Radiax

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Everything posted by Radiax

  1. Je profiterais des soldes pour prendre Hollow Knight à ma copine (obligé depuis que toute la bibliothèque de partage est bloquée au lancement d'un jeu...), et après à voir si je trouve quelques indie intéressants
  2. Je ne sais pas s'il s'agit d'écrans AMOLED précisément, mais dans tout les cas on est sur de l'OLED avec un méthode de transmission particulière (la plus présente sur les écrans OLED).
  3. Depuis la sortie de la Chat update en juillet 2018, il faut bien admettre que les discutions sur mobile avaient pris un sacré coup à cause de l'absence des nouveautés sur l'application mobile. De même, alors que Valve mettait en avant le fait que le chat était également disponible depuis un navigateur web, il s'était en effet avéré que cette solution n'était pas réellement utilisable sur mobile à cause d'un design responsive mal pensé. Aujourd'hui, Valve corrige le tir avec une nouvelle application dénommée très sobrement Steam Chat, disponible sur Android et IOS. Cette dernière est uniquement dédiée au chat de la plateforme de Valve et n'a donc pas pour but de remplacer l'actuelle qui permet de naviguer dans le store, les forums ou encore dans l'espace communautaire. Liste d'amis détaillée, chat individuel et de groupe, intégration de gifs, images ou encore vidéos, toutes les composantes qui rendent le chat Steam si plaisant sont présents. Quelques améliorations sont déjà prévues par Valve, en espérant que ce soit la navigation qui selon moi n'est pas pratique sur les mobiles de grandes tailles à cause de l'utilisation de boutons et non de mouvements (pour accéder au menu ou encore changer de catégorie). Si vous avez essayé l'application, qu'en avez-vous pensé ? Si vous avez des idées ou des retours concernant la nouvelle application mobile de chat Steam, vous pouvez en faire part à Valve. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Chat--une-application-mobile-dediee-chat-de-la-plateforme-de-Valve--i20597.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. Alors que l'Oculus Rift et le HTC Vive (Pro) sont déjà considérés comme les casques de VR gaming par excellence, voilà qu'un 3ème acteur (pas si nouveau) débarque afin d'obtenir lui aussi sa part du gâteau. Et je vous entends déjà vous questionner car vous n'êtes sans doute pas sans savoir que le HTC Vive est déjà fait par Valve, du moins en collaboration avec la marque HTC. Après quelques fuites et annonces officielles, voici donc le Valve Index, un casque VR prometteur qui sortira le 31 août 2019. CasqueLe principal axe d'amélioration sur lequel s'est penché Valve est le confort d'utilisation du casque. Cela passe bien entendu par une amélioration des composants, mais également par de nombreuses possibilités d'ajustement de ce dernier. Écart pupillaire, dégagement oculaire, inclinaison des lentilles ou encore position des écouteurs du casque, tout est fait pour s'adapter au mieux à la morphologie de chacun. Valve met également en avant la possibilité de détacher certains éléments tels que le coussin facial (désormais plus confortable) de manière à pouvoir le nettoyer ou le changer facilement. Le confort visuel profite également de quelques améliorations non négligeables grâce aux lentilles qui permettent désormais de bouger les yeux sans avoir de distorsion de l'image et qui s'inclinent de manière à augmenter le champ de vision interne et externe de 20°. Côté technique, on peut constater que ce casque abandonne l'OLED au profit du LCD avec une résolution de 1440x1660 et 50% de sous-pixels supplémentaires, que le taux de rafraîchissement peut désormais être de 120Hz voir 144Hz en expérimental (contre 90Hz actuellement), et que la persistance rétinienne passe de 0.33ms à 0.53ms. Pour ce qui est de l'audio, les écouteurs sont annoncés comme plus naturel du fait qu'il ne se colle pas aux oreilles. On devrait donc être plongé dans l'environnement du jeu plus facilement tout en gardant un contact avec ce qui nous entoure. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée au casque. ContrôleursPour ce qui est des controllers, nous en avions déjà parlé il y a presque 1 an sans savoir à ce moment-là qu'il ne s'agissait pas en réalité de nouveaux controllers pour le HTC Vive. Finalement ceux-ci ont été développés pour un tout autre projet que nous connaissons désormais depuis un mois. Avec un design totalement différent des controllers du HTC Vive, ceux-ci revoient intégralement la manière de les utiliser. Fini les controllers que l'on doit tenir et le fait de devoir appuyer sur des boutons, ici les manettes nous permettent enfin d'être libre de nos mouvements. Grâce à pleins de capteurs permettant de connaître la position de la main, les mouvements, la pression exercée, la vitesse ou encore la trajectoire, nos moindres faits et gestes sont désormais fidèlement retranscrit en jeu. Il ne s'agit plus d'interpréter les données issues de boutons mais bien de permettre de jouer en n'ayant pas de controllers entre les mains. Prendre un objet en serrant la main, faire des signes de doigts ou encore lancer un objet au loin n'a jamais été aussi intuitif et agréable à faire. Bien entendu un usage plus classique est possible grâce aux boutons, gâchettes, stick analogiques et aux 2 capteurs de force tactile ovales que l'on peut utiliser comme bouton, molette ou encore capteur de pression. Cela permet donc aux développeurs ainsi qu'aux joueurs d'adapter leur façon de jouer à leurs préférences mais aussi de rendre l'ensemble des jeux VR sortis jusqu'ici compatibles avec cette nouvelle conception d'utilisation. L'ergonomie de la manette est également pensée pour s'adapter à toutes les tailles de mains grâce à l'ajustabilité de la sangle. Quant à l'autonomie, elle est annoncée avec une durée d'un peu plus de 7 heures, largement donc de quoi ternir durant les sessions de jeu les plus intensives. