Radiax

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Everything posted by Radiax

  1. Cela ne vous a probablement pas échappé si vous avez testé le récent mode Danger Zone de Counter-Strike: Global Offensive : de nombreuses références à l'excellente série Portal y sont présentes. Avant que vous commenciez à vous enthousiasmer, NON, il ne s'agit pas là d'une annonce cachée pour un nouvel opus de la saga (le chiffre 3 étant proscrit chez Valve). C'est par l'intermédiaire d'un tweet que Valve a communiqué sur le sujet et confirmé qu'il ne s'agissait là que de simples références dédiées aux fans d'Aperture. Je vais néanmoins vous partager quelques unes des découvertes faites par la communauté qui méritent qu'on y jette un coup d'oeil. Vous pourrez également allez regarder du côté de Reddit ou certains joueurs ont répertorié tous les easter eggs présents sur le nouveau mode de jeu. Une salle secrète nommée Room 3 est accessible dans le Motel (au nord-est de la carte)De nombreuses caméras rouges sont visibles partout sur la carte. Elles vous suivent du regard quand vous vous en approchez. Elles sont par ailleurs plus nombreuses autour de la Room 3Plusieurs chaises blanches sont orientées vers le le même objet visible à l'horizonDe nombreux logos et nombres sont visibles sur les bâtiments.Mais ce n'est pas tout car au-delà des quelques références visuelles présentes, la fameuse Room 3 diffuse un code qui une fois déchiffrée fait référence à Still Alive, la célèbre musique chantée par GLaDOS à la fin du 1er Portal. Comme dit au début, tous ces indices ont créé un énorme engouement autour du mode Danger Zone et de nombreuses personnes se sont lancées dans la chasse aux indices. Même si au final aucun nouveau jeu Portal est à prévoir, cela a au moins eu le mérite de nous amuser et pourquoi pas de donner envie de refaire les jeux que vous connaissez sans doute déjà par coeur. Mais on ne se lasse jamais de Portal, pas vrai ? [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Portal-au-coeur-des-esprits-dans-le-mode-Danger-Zone-de-CS-GO--i20586.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Non vous ne rêvez pas, le FPS compétitif de Valve est bien devenu gratuit depuis le 6 décembre 2018, jour de la sortie du nouveau mode Danger Zone. Rassurez vous si vous avez acheté le jeu, vous aurez quand même droit à quelques avantages supplémentaires. Le plus important est certainement l'upgrade automatique de tous les comptes de joueurs ayant acheté le jeu au statut Prime. De ce fait vous pourrez jouer entre joueurs Prime potentiellement limiter le nombre de joueurs toxiques. Cela vous permet également d'obtenir un badge Loyalty et un skin exclusif Lab Rats pour la MP5SD. Pour ceux qui n'ont pas eu le jeu avant son passage en F2P, vous avez toujours la possibilité d'acheter votre statut Prime au prix du jeu, soit environ 15€. Ce nouveau système sera l'occasion pour les quelques rares joueurs de s'essayer à la série Counter-Strike. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Counter-Strike--Global-Offensive-devient-F2P--i20587.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Depuis notre dernière news sur Counter-Strike: Global Offensive, il s'en est passé des choses. Au travers de plus d'une dizaine de mises à jour, Valve a continué de modifier son FPS compétitif en y ajoutant du contenu et en consolidant l'existant. Avant de découvrir LA grosse nouveauté de cette fin d'année 2018 sur CS:GO, je vous propose avec cette news de passer en revue l'intégralité de ce qu'il s'est passé depuis le mois de septembre. Le FBI se refait une beautéLes unités du FBI ont eu droit début octobre à une modification complète de leurs models/skins. Ceux-ci sont jouables sur les maps Nuke, Agency et Office et il s'agit bien entendu d'une modification uniquement visuelle. En revanche, concernant les sons que font les unités, ce sont les mêmes que ceux utilisés par les unités du SWAT. Il est donc fort probable que vous ayez déjà remarqué la similitude. Halloween, l'événement emblématique du mois d'octobreComme chaque année à la fin du mois d'Octobre, Valve s'amuse à modifier le jeu afin d'y ajouter quelques références à Halloween. Cette année c'est la map Cobblestone qui a eu droit à un thème temporaire durant cet événement qui a eu lieu du 23 octobre au 5 novembre 2018. Nous avons également vu le retour