EDITO : Valve détruit une facette du jeu vidéo sur PC et rend les MODS PAYANTS


FrenchKat

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Cette news est un édito : le rédacteur de cette news donne son avis sur un sujet à polémique. Cette news n'engage donc en rien le site Vossey.com, le staff et l'association Anvelia sur ce sujet.nn

Chez Vossey.com, Valve a toujours été perçu comme l'entreprise "parfaite" du jeu vidéo. Elle produit (rarement certes) des jeux d'une qualité supérieure et bénéficiant d'un suivi remarquable et tente sans cesse d'innover pour améliorer l'expérience du joueur sur PC.

Comme toute compagnie qui essaie beaucoup de choses, Valve fait aussi des erreurs. Pas souvent (et cela concerne plutôt ses jeux) mais cela arrive comme ce fut le cas lors de l'introduction de l'euro sur Steam : la différence de prix entre Europe et Amérique était ridiculement énorme. Aujourd'hui, il est possible que Valve ait commis sa plus grosse erreur, qui est en rupture totale avec la philosophie jusqu'à maintenant arborée depuis que Half-Life existe.

Cette erreur tient en deux mots. Les deux mots écris en majuscule dans le titre, pour montrer à quel point ils ne peuvent PAS être associés ensemble.

"MODS - PAYANTS" : Cet ensemble est triste, n'est-ce pas ?

Après cette introduction pleine de mélancolie, abordons l'aspect technique : les mods payants comment ça marche ? Est-ce si terrible que ça ?

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Pour commencer, sachez que les mods payants ne sont actuellement disponibles uniquement pour The Elder Scrolls V: Skyrim et seront élargis aux jeux disposant d'un Workshop "libre", c'est à dire un Workshop où le joueur peut installer directement un mod/map sans attendre que le développeur intègre la création dans le jeu. C'est le cas du Workshop de maps de Counter-Strike: Global Offensive par exemple.

Skyrim dispose actuellement d'une bibliothèque de 26 000 mods, maps et autres contenus totalement gratuits directement installables depuis le Workshop. Avec le nouveau système, ces mods restent disponibles gratuitement, mais les moddeurs ont maintenant la possibilité de rendre leurs créations payantes : possibilité déjà testée par 19 moddeurs qui vendent donc leurs mods à des prix variés.

Dans cette liste, on a donc un mod qui permet d'utiliser le pied de biche d'Half-Life dans Skyrim, vendu pour 0.45 euros minimum. Minimum car chaque joueur a la possibilité de payer plus s'il souhaite récompenser le moddeur en question. Heureusement, le joueur a aussi jusqu'à 24 heures pour demander un remboursement si le mod ne fonctionne ou ne le satisfait pas.

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Payer pour un mod comme cela ? Vraiment ?

Vous aurez vite compris que si un individu arrive à vendre ce mod bidon pour 45 centimes, un bon nombre de moddeurs compétents vont vraiment être tentés de faire passer leur mod gratuit en mod payant. Le raisonnement est vite fait : "Pourquoi s'embêter à distribuer un mod de qualité gratuitement s'il est possible de se faire de l'argent en le vendant à un prix intéressant ?"

Ce raisonnement est logique et on ne peut rien reprocher aux moddeurs : il y a de l'argent à se faire, et c'est normal de vouloir en profiter. Le problème est que Valve, en permettant aux moddeurs de vendre leur création, détruit le fondement même de ce qu'un mod est censé être : "Faire profiter une communauté du fruit de sa passion".