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée au controllers. Stations de basePour finir, nous découvrons de nouvelles stations de base qui même si elles ne changent pas énormément du Vive Pro intègrent quelques modification intéressantes. Lorsqu'on achète le pack complet (casque + controllers + bases) elles sont au nombre de 2 et permettent d'avoir une surface de jeu 4 fois plus grande que ce que nous pouvions avoir jusqu'ici. Mais ce n'est pas tout car celle-ci peut être étendue jusqu'à 10 mètres carrés avec 2 stations supplémentaires (159€ par base), permettant aussi de mieux couvrir les endroits difficiles d'accès. Viens ensuite la méthode de balayage effectuée à l'aide d'un laser. A une fréquence de 100 balayages par seconde, ceux-ci permettent une précision de l'ordre du micro-mètre pour le casque et les controllers. De plus ces balayages lasers sont désormais uniques et dépourvues de clignotant omnidirectionnel afin d'éviter toute interférence avec d'autres appareils tels que des caméras de profondeur ou encore des systèmes de capture de mouvement. A noter que ces nouvelles stations de base ne sont pour le moment compatibles qu'avec le HTC Vive Pro. Pour en savoir plus je vous laisse jeter un oeil à la page dédiée aux stations de base. Bon soyons honnête, ce nouveau kit de VR n'est pas donné avec son prix de 1079€. Néanmoins si vous possédez un HTC Vive ou Vive Pro, vous n'aurez pas nécessairement besoin de tout changer sauf si bien sûr vous voulez profiter des dernières avancées technologies. Il est en effet tout à fait possible de n'acheter que le casque à 539€ ou le bundle casque + controllers à 799€, et d'utiliser le reste des éléments fournis avec votre Vive (controllers et stations de base qui restent obligatoires). Sachez également que le Valve Index est compatible avec tous les contenus HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality. Pour ma part je suis enfin emballé à 100% par le Valve Index qui me permet enfin de profiter du meilleur du HTC Vive et de controller semblables à ceux de l'Oculus Rift (qui étaient bien plus sympa à utiliser). J'espère pouvoir un jour tester le Valve Index afin de me faire mon propre avis tout comme j'ai pu le faire avec les HTC Vive, Vive Pro et Oculus Rift (dans des magasins, salons et espaces de jeux en VR). Reste à savoir ce que cela donnera et s'il trouvera sa place auprès des joueurs même si vu les scores cela ne fait plus aucun doute. Et vous, que pensez-vous du Valve Index ? [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-Index--la-VR-garantie-100--pure-Gabe--i20595.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Comme chaque année les soldes Steam sont pour tous les joueurs le moment opportun pour acheter à moindre frais des jeux auquel ils ne joueront jamais à des tarifs très intéressants. Les dates sont aujourd'hui connues, elles commenceront le 25 juin dès 19h et dureront au moins 2 semaines. Les informations ne sont pour le moment pas plus fournies mais il est fort probable que nous ayons droit à un nouvel événement inédit tel que les Saliens de l'an dernier où nous devions repousser des hordes d'extraterrestres pour obtenir des récompenses tel que des cartes à collectionner, des badges et de l'XP de compte. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-soldes-Steam-arrivent--fuyez-tant-qu-il-en-est-encore-temps----i20596.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  6. Merci beaucoup DrDoc, ça me fait énormément plaisir
  7. Presque 6 mois après avoir publié une vidéo de Xen, le dernier chapitre du jeu, Crowbar donne des nouvelles en donnant des nouvelles du projet dans un article disponible sur Steam. Ceux-ci sont activement en train de finaliser le travail effectué jusqu'ici sur les 6 niveaux qui composeront Xen. Optimisation du moteur, amélioration et ajustements des effets visuels et amélioration des interactions... L'équipe semble soucieuse du détail et de l'expérience qui nous sera proposée.   Après 7 longues années de développement (dont 2 pour Xen), la partie finale de Black Mesa s'apprête à sortir dans les mois à venir après 2 phases de test : Technical Beta : permettra à l'équipe de tester les performances du moteur sur différentes configs PC (les notres) au travers de quelques unes des maps du chapitre.Open Beta : sortie de la première version publique complète du dernier chapitre, avec bien entendu la possibilité de rencontrer des bugs.A l'issue de ces phases de test, Black Mesa pourra enfin être considéré comme terminé et permettra à tous les fans de Half-Life de revivre les premières aventures de Gordon Freeman de la meilleure manière qui soit. Si la date de sortie n'a pour le moment pas encore été fixée, on peut au moins se réjouir de voir le projet si proche de la fin. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Black-Mesa--bientot-une-beta-pour-Xen--i20594.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. Pas certain qu'il y ait une réelle différence, la plupart des fonctions existent déjà côté client : Arrivée sur la bibliothèque = appel vers les serveurs Steam : au lieu de charger les infos du 1er jeu, cela chargera la page d'accueil dont les informations existent déjà en local et sur les différentes pages de la plateforme sélectionner un jeu affichera les nouvelles informations, l'impact sera côté serveur et non client la liste d'amis sera exactement la même que dans la liste dédiée, donc pas d'appel supplémentaire Si déconnecté, alors soit cela affichera uniquement les infos locales soit cela affichera les mêmes informations qu'avant Il y a fort à parier pour que la refonte profite de technologies plus avancées, d'optimisation et donc potentiellement être moins lourd (à vérifier) Bref inutile de s'alarmer pour le moment selon moi, j'attends avec impatience ce rafraîchissement de la bibliothèque qui n'est plus très agréable à utiliser Elle a quand même plus de 5 ans et n'a pas tant évolué (appart visuellement) depuis la sortie de Steam.