de nos zombies-poulet favoris qui ont envahi l'ensemble des maps en dehors du mode compétitif. Mais ce n'est pas tout, car Valve a également ajouté quelques nouveautés jusqu'ici encore jamais vues. Nous avons ainsi pu jouer avec 2 balles-citouilles disposées aléatoirement sur la map au début des rounds et utiliser des armes qui tiraient des bonbons. La plus amusante permettait aux joueurs morts de devenir des fantômes afin de hanter la map jusqu'à la fin du round. Ils ne pouvaient être vues que par les autres fantômes, mais avaient la possibilité d'interagir avec bon nombre de choses, comme faire des graffitis, bouger des props (canettes, balles...), "zombifier" des poulets et prendre le contrôle d'un bot. Nul doute sur le fait que les joueurs s'y sont donné à coeur joie et que cela a dû faire sursauter plus d'un joueur encore en vie. Équilibrage et amélioration des mapsLes maps de Counter-Strike: Global Offensive ont elles aussi eu droit à quelques ajustements au cours des différentes mises à jour. La plus concernée est Cobblestone qui a été entièrement repensée afin d'équilibrer les 2 équipes. Ainsi le T spawn est désormais côté mid A obligeant l'équipe à y passer pour rejoindre B et 2 connecteurs ont été supprimés afin que les CT puissent mieux lire le jeu de l'adversaire et être sur les sites avant eux. Pour Nuke et Train, nous avons eu quelques équilibrages avec l'ajout de petits éléments par endroits ainsi qu'une amélioration des collisions pour cette dernière. Office quant à elle  se voit offrir la possibilité de détruire entièrement ses fenêtres, des corrections de bugs et aussi une amélioration des mouvements provoqués par les escaliers qui sont désormais plus fluide. Côté compétitif, les maps Shipped et Insertion ont quitté la playlist et sont désormais remplacées par Biome et Subzero, 2 nouvelles maps qui ont elles aussi eu de nombreuses corrections de bugs, optimisations et équilibrages au cours de ces derniers mois. Équilibrage du gameplayParmi les modifications faites, Valve a tenu à équilibrer une partie de l'économie du jeu ainsi que certaines armes. Ainsi l'économie dite de start-of-half soit les 2 gun-rounds des tours 1 et 16, voit leur gain d'argent remis aux perdants augmenter de 1400$ à 1900$. Il en va de même pour les défaites suivantes qui donnent désormais 2400$. Valve espère ainsi permettre au perdants de reprendre le dessus plus facile, chose qui n'était pas aisée et était souvent signe de plusieurs défaites consécutives.  Autre nouveauté, les joueurs qui se déconnectent sont désormais automatiquement tués. Il sera donc possible de ramasser les équipements qu'ils avaient contrairement à avant ou disparaissaient avec leurs achats. De part son côté nouveau, Valve demande à chacun de rester vigilant à ce qu'aucun joueur ne puisse en profiter pour donner un avantage quelconque à son équipe, ou profiter de bugs. Si vous constatez une utilisation abusive, vous pouvez envoyer un email à Valve à l'adresse CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com avec pour sujet “Player disconnect exploit”. Pour les modes de jeu Casual, Demolition, et Flying Scoutsman, il est désormais possible de monter sur la tête de nos coéquipiers comme nous le faisons sur les précédents opus de Counter-Strike. Concernant les armes, nous avons eu le plaisir de voir la MP5SD être intégrée au matchmaking classé alors qu'elle y était jusqu'à présent absente. Le CZ75 a vu son recul et sa dispersion augmenter tout en diminuer le temps de récupération de la précision afin de limiter son utilisation a moyenne et longue distance en mode auto. Le Tec9 a subi une réduction de la dispersion et du temps de récupération de la précision pour la rendre plus maniable à moyenne distance. Et enfin le coût d'achat SG553 a été diminué à 2750$ tous comme celui de l'AUG qui est désormais a 3150$. Autres nouveautésEt enfin pour terminer, nous allons voir une dernière nouveauté moins important qui au même titre que les diverses corrections de bugs, optimisations et améliorations côté client et serveur s'est fait relativement discrète. Il s'agit du nouveau scoreboard qui indique le round le plus proche pour remporter la victoire. De même les stats présentes prennent en compte l'intégralité des rounds et ne sont donc plus ré-initialisés lors des overtimes. Les modes de jeu Demolition et Flying Scoutsman ont eu aussi quelques ajouts supplémentaires dans le tableau des score qui affiche désormais des stats spécifiques. On y échappe pas non plus, Valve ajoute régulièrement des caisses contenant des skins d'armes ou des stickers pour faire sortir la carte aux plus collectionneurs d'entre nous. La capsule Skill Groups contenant 9 stickers réalisés par daniDem a ainsi été intégrée au jeu.   