Radiax

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Everything posted by Radiax

  1. Je me rappelais plus qu'HP avait déja sorti des casques Ils ont du passer tellement innaperçus qu'ils sont déjà oubliés. Chose amusante, sur les 4 principaux types de casques VR pour PC (Valve index, Oculus, HTC Vive et Reverb), Valve a travaillé sur 3 d'entre eux. Ils doivent toucher pas mal d'argent du marché de la VR !
  2. Le marché de la VR fait des envieux et voit aujourd'hui HP se relancer dans la course après une première tentative en 2017 avec un casque Windows Mixed Reality nommée "HP VR1000-100nn". HP dévoile ainsi le Reverb G2, construit grâce à la collaboration avec Microsoft et Valve. Pour ce qui est des caractéristiques on retrouve : une résolution de 4320x2160 - 2160x2160 pour chaque oeil (contre 1600x1440 par oeil pour le Valve Index)un taux de rafraîchissement de 90Hz (le Valve Index peut monter à 144Hz)un système audio qui ne touche pas les oreilles (semble au système présent sur le Valve Index)un système de tracking directement intégré au casque grâce aux 4 caméras qui s'y trouvent (pas besoin de stations de base)la possibilité d'ajuster l'écartement des lentillesdes manettes semblables à celles d'Oculus Les pré-commandes devraient ouvrir durant le mois de juillet pour un prix annoncé à 599$ US. Un produit qui semble prometteur surtout pour un tarif nettement inférieur à celui de la concurrence. Consulter la fiche de Valve Lire la news entière
  3. Vous l'attendiez sans doute avec une certaine impatience, le dernier documentaire de Noclip s'arrête aujourd'hui sur l'histoire d'un des studios français les plus connus, Arkane. Originaires de Lyon, ces derniers se sont forgés un nom en travaillant sur quelques-unes des séries les plus appréciées de ces dernières années comme Dark Messiah, Dishonored ou encore Prey​​​​​​. Mais ce que l'on sait moins, c'est que ces derniers ont également collaboré sur plusieurs projets avec Valve qui devaient nous amener une fois de plus dans l'univers d'Half-Life. Si le documentaire de presque une heure et demi traite de l'histoire remarquable du studio, c'est aussi l'occasion de voir pour la première fois des images de Half-Life Ravenholm, aussi nommé Half-Life: Episode 4, jeu abandonné en 2012 alors qu'Arkane Studios travaillait dessus. Ce n'est bien entendu pas le seul projet du studio n'ayant jamais vu le jour, mais c'est pour cette raison particulière que nous vous relayons l'information. Nous vous laissons bien entendu découvrir tout cela avec la vidéo ci-dessus, puis en discuter dans les commentaires ou sur notre Discord. Consulter la fiche de Half-Life 2 Lire la news entière
  4. C'est la bonne nouvelle ce début de semaine pour tous les joueurs d'Artifact, la bêta de la refonte du jeu sort cette semaine ! Alors que nous pensions le jeu définitivement mis aux oubliettes, c'est finalement le 20 mars 2020 que Valve a pour la première fois en 1 an communiqué sur l'avenir de son plus gros échec commercial. Une chose très positive pour bon nombre de joueurs qui commençaient à désespérer et penser que Valve avait fini par jeter l'éponge. Mais il n'en est rien, le studio de Bellevue compte bien redonner une seconde jeunesse à son jeu de cartes ! It's Moonday, jour où les invitations commencent à être envoyées aléatoirement aux joueurs de la première heure (ceux ayant acheté Artifact avant le 20 mars 2020). Nouveaux éléments de gameplay, nouveaux héros, nouvelles cartes, etc... Beaucoup de choses ont changé afin d'équilibrer le gameplay. Il en va de même pour le système économique qui nécessitera de jouer pour débloquer des cartes au lieu des les acheter comme c'était le cas dans la version d'origine. Nous avons donc hâte de découvrir cette nouvelle monture qui on l'espère arrivera enfin à se faire une place dans ce milieu ultra concurrentiel, nouvellement convoité par Riot et son jeu Legends of Runeterra. Consulter la fiche de Artifact Lire la news entière
  5. Connaissez-vous réellement Half-Life, de sa création jusqu'au dernier épisode Half-Life: Alyx sorti en mars dernier ? S'il vous manque quelques quelques points clés et que vous maîtrisez la langue de Shakespeare, alors je vous propose de regarder ce documentaire de la chaîne Youtube GVMERS qui a pour habitude de parler de séries de jeu, de leur commencement jusqu'à leur dernier épisode en date qui marque souvent la fin d'une histoire. Cette vidéo étant une re-upload de mai 2018, vous noterez que Alyx n'est pas mentionné. Mais avant ce dernier, il était difficile de croire qu'on pourrait un jour replonger dans City 17. Consulter la fiche de Half-Life Lire la news entière