  9.  Tout comme le Chat de Steam il y a quelques mois, la bibliothèque de jeu va profiter d'une nouvelle apparence dans les mois à venir. Dévoilé par PC Gamer, la nouvelle interface que nous allons voir plus en détail semble vouloir mettre en avant les différents services proposés par la plateforme afin de faciliter les échanges entre les joueurs. La 1ère image dévoilée donne un aperçu du futur interface qu'aura la librairie. Nous y retrouvons notre liste d'amis avec ses fonctionnalités, la liste de nos jeux ainsi que les derniers jeux auquel on a joué ainsi et ceux ayant récemment été mis à jour. Si ces informations sont toutes déjà disponibles, elles sont affichées à des endroits différents. On retrouve ensuite comme actuellement la liste des jeux possédés triés par catégorie sur la gauche ainsi qu'en bas de l'écran sou forme de vignette avec la possibilité de les trier/filtrer. Chaque jeu aura également droit à une nouvelle page dédiée ou nous retrouverons pleins d'informations comme les succès obtenus, les badges et cartes de la communauté, les amis en jeu, les dernières actualités et même les streams qui trouvent enfin une place de choix sur la plateforme. Les éditeurs/développeurs auront également la possibilité de créer des événements spéciaux qui seront mis en avant sur la page du jeu, sur celle dédiée aux événements du jeu ainsi que sur une page répertoriant l'ensemble des événements. Reste à savoir si les éditeurs/développeurs auront la possibilité de modifier l'affichage des pages du jeu en réordonnant les blocs ou si tout sera standardisé. Si vous avez l'œil, vous aurez sans doute été perturbé par un détail visible dans la 1ère image. En effet le jeu Mirror's Edge Catalyst n'a jamais fait partie du catalogue Steam étant donné qu'il est édité par Electronic Arts. De plus nous pouvons l'apercevoir alors que le catalogue est trié par succès. Impossible donc d'y trouver le titre même si ce dernier a été ajouté en tant que raccourci. Quoi qu'il en soit ce projet est bien en cours dans le studio de Bellevue et il est toujours bon de rappeler que les visuels ne collent jamais à 100% avec le produit fini. Une phase de test est déjà annoncé pour le mois de juin, peut-être ferez-vous parti des chanceux qui pourront y jeter un œil avant tout le monde ! [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-bibliotheque-va-bientot-profiter-d-une-refonte--i20593.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  10. Si j'évoque le nom de Turtle Rock Studios, je suis certain que vous repensez déjà avec nostalgie à vos nombreuses parties de Left 4 Dead où vous décimiez d'énormes hordes de zombies. Eh bien vous allez sans doute sourire, mais la franchise qu'ils ont créée pourrait bien voir son successeur sortir sans Valve. Sur le forum du studio, nous apprenons qu'ils travaillent actuellement sur un nouveau FPS multijoueurs répondant au nom de Back 4 Blood. Les similitudes avec Left 4 Dead sont criantes : noms similaires, deux univers envahis de zombies qui semblent relativement proches et un jeu qui sera PvE et PvP (à la manière des campagnes et versus). Les développeurs ont beau se défendre de réaliser un Left 4 Dead 3, les similitudes sont frappantes et il n'est pas impossible d'envisager un jeu proche de celui-ci avec quelques différences liées à l'absence de Valve dans les rouages. Ces affirmations sont bien entendues à prendre avec des pincettes car les informations ne sont pas nombreuses pour le moment. Pas de date de sortie, prix ou image : il va falloir attendre encore pour en savoir plus. Turtle Rock Studios ne souhaite pas en dévoiler plus sur ce nouveau projet que nous suivrons de près. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Left-4-Dead-2--i1440.htm][b]Consulter la fiche de Left 4 Dead 2[/b][/url][url=https://www.vossey.com/compagnie/Turtle-Rock-Studios--i1992.htm][b]Consulter la fiche de Turtle Rock Studios[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Et-si-la-suite-de-Left-4-Dead-n-etait-pas-creee-par-Valve----i20592.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. Comme à chaque changement d'année, nombreux sont ceux qui prennent des résolutions (souvent vite abandonnées) ou communiquent sur les projets à venir pour l'année qui débute. Habituellement très discret, Valve à pourtant souhaité communiquer sur son groupe officiel sur ce que l'année 2018 a permis et ce que 2019 promet. Rétrospective 2018 : Il s'en est passé des chosesC'est le moins qu'on puisse dire, l'année 2018 a été relativement riche sur le fond au travers de nombreuses mises à jour plus ou moins discrètes faites par le studio sur sa plateforme ainsi que ses jeux. Nous avons tout d'abord eu droit à un nouveau magasin intégrant des nouveautés intéressantes pour les utilisateurs. Les éditeurs de jeux ont désormais une page dédiée, les filtres sont désormais plus pertinents (permettent entre autre de masquer le contenu pour adulte), les pages produit affichent des flux de stream et des GIFs animés, les curateurs ont aujourd'hui plus d'importance au sein du magasin et les Australiens/Turcs peuvent désormais payer dans la devise du pays (de nombreux moyens de paiement ont également été ajouté selon les pays). C'est ensuite le chat de la plateforme qui a eu droit à une refonte totale, mettant le jeu au cœur des interactions et permettant d'interagir avec différents services Steam