voltrum

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Tout ce qui a été posté par voltrum

  1. Les offres d'emploi ne sont pas à jour je pense. Il faudrait faire du ménage. Par exemple pour Stargate sg1 il n'y a plus de news depuis 2007. Je pense donc que le mod est mort. Pareille pour d'autres.
  2. Si tu parle de l'enterprise de l'exterrieur, il ne peut qu'etre bien étant donné que c'est des video de la série. Sinon pour les interrieurs, ils sont plutôt fidèles. Sinon le début de la video à regarder T'pole qui bouge presque pas sof pour vite fait regarder à gauche c'est moyen...
  3. Wouaa , ca c'est un mod qui promet! J'ai hate de voir l'avancement, Clint est hyper bien reproduit!
  4. Je ne pense pas que ca va beaucoup gêner les skulks, enfait le principe est simple: toutes les textures des murs, colonnes, tubes , etc.. on une texture "alien" verte en Blend , et sont modifiées en Displacement. Ensuite il suffi de créer un outil (ou une action) qui en étant appliquée à une surface de la map accentue sont displace, et augmente le blend sur la partie visée. Donc ils ne se sont pas trop pris la tete ^^ . Les aliens pourront donc se déplacer dessu sans trop de difficultée.
  5. Au fait , c'est un dénommé Voltrum qui les a fait.... ^^ Et dargo n'est pas un Twi'lek mais un Luxan , les twi'lek ont deux tentacules, les Luxans en ont 5 puis pas vraiment le meme visage ^^ (les pauvres)
  6. le_parrain say: daccord avec toi Pour le fait que l'ont se foute de se que je pense ou pour se que j'ai remarqué? Sinon vais peut-etre leurs proposer mes services ^^ ca ne fera que le 3ème mod sur lequelle je bosse.
  7. Pour du source je trouve pas ca térrible. Maintenant se que j'en pense... ^^
  8. Ouai ca pourrais etre marrant. Maintenant j'espère que ca va s'arreter aux armes, parceque si ca marche aussi pour les balles ou kevlar par exemple là ca serais vraiment bête oO .Imaginer le prix des balles
  9. voltrum

    Le futur proche de CSS

    Vi mais quand ton terro se planque il est plus sur le radar le point il est présent le point juste au moment où le térro s'est fait voir après il disparait, il ne reste pas à se déplacer avec le terro. Dès que le mec qui l'a pointé ne le vois plus ou meurt, ce point disparait.
  10. Ouai bonne nouvelle. Mais l'image join à la news de TF2 laisse voir que les personnages du jeu sont dans un style "cartoon", je parle au niveau design, un peut du style dessin animé americains. Et ca je trouve pas top, j'aurais préféré un truc réaliste. Maintenant les améliorations technique je vois pas se que ca va etre étant donné que ce jeu ne cherchera pas apparement le réalisme graphique.
  11. Ha ben désolé, alor si c'est les cubes du 2 je dis rien ^^ C'est bien
  12. Oui c'est celle de HL2 , sinon les cubes sont beaucou plus beaux dans les films, il y a des sortes de motifs de circuits , des cercles, élipses et autres détailles simpas, sans oublier que chaques cubes à des couleurs différentes. Et où sont les maniveles? ^^ Peut-etre que tout celà sera intégré par la suite?
  13. Aller Soso!! Chui avec toi si t'as besoin d'aide tu sais où me trouver ^^
  14. Un mod Stargate qui promet! (contrairement à certain autres...)
  15. Le monde de Farscape n'a pas été inspiré par le film The cell, le fait est que The cell à été créé en 2000 et la série farscape à débuté en 1999 (dévellopement fin 98) La ressemblance est peut-etre dûs au fait que les deux designer on choisi un style proche du tribale. Et pour AdHoc, oui en effet la map est sombre, mais je peut t'assurer que en jeu, on ne s'en rend pas conte , et les zone sombres font parties du gameplay ^^. Pour finir , l'intégration du HDR est en projet, affaire à suivre....
  16. Sympa le dossier Sinon un petit ajout, si l'ont prend une fusée éclairante et qu'on l'envoi sur un zombi ou autre ennemis, celui-ci crame Gnahahaaaaaaa
  17. Vraiment sympas! Un bon scénar , les graphismes avec le HDR sont magnifiques puis pleins de petites choses que j'ai bien aimé. Comme le system pour empecher les Antilion de sortir, la facon qu'a alyx de tapper au corp à corp, le fait que dans le noir Alyx tir en prioritée sur les ennemis que l'ont éclaire et aussi (détaille sympas) qu'elle soit éblouis quand on lui envoi (une foix dans l'obscuritée) la lmampe en plenne figure (^^ sisi, esseillez) Ils ont aussi intégrés de nouvelles musiques et ca sa fait plaisir. Maintenant c'est sûr que aux niveaux des armes, pas grand chose de nouveau, ainsi que pour les ennemis (j'aurais bien aimé me battre contre la bêbête que l'ont appercois dans la courte video de la fuite de Mossman) Et pour finir, l'équipe avait annoncée que plusieurs révélation, et/ou réponses à des questions serait dévoilées , mais pour le moment je n'ai ue que de nouvelles questions.... Voilà mon avis ^^ Un bon épisode et j'ai hate de voir les suivant! A vous l'antenne Thierry !
  18. Ouai pas mal , sinon faut revoir les envcubemap ^^ parceque les reflets du couché de soleil sur les armes ca cole pas avec le reste
  19. voltrum

    Mise à jour Steam

    Grhaaaaa les icones et noms de teams des jeux tiers on disparus :fou:
  20. voltrum

    Encore du Naruto

    C'est pas mal, mais ils devrai le faire sous HL2.
  21. Mouai :s perso je trouve pas ca térrible (surtout la modif de l'arme ^^) mais bon si yen a à qui ca plait...
  22. Il faudrait baisser le smooth sur les MP9 parceque ca fait trop "arrondis" voir trop jouet ^^
  23. Les models sont vraiment hyper lourd en poly (voir les arrondis et detailles) c'est sur source ou HL1 , si HL1 je vois mal comment ca va tourner :s
  24. Les mains viennent de CS:Source et ouai ^^