  6. En même temps ça existe un Mac assez puissant pour faire de la VR ?
  7. Croisons les doigts pour que le projet ne soit pas abandonné. Mais comme tu le mentionne il y a de fortes chances pour que cette absence de communication soit lié à des changements relativement important, comme le moteur qui devrait à priori être SE2. Ce n'est qu'une question de temps avant que Valve reparle de ce jeu, que ce soit pour annoncer la date de sortie ou son annulation totale.
  8. Je pense très sincèrement qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter pour la sécurité de son compte, ou de toute information personnelle contenue dans Steam. Ce sont des jeux, et au même titre que n'importe quelle création disponible sur Steam comme il en sort des dizaines tout les jours, les seules interractions avec la plateforme se font par des API qui elles sont très encadrées et ne permettent que certaines actions bien spécifiques. La seule chose qui pourrait à la rigueur poser problème, est le fait que cela facilite la création de cheats en utilisant des failles qui n'avaient pas été trouvées jusqu'ici.
  9. Et combien ont-ils généré de ventes de casques VR, en particulier le Valve Index ? Je pense qu'il est aussi intéressant de le prendre en compte car ça a du exploser avec l'annonce du jeu. Alors que la VR était jusqu'ici considérée comme un gadget sympa mais pas forcément à acheter, HLA a changé à tout jamais l'idée qu'on avait tous de cette nouvelle technologie !
  10. En espérant que ce soit sans pile cette fois... Certes la Xbox est dans le même cas, mais comme c'est au centre elles peuvent être remplacées par une batterie ce qui est bien mieux.
  11. Il y a fort à parier pour que nous Vave ajoute plus tard un ARG avec cette radio. Je pense que c'est actuellement simplement pour attirer l'attention et rappeler que ça reste possible. Après tout pour celui annonçant Portal 2, c'est arrivé bien plus tard dans une mise à jour
  12. Si vous avez eu l'opportunité de tester le petit dernier de la série Half-Life récemment sorti, vous vous êtes probablement essayé aux différents modes de déplacement que celui-ci propose. Une vidéo pleine d'enseignementPlus qu'un simple paramètre appréciable, il s'agit surtout là de permettre à chacun de se déplacer de la manière la plus confortable possible. Car si de nombreux joueurs n'y sont pas sensibles, les sensations de vertige peuvent en gêner certains lorsqu'ils jouent à un jeu en réalité virtuelle, même s'ils n'avaient jamais eu de problèmes de ce type dans la vie de tous les jours. C'est en effet l'une des complexités lié au support VR sur lequel Valve à dû travailler longuement pour apporter des solutions au plus grand nombre. Au travers de cette vidéo, le studio de Bellevue nous détaille tout le processus de création de ces modes de locomotion et des problèmes rencontrés au cours du développement (dont certains qu'on ne soupçonnerait pas).   Si cette vidéo détaille uniquement le processus de création de la téléportation et du dash, il y a fort à parier que nous ayons dans les prochaines semaines d'autres vidéos portant sur d'autres parties techniques du jeu. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life--Alyx--details-sur-la-creation-des-systemes-de-deplacement--i20657.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. Ils l'ont fait ! Le gameplay aurait totalement changé, tout comme son modèle économique (vrai problème du jeu). J'espère qu'il arrivera à ressortir des abysses où il est depuis maintenant 1 an. Une très bonne nouvelle pour ma part.