tel que SteamTV. Il est en effet possible de savoir précisément ce que font nos amis (si le jeu intègre la fonctionnalité) et permet enfin d'afficher images, GIFS, vidéos, etc... Il correspond désormais à ce qu'on attend d'un chat "moderne" tel que celui de Discord. De nombreux outils de modération ont également été mis en place afin de rester réactifs en cas de comportement inapproprié de la part de certains utilisateurs. Plus discrètement, de nombreux outils de création ont été mis à disposition des créateurs de contenu, afin que ces derniers puisse créer des objets à échanger sur la marché plus facilement. Cartes, chapeaux, etc... les éditeurs/développeurs peuvent désormais tout faire plus facilement. Côté statistiques, 2018 nous a permis d'en apprendre beaucoup sur la places des manettes dans le jeu-vidéo PC. Grâce à la compatibilité mise en place par Valve, de nombreux joueurs ont eu l'opportunité d'utiliser les manettes de PS3, PS4, Switch, etc... en plus des traditionnels controller Xbox 360/One qui eux sont nativement supportés sur Windows. Pour conclure, nous pouvons constater que la masse de données transitant entre Steam et sa communauté continue d'évoluer, signe du succès de la plateforme devenue incontournable depuis des années et du nombre de joueurs en constante évolution. Roadmap 2019 : De gros changement à venirComme nous venons de le voir, l'année 2018 a apporté un nombre conséquent de nouveautés et ce n'est pas parti pour s'arrêter cette année. Voici donc ce que Valve prévoit de faire sur sa plateforme durant l'année en cours : Visibilité sur le magasin : nous travaillons sur un nouveau moteur de recommandations basé sur l'apprentissage automatique, qui permet de proposer des jeux à des joueurs en fonction de leurs goûts personnels. Cependant, les algorithmes ne sont qu'une partie de notre solution pour faire découvrir les jeux. Nous construisons davantage de fonctionnalités de curation et de diffusion, et nous réévaluons constamment la conception globale du magasin.Steam en Chine : nous nous sommes associés à Perfect World pour que Steam soit aussi disponible en Chine. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans les mois à venir.Mise à jour de la bibliothèque Steam : nous effectuerons certaines modifications, attendues depuis longtemps, du client Steam, notamment une bibliothèque Steam retravaillée, construite sur la technologie que nous avons utilisée pour le chat Steam.Nouveau système d'événements : nous sommes en train de mettre à jour le système d'événements de la communauté Steam, qui vous permettra de mettre en évidence des activités intéressantes dans vos jeux comme les tournois, les diffusions ou les défis hebdomadaires.SteamTV : pour prendre en charge tous les jeux, nous allons étendre la SteamTV au-delà de la simple diffusion de tournois spécifiques et d'événements spéciaux.Chat Steam : nous allons lancer une nouvelle application mobile de chat Steam, pour que vous puissiez partager vos GIF favoris avec vos amis où que vous soyez.Confiance Steam : la technologie derrière le matchmaking basé sur le facteur de confiance de CS:GO est en cours de mise à jour et deviendra une fonctionnalité propre à Steam qui sera disponible pour tous les jeux. Cela signifie que vous aurez plus d'informations qui vous aideront à déterminer la probabilité qu'un joueur soit un tricheur.Le programme Steam PC Café : nous allons officiellement lancer un nouveau programme PC Café pour que les joueurs puissent avoir une bonne expérience d'utilisation de Steam dans des centaines de milliers de cybercafés du monde entier.Évidemment les plus attendues du grand public sont la nouvelle bibliothèque Steam ainsi que la nouvelle application mobile. Mais je pense également que bon nombre de professionnels (bars gaming, espaces de jeux en VR) doivent attendre avec une certaine impatience le programme Steam café qui facilitera l'accès de leur clientèle à leurs comptes personnels. Et vous, parmi les nouveautés à venir, quelles sont celles que vous attendez ? [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-devoile-la-roadmap-2019-de-Steam--i20590.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  12. Cela ne vous a probablement pas échappé si vous avez testé le récent mode Danger Zone de Counter-Strike: Global Offensive : de nombreuses références à l'excellente série Portal y sont présentes. Avant que vous commenciez à vous enthousiasmer, NON, il ne s'agit pas là d'une annonce cachée pour un nouvel opus de la saga (le chiffre 3 étant proscrit chez Valve). C'est par l'intermédiaire d'un tweet que Valve a communiqué sur le sujet et confirmé qu'il ne s'agissait là que de simples références dédiées aux fans d'Aperture. Je vais néanmoins vous partager quelques unes des découvertes faites par la communauté qui méritent qu'on y jette un coup d'oeil. Vous pourrez également allez regarder du côté de Reddit ou certains joueurs ont répertorié tous les easter eggs présents sur le nouveau mode de jeu. Une salle secrète nommée Room 3 est accessible dans le Motel (au nord-est de la carte)De nombreuses caméras rouges sont visibles partout sur la carte. Elles vous suivent du regard quand vous vous en approchez. Elles sont par ailleurs plus nombreuses autour de la Room 3Plusieurs chaises blanches sont orientées vers le le même objet visible à l'horizonDe nombreux logos et nombres sont visibles sur les bâtiments.Mais ce n'est pas tout car au-delà des quelques références visuelles présentes, la fameuse Room 3 diffuse un code qui une fois déchiffrée fait référence à Still Alive, la célèbre musique chantée par GLaDOS à la fin du 1er Portal. Comme dit au début, tous ces indices ont créé un énorme engouement autour du mode Danger Zone et de nombreuses personnes se sont lancées dans la chasse aux indices. Même si au final aucun nouveau jeu Portal est à prévoir, cela a au moins eu le mérite de nous amuser et pourquoi pas de donner envie de refaire les jeux que vous connaissez sans doute déjà par coeur. Mais on ne se lasse jamais de Portal, pas vrai ? [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Portal-au-coeur-des-esprits-dans-le-mode-Danger-Zone-de-CS-GO--i20586.