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Si Half-Life: Alyx a connu un très bon lancement les jours suivant sa sortie pour un jeu VR, les statistiques sont un peu moins reluisantes aujourd'hui avec des pointes à 2500 joueurs simultanés seulement. L'obligation de disposer d'un casque de réalité virtuelle n'est bien sûr pas étrangère à ce manque de popularité du titre de Valve. Pourtant, de nombreux développeurs se démènent pour proposer aux joueurs des mods non-VR permettant ainsi de jouer sans casque. Même si l'expérience proposée par ces mods reste très moyenne, les choses ont un peu évoluée depuis notre dernière news sur le sujet publiée il y a 2 semaines : on fait le point. FakeVR version 1.0Déjà présenté il y a deux semaines, FakeVR a eu le temps de peaufiner sa copie avec une installation plus facile (via .exe) et plusieurs fonctionnalités supplémentaires. Malgré sa version 1.0, Unreal Academy avertit que le mod ne permet pas de terminer la dernière section du jeu et qu'il faudra attendre une future version. Télécharger FakeVR version 1.0L'auteur présente les différents contrôles du jeu via une vidéo sur sa chaine : cela semble assez bordélique mais a le mérite de fonctionner. Half-Life: Alyx Non-VRNouvel entrant dans la course, ce mod est développé par un certain r57zone qui garantie la possibilité de terminer le jeu à 100%. Certains passages peuvent être compliqué mais cela reste possible d'après l'auteur. Le but du mode est de remplacer chaque input d'une manette d'un HTC Vive par un équivalent sur le combo clavier-souris. L'ensemble est plutôt bien expliqué sur le GitHub du jeu qui contient également les instructions d'installation. Il s'agit pour l'instant du mod le plus documenté et sérieux pour se passer de casque, mais comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, l'expérience reste encore loin d'être satisfaisante. Pour espérer jouer à Half-Life: Alyx dans les meilleures conditions, il semble aujourd'hui indispensable d'attendre la sortie du kit de développement (SDK) pour que les maps du jeu soient modifiées pour y retirer tous les éléments nécessitant une interaction VR. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life--Alyx---Le-point-sur-les-mods-non-VR--i20666.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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XenThug, le premier mod d'Half-Life: Alyx
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai pu tester HLA en mode no-VR et c'est franchement très beau. Du coup je suis impatient de voir ce que vont donner les mods solo non-VR sur Source 2 -
Bon alors, votre ressenti pour ceux qui l'ont testé ?
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Les dinosaures arrivent... Jurassic Life c'est pour cette année !
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Jurassic Life, c'est le mod Half-Life 2 par excellence. Un projet en développement depuis le début des années 2000, un projet qui a changé de tête à de plusieurs reprises, un projet qui semblait bien trop ambitieux pour une équipe de développeurs non-professionnels, un projet qui a disparu des radars pendant de longues années... mais surtout, un projet qui va arriver à son terme ! Et c'est bien cela qu'il faut retenir. Perdu de vue depuis 2008 et revenu en force en 2012 avec une vidéo qui a fait le tour du web, Jurassic Life va être disponible cette année pour le plus grand plaisir des fans de l'ère Mésozoïque. L'équipe de développement annonce même que l'aventure que propose le mod (qui ne sera pas une copie exacte du film) est intégralement jouable de la toute première scène d'introduction jusqu'aux crédits de fin pour une durée de 4 à 6 heures. Si vous ne pouvez pas encore mettre la souris dessus, c'est que les développeurs veulent peaufiner leur création avant de la diffuser au monde entier. Comme l'a dit le vénérable Shigeru Miyamoto "un jeu retardé sera peut-être bon un jour ; un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais", et on ne peut que donner raison aux personnes derrière le projet de suivre cette adage. Nous ne sommes plus à quelques mois près de toute façon. Heureusement, nous avons droit aux quelques images ci-dessus pour patienter d'ici-là. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Jurassic-Life--i100.htm][b]Consulter la fiche de Jurassic Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-dinosaures-arrivent----Jurassic-Life-c-est-pour-cette-annee----i20664.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Toujours pas de traces du kit de développement d'Half-Life: Alyx, mais ce n'est pas cela qui freine la créativité des développeurs car un moddeur du nom de Manello vient de publier un mod portant le doux nom de "XenThug". Comme son nom ne l'indique pas, ce mod consiste à faire face à des vagues d'ennemis qui vous déferlent dessus dans une map nommée sobrement Warehouse. La vidéo suivante vous permettra de vous faire une idée de la chose : Du classique somme toute, mais de quoi replonger dans le jeu pour ceux qui ont terminé l'aventure solo du jeu. Le mod est à la version 0.31 et Warehouse en 1.1 et le tout est à télécharger sur notre FTP ou bien sur le GitHub officiel. Une fois téléchargé, vous devez extraire l'archive dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\game\hlvr et ajouter "+map warehouse" dans les options de lancement du jeu. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life--Alyx/XenThug--i2068.htm][b]Consulter la fiche de XenThug[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/XenThug--le-premier-mod-d-Half-Life--Alyx--i20663.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]