  14. Si le jeu Dota Underlords ne vous évoque rien tout comme le genre auto chess, alors la sortie de la version 1.0 sera peut-être pour vous l'occasion de vous intéresser au dernier de jeu de Valve (et non ce n'est plus Artifact). Pour faire bref, le genre auto chess est un jeu de stratégie/tactique où s'affrontent 10 joueurs, le but étant d'être le dernier en vie. Pour cela, il va falloir placer des héros (issus de Dota 2) sur un terrain quadrillé, les faire monter de niveau pour augmenter leur puissance et surtout faire en sorte d'avoir une certaine synergie dans ses choix afin de cumuler un maximum de bonus d'alliance (chaque héros pouvant appartenir à plusieurs alliances). C'en suit une phase de combat durant laquelle vos unités vont affronter celles d'un adversaire de façon automatique. En cas de défaite, vous perdez des points de vie et vous approchez donc un peu plus du game over. La partie se termine lorsqu'ils descendent à zéro. Particularité de cet auto chess : en plus des héros, il y a également des Underlords. Ceux-ci donnent une orientation particulière à vos unités de part leur orientation healer, tank ou encore DPS.     Maintenant que les présentations sont faites, il est temps de parler plus en détail de toutes les nouveautés apportées par le premier Battle Pass de Dota Underlords. Battle Pass saison 1, des missions solo et des skins exclusifsVendu au prix de 4,99$ US, le premier Battle Pass du jeu permet de débloquer 100 récompenses exclusives ainsi que d'accéder au contenu de la Cavale en ville. Celle-ci est un ensemble de missions solos et multijoueurs accessibles au travers d'une map qu'il va évoluer à mesure des missions que vous terminez. Bien entendu, toutes les récompenses obtenues sont cosmétiques et ne permettent pas de prendre le moindre avantage sur les adversaires. Nouvelles arènes, images de profil, titre d'avis de recherche, effets de victoire en série, skins d'Underlords, etc... Tous ces éléments, quoi que inutiles, sont les bienvenus pour vous permettre de vous distinguer de vos adversaires. Malheureusement, les récompenses débloquées durant la phase de bêta ne sont plus disponibles, et seuls quelques items spéciaux ont été distribués aux joueurs ayant participé selon le niveau atteint avant la sortie du jeu 1.0. Changement de gameplay et équilibragePour cette nouvelle saison comme les prochaines, nous avons eu une rotation de certains héros, alliances et objets. En effet leur nombre étant relativement important, tous ne sont pas disponibles au même instant afin de limiter l'impact que l'aléatoire peut avoir sur le choix de héros, mais également pour faire changer les habitudes et meta des joueurs. Côté héros, nous perdons donc Alchemist, Bounty Hunter, Clockwerk, Enchantress, Gyrocopter, Kunkka, Sniper, Timbersaw et Tinker au profit de Arc Warden, Magnus, Luna, Windranger, Mirana, Tidehunter, Enigma, Nature's Prophet et Templar Assassin. Pour les alliances, Tenaces et Inventeurs ont été remplacées par Invocateurs, Gardiens et Anéantisseurs. Nous avons également eu de nombreux rééquilibrages sur les héros, alliances et objets que nous vous laisserons découvrir sur le site officiel tant elles sont nombreuses. Nous vous invitons tout particulièrement à tester ce jeu que nous apprécions beaucoup et sur lequel nous passons beaucoup de temps depuis la sortie de la dernière saison. Que ce soit sur PC, Android ou IOS, celui-ci est gratuit (free to play) et l'interface assez lisible pour permettre à tous de comprendre les bases du gameplay. Il est téléchargeable directement sur Steam ou sur les différents markets mobiles. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis sur le jeu dans les commentaires. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Dota-Underlords--i2062.htm][b]Consulter la fiche de Dota Underlords[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Dota-Underlords-demarre-sa-Saison-1--i20642.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. La presse à une fois de plus montré à quelle point elle est professionnelle... Personne n'a vérifié les sources, ni même pris le temps d'écouter la vidéo de VNN. Bien sur il est en partie responsable car il a souvent tendance à tourner ces vidés de manières a faire croire en tout premier lieu que Valve prépare quelque chose, mais si on l'écoute plus d'une minute on comprends bien que ce n'est pas le cas. Je doit être le premier ici à attendre désespérément une soute à L4D, car le versus sur le 2 est aujourd'hui pénible à cause de sa communauté qui quitte trop vite dès qu'ils ont le moindre point de retard, mais il faut rester patient et ne pas s'enflammer au moindre petit truc. Pour ceux qui souhaiteraient avoir une alternative, n'hésitez pas a regarder du côté de Turtle Rock Studios qui travaillent actuellement sur Back 4 Blood. Au delà de la ressemblance du nom, il s'agit d'un jeu fait par les créateurs de L4D et ressemblant très fortement à ce dernier sans pour autant être une suite. Le gameplay (selon la description) serait très proche donc je pense qu'on peut espérer y voir enfin une vraie alternative. Sinon rien à voir mais juste pour rebondir sur le commentaire de BenHur, j'ai trouvé un jeu nommé Crunch Element: VR Infiltration, un projet Kickstarter qui pourrait bien s'avérer très sympa !