Jusqu'à maintenant, (et pour faire simple) un moddeur pensait comme cela : "J'adore modéliser des armes en 3D le week-end, pourquoi ne pas modéliser une épée originale et ensuite partager mon travail avec tous les joueurs de Skyrim, mon jeu préféré ! J'aurai peut-être même des feedbacks pour améliorer ma technique !". Le risque est que cette mentalité disparaisse et que les moddeurs soient désormais uniquement motivés par le gain d'argent. Soyons honnêtes, qui ira proposer des mods gratuitement s'il est possible de les vendre et de se faire un deuxième salaire si le mod a du succès ? D'autant plus que si un mod ajoutant un pied de biche vaut 45 centimes, combien sera le prix d'un mod ajoutant une quête complète de qualité d'une durée de 20 heures de jeu ? L'escalade des prix risque de causer un sacré problème avec ce système, même si comme pour le Steam Market, les prix s'équilibreront peut-être.

Le pire dans tout cela est que Valve a établi ce changement en cherchant à apporter une solution à un problème injuste : "Comment faire en sorte que les moddeurs puissent tous gagner de l'argent grâce aux travaux qu'ils proposent gratuitement ?". L'intention était bonne, la solution pas du tout... Pourtant, ils auraient pu penser à d'autres solutions qui auraient pu être efficaces : un système de don (d'argent et d'items) où les joueurs récompenseraient donc les mods les plus méritants, un système de publicité obligatoire à regarder (comme sur Youtube), avec X euros gagnés tous les 1000 téléchargements ou bien un système où le mod/map le plus populaire du mois gagnerait X euros comme récompense de la part de Valve (comme le fait Bohemia Software avec ARMA 3)...

Il y avait donc d'autres solutions, mais Valve a préféré détruire tout un écosystème pour se faire, comme d'habitude, de l'argent via un pourcentage prélevé (75% des revenus partagés avec Bethesda !) sur le prix d'un mod. Certains diront que c'est pour le meilleur puisque cela risque de motiver beaucoup de monde à se lancer dans le modding et que les moddeurs auront enfin un retour financier suite à leur travail, mais aussi pour le pire puisqu'une philosophie qui a façonné le jeu vidéo sur PC risque de disparaître.

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Les clichés ont la dent dure


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Mouais, je trouve que c'est beaucoup de raffut pour rien...
 

Ce raisonnement est logique et on ne peut rien reprocher aux moddeurs : il y a de l'argent à se faire, et c'est normal de vouloir en profiter. Le problème est que Valve, en permettant aux moddeurs de vendre leur création, détruit le fondement même de ce qu'un mod est censé être : "Faire profiter une communauté du fruit de sa passion"

C'est quand même fort, on ne peut reprocher aux moddeur de vouloir se faire de l'argent avec un système, mais on peut le reprocher à Valve?

 

Payer pour un mod comme cela ? Vraiment ?

Vous aurez vite compris que si un individu arrive à vendre ce mod bidon pour 45 centimes, un bon nombre de moddeurs

compétents vont vraiment être tentés de faire passer leur mod gratuit en mod payant.

Je pense que c'est de la mauvaise foi là, un skin d'une épée qui devient un crowbar (Donc changement de modèle quand même) à 0.45€ te choque plus qu'un simple changement de texture d'une AWP à 400€?

 

Jusqu'à maintenant, (et pour faire simple) un moddeur pensait comme cela : "J'adore modéliser des armes en 3D le week-end, pourquoi ne pas modéliser une épée originale et ensuite partager mon travail avec tous les joueurs de Skyrim, mon jeu préféré ! J'aurai peut-être même des feedbacks pour améliorer ma technique !". Le risque est que cette mentalité disparaisse et que les moddeurs soient désormais uniquement motivés par le gain d'argent.

TF2, DotA 2 et CS:GO marchent comme ça à ce que je sache.

 

 

De plus, de nombreux mods d'HL2 par exemple sont déjà payant, ne citons que Gmod pour le plus connus. Enfin, n'oublions pas que rien n'oblige les moddeur à faire payer leurs créations. C'est à eux de décider.

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Je pense que c'est de la mauvaise foi là, un skin d'une épée qui devient un crowbar (Donc changement de modèle quand même) à 0.45€ te choque plus qu'un simple changement de texture d'une AWP à 400€?