Voilà donc enfin tout ce qu'il s'est passé sur Counter-Strike: Global Offensive depuis le début du mois de septembre. Bien sûr il y a une autre énorme nouveauté dont je n'ai pas parlé ici mais je vous laisse la découvrir dans la prochaine news du jeu. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Retour-sur-les-mises-a-jour-du-dernier-trimestre-pour-Counter-Strike--Global-Offensive--i20578.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. Après près de 3 ans de courte et pénible existence, le Steam Link de Valve tire sa révérence et ne fait désormais plus partie du catalogue. Enfin presque : si le stock est désormais épuisé en Europe, ce n'est pas le cas aux USA où le studio de Bellevue compte bien vendre les dernières pièces restantes. Ce n'est donc plus qu'une question de temps avant que le Steam Link soit introuvable sur le Store. Si vous faites partie de ceux en ayant fait l'acquisition pas d'inquiétude, Valve a indiquer vouloir continuer a maintenir et améliorer l'appareil durant encore quelques années. Pour les autres, il vous reste toujours la possibilité d'utiliser l'application Steam Link disponible sous Android. Cependant, si vous souhaitez tout de même profiter d'une solution hardware après l'arrêt des ventes des Steam Link, vous serez sans doute ravis d'apprendre que Valve a récemment publié une alternative possible avec les Raspberry Pi 3 et 3B+. Si vous n'avez pas peur de vous lancer dans un tel projet, il vous suffit simplement d'exécuter la commande "curl -#Of http://media.steampowered.com/steamlink/rpi/steamlink_1.0.5_armhf.deb sudo dpkg -i steamlink_1.0.5_armhf.deb" en ayant préalablement vérifié que vous utilisez bien Raspbian Stretch. Nous ne pouvons bien entendu que féliciter Valve pour sa réactivité et les solutions proposées alors même que le Steam Link peut aujourd'hui être considéré comme un échec commercial. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Link--c-est-fini--i20581.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Alors que le dernier jeu du studio de Bellevue, Artifact, bat son plein, un acteur majeur du jeu-vidéo fait parler de lui en créant à son tour sa propre plateforme de vente de jeux. Mardi dernier, Epic Games, les créateurs de Fortnite notamment, ont révélé au grand public qu'ils étaient sur le point de sortir leur propre plateforme de distribution de titres vidéoludiques. Jusqu'ici réservée à leurs propres créations, cette dernière devrait donc s'ouvrir aux créateurs de contenus externes. Leur point fort : le prélèvement effectué sur les ventes est ici bien plus bas que sur Steam. Cette dernière ponctionne en effet 30% des revenus générés par une vente tandis qu'Epic Games a pris la décision de n'en prendre que 12%, soit moins de la moitié. De plus, Epic Games, qui prélève 5% des revenus pour les jeux tournant sous l'Unreal Engine, permet aux créateurs concernés de supprimer ce prélèvement supplémentaire pour les ventes faites sur sa plateforme. Difficile donc de ne pas imaginer un bon nombre de ces studios aller proposer leur jeu à la vente sur la plateforme passant d'un prélèvement de 35% (5% par Epic, 30% par Valve) à 12%. Cette annonce choc vient en même temps couper l'herbe sous les pieds du studio de Bellevue qui annonçait quelque jours auparavant une modification de la part prélevée pour les jeux faisant les plus grosses ventes. Modification rétroactive à partir du 1er octobre, les jeux dépassant les 10 millions de revenus auront un prélèvement de 25%, et au delà de 50 millions celui-ci sera abaissé à 20%. Cette mesure est donc une très bonne chose pour les plus gros titres du catalogue de Valve, mais on regrette tout de même que les créateurs de contenus les moins connus ne soient pas plus aidés par la plateforme. Il est donc fort probable que Valve ait pris cette décision face à la fuite des gros éditeurs qui préfèrent vendre leurs jeux sur leur plateforme maison. Toujours est-il que grâce à sa position de leader et créateur de ce type de consommation, Valve offre une plus grande visibilité que ses concurrents pour les studios indépendants qui peuvent ainsi toucher un plus grand nombre de personnes. Espérons que Gabe Newell et ses troupes vont régir afin de ne pas voir bon nombre de ces studios aller chez la concurrence pour vendre leurs titres. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-concurrence-de-Steam-s-intensifie--i20583.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. A défaut d'avoir une communication officielle des créateurs de la saga, on a au moins droit à une magnifique vidéo montrant l'avancée du projet. Et oh mon dieu que c'est beau !!! Allez encore un peu de patience, c'est prévu pour 2019 ;)
  7. Nombreux sont les joueurs PC qui utilisent des manettes diverses et variées, que ce soit pour jouer à des types de jeux particuliers ou pour être installé confortablement dans leur canapé. Force est de constater qu'avec le temps celles-ci trouvent leur place sur la plateforme de Valve. Par le biais d'un article publié sur Steam, le studio de Bellevue a communiqué fin septembre des chiffres impressionnants concernant l'utilisation des différentes manettes au sein de sa plateforme. Nous y apprenons en tout premier lieu que depuis 2015 pas moins de 30 millions de manettes ont été liées à des comptes et que la moitié d'entre eux en possèdent plusieurs d'enregistrées. Au total, ce serait pas moins de 60 millions de manettes qui ont trouvé leur place dans les mains d'utilisateurs Steam. Mais les données les plus intéressantes concernent le nombre de manettes utilisées selon le type ainsi que le pourcentage d'entre elles ayant été utilisées durant le mois d'août. Comme attendu, Microsoft avec les manettes de Xbox 360 (27,2 millions) et de Xbox One (11,5 millions) se place loin devant ses concurrents avec un total de près de 40 millions d'enregistrements (60%). Nous retrouvons ensuite Sony (16,3 millions) avec les manettes de PS4 (12,2 millions) et PS3 (4,1 millions), ainsi que Valve dont le Steam Controller totalise 1,5 millions d'enregistrements. Toutefois, il ne faut pas négliger l'impact des manettes de la Nintendo Switch qui malgré un score encore timide (458K) fait partie des manettes les plus utilisées à l'heure actuelle. En effet, depuis mai 2018 et leur compatibilité sur Steam, ces dernières ne cessent de voir leur nombre d'utilisateurs augmenter, si bien qu'elles sont désormais plus utilisées que les manettes de Xbox 360 pourtant grandes gagnantes en nombre d'enregistrements. Pour conclure, il est amusant de constater que les utilisateurs de Steam Controller ont tendance à jouer à beaucoup plus de jeux différents que le reste des utilisateurs d'autres manettes. Ceci peut en partie s'expliquer grâce aux membranes remplaçant les sticks analogiques traditionnels qui s'adaptent mieux aux différents types de jeux présents sur la plateforme (stratégie, fps...), argument largement mis en avant par Valve. Et vous, utilisez vous des manettes sur Steam et pour jouer à quels jeux ? [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-manettes-ont-le-vent-en-poupe-sur-Steam--i20575.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. Il n'aura pas fallu longtemps à Valve pour réagir face au problème d'accès par les mineurs aux jeux pour adultes. Alors qu'il y a quelques mois les créateurs de ce type de contenu étaient dans l'impossibilité de voir leur titre publié, il semblerait que la roue tourne grâce à l'ajout d'un filtre spécifique supposé limiter l'accès à ces jeux pour le jeune public. Moins d'un mois après avoir déclaré qu'aucun jeu de ce type ne serait publié avant un moment, nous pouvons aujourd'hui constater qu'un nouveau filtre permettant de trier les jeux violents ou à caractère sexuel vient d'être mis en place. Relativement simple, celui-ci permet de ne plus voir les titres violents ou avec des connotations sexuelles, même lorsque celles-ci sont plus que suggestives. Une série de questions vous sera posée en même temps que votre âge lorsque vous tenterez d'aller sur l'une de ces pages, mais vous pourrez bien entendu modifier vos choix dans les paramètres du compte. Malheureusement ce filtre ne fait que "masquer" les types de contenus indésirables qui peuvent toujours réapparaître dans la liste des promos par exemple... De plus, aucun réel contrôle n'est effectué sur votre âge, un