  16. Je miserais sur une dizaine d'heure pour terminer une 1ère run du jeu, il s'agit certes d'un jeu VR (habituellement très court) mais au vue des ambitions de Valve il devrait avoir une durée de vie très correcte.
  17. Je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de tester le Valve Index @DrDoc mais il représente pour moi la meilleure option grand public. Jusqu'ici nous avions le HTC Vive qui avait un meilleur casque, et l'Oculus Rift dont les manettes étaient bien plus ergonomiques et agréables à utiliser. D'autant plus que certains jeux exclusifs à l'Oculus n’étaient pas agréables à jouer avec le Vive (émulation) à cause des dites manettes... Et voilà que Valve sort un casque, certes avec une dalle LCD et non OLED, qui regroupe tous les points fort du Vive de du Rift à savoir un casque exceptionnel et de très bonnes manettes. Il arrive même à faire mieux dans la plupart des domaines et des tests, que demander d'autres (appart un prix plus abordable) ? Même pas besoin de tout racheter si on possède un Vive, le Valve Index est compatible avec le matériel du Vive, tu peux donc n'acheter que les manettes si c'est ce qui t'intéresse. Et cerise sur le gâteau, Half-Life Alyx sera offert lors d'un achat du pack complet ou du casque ou des controllers séparément ! J'ai déménagé au Canada et j'été jusqu'ici déçu de ne pas avoir l'opportunité de pouvoir acheter ce casque qui jusqu'ici n'était pas en vente dans le pays (un comble on est à côté des USA...). Mais c'est désormais possible et je suis bien content de pouvoir me dire que je pourrais m'acheter ce casque lorsque j'aurais le PC et les sous
  18. Alors que l'Oculus Rift et le HTC Vive (Pro) sont déjà considérés comme les casques de VR gaming par excellence, voilà qu'un 3ème acteur (pas si nouveau) débarque afin d'obtenir lui aussi sa part du gâteau. Et je vous entends déjà vous questionner car vous n'êtes sans doute pas sans savoir que le HTC Vive est déjà fait par Valve, du moins en collaboration avec la marque HTC. Après quelques fuites et annonces officielles, voici donc le Valve Index, un casque VR prometteur qui sortira le 31 août 2019. CasqueLe principal axe d'amélioration sur lequel s'est penché Valve est le confort d'utilisation du casque. Cela passe bien entendu par une amélioration des composants, mais également par de nombreuses possibilités d'ajustement de ce dernier. Écart pupillaire, dégagement oculaire, inclinaison des lentilles ou encore position des écouteurs du casque, tout est fait pour s'adapter au mieux à la morphologie de chacun. Valve met également en avant la possibilité de détacher certains éléments tels que le coussin facial (désormais plus confortable) de manière à pouvoir le nettoyer ou le changer facilement. Le confort visuel profite également de quelques améliorations non négligeables grâce aux lentilles qui permettent désormais de bouger les yeux sans avoir de distorsion de l'image et qui s'inclinent de manière à augmenter le champ de vision interne et externe de 20°. Côté technique, on peut constater que ce casque abandonne l'OLED au profit du LCD avec une résolution de 1440x1660 et 50% de sous-pixels supplémentaires, que le taux de rafraîchissement peut désormais être de 120Hz voir 144Hz en expérimental (contre 90Hz actuellement), et que la persistance rétinienne passe de 0.33ms à 0.53ms. Pour ce qui est de l'audio, les écouteurs sont annoncés comme plus naturel du fait qu'il ne se colle pas aux oreilles. On devrait donc être plongé dans l'environnement du jeu plus facilement tout en gardant un contact avec ce qui nous entoure. