J'ai pas d'amis...


caouecs

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Non, ce n'est pas un cri de désespoir de Wooley qui vient enfin de se rendre compte qu'il n'a jamais eu d'amis ; si on l'invite à nos repas, c'est pour un petit jeu inspiré d'un film français - je pense qu'on se comprend.

Enfin bref, c'est juste pour vous signaler que si certains d'entre vous ont des problèmes de pertes d'amis sur Steam, ce n'est rien, tu n'es pas seul, et puis ce ne sont que des amis virtuels.

Le problème est assez généralisé et doit toucher tout le monde, il n'y a qu'à voir le forum de Steam. Espérons que ce ne soit que temporaire, que Valve fasse une petite maintenance toute bête, ou alors c'est encore un stagiaire qui s'est planté dans une requête sql.

Nous allons essayer de suivre toute cette histoire, mais si vous avez des infos, n'hésitez pas à commenter ce petit billet.

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En même temps avant de déployer le travail d'un stagiaire, on est censé le testé oO[/quotemsg]Steam a 25 millions d'utilisateurs

dont 10 millions avec un vrai profil (donc susceptibles d'avoir des Steam-amis)

entre 1.5 million et 2.5 millions de connectés en continu

... de l'autre côté du ring ...

chez Valve ils ne doivent pas avoir plus 500 comptes Steam

je n'ai pas trouvé le nombre de participants à la bêta de Steam, si celui-ci atteint 100 000 ce serait vraiment pas mal du tout

Round 170+* => Sans bugs majeurs : ~150 | Avec bugs majeurs : x+1 (amha ~20), faut relativiser :D

* les micro mises à jour rectificatives/d'ajustements sans news ne sont pas comptées.

...

Ça peut très bien marcher quand le stagiaire teste sa build "à la maison" et la déploie aux clients bêta, mais dès qu'il l'essaye à une échelle bien plus grande (plusieurs millions) le système ne tient plus :D

(question d'échelle : premier vol d'Ariane 5 avec son accélération 5 fois plus forte qu'Ariane 4 mais utilisant le même système de guidage inertiel que cette dernière = Kablooie!)

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