azertyo

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Everything posted by azertyo

  1. tes histoires personnelles n'intéressent pas vossey :non:
  2. J'ai parlé avec instinct hier. "Apparemment" le code est fini a quelques détails prés et les maps qui doivent être mise a jour en fonction du code. certes ce n'est pas la première fois qu'on dit ça mais bon... Il faut aussi reconnaitre que le mod connait une période de creux notamment dut au fait que eldrad a disparu de la circulation. Faut pas faire attention a ce que dit 0r3l Speed
  3. Euh, je le trouve pas super le level-design moi. Pas beaucoup de textures/models customs, un sol avec des grass_details fluo (screen4) en excès qui vont faire chuter les fps sur les configs classiques. Le niveau intérieur a l'air plus travaillé (darkmessiah style ) que celui extérieur qui semble être une cour intérieur un peu trop vide. Bien sur je sais que c'est du WIP donc c'est juste des remarques pour aider. Pour la screen 7, l'effet de bloom est trop exagéré, et la screen n'aurait pas du être prise d'un endroit ou on voit un gros défaut de texture en premier plan. Bonne continuation en tout cas et bon courage a eux !
  4. Ca semble un peu amateur comme développement... Enfin, cela dit, je serais le premier a mapper pour NS maintenant qu'ils sous-entendent que les maps populaires seront achetées.
  5. LE meilleur mod! A noter que le manque de sauvegarde fini par peser quand même ^^
  6. Hmmm, disons que je préfère leurs models que leurs maps ...
  7. Tsss, c'est juste des copieurs de http://mammouthparty.free.fr
  8. La silverburst d'Adam Jones >< Le sacrilége !
  9. Il y a du smooth brush dans hammer ...
  10. Trés sympa. Le double jump est un peu abusé par contre, comme l'invisibilité. Mais ca rapelle tant de bon souvenir Vivement que ca sorte que je puisse bruler du monde avec le lance flame ! (Dont les flammes ne sont meme plus en 2D, snif ).
  11. merveilleux J'avais déjà voté pour ce mod, donc il ne me reste plus qu'a l'attendre. Les maps sont vraiment bien realisé tout de même !
  12. La difference, c'est que le leader de "Troy: The divine playground" a été obligé de sortir le jeu car l'entreprise qui l'avait embauché ne voulait pas qu'il ai de projet en parralléle. C'est tout de meme un cas extrement rare
  13. Stargate : The last stand bien entendu =)
  14. voltrum > Si tu ecoutes ce qui est dit dans la video, il est bien precisé que c'est fait "sans travail suplementaire de la part du level-designer".
  15. Hmm, avoir moin de potions implique recompiler toutes les maps juste pour ca ... Ca me semble bcp de boulot et surtout, un patch beaucoup trop gros. Je pense plutot qu'il vont baisser la puissance des armes et des pouvoirs magiques.
  16. Nous ESPERONS pouvoir sortir le mod pour le debut de l'année prochaine. J'insiste sur le "esperer" car nous ne savons pas ce qui peut encoe arriver. sinon, ca ne sera pas vraiment une beta, mais une premiére release.
  17. Ce n'est pas de la screen ingame Juste le modelleur qui s'est mit sous 3d smax, derriére les armes. Les screens ingames de toutes les armes et tout le reste dans quelques semaines.
  18. Et bien ce n'est pas moi qui suis victime du probléme de disque dur mais Ben, un autre leader Sinon, juste pour preciser, toutes les armes presentées sont celles de la premiére release. Donc a ce niveau, on peut dire que c'est terminé. Merci a vous, speed Edit : j'ai signé la proposition de news par speed ! =)
  19. Ca manque de reflet et de brillance au niveau du macadam, dommage.
  20. Ba c'est dans le game design d'etre laid ... =)
  21. ils ont dit qu'il n'y a pas de mise a jour au niveau du code .
  22. +1 ^^ en tout cas bonne chance a eux.
  23. utiliser ce model en grand nombre, c'est une map qui rame assuré ...
  24. Les mappeurs/modelleurs qui ont vraiment du talent n'ont pas de mal a se faire remarquer par des studios de dev. Il suffit de trainer sur des forums dont la communauté est fortement professionelle comme mapcore© and co. Sinon bon mod en perspective