Lereacteur Posté(e) le 4 septembre 2006 Signaler Posté(e) le 4 septembre 2006 Salut, je suis nouveau sur ce forum et je viens proposer des suggestions pour RPM Infinity. - Plus on porte d'objets lourds dans l'inventaire, moins on se deplace vite - Faire que le magasin vende des bombes de peinture pour repeindre des objets, sa voiture ou pour taguer des murs (que les balayeurs devront nettoyer apres) - Faire qu'on largue alétaoirement des objets de l'inventaire (pas intentionnelement) sinon y aura jamais rien a trouver par terre. - Faire que le gravity gun ne soit pas present au debut du jeu mais qu'il doit etre decouvert par le scientifique. Tant qu'il ne sera pas decouvert, on poura quand même déplacer des objets (moins lourds) en appuiant sur la touche E comme au debut de half life 2. - Quand un joueur quitte la partie, tout ce qui est dans sa maison est sauvegardé et disparaît, pour éviter le lag. Lorsqu'il revient sur le serveur, tout ce qui lui appartient est spawné en même temps que lui. - Faire que la nitro soit payante (quand on appuie sur shift) et qu'on achete au garagiste une bombonne qui en autorise un nombre limité. - Mettre des skin de CT pour les policiers - Introduire un système de points ou d'experience pour qu'on puisse progresser dans le jeu. Comme ça plus on joue plus on gagne d'objets interessants. Par exemple au debut le policier a juste la matraque, puis il gagne un pistolet, puis un fusil d'assault; Sa paye peut aussi augmenter. Questions: - Je suis allé voir sur le serveur du mod mais la mise en boite ne fonctionne pas. Pourquoi ? - Que faut-il telecharger pour jouer au mod sans avoir des "error" un peu partout ? Bonne chance pour ton mod, ça a l'air très prometteur !
pedrus Posté(e) le 4 septembre 2006 Signaler Posté(e) le 4 septembre 2006 L'idée des objets qui tombes des poches ça va plutôt être un inconvenient et ça va rapidement devenir soulant à mon avis. Et le gravity gun c'est une bonne idée pour donner du boulot au scientifique
Lynix Posté(e) le 4 septembre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 4 septembre 2006 Salut, je suis nouveau sur ce forum et je viens proposer des suggestions pour RPM Infinity.- Plus on porte d'objets lourds dans l'inventaire, moins on se deplace vite - Faire que le magasin vende des bombes de peinture pour repeindre des objets, sa voiture ou pour taguer des murs (que les balayeurs devront nettoyer apres) - Faire qu'on largue alétaoirement des objets de l'inventaire (pas intentionnelement) sinon y aura jamais rien a trouver par terre. - Faire que le gravity gun ne soit pas present au debut du jeu mais qu'il doit etre decouvert par le scientifique. Tant qu'il ne sera pas decouvert, on poura quand même déplacer des objets (moins lourds) en appuiant sur la touche E comme au debut de half life 2. - Quand un joueur quitte la partie, tout ce qui est dans sa maison est sauvegardé et disparaît, pour éviter le lag. Lorsqu'il revient sur le serveur, tout ce qui lui appartient est spawné en même temps que lui. - Faire que la nitro soit payante (quand on appuie sur shift) et qu'on achete au garagiste une bombonne qui en autorise un nombre limité. - Mettre des skin de CT pour les policiers - Introduire un système de points ou d'experience pour qu'on puisse progresser dans le jeu. Comme ça plus on joue plus on gagne d'objets interessants. Par exemple au debut le policier a juste la matraque, puis il gagne un pistolet, puis un fusil d'assault; Sa paye peut aussi augmenter. Questions: - Je suis allé voir sur le serveur du mod mais la mise en boite ne fonctionne pas. Pourquoi ? - Que faut-il telecharger pour jouer au mod sans avoir des "error" un peu partout ? Bonne chance pour ton mod, ça a l'air très prometteur ![/quotemsg] -c'est une bonne idée je verrai si je la