mineur peut donc aisément mettre de mauvaises informations afin d'accéder à des jeux qui ne devraient pas lui être destinés. Ces nouvelles options de filtres sont sorties en septembre dernier et ont permis à plusieurs jeux jusqu'alors interdits d'être publiés sur la plateforme de Valve. Le plus médiatisé d'entre eux, car il fut le premier, répond au nom de Negligee : Love Stories. Développé par Dharker Studios (connu pour ses actions dans le but de faire publier ce type de jeu), ce titre se présente comme un jeu d'aventure érotique comprenant certaines scènes au caractère sexuel plutôt explicite. Nul doute que ce genre de jeu sera donc amené à se développer sur Steam grâce au contrôle mis en place par Valve. Néanmoins, les filtres restent relativement légers et ne se basent que sur l'honnêteté du client, difficile donc d'être rassuré quant à l'accessibilité de ces jeux pour les mineurs.  [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Un-filtre-jeu-violent-ou-a-caractere-sexuel-mis-en-place--i20571.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  9. J'avoue que cet aspect me fait peur, pour moi les decks de cartes ne devrait pouvoir être obtenus qu'en jouant (paliers de level). Par contre je suis clairement pour l'ajout de skins, pour notre moitié du plateau (visible par l'adversaire), les héros des cartes, le petit dragon qui bouge le deck, l'apparence des mobs, etc... Tant que ça reste cosmétique pas de soucis, mais sinon ce serait très moyen sur un jeu payant.
  10. Soyons honnête, nous n'avons jamais assez de Portal et ce ne sont pas les nombreux créateurs de mods qui diront le contraire. Parmi eux, je vous présente aujourd'hui Destroyed Aperture qui est en cours de développement depuis 2015. Connu sous le nom "Dayin Creations", l'équipe de développement est en partie composée de personnes dont vous avez probablement déjà entendu parlé telles que Miss Stabby (artiste sur Portal Stories: Mel) ou encore Harry101UK (qui s'occupe de la bande-son). Une bonne équipe qui nous permettra donc de participer à une nouvelle aventure scénarisée comprenant plusieurs chapitres et dont la durée de vie est estimée aux alentours de 5 heures. Selon l'équipe, le mod sera accessible gratuitement sur Steam pour tous les possesseurs du jeu original mais vous pourrez en apprendre plus en allant directement sur la page ModDB du mod. Pour le moment, la sortie est annoncée pour la fin de l'année sous réserve d'avoir terminé le travail. Cela vous laisse donc le temps de faire les excellents mods pour Portal 2 dont nous avons parlé si ce n'est pas déjà le cas (mention spéciale pour Portal Stories: Mel). [hr][url=https://www.vossey.com/mod/1701-A-D---Gold-Edition/Destroyed-Aperture--i2059.htm][b]Consulter la fiche de Destroyed Aperture[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Destroyed-Aperture--une-nouvelle-campagne-non-officielle--i20566.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. En juin dernier, nous vous parlions de Project Borealis, un jeu basé sur le script que Marc Laidlaw avait publié sur son site en août 2017, et qui nous fera vivre la suite des aventures de Gordon Freeman. Celui-ci fait aujourd'hui à nouveau parler de lui avec la publication des avancées ainsi que l'annonce d'une démo technique à venir. Développé par une équipe de plus de 70 personnes, Project Borealis s'annonce comme l'une des grosses attentes pour tout fan de la saga Half-Life. Fini le Source Engine. Ce jeu s'appuie sur l'Unreal Engine qui demande à l'équipe beaucoup de travail pour retranscrire le fonctionnement du Source Engine. Après plusieurs mois de boulot acharné et de tests reprenant les énigmes de Half-Life 2 faisant intervenir la physique, l'équipe est sur le point de nous permettre de tester l'avancée du projet au travers d'une démo, et nous laisse également 2 vidéos pour visualiser le travail accompli jusqu'ici.   Pour le moment aucune date n'a été donnée pour la démo, si ce n'est qu'elle arrivera très bientôt. La seule chose que nous savons avec certitude, c'est que le studio souhaite en dévoiler le moins possible concernant l'avancement du travail et plus spécifiquement l'aspect scénaristique (dont nous connaissons tout de même les grandes lignes). Il y a donc peu de aucune chance que nous puissions jouer à des niveaux différents et plus élaborés que ceux visibles dans les vidéos. