caouecs Posted December 1, 2006 Report Posted December 1, 2006 Nous nous inquiétons précédemment sur le devenir de Natural Selection 2, et surtout savoir si son avenir en tant que jeu payant allait être intéressant pour les joueurs. Après avoir visionné la vidéo, nous pouvons répondre par le positif. Vous allez découvrir une propagation dynamique de l'Infestation dans les cartes afin de matérialiser les terrains gagnés par les aliens. Arrêtons le blabla et écoutez les commentaires. La vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast. Voir la fiche du jeu Voir la news entière Quote
MaximvsWariorr Posted December 1, 2006 Report Posted December 1, 2006 Ouahh c'est joli . Mais reste à voir le jeux en lui même : le gameplay ! Quote
BeBer007 Posted December 1, 2006 Report Posted December 1, 2006 Impressionnant... Ça promet :'| Quote
DrDoc Posted December 1, 2006 Report Posted December 1, 2006 C'est incroyablement magnifique :') Quote
Lord_of_the_Abyss Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 J'en ai le kiki tout dûr :love: Quote
Lord_of_time Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Perso, contrairement à vous tous, j'aime pas, ça rend pas bien je trouve.. Je vois pas l'interêt et quel game play ça peut apporter, à part de la gêne pour se déplacer pour les skulks et tout autre être vivant. Quote
o-super Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 =) J'aime Beaucoup. Je me demande les conséquences de cette glue sur le sole, Spuik spuik spuik quand on marchera dessus ^^ Quote
Vassilias Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 doom 3 ne le faisait pas deja?? Quote
voltrum Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Je ne pense pas que ca va beaucoup gêner les skulks, enfait le principe est simple: toutes les textures des murs, colonnes, tubes , etc.. on une texture "alien" verte en Blend , et sont modifiées en Displacement. Ensuite il suffi de créer un outil (ou une action) qui en étant appliquée à une surface de la map accentue sont displace, et augmente le blend sur la partie visée. Donc ils ne se sont pas trop pris la tete ^^ . Les aliens pourront donc se déplacer dessu sans trop de difficultée. Quote
eldeld Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 serai tu faire une petit tutorial pour nous expliquer tout ça plus en profondeur? (je pense que pas mal de personne serai interesser) Quote
mariowario02 Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Mouais bon, c'est magnifique, mais un peu inutile, non? Quote
TheMAN6 Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Non, parce qu'au fur et à mesure de la partie de moins en moins de zones seront accessibles aux marines. Ça les force à jouer vite s'ils ne veulent pas que l'infestation ai raison d'eux. Quote
AzzA Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 A part le fait que ça progresse vraiment vite, je trouve ça original, bien réalisé et super fun La propagation de l'Infestation pourrait aussi avoir une incidence sur le gameplay en rendant hors service certains éléments des niveaux : ordinateurs, éclairage, etc.NoFrag Quote
voltrum Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 serai tu faire une petit tutorial pour nous expliquer tout ça plus en profondeur? (je pense que pas mal de personne serai interesser)[/quotemsg]Enfait, je sais ce que c'est , et comment avoir ce résultat, mais je ne connait pas trop la partie code qui permet d'avoir cette outil ingame, c'est une modif du jor de celles de Garry's mod. Je t'aurais bien fait un tuto mais la partie code je ne pourrais l'expliqué. Juste la partie mapping et création de textures que je peut expliquer. Quote
delta77 Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 C'est beau ça donne un realisme au jeu Quote
KillerMapper Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Et si un alien veut mettre une structure cachée dans un coin, la boue verdatre indiquera aux marine la présence de cette structure...Pareil pour les structures invisibles... A moins que ça ne part que de la hive et que ça se propage petit à petit, et qu'on traverse cette boue au lieu d'être gené tout le temps. Quote
___ Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 euh pour le blend je suis d'accord, enfin c'est une methode probable, simplement une map c'est le resultat d'une compilation, une texture ce n'est pas dynamique non ? alors comment ils ont fait ? A moins d'avoir creer un nouveau shader "dynamique" ce qui me semble bizare, enfin j'ai vraiment hatte de voir tout ca, surtout le code si c'est OpenSource Quote
azertyo Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 voltrum > Si tu ecoutes ce qui est dit dans la video, il est bien precisé que c'est fait "sans travail suplementaire de la part du level-designer". Quote
douob Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 je trouve ça incroyablement beau, on se croirait dans alien Par contre ça fait bizarre l'infestation qui progresse linéairement, on s'attendrait plutôt à une propagation circulaire, non??? Quote
Lord_of_the_Abyss Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Si on regarde bien, l'infestation suit le curseur, je pense que c'est pour mieu mettre en évidence le mécanisme et c'est ceci qui donne cet effet "linéaire", dans le jeu la progression sera automatique Quote
phenix2_70 Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Personellement, ca me fait penser aux zergs dans Starcraft avec leur chue violette ... pas vous ?? eput etre ne pouront ils pas construire en dehors ce cette glue ou plein d'autres trucs ... (PS : Je rejou actuellement a starcraft et franchement ca déboite toujours autant) Quote
Darth le vioc Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Si on regarde bien, l'infestation suit le curseur, je pense que c'est pour mieu mettre en évidence le mécanisme et c'est ceci qui donne cet effet "linéaire", dans le jeu la progression sera automatique[/quotemsg]l'infestation ne suit pas le curseur, on peut le voir quand la cochonnerie remonte le mur.. Quote
DeVL1 Posted December 2, 2006 Report Posted December 2, 2006 Désolé mais jne peux pas l'ouvrir ... lr fichier est un .mov quel Codec faut-il pour ca? Quote
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