mettrai d'application -je n'ai jamais dis que je mettrai le balayeur, mais je peut faire que sans la bombe a tag, pas de tool gun paint.. -ça risquerai d'etre embetant... -le gravity gun est comme les mains je l'ai dit, mais le physgun (le bleu) je pourrai mais je crois que c'est une mauvaise idée... -oui mais encore faut-il que chaque joueur aie la meme maison.., si quelqu'un l'a pris par exemple.. -quand tu dis shift tu parle de la touche de vitesse (IN_SPEED en lua)? dans ce cas oui je crois que je pourrais faire de la nitro + puissante, avec un stock... -et pour les joueurs qui n'ont pas css? -c'est une bonne idée, mais a creuser -il n'y a pas de serveur du mod enfait, il n'y a que les glunix et parfois je lance rpm infinity dessus pour tester, le swep du facteur est disponible dans swep weapons, mais il ne peux pas marcher sans le script central (contrairement a l'extincteur) -le phoenix mod 2.1 et gmow 3 principalement
Lynix Posté(e) le 6 septembre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 6 septembre 2006 Quelques modifications mineures : -Correction de plusieurs bugs -Ajout de 3 commandes (rpm_start, rpm_restart,rpm_deleteobject) rpm_start sert a lancer rpm infinity (lorsqu'il n'est pas lancé ) ADMIN SEULEUMENT rpm_restart relance rpm infinity (lorsqu'il est déja lancé ) ADMIN SEULEUMENT rpm_deleteobject permet de choisir apres combien de temp les objet d'un utilisateurs sont suprimés s'il ne se sont pas reconnectés d'ici la (0 = désactiver, 1 = supression immédiate) ADMIN SEULEUMENT -Ajout de [RPM] devant le nom du serveur s'il ne comporte pas les mots "roleplay" ou "rpm" (et si le nom du serveur est mis en sorte pour gagner des points bonus [Verygames.net -] aucun rajout) -sauvegarde des variables modifiées pour les remettre si le rpm n'est pas lancé (genre, sv_cheats est sur 1, rpm infinity sauvegarde ça, change les variable, et au prochain lancement remet sv_cheats sur 1) bon je vais essayer de faire rpm_yesorno... c'est horrible de ne pas succomber a la flemme ^^
abeworld Posté(e) le 21 septembre 2006 Signaler Posté(e) le 21 septembre 2006 Où en es-tu? Nous n'avons plus de nouvelles :-)
Lynix Posté(e) le 21 septembre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 21 septembre 2006 ah ça fait plaisir de vous voir vous inquieter pour mon mod pour l'instant je suis bloqué au coding des métiers, faire apparaitre un véhicule plante le jeu (apres échaufement de la tour, ce qui se produit généralement apres une boucle infinie, mais ça ne m'aide pas beaucoup...), j'ai demandé aux anglais de l'aide mais bon...
Lynix Posté(e) le 26 septembre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 26 septembre 2006 bonne nouvelle ! je viens de recevoir mon nouveau pc et celui ci ne plante pas pendant le spawn, mais il ne spawn rien mais en effectuant des tests la dessus j'ai réussi a faire une voiture (qui ne semblai etre qu'un prop_physics mais c'est impossible) maintenant je crois avoir trouvé la bonne astuce pour spawner la voiture, dans le test ça a marché et la voiture est utilisable ! je vais tenter d'adapter ça pour le roleplay je vous tiens au courant par edit si ça marche je vais enfin pouvoir reprendre le boulot
Lynix Posté(e) le 28 septembre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 28 septembre 2006 bon ça marche pour la jeep donc le probleme ne vient pas de mon script je pense... mais y'a toujours une solution, mais au lieu de rester bloqué sur le meme probleme je vais essayer de faire un module et sortir le deuxieme trailer
Lynix Posté(e) le 3 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 3 octobre 2006 bon bah j'ai laissé tomber un moment le systeme de spawn de voiture, je me concentre sur la propagation du feu et puis j'ai plus beaucoup de temp, déja un tuto lua que je rédige..