Rien ne t’empêche de modder CS:GO pour que tu puisses jouer avec l'AWP ASIMOV. Le truc c'est que seulement toi verra le changement, comme ça a toujours été le cas avec les skins. :)

 

TF2, DotA 2 et CS:GO marchent comme ça à ce que je sache.

Ce sont des jeux multi-joueurs, le modding n'est pas le même qu'un jeu solo.

 

De plus, de nombreux mods d'HL2 par exemple sont déjà payant, ne citons que Gmod pour le plus connus. Enfin, n'oublions pas que rien n'oblige les moddeur à faire payer leurs créations. C'est à eux de décider.

GMod a été gratuit plusieurs années avant de devenir payant. Mais lorsqu'un mod est assez volumineux pour devenir un jeu : il n'y a pas d’inconvénient majeur à payer :)

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Ce sont des jeux multi-joueurs, le modding n'est pas le même qu'un jeu solo.

 

Je connais des jeux multijoueur ou les skins sont gratuit et visible par tout le monde, donc non, rien n'oblige à faire des skin payant sur des jeu multijoueur. Je ne vois donc pas ce qui autoriserais à faire des skin payant en multi et pas en solo.

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De toute façon,il est clair que le modding rencontrait des problèmes et que le financement pourrait donner un coup de boost. Après philosophie détruite, si le modding disparaît elle sera belle cette philosophie. Cela n'a jamais été inscrit dans la pierre que les moddeurs ne méritaient pas une rémunération pour leur travail.

Certes le choix de Valve est imparfait, mais faut pas oublier que c'était le plus facile et à rapide à mettre en place et aussi celui qui est susceptible de provoquer le moins de problèmes chez les éditeurs de jeu. Parce que faire payer un mod, Valve ne dirait sans doute pas grand chose, mais beaucoup d'autres éditeurs en feraient un foin. Et mettre un système de don directement sur Steam provoquerait également une grogne de leur part.

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Je suis répugné par ce marchandage du modding

 

Autant par le fait que n'importe qui puisse vendre n'importe quoi, que Valve se garde 75% de la vente

Ils ont compris comment arnaquer le moddeur et le joueur en même temps, pour une vente à 10c seulement 2c revienne au mec pour son travail. J'apelle même pas ça récompenser les moddeurs pour leur travail, mais plutôt de faire un dons a valve de bien nous entuber.

 

Comment cela se passe si un mod payant copie/récupère un mod gratuit pour se faire du blé? Les rats ne vont pas tarder à débarquer.

La qualitée global des mods va peut être baissée dans le seul but d'en sortir le plus possible pour se faire le plus de blé

Déjà quand on voit le nombre de mods inutiles qui sortent.

 

J'ai déja créé plusieurs mods avec un certain succes (surtout sur skyrim), C'est sur que c'est très tentant de se faire de l'argent avec. Qui peut résister a l’appât du gain facile? Si j'avais touché 2c pour 10 000 téléchargements je me serais fait 200€

 

Savoir que tu peux te faire de l'argent en 1h juste en modifiant une ligne de code ou en important un skin/modèle que l'on a peut être même pas créé est dégoûtant.

 

On aura même plus le droit à sa propre modif gratuit du fait qu'un mod payant fait la même chose.

 

Si l'auteur fait une maj et que le mod ne fonctionne plus vous ne pouvez pas vous faire rembourser

 

Ce ne sont même plus des mods mais bien des DLC

 

Les Mods commencent même à être vendu plus cher que le jeux

Skyrim en promos à 3€71 ce week end et un mod coute 5€51

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=429561499&searchtext=

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Je pense que le principal soucis ici c'est qu'on a tendance à faire l'amalgame entre un hobby (le modding donc) et un travail avec salaire à la clé (une extension conséquente par exemple).

 

Si quelqu'un veut se faire de l'argent sur son contenu ok.