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  13. A l'occasion du CES 2019 de Las Vegas qui s'est tenu du 8 au 11 janvier 2019, HTC nous a présenté un tout nouveau casque de réalité virtuelle qui vise un public plus large que celui des gamers PC. Découvert sous le nom de HTC Vive Cosmos, ce tout nouveau produit a pour particularités intéressantes de permettre plus de mobilité grâce à un fonctionnement plus souple. Fini les stations de bases qui rendaient l'installation de la zone de jeu longue et compliquée, et par conséquent démotivaient à se déplacer à l'extérieur avec son matériel. Côté ergonomie, ce nouveau casque profite également d'une nouvelle armature plus légère mais aussi plus pratique pour mettre et enlever le casque. Nous avons également la possibilité de relever la lunette du casque sans devoir enlever l'appareil de sa tête. A cela s'ajoutent de toutes nouvelles manettes disposant d'un tracking des mouvements faits par vos doigts, à la manière des derniers controllers sortis à ce jour. Mais ce ne sont pas les seules modifications étant donné que 2 nouveautés sont également de la partie. La première va dans le sens de la mobilité accrue du casque, grâce à la possibilité de connecter le HTC Vive Cosmos à un smartphone ou une tablette au lieu du seul PC jusqu'ici utilisable. A la manière donc de l'Oculus Go, vous pourrez donc utiliser les application compatibles pour visionner vos films, séries, photos ou jouer grâce à votre téléphone portable. La seconde nouveauté est un système d'eyetracking qui suivra le mouvements de vos yeux afin de déterminer ce que vous regardez. Avec une orientation aussi bien gaming que mobile, nul doute que certaines application profiteront de cette nouveauté pour vous permettre d'effectuer certaines actions sans bouger le petit doigt. Pour l'heure, aucune information supplémentaire (prix, date de sortie, etc) n'a été donnée par le constructeur mais nous restons bien entendu aux aguets pour vous tenir informés sur le sujet. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Cosmos--le-casque-de-VR-qui-vise-un-public-different--i20589.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  14. Non vous ne rêvez pas, le FPS compétitif de Valve est bien devenu gratuit depuis le 6 décembre 2018, jour de la sortie du nouveau mode Danger Zone. Rassurez vous si vous avez acheté le jeu, vous aurez quand même droit à quelques avantages supplémentaires. Le plus important est certainement l'upgrade automatique de tous les comptes de joueurs ayant acheté le jeu au statut Prime. De ce fait vous pourrez jouer entre joueurs Prime potentiellement limiter le nombre de joueurs toxiques. Cela vous permet également d'obtenir un badge Loyalty et un skin exclusif Lab Rats pour la MP5SD. Pour ceux qui n'ont pas eu le jeu avant son passage en F2P, vous avez toujours la possibilité d'acheter votre statut Prime au prix du jeu, soit environ 15€. Ce nouveau système sera l'occasion pour les quelques rares joueurs de s'essayer à la série Counter-Strike. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Counter-Strike--Global-Offensive-devient-F2P--i20587.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. Depuis notre dernière news sur Counter-Strike: Global Offensive, il s'en est passé des choses. Au travers de plus d'une dizaine de mises à jour, Valve a continué de modifier son FPS compétitif en y ajoutant du contenu et en consolidant l'existant. Avant de découvrir LA grosse nouveauté de cette fin d'année 2018 sur CS:GO, je vous propose avec cette news de passer en revue l'intégralité de ce qu'il s'est passé depuis le mois de septembre. Le FBI se refait une beautéLes unités du FBI ont eu droit début octobre à une modification complète de leurs models/skins. Ceux-ci sont jouables sur les maps Nuke, Agency et Office et il s'agit bien entendu d'une modification uniquement visuelle. En revanche, concernant les sons que font les unités, ce sont les mêmes que ceux utilisés par les unités du SWAT. Il est donc fort probable que vous ayez déjà remarqué la similitude. Halloween, l'événement emblématique du mois d'octobreComme chaque année à la fin du mois d'Octobre, Valve s'amuse à modifier le jeu afin d'y ajouter quelques références à Halloween. Cette année c'est la map Cobblestone qui a eu droit à un thème temporaire durant cet événement qui a eu lieu du 23 octobre au 5 novembre 2018. Nous avons également vu le retour de nos zombies-poulet favoris qui ont envahi l'ensemble des maps en dehors du mode compétitif. Mais ce n'est pas tout, car Valve a également ajouté quelques nouveautés jusqu'ici