Anniversaire de Day of Defeat : soirées spéciales vendredi et dimanche !


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Posté(e)

Le 12 janvier dernier, nous fêtions le 14ème anniversaire de la première version bêta de
premier du nom.
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Pour célébrer les 14 ans de ce mod puis jeu qui aura longtemps été un concurrent honnête à Counter-Strike, Vossey.com vous propose un weekend spécial !

Pour cela, nous avons décidé de monter un serveur de jeu sur Day of Defeat 1.3 durant tout le weekend accompagné de deux soirées ! Les deux rendez-vous à ne pas manquer seront le vendredi 16 janvier et le dimanche 18 janvier, dates où se dérouleront les deux soirées animées par le Staff de Vossey.com.

Actuellement, la soirée du vendredi sera à proprement dit une "soirée de chauffe" tandis que le skill pur et dur devra être de mise le dimanche soir (plus d'admin du site seront présents).

Le serveur de 32 slots est accessible à l'adresse suivante : 188.165.49.150:27016 et la map principalement jouée sera la géniale dod_charlie (à vous de respecter et faire honneur à "l'esprit Charlie"...).

Rendez-vous ce weekend sur les plages de Normandie !


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Posté(e)

Ça sera ma première sur ce jeu, mais c'est pas ça qui va m’empêcher de détruire Sedin comme d'habitude :)

 

D'ailleurs, si vous connaissez de bons plugins ou réglages indispensables, faites-nous signe !

Posté(e)

J'vais la jouer vieux con mais quand on faisait des nuits DoD en 2005 (...), je ne crois pas qu'on s'emmerdait vraiment avec des plugins particuliers. Par contre quand le serveur était rempli on ne tournait que sur dod_charlie (seule map vraiment sympa à 32), et on changeait lorsqu'il y avait un peu moins de monde (j'ai souvenir d'une nuit de 21h à 7h du mat' uniquement sur dod_charlie tellement c'était blindé :D). Par contre on limitait le nombre de MG, surtout côté Axe sinon c'était un trop gros carnage.

 

J'essaie de passer demain soir en fin de soirée (sur le coup de plus ou moins 23h-minuit je pense) voir s'il y a du monde, et si possible dimanche.

On verra si on arrive aux 177 commentaires d'ici dimanche   :rolleyes:

Posté(e)

Ouai enfin 16 MG côté Axe quand t'es allié tu trouves ça tout de suite moins génial :D

 

J'avoue coté allié c'est pas top dans ces situations ! Mais j'avais plus dans l'idée de laisser 5-6 MG et non les 2 par défaut il me semble. Quand y a une petite limite il y a souvent le problème qu'elles sont prises par des personnes ne sachant pas s'en servir convenablement alors qu'il y a moyen de faire un carnage avec :D Pareil pour les snipe :\

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