Mais dans ce cas là, autant y appliquer ses droits d'auteurs, type de licence et compagnie.

 

Le modding est un hobby de joueurs.
Si dans l'inconscient collectif c'est un travail qui mérite obligatoirement salaire, il va y avoir un problème.

 

Dans cette optique, je vais changer de boulot, me former à une compétence apte à faire de moi un moddeur décent, je deviens auto-entrepreneur et je signe des contrats avec des éditeurs pour faire payer mes créations aux joueurs.

Donc, au final, le contenu téléchargeable que je créerais serait du contenu supplémentaire à l'experience d'un jeu.

Peut-être que je vais pouvoir soumettre des maps à la communauté de COD, ils en manquent cruellement.

Quoique, je peux garder mon emploi est être auto-entrepreneur en même temps.

 

 

Et puis après tout, avec tout cela, on pourra enfin avoir un mod de qualitay pour avoir les fighteuses de DOA5 en tenue d'eve, payant donc la team machin ne fera pas de chantage aux joueurs pc et les vicelards de services pourront coller des branlés à x ou y avec une combattante les roploplo à l'air libre.

 

Merci Valve, on va enfin avoir de la nudité en toute légalité.

Le porn dans le jeu vidéo grand public est enfin à portée de main !

 

Fort heureusement, sur steam on peut vendre des badges à prix dérisoire.

Et on peut être remboursé si le mod qu'on achete est nul à chier.

Vu qu'on peut pas savoir ce que ça donne sans l'acheter ...

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Franchement valve n'est pas à blamer, c'est encore une fois le mouton noir, et de solutions de pub pour rénumérer non merci. C'est bien au moddeur de choisir. Proposé de vendre à 0€ et permettre au gens qui souhaite de payer un peut pourquoi pas.

Enfin, l'argument entre du solo et multi ne change rien ; modéliser ou faire du texturing ça demande du temps, c'est difficile d'en vivre et même si tout devient payant peut de gens pourront en vivre il faut être honnête.

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Ce système existe depuis de très nombreuses années dans d'autres jeux (les sims, second life pour ne citer qu'eux) et ça n'empêche pas les jeux de toujours attirer autant de monde et de continuer d'y jouer.

 

L'idée est bonne selon moi, tant que ça reste sur des skins. Je part du principe que si il y a des gens prêt à dépenser de l'argent réel pour un skin dans un jeu, autant en profiter et récompenser le travail accompli. C'est sur que ce sera moins bien si demain on vois des mods HL2 auparavant gratuit devenir payant, mais pas de soucis à se faire là dessus, déjà que les meilleurs mods actuel ont parfois du mal à avoir des joueurs même en étant gratuit, alors imaginez payant, c'est se tirer une balle dans le pied pour les developpeurs de mods.

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Ce qui me gêne dans ce système, c'est qu'ils y a des jeux qui utilisent beaucoup le workshop : GMOD, CS, Skyrim, Cities: Skyline, etc. Si cette idée est élargie à tout le WorkShop, ca va être plus que gênant pour certains serveurs (si les mods RP de Gmod sont payant, ça va être la merde).

J'suis pas du tout fan de ce principe, d'autant plus que Valve et l'éditeur se font un gros gain sur la vente. Le système du don et publicité m'attire davantage.

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Si quelqu'un veut se faire de l'argent sur son contenu ok.

Mais dans ce cas là, autant y appliquer ses droits d'auteurs, type de licence et compagnie.

 

Le modding est un hobby de joueurs.

Si dans l'inconscient collectif c'est un travail qui mérite obligatoirement salaire, il va y avoir un problème.

 

Il me semble que n'importe quel contenus sur internet est directement soumis au droits d'auteurs et à une license.

 

De plus, personne n'a jamais définis le modding comme un hobby. Chacun mod pour ses propres raisons qui le regarde et personne n'a à imposer ses raisons.