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Project-Borealis--i2058.htm][b]Consulter la fiche de Project Borealis[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-demo-technique-de-Project-Borealis-pour-bientot--i20567.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. Annoncé en même temps que le HTC Vive Pro, l'adaptateur sans-fil du casque VR de Valve n'avait jusqu'aujourd'hui pas eu droit à des présentations en bonne et due forme. Annoncé il y a à peine plus d'une semaine, le Vive Wireless Adaptater a pour objectif de permettre une expérience VR toujours plus immersive grâce à une suppression totale des câbles reliant votre PC à votre casque. Jusqu'à présent, seul le constructeur TP CAST avait mis en vente des boîtiers sans-fil spécialement conçus pour les HTC Vive et Oculus Rift. Vendus au prix de 350€, ces derniers avaient un défaut majeur : la présence d'un latence très faible qui pouvait rendre l'expérience désagréable pour certains utilisateurs. Avec ce nouveau matériel, Valve compte donc bien proposer une solution officielle et parfaitement adaptée à ses casques, le tout en se voulant rassurant grâce aux nombreuses mises à jour qui améliorent sans cesse chaque matériel vendu par le studio. Le prix des HTC Vive Wireless Adapter reste pour autant cher et ils ne seront probablement pas abordables pour tout les portes monnaies. Il faut en effet compter 345€ pour l'adaptateur du HTC Vive et 420€ pour la version compatible avec le HTC Vive Pro. La différence de prix est bien sur justifié par le fait que la définition du casque Pro est bien plus élevée et demande donc une technologie plus performante. Une question reste toutefois en suspend, si le HTC Vive Pro ne peut pas utiliser le Vive Wireless du casque original, qu'en est-il du contraire ? Le HTC Vive peut-il fonctionner avec l'adaptateur à 420€ ? Cela concernerait probablement peu de gens, mais si l'on souhaite profiter du sans fil avant de changer pour un Vive Pro, il serait dommage de devoir passer à la caisse 2 fois pour l'adaptateur sans-fil. Côté configuration PC presque rien ne change, seule la config minimale demandée par le casque est nécessaire. Toutefois, si vous souhaitez utiliser le dispositif, vous devrez brancher un accessoire en PCI Express sur votre PC. Cela demande donc par conséquent d'avoir un PC fixe disposant un port PCIe de libre. Mais sachant qu'utiliser un tel dispositif demande beaucoup de ressources, nous doutons que nombreux soient les joueurs utilisant un PC portable (à moins de vouloir au passage l'utiliser comme grille-pain).  Si vous avez la chance de posséder un HTC Vive et que l'expérience sans-fil vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà pré-commander le Vive Wireless Adapter dont la sortie est fixée au 5 Septembre. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-HTC-Vive-Wireless-Adapter-arrive-debut-septembre--i20565.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. Il est loin le temps où Steam OS suscitait de l'intérêt auprès de la communauté de gamers dont nous faisons partie. Un système entièrement dédié aux jeux, mais sous Linux. Une sacrée douche froide pour bon nombre de personnes à cause du catalogue peu fourni, faute de compatibilité et de l'échec des Steam Machines... Mais Valve semble déterminé à redorer l'image de l'OS et serait sur le point de sortir la formule magique permettant à Linux de faire tourner la totalité du catalogue Steam. Annoncé il y a peu, Valve est sur le point de sortir un nouvel outil appelé Steam Play à destination des personnes adeptent de l'OS du manchot. Ce dernier aurait pour but de pouvoir faire tourner les jeux compatibles Windows sur l'ensemble des machines ayant un noyau Linux. Cela permettrait donc à Valve de remettre sur le devant de la scène Steam OS, qui est lui aussi basé sur un noyau Linux. Car jusqu'à présent, les "consoles" (comprendre Steam Machines) qu'avait sorti Valve étaient toutes équipées de cet OS, les privant malheureusement de la majorité du catalogue de la plateforme... Un comble pour une machine qui se voulait exclusivement dédiée au jeu. Pour le côté technique, nous savons que Steam Play utilise l'API Vulkan qui grâce à vk3d et DXVK permettra de faire tourner les jeux Direct3D 11 et 12. Pour l'heure, seuls 27 jeux sont officiellement supportés, mais fort heureusement Valve continuera d'effectuer