littleducat Posté(e) le 3 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 3 octobre 2006 c'est pas grave, c'est le résultat qui compte^^ en tous cas bonne chance pour ton RPM (je me ferai un plaisir à y joué)
Lynix Posté(e) le 3 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 3 octobre 2006 ça fait du bien de savoir que je ne suis pas oublié mais le plus difficile dans le rpm c'est pas de savoir coder, c'est de savoir comment organiser tout ça et pour la propagation j'ai pas encore trouvé un systeme stable (j'en ai un autre mais ça planterai en moin de 3 sec )
littleducat Posté(e) le 4 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 4 octobre 2006 c'est clair que ce n'est pas une partie de plaisir mais avec un peu de patience tu arriveras
Lynix Posté(e) le 5 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 5 octobre 2006 euuh enfait la propagation marche, mais 1000x trop bien, en bref au lieu d'enflammer un objet une fois, il l'enflamme jusqu'a ce que ma carte graphique plante..
kanyouyou Posté(e) le 6 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2006 Bah au moins, t'es sûr que l'objet est cramé..
Lynix Posté(e) le 6 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 6 octobre 2006 tres juste mais au moindre incendie tout le monde planterait a cause de la carte graphique en moin de 10sec edit : j'ai corrigé le bug, c'était justement la sécurité qui devait empecher ça qui foirait ^^, je fais le trailer 2
Lynix Posté(e) le 7 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 7 octobre 2006 Voila on vient de faire un test de rpm infinity (pas en vrai roleplay) et on(surtout il) a trouvé des idées -La voiture explose lorsqu'elle est completement submergée -Un joueur submergé ne brule plus toutes les deux réalisées ensuite j'ai tourné avec le leader de glunix le trailer 2, et je peux vous dire que y'a pas mal de betisier ^^
Lynix Posté(e) le 8 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 8 octobre 2006 Le second trailer est la ! http://rpminfinity.vossey.net/download/RPM_Infinity_trailer_2.wmv La news vossey devrai etre validée dans l'apres-midi
kanyouyou Posté(e) le 9 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 9 octobre 2006 c'est cool ton truc. J'adore la musique. Pratique la mise en boite.
abeworld Posté(e) le 11 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 11 octobre 2006 Heureux de voir que ton projet avance. Bonne chance pour la suite Abe.
justedufun Posté(e) le 12 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 12 octobre 2006 Je sens que ton RPM va être populaire ! En tout qu'a dès qu'il sera fini, je l'éssayerais tout de suite.
Chaco Posté(e) le 19 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 19 octobre 2006 Salut Lynix, [#ff0000]sa[/#ff0000] fait un bail que j'ai pas poster, mais c'est cool de savoir que tu abandonnera jamais le RPM. [sG-1]-Chacal [#ff0000]Modumodo : inversion ça/sa, un jour de TT[/#ff0000]
Lynix Posté(e) le 20 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 20 octobre 2006 (je trouve l'intervention des modos un peu .. sévère) Merci de vos encouragements, j'apprend le C/C++ pour en faire un mod à part entière non dépendant du Garry's Mod. J'ai déja fait un lecteur de musique
Simcamb Posté(e) le 20 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 20 octobre 2006 (le modérateur a des sautes d'humeur de temps en temps, et j'suis certain qu'il a même pas vu qu'il était sanctionné)
Lynix Posté(e) le 25 octobre 2006 Auteur Signaler Posté(e) le 25 octobre 2006 Chers amis, cher public, bonsoir. J'ai une mauvaise nouvelle pour RPM Infinity, je m'en doutais mais je pensais pouvoir contrer cela : RPM Infinity ne fonctionnera pas pour les listens serveurs. Un listen serveur est un serveur où un joueur (l'