 

Et puis après tout, avec tout cela, on pourra enfin avoir un mod de qualitay pour avoir les fighteuses de DOA5 en tenue d'eve, payant donc la team machin ne fera pas de chantage aux joueurs pc et les vicelards de services pourront coller des branlés à x ou y avec une combattante les roploplo à l'air libre.

 

Merci Valve, on va enfin avoir de la nudité en toute légalité.

Le porn dans le jeu vidéo grand public est enfin à portée de main !

 

J'avoue j'ai pas trop compris où t'es parti là  ><

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Franchement valve n'est pas à blamer, c'est encore une fois le mouton noir

 

Si, Valve est à blâmer pour le bordel monstre qu'ils viennent de créer. Je m'explique :

 

C'est pas tant le fait qu'il existe maintenant un moyen facile de monétiser les mods/créations qui me dérange. Dans le fond c'est normal : si les moddeurs désirent avoir retour sur l'investissement en temps qu'ils ont fourni, c'est leur droit. Tout travail mérite salaire en fin de compte. Pour certains c'est la reconnaissance, pour d'autres plus matérialistes c'est l'argent. Soit. Comme tu le dis, le choix est laissé au moddeur, il est libre de sa démarche.

 

Non, ce qui m'embête dans tout ça, c'est que c'est un signe de plus (et pas des moindres) du laxisme et du fainéantisme dont Valve fait preuve depuis quelque temps sur Steam : la solution de facilité pour plus de profit. C'est normal que Valve soit dans cette optique de profits : ça reste une entreprise, on est d'accord.

Ce qui est beaucoup moins compréhensible et acceptable, c'est de le faire sans concession en se moquant des conséquences. Cette orientation, ça fait un moment qu'on le ressent sur Steam : les jeux Greenlightés qui ressemblent à rien mais qui sont "hypés" et vendus 10€ (ex: les simulators en tout genre) dont ça peut potentiellement rapporter, le bordel pas possible qu'est l'Early Access (jeux jamais finis, suivi inégal d'un titre à l'autre, sans conséquence pour le "studio" mais le consommateur lui se fait b*****), sans parler des titres qui sont à des années lumière des critères de qualité qu'on pouvait encore retrouver sur Steam il y a quelques années (Goat Simulator anyone? Pour ne citer que lui). Jusqu'à l'introduction des comptes limités la semaine dernière, système dont la conception manque de recul de façon flagrante.

 

Le manque de régulation dans ce nouveau système est ahurissant : comme d'autres l'ont dit, ça pose un sérieux problème pour ce qu'il s'agit des propriétés. Qu'est-ce qui empêche un mec peu consciencieux de poster un mod qui lui appartient (ou d'en utiliser une partie pour le sien sans autorisation du créateur) et de se faire de l'argent dessus ? Rien du tout, il est libre de le faire. Ah mais pas de panique, Steam se cache derrière le "DMCA complaint" mis en place. Pas de problème hein ? Au final c'est à la charge du "vrai" propriétaire du contenu de se démerder pour chercher si son mod a pas été utilisé par quelqu'un pour se faire de l'argent. Et ça c'est pas normal. Je blâme pas ceux qui abuseront du système, plutôt ceux qui ont pensé le système au départ en permettant ce genre de choses d'arriver. Ca a déjà commencé d'ailleurs, l'un des 19 mods proposés à la vente depuis hier a déjà été retiré parce qu'il utilisait des fichiers d'un autre mod sans autorisation. Quel ironie...

Sans parler du fait que les moddeurs sont absolument pas obligés de rectifier leurs mods si une mise à jour du jeu de base les fait déconner. C'est se foutre de la gueule du consommateur...