des tests afin d'agrandir la liste. Toujours est-il que les utilisateurs pourront lancer manuellement n'importe quel jeu du catalogue en espérant que tout fonctionne correctement. La certification n'est en effet dû qu'au fait que Valve ait confirmé la compatibilité, mais rien n'empêche le reste du catalogue de pouvoir également tourner correctement. Une première bêta de l'outil devrait arriver d'ici peu et permettra aux développeurs de jeux-vidéo d'y jeter un coup d'oeil afin de s'assurer de la compatibilité de leur(s) jeu(x). Nous espérons bien entendu que cela permettra enfin aux utilisateurs Linux de jouer à certaines pépites malheureusement inaccessibles, et que comme souligné par Valve (ils y attachent beaucoup d'importance) les performances seront au rendez-vous ! [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Play-pourrait-bien-redonner-de-l-interet-a-Linux--i20564.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Mal accueillis par Valve, les jeux pour adultes ont aujourd'hui du mal à se faire une place sur la plateforme. Alors que les développeurs peinent a connaître les raisons réelles de ces refus, Valve de son côté reste silencieux et continue de durcir sa politique concernant le refus de certains types de jeux afin de ne pas accepter les titres illégaux ou pouvant nuire à la plateforme. Avec ces récents changements, les jeux à caractères érotique sont particulièrement sujet à des temps de validation prolongés selon les dires de plusieurs créateurs. L'un d'entre eux, Dharker Studio, à récemment contacté Valve afin d'en savoir plus sur les raisons du refus systématique qu'ils rencontraient. Relativement logique, Gabe Newell, directeur et créateur de l'entreprise, a simplement expliqué vouloir mettre en place une réelle vérification de l'âge des utilisateurs afin de contrôler l'accès à ce type de jeu clairement pas destiné au jeune public. Ce dernier a également affirmé qu'une telle fonctionnalité pourrait mettre plusieurs mois à voir le jour, et donc repousser d'autant les futures acceptations de jeux pour adultes sur Steam. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Aucun-jeu-adulte-ne-verra-le-jour-sur-Steam-avant-des-mois--i20561.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. Alors que la fonctionnalité de stream mise en place par Valve sur sa plateforme de vente n'amasse pas les foules, celle-ci est sur le point de subir une transformation majeure afin de faire concurrence au leader Twitch. Le service de broadcast étant disponible depuis janvier 2015, cette nouvelle refonte s'ajoute à la liste des nouveautés que devrait compter la nouvelle version de Steam qui arrive petit à petit (la liste d'amis ayant déjà été refondue il y a peu). Jeudi 16 août dernier, le nouveau nom de domaine Steam.tv a fait parlé de lui en étant accessible quelques heures afin d'effectuer des tests. Cela a été pour quelques curieux (dont CNET) l'occasion d'obtenir un aperçu de la future plateforme de streaming du studio de Bellevue. Mais plus récemment, à l'occasion de la compétition The International de Dota 2 qui a commencé le 20 août, Steam.tv est désormais accessible à tous ! Nous pouvons donc regarder la compétition attendue chaque année par tous les amateurs du Moba de Valve directement depuis Steam mais aussi et surtout enfin profiter d'une réelle plateforme de streaming dédiée au gaming. Parmi les nouveautés, nous retrouvons bien entendu une nouvelle interface mais aussi une panoplie d'interactions avec la dernière nouveauté de la plateforme, à savoir le nouveau chat. Ce dernier est en effet directement accessible depuis la plateforme de Streaming, où vous pourrez d'ailleurs regarder les diffusions avec vos amis et partager avec eux par écrit et vocal. Lorsque vous regarderez un stream, cela sera également mentionné dans votre statut et vos amis n'auront qu'à cliquer sur votre pseudo pour regarder eux aussi la diffusion. Bien entendu chaque stream à droit à son chat public où nous avons droit de parler librement en veillant bien entendu à rester courtois. Dernier ajout intéressant : lorsque nous passons la souris sur la vidéo nous pouvons apercevoir certaines informations concernant le jeu en cours de diffusion telles que les différentes phases de jeu ou les moments importants de la partie. Les interactions entre les jeux et le stream sont donc poussées au maximum et