encore jamais vues. Nous avons ainsi pu jouer avec 2 balles-citouilles disposées aléatoirement sur la map au début des rounds et utiliser des armes qui tiraient des bonbons. La plus amusante permettait aux joueurs morts de devenir des fantômes afin de hanter la map jusqu'à la fin du round. Ils ne pouvaient être vues que par les autres fantômes, mais avaient la possibilité d'interagir avec bon nombre de choses, comme faire des graffitis, bouger des props (canettes, balles...), "zombifier" des poulets et prendre le contrôle d'un bot. Nul doute sur le fait que les joueurs s'y sont donné à coeur joie et que cela a dû faire sursauter plus d'un joueur encore en vie. Équilibrage et amélioration des mapsLes maps de Counter-Strike: Global Offensive ont elles aussi eu droit à quelques ajustements au cours des différentes mises à jour. La plus concernée est Cobblestone qui a été entièrement repensée afin d'équilibrer les 2 équipes. Ainsi le T spawn est désormais côté mid A obligeant l'équipe à y passer pour rejoindre B et 2 connecteurs ont été supprimés afin que les CT puissent mieux lire le jeu de l'adversaire et être sur les sites avant eux. Pour Nuke et Train, nous avons eu quelques équilibrages avec l'ajout de petits éléments par endroits ainsi qu'une amélioration des collisions pour cette dernière. Office quant à elle  se voit offrir la possibilité de détruire entièrement ses fenêtres, des corrections de bugs et aussi une amélioration des mouvements provoqués par les escaliers qui sont désormais plus fluide. Côté compétitif, les maps Shipped et Insertion ont quitté la playlist et sont désormais remplacées par Biome et Subzero, 2 nouvelles maps qui ont elles aussi eu de nombreuses corrections de bugs, optimisations et équilibrages au cours de ces derniers mois. Équilibrage du gameplayParmi les modifications faites, Valve a tenu à équilibrer une partie de l'économie du jeu ainsi que certaines armes. Ainsi l'économie dite de start-of-half soit les 2 gun-rounds des tours 1 et 16, voit leur gain d'argent remis aux perdants augmenter de 1400$ à 1900$. Il en va de même pour les défaites suivantes qui donnent désormais 2400$. Valve espère ainsi permettre au perdants de reprendre le dessus plus facile, chose qui n'était pas aisée et était souvent signe de plusieurs défaites consécutives.  Autre nouveauté, les joueurs qui se déconnectent sont désormais automatiquement tués. Il sera donc possible de ramasser les équipements qu'ils avaient contrairement à avant ou disparaissaient avec leurs achats. De part son côté nouveau, Valve demande à chacun de rester vigilant à ce qu'aucun joueur ne puisse en profiter pour donner un avantage quelconque à son équipe, ou profiter de bugs. Si vous constatez une utilisation abusive, vous pouvez envoyer un email à Valve à l'adresse CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com avec pour sujet “Player disconnect exploit”. Pour les modes de jeu Casual, Demolition, et Flying Scoutsman, il est désormais possible de monter sur la tête de nos coéquipiers comme nous le faisons sur les précédents opus de Counter-Strike. Concernant les armes, nous avons eu le plaisir de voir la MP5SD être intégrée au matchmaking classé alors qu'elle y était jusqu'à présent absente. Le CZ75 a vu son recul et sa dispersion augmenter tout en diminuer le temps de récupération de la précision afin de limiter son utilisation a moyenne et longue distance en mode auto. Le Tec9 a subi une réduction de la dispersion et du temps de récupération de la précision pour la rendre plus maniable à moyenne distance. Et enfin le coût d'achat SG553 a été diminué à 2750$ tous comme celui de l'AUG qui est désormais a 3150$. Autres nouveautésEt enfin pour terminer, nous allons voir une dernière nouveauté moins important qui au même titre que les diverses corrections de bugs, optimisations et améliorations côté client et serveur s'est fait relativement discrète. Il s'agit du nouveau scoreboard qui indique le round le plus proche pour remporter la victoire. De même les stats présentes prennent en compte l'intégralité des rounds et ne sont donc plus ré-initialisés lors des overtimes. Les modes de jeu Demolition et Flying Scoutsman ont eu aussi quelques ajouts supplémentaires dans le tableau des score qui affiche désormais des stats spécifiques. On y échappe pas non plus, Valve ajoute régulièrement des caisses contenant des skins d'armes ou des stickers pour faire sortir la carte aux plus collectionneurs d'entre nous. La capsule Skill Groups contenant 9 stickers réalisés par daniDem a ainsi été intégrée au jeu.   Voilà donc enfin tout ce qu'il s'est passé sur Counter-Strike: Global Offensive depuis le début du mois de septembre. Bien sûr il y a une autre énorme nouveauté dont je n'ai pas parlé ici mais je vous laisse la découvrir dans la prochaine news du jeu. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Retour-sur-les-mises-a-jour-du-dernier-trimestre-pour-Counter-Strike--Global-Offensive--i20578.