Mario Kart Source: mise au point


KillerMapper

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Trop de temps s'est écoulé sans aucune news sur Vossey.com, je pense donc qu'une petite mise au point de ce qui se passe dans le développement est nécessaire. Pour info, Mario Kart Source est loin d'être mort, même si ça peut paraître très calme au niveau news comme au niveau forum, beaucoup de choses se passent dans le développement.

Tout d'abord quelques infos sur l'équipe qui a subi un remaniement. Un nouveau codeur français, Ramu, est venu nous rejoindre pour la programmation. Son travail va pouvoir accélérer la programmation du mod. Un "nettoyage" a également été fait, c'est à dire tous les membres de l'équipe inactifs (aucune visite sur le forum, aucun travail réalisé...), ont été tout simplement virés.

En ce qui concerne la programmation donc, avec le passage sur le nouveau Source SDK (utilisé entre autres par Team Fortress 2 ou Half-Life 2 Episode 2), la reprogrammation des karts est sur la bonne voie. Pour rappel, on a du reprogrammer à cause d'incompatibilités entre l'ancien code et le SDK. Lorsque le code du kart sera terminé, les objets devront également être rectifiés, puis viendra la programmation du mode bataille.

Au niveau modeling, la création des personnages avance petit à petit. Des personnages comme R.O.B., Harmonie, Daisy, Birdo, Wart ou Metal Mario, sont déjà très avancés, certains attendent simplement la fin du codage des karts afin d'être mis dans le jeu.

Pour les maps, Skyscraper a subi de grosses modifications, au niveau structure comme textures. Pipe Plaza (Square Tuyau pour les anglophobes) est entièrement terminée. Le Manoir de Luigi avance bien, ainsi qu'un remake du Parc Baby en version bataille que je prépare actuellement.

Au niveau des musiques et des sons, peu de choses à signaler, les sons comme le moteur du kart nécessitent la fin de la programmation afin de les insérer et d'effectuer des tests.

Pour l'instant, nous n'avons pas d'images à vous présenter, mais on prépare déjà de quoi faire une bonne news de médias. Il y a bien quelques images de Skyscraper présentes sur le site montrant la structure, mais le texturing visible dessus est déjà très ancien.

Voilà tout ce qui pouvait être dit sur l'état actuel du Mod.Si vous avez des questions/ idées/ suggestions n'hésitez pas à venir en parler sur le forum officiel !

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C'est vrai que le lancement des maps est extrêmement rapide, il n'y a pas de soucis là-dessus :)

A part ça, les shaders de l'orangebox sont superbes. J'avais pris des shaders tiers qui datent de trois ans maintenant, je vais tout simplement les remplacer car les nouveaux sont aussi puissants et marchent à merveille.

Une autre raison pour laquelle les choses bougent peu, c'est que certains sont en période d'examens. Donc ne vous inquiétez pas ;)

(Merci Killer pour la news, j'étais même pas au courant ^^)

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Non c'est rapide à lancer pour l'instant, mais c'est surtout parce que les maps sont petites et les ressources peu nombreuses.

Quand le mode course sera créé, les maps seront plus grandes et les chargements risquent d'être un peu plus longs.[/quotemsg]

je pense que skateur80 voulais parler en faite d'un souci de caméra qui tourne apres le véhicule ze qui occasionne un probleme de direction pour les véhicules , on pense que le tourne pas on accentue le virage é ze prend un mur :'(

voila j'espere que vous arriverai a faire que la l'arriere de la voiture restera accroché a la cam , sinon yaura t'il différente vu a Mariokart source ?

Signé Un futur joueur de votre mod :)

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Je souhaite bon courage à l'équipe mais si je peux émettre un souhait : n'hésitez pas à sortir une première beta peu complète (en circuits, personnages et karts) pour ne pas perdre de joueurs potentiels qui attendent depuis pas mal de temps :) je pense que ça ne dérangera personne de devoir attendre pour avoir plus de contenu, on peut de toute façon s'amuser pendant des heures avec 3-4 maps sur ce jeu :)

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je pense que skateur80 voulais parler en faite d'un souci de caméra qui tourne apres le véhicule ze qui occasionne un probleme de direction pour les véhicules , on pense que le tourne pas on accentue le virage é ze prend un mur :'(

voila j'espere que vous arriverai a faire que la l'arriere de la voiture restera accroché a la cam , sinon yaura t'il différente vu a Mariokart source ?

Signé Un futur joueur de votre mod :)

[/quotemsg]

Voilà c'est de ça que je voulais parler. Après ça dépend peut-être du ping/choke/loss.

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Il faut dire aussi que la part cosing est la plus complexe avoir des éléments qui fonctionne séparément c'est facile par contre mettre tous en place et que le monde soit cohérent est une autre paire de basket (wouais j'aime pas les manches, je préfére les volants)

essai de s'améliorer en vanne pourri

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