 

L'autre point qui me gêne là-dedans, c'est la part prélevée des revenus que le moddeur touchera jamais. 75% pour ce qui est de Skyrim, on verra ce que ça donnera pour les prochains titres. Si, au fond, il est normal que Valve en touche un petite partie (frais de distribution, hébergement, bande-passante, ça a un petit coup tout de même), je trouve par contre honteux que le studio éditeur (Bethesda en l'occurrence) s'accorde un pourcentage aussi élevé sur du contenu qu'ils ont pas produit. Certes ils mettent à disposition leurs outils d'édition, la plupart gratuitement (mais au final ça leur coûte quoi de le faire ?)... C'est un peu comme si un fabricant de peinture demandait un peintre des royalties sur son dernier tableau parce qu'il a utilisé un échantillon de cyan qu'on lui avait offert auparavant. Ce qui fait qu'une oeuvre de la valeur, c'est le cerveau et la main de l'artiste, pas la matière première. Suffit pas d'avoir du bronze de top qualité dans les mains pour être capable de recréer Le Penseur. 

 

Quant à la qualité globale du contenu proposé sur le workshop qui est automatiquement amenée à diminuer à court terme, c'est vrai que c'est bien dommage : au final les bons mods (qui resteront pour certains gratuits) seront noyés dans un océan de merdes puantes. Ca soulève d'ailleurs un autre problème pas encore abordé ici : maintenant que les éditeurs ont un moyen de toucher de l'argent sur quelque chose qu'ils ont pas créé d'eux-même, vous pouvez être certains que le Steam Workshop sera à terme le seul moyen de se procurer des mods. Vous aimiez pas les DRM pour les jeux ? Bon courage, maintenant vous aurez le droit à ça pour les mods. Ceux qui achètent des versions sans DRM (Gog.com par exemple) ou sans support Steam peuvent faire une croix sur le modding. Vous pouvez être sûrs qu'à présent les éditeurs n'autoriseront que les mods postés sur le Workshop (ou pire, disparition des versions non-Steam). Sacré pas en arrière je trouve.

 

Je ne développerai pas sur le fait que les paiements aux moddeurs se font exclusivement par tranche de 100$, je vous laisse en déduire les implications... 

 

En résumé, ça me dérange pas vraiment que les mods puissent être rendus payants par leurs créateurs. Au final, un mod surestimé se vendra pas, ça s'autorégule comme ça... Le concept de base est pas mauvais. Le système par contre est à chier à plusieurs niveaux mais Valve se moque des conséquences sur ses clients/la communauté tant que l'argent rentre.

Au final, moi si j'étais Valve je serais pas si fier d'arborer sur mon site "We've been boss-free since 1996". Ca leur réussit pas sur tous les plans ces derniers temps.

 

Quant au système de donations que certains d'entre-vous ont évoqué : sur le papier c'est vrai que ça semble être la solution parfaite. Mais alors pourquoi n'ont-ils pas adopté ce système ? La réponse est simple : aux Etats-Unis (et c'est le cas aussi en France si je m'abuse, à titre de comparaison) il est interdit de prélever des royalties sur une donation. Ca rapporterait rien à Valve ni aux studios.

 

Allez, j'en dirai pas plus, c'est déjà bien assez long et de toute façon, les avis ne cesseront pas de diverger, y'aura toujours plus à dire sur le sujet. Je vous laisse avec une image de la jaquette du mod vendu depuis 2003 par Valve et qui était gratuit jusqu'alors.

 

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J'avoue j'ai pas trop compris où t'es parti là  ><

 

Faut suivre les déclarations qui ont survenu avant la sortie de dead or alive 5 pour comprendre. ;)

 

De plus, personne n'a jamais définis le modding comme un hobby. Chacun mod pour ses propres raisons qui le regarde et personne n'a à imposer ses raisons.

 

Tu fais du vélo ce dimanche sur ton temps libre, tu n'as rien de prévu ce jour là, c'est donc parfait pour t'adonner à ce petit passe temps. C'est donc bien un hobby n'est-ce pas ?

Mais après, ça ne te regarde qu'à toi au final.

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