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  16. Alors que le dernier jeu du studio de Bellevue, Artifact, bat son plein, un acteur majeur du jeu-vidéo fait parler de lui en créant à son tour sa propre plateforme de vente de jeux. Mardi dernier, Epic Games, les créateurs de Fortnite notamment, ont révélé au grand public qu'ils étaient sur le point de sortir leur propre plateforme de distribution de titres vidéoludiques. Jusqu'ici réservée à leurs propres créations, cette dernière devrait donc s'ouvrir aux créateurs de contenus externes. Leur point fort : le prélèvement effectué sur les ventes est ici bien plus bas que sur Steam. Cette dernière ponctionne en effet 30% des revenus générés par une vente tandis qu'Epic Games a pris la décision de n'en prendre que 12%, soit moins de la moitié. De plus, Epic Games, qui prélève 5% des revenus pour les jeux tournant sous l'Unreal Engine, permet aux créateurs concernés de supprimer ce prélèvement supplémentaire pour les ventes faites sur sa plateforme. Difficile donc de ne pas imaginer un bon nombre de ces studios aller proposer leur jeu à la vente sur la plateforme passant d'un prélèvement de 35% (5% par Epic, 30% par Valve) à 12%. Cette annonce choc vient en même temps couper l'herbe sous les pieds du studio de Bellevue qui annonçait quelque jours auparavant une modification de la part prélevée pour les jeux faisant les plus grosses ventes. Modification rétroactive à partir du 1er octobre, les jeux dépassant les 10 millions de revenus auront un prélèvement de 25%, et au delà de 50 millions celui-ci sera abaissé à 20%. Cette mesure est donc une très bonne chose pour les plus gros titres du catalogue de Valve, mais on regrette tout de même que les créateurs de contenus les moins connus ne soient pas plus aidés par la plateforme. Il est donc fort probable que Valve ait pris cette décision face à la fuite des gros éditeurs qui préfèrent vendre leurs jeux sur leur plateforme maison. Toujours est-il que grâce à sa position de leader et créateur de ce type de consommation, Valve offre une plus grande visibilité que ses concurrents pour les studios indépendants qui peuvent ainsi toucher un plus grand nombre de personnes. Espérons que Gabe Newell et ses troupes vont régir afin de ne pas voir bon nombre de ces studios aller chez la concurrence pour vendre leurs titres. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-concurrence-de-Steam-s-intensifie--i20583.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  17. Après près de 3 ans de courte et pénible existence, le Steam Link de Valve tire sa révérence et ne fait désormais plus partie du catalogue. Enfin presque : si le stock est désormais épuisé en Europe, ce n'est pas le cas aux USA où le studio de Bellevue compte bien vendre les dernières pièces restantes. Ce n'est donc plus qu'une question de temps avant que le Steam Link soit introuvable sur le Store. Si vous faites partie de ceux en ayant fait l'acquisition pas d'inquiétude, Valve a indiquer vouloir continuer a maintenir et améliorer l'appareil durant encore quelques années. Pour les autres, il vous reste toujours la possibilité d'utiliser l'application Steam Link disponible sous Android. Cependant, si vous souhaitez tout de même profiter d'une solution hardware après l'arrêt des ventes des Steam Link, vous serez sans doute ravis d'apprendre que Valve a récemment publié une alternative possible avec les Raspberry Pi 3 et 3B+. Si vous n'avez pas peur de vous lancer dans un tel projet, il vous suffit simplement d'exécuter la commande "curl -#Of http://media.steampowered.com/steamlink/rpi/steamlink_1.0.5_armhf.deb sudo dpkg -i steamlink_1.0.5_armhf.deb" en ayant préalablement vérifié que vous utilisez bien Raspbian Stretch. Nous ne pouvons bien entendu que féliciter Valve pour sa réactivité et les solutions proposées alors même que le Steam Link peut aujourd'hui être considéré comme un échec commercial. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Link--c-est-fini--i20581.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  18. 28 novembre 2018, retenez bien cette date qui sonne enfin le retour de Valve dans la création de jeux vidéos après 5 longues années consacrées à la VR et les divers équipements estampillés Steam. Le très attendu Artifact est sorti avant-hier et nous permettra de faire des combats de carte dans l'univers de Dota 2. Vendu au prix de 17,95€, celui-ci s'inspire très fortement du gameplay de Dota 2 dont est issu l'univers. Lane, Héros, Objets, Creeps... Tout est présent pour en faire jeu à mi chemin entre le moba et le jeu de carte. Si vous souhaitez en savoir plus sur Artifact, je vous invite à relire notre article détaillant la première vidéo de gameplay dévoilée par Valve ou à vous renseigner sur le site officiel du jeu où des bandes déssinées on été publiées afin d'introduire le jeu d'ans l'univers de Dota. A l'occasion de la sortie, Valve a bien entendu sorti un trailer que je vous laisse découvrir. Vous vous en doutez, chez Vossey on est comme des petits fou à l'idée de pouvoir tester un nouveau jeu du studio de Bellevue. Toujours est-il que pour le moment nous n'en savons pas encore énormément puisque nous n'avons pas encore eu l'occasion d'y jouer. En attendant que nous puissions vous en dire plus, n'hésitez pas à aller jetter un coup d'oeil à la page Steam du jeu. Les premières évaluations par les joueurs notent le jeu en "variables" avec des critiques liés au pay2win. Nous y reviendrons dans nos analyses ! Après 48h, près de 50 000 joueurs dans le monde sont connectés pour jouer. Et vous, qu'attendez vous de ce jeu ? L'avez-vous acheté ? [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Artifact-est-sorti----i20582.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  19. A défaut d'avoir une communication officielle des créateurs de la saga, on a au moins droit à une magnifique vidéo montrant l'avancée du projet. Et oh mon dieu que c'est beau !!! Allez encore un peu de patience, c'est prévu pour 2019 ;)