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée au casque. ContrôleursPour ce qui est des controllers, nous en avions déjà parlé il y a presque 1 an sans savoir à ce moment-là qu'il ne s'agissait pas en réalité de nouveaux controllers pour le HTC Vive. Finalement ceux-ci ont été développés pour un tout autre projet que nous connaissons désormais depuis un mois. Avec un design totalement différent des controllers du HTC Vive, ceux-ci revoient intégralement la manière de les utiliser. Fini les controllers que l'on doit tenir et le fait de devoir appuyer sur des boutons, ici les manettes nous permettent enfin d'être libre de nos mouvements. Grâce à pleins de capteurs permettant de connaître la position de la main, les mouvements, la pression exercée, la vitesse ou encore la trajectoire, nos moindres faits et gestes sont désormais fidèlement retranscrit en jeu. Il ne s'agit plus d'interpréter les données issues de boutons mais bien de permettre de jouer en n'ayant pas de controllers entre les mains. Prendre un objet en serrant la main, faire des signes de doigts ou encore lancer un objet au loin n'a jamais été aussi intuitif et agréable à faire. Bien entendu un usage plus classique est possible grâce aux boutons, gâchettes, stick analogiques et aux 2 capteurs de force tactile ovales que l'on peut utiliser comme bouton, molette ou encore capteur de pression. Cela permet donc aux développeurs ainsi qu'aux joueurs d'adapter leur façon de jouer à leurs préférences mais aussi de rendre l'ensemble des jeux VR sortis jusqu'ici compatibles avec cette nouvelle conception d'utilisation. L'ergonomie de la manette est également pensée pour s'adapter à toutes les tailles de mains grâce à l'ajustabilité de la sangle. Quant à l'autonomie, elle est annoncée avec une durée d'un peu plus de 7 heures, largement donc de quoi ternir durant les sessions de jeu les plus intensives. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée au controllers. Stations de basePour finir, nous découvrons de nouvelles stations de base qui même si elles ne changent pas énormément du Vive Pro intègrent quelques modification intéressantes. Lorsqu'on achète le pack complet (casque + controllers + bases) elles sont au nombre de 2 et permettent d'avoir une surface de jeu 4 fois plus grande que ce que nous pouvions avoir jusqu'ici. Mais ce n'est pas tout car celle-ci peut être étendue jusqu'à 10 mètres carrés avec 2 stations supplémentaires (159€ par base), permettant aussi de mieux couvrir les endroits difficiles d'accès. Viens ensuite la méthode de balayage effectuée à l'aide d'un laser. A une fréquence de 100 balayages par seconde, ceux-ci permettent une précision de l'ordre du micro-mètre pour le casque et les controllers. De plus ces balayages lasers sont désormais uniques et dépourvues de clignotant omnidirectionnel afin d'éviter toute interférence avec d'autres appareils tels que des caméras de profondeur ou encore des systèmes de capture de mouvement. A noter que ces nouvelles stations de base ne sont pour le moment compatibles qu'avec le HTC Vive Pro. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée aux stations de base. Bon soyons honnête, ce nouveau kit de VR n'est pas donné avec son prix de 1079€. Néanmoins si vous possédez un HTC Vive ou Vive Pro, vous n'aurez pas nécessairement besoin de tout changer sauf si bien sûr vous voulez profiter des dernières avancées technologies. Il est en effet tout à fait possible de n'acheter que le casque à 539€ ou le bundle casque + controllers à 799€, et d'utiliser le reste des éléments fournis avec votre Vive (controllers et stations de base qui restent obligatoires). Sachez également que le Valve Index est compatible avec tous les contenus HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality. Pour ma part je suis enfin emballé à 100% par le Valve Index qui me permet enfin de profiter du meilleur du HTC Vive et de controller semblables à ceux de l'Oculus Rift (qui étaient bien plus sympa à utiliser). J'espère pouvoir un jour tester le Valve Index afin de me faire mon propre avis tout comme j'ai pu le faire avec les HTC Vive, Vive Pro et Oculus Rift (dans des magasins, salons et espaces de jeux en VR). Reste à savoir ce que cela donnera et s'il trouvera sa place auprès des joueurs même si vu les scores cela ne fait plus aucun doute. Et vous, que pensez-vous du Valve Index ? [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-Index--la-VR-garantie-100--pure-Gabe--i20595.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]