tout se fait bien entendu automatiquement. Malheureusement en l'absence de communication de Valve, nous ne pouvons pour l'heure que faire des déductions à partir de ce que nous voyons. Nous ne savons donc pas quelles sont et/ou seront les possibilités de personnalisation de l'interface par les diffuseurs, ni même si chacun d'entre eux pourront laisser le choix à ses viewers de choisir la qualité de diffusion. A l'heure ou nous écrivons ces lignes, nous n'avons pas non plus la possibilité de naviguer entre les différents stream car Valve a souhaité que seule la diffusion de The International soit accessible. Toujours est-il que les développeurs de Valve viennent de nous prouver une fois de plus qu'ils sont toujours dans la course et prêt à nous surprendre de la meilleure des manières. . [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-tv--le-concurrent-de-Twitch--est-la----i20562.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  16. Ça m'apprendra à pas toujours me relire
  17. Dernier bijou technologique dans le domaine des jeux-vidéo, la VR trouve désormais de plus en plus d'acheteurs et son succès grandissant ne semble pas prêt de s'arrêter. A l'occasion de la conférence White Nights 2018 se déroulant à St. Petersburg, un des responsables du studio de Bellevue annonce que le nombre d'utilisateurs de casques de VR a connu une augmentation de 160% en 1 an. Un excellent score surtout, quand on voit que Valve semble vouloir miser énormément sur cette technologie. Ces chiffres sont par ailleurs probablement la conséquence de l'évolution du prix des casques, dorénavant plus accessibles (449€ pour l'Oculus Rift et 599€ pour le HTC Vive). Malheureusement, Valve n'est pas rentré dans les détails et nous ne connaissons donc pas officiellement le nombre d'utilisateurs. Toutefois en se basant sur le fait que 0,7% des utilisateurs de Steam (87,3 millions de comptes) ont un casque de VR, nous devrions donc atteindre un peu pus de 610.000 joueurs.   [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-VR-rencontre-toujours-plus-de-succes--i20559.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  18. Depuis avril dernier, la plateforme de Valve a radicalement durci sa politique d'accès aux données perturbant au passage des sites tel que Steam Spy qui permettaient de visualiser bon nombre de chiffres concernant chacun des jeux de la plateforme. Impossible donc pour les journalistes et autres spécialistes du jeu vidéo d'analyser le succès des différents titres en vente sur Steam depuis ces modifications... Toutefois, Valve semble avoir mesuré l'impact de ce genre de données et souhaite mettre en place dans un futur plus ou moins proche un outil plus précis que ne l'a été Steam Spy. Directement intégré dans sa plateforme, l'outil que mettrait en place Valve permettra par exemple de connaître le nombre de ventes des jeux, le nombre de joueurs, etc. Ce serait donc bien plus complet que les seules statistiques officielles aujourd'hui disponibles, à savoir le nombre de joueurs durant les dernières 24 heures. Cette annonce fait bien entendu suite à une fuite de données de la plateforme qui a eu lieu le 1er juillet dernier, où les succès des jeux permettaient de connaître précisément le nombre de joueurs. Corrigée depuis, cette faille ne permettait toutefois pas de mesurer le nombre de joueurs des jeux n'ayant pas de succès enregistrés sur la plateforme de Valve. Données des 10 premiers jeux édités/développés par Valve contenu dans la liste :TitreEstimation du nombre de joueursSteam App IDTeam Fortress 250,191,347440Counter-Strike: Global Offensive46,305,966730Left 4 Dead 223,143,723550Counter-Strike: Source15,001,876240Portal 213,062,700620Portal9,971,481400Half-Life 28,877,286220Alien Swarm6,667,813630Counter-Strike Nexon: Zombies5,222,958273110Left 4 Dead4,604,963500Comme vous pouvez vous en douter, nous n'avons encore aucune information concernant la date de sortie d'un tel outil. Mais avec la récente sortie de la "Chat Update" et l'annonce d'une future refonte graphique et ergonomique en profondeur de la plateforme, il est fort probable que cela arrive (plus ou moins) en même temps. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-travaille-sur-un-outil-de-statistiques-detaille--i20560.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  19. Bien vu sL4sH, je corrige ça de suite ^^