  20. Il n'aura pas fallu longtemps à Valve pour réagir face au problème d'accès par les mineurs aux jeux pour adultes. Alors qu'il y a quelques mois les créateurs de ce type de contenu étaient dans l'impossibilité de voir leur titre publié, il semblerait que la roue tourne grâce à l'ajout d'un filtre spécifique supposé limiter l'accès à ces jeux pour le jeune public. Moins d'un mois après avoir déclaré qu'aucun jeu de ce type ne serait publié avant un moment, nous pouvons aujourd'hui constater qu'un nouveau filtre permettant de trier les jeux violents ou à caractère sexuel vient d'être mis en place. Relativement simple, celui-ci permet de ne plus voir les titres violents ou avec des connotations sexuelles, même lorsque celles-ci sont plus que suggestives. Une série de questions vous sera posée en même temps que votre âge lorsque vous tenterez d'aller sur l'une de ces pages, mais vous pourrez bien entendu modifier vos choix dans les paramètres du compte. Malheureusement ce filtre ne fait que "masquer" les types de contenus indésirables qui peuvent toujours réapparaître dans la liste des promos par exemple... De plus, aucun réel contrôle n'est effectué sur votre âge, un mineur peut donc aisément mettre de mauvaises informations afin d'accéder à des jeux qui ne devraient pas lui être destinés. Ces nouvelles options de filtres sont sorties en septembre dernier et ont permis à plusieurs jeux jusqu'alors interdits d'être publiés sur la plateforme de Valve. Le plus médiatisé d'entre eux, car il fut le premier, répond au nom de Negligee : Love Stories. Développé par Dharker Studios (connu pour ses actions dans le but de faire publier ce type de jeu), ce titre se présente comme un jeu d'aventure érotique comprenant certaines scènes au caractère sexuel plutôt explicite. Nul doute que ce genre de jeu sera donc amené à se développer sur Steam grâce au contrôle mis en place par Valve. Néanmoins, les filtres restent relativement légers et ne se basent que sur l'honnêteté du client, difficile donc d'être rassuré quant à l'accessibilité de ces jeux pour les mineurs.  [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Un-filtre-jeu-violent-ou-a-caractere-sexuel-mis-en-place--i20571.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  21. Nombreux sont les joueurs PC qui utilisent des manettes diverses et variées, que ce soit pour jouer à des types de jeux particuliers ou pour être installé confortablement dans leur canapé. Force est de constater qu'avec le temps celles-ci trouvent leur place sur la plateforme de Valve. Par le biais d'un article publié sur Steam, le studio de Bellevue a communiqué fin septembre des chiffres impressionnants concernant l'utilisation des différentes manettes au sein de sa plateforme. Nous y apprenons en tout premier lieu que depuis 2015 pas moins de 30 millions de manettes ont été liées à des comptes et que la moitié d'entre eux en possèdent plusieurs d'enregistrées. Au total, ce serait pas moins de 60 millions de manettes qui ont trouvé leur place dans les mains d'utilisateurs Steam. Mais les données les plus intéressantes concernent le nombre de manettes utilisées selon le type ainsi que le pourcentage d'entre elles ayant été utilisées durant le mois d'août. Comme attendu, Microsoft avec les manettes de Xbox 360 (27,2 millions) et de Xbox One (11,5 millions) se place loin devant ses concurrents avec un total de près de 40 millions d'enregistrements (60%). Nous retrouvons ensuite Sony (16,3 millions) avec les manettes de PS4 (12,2 millions) et PS3 (4,1 millions), ainsi que Valve dont le Steam Controller totalise 1,5 millions d'enregistrements. Toutefois, il ne faut pas négliger l'impact des manettes de la Nintendo Switch qui malgré un score encore timide (458K) fait partie des manettes les plus utilisées à l'heure actuelle. En effet, depuis mai 2018 et leur compatibilité sur Steam, ces dernières ne cessent de voir leur nombre d'utilisateurs augmenter, si bien qu'elles sont désormais plus utilisées que les manettes de Xbox 360 pourtant grandes gagnantes en nombre d'enregistrements. Pour conclure, il est amusant de constater que les utilisateurs de Steam Controller ont tendance à jouer à beaucoup plus de jeux différents que le reste des utilisateurs d'autres manettes. Ceci peut en partie s'expliquer grâce aux membranes remplaçant les sticks analogiques traditionnels qui s'adaptent mieux aux différents types de jeux présents sur la plateforme (stratégie, fps...), argument largement mis en avant par Valve. Et vous, utilisez vous des manettes sur Steam et pour jouer à quels jeux ? [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-manettes-ont-le-vent-en-poupe-sur-Steam--i20575.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  22. J'avoue que cet aspect me fait peur, pour moi les decks de cartes ne devrait pouvoir être obtenus qu'en jouant (paliers de level). Par contre je suis clairement pour l'ajout de skins, pour notre moitié du plateau (visible par l'adversaire), les héros des cartes, le petit dragon qui bouge le deck, l'apparence des mobs, etc... Tant que ça reste cosmétique pas de soucis, mais sinon ce serait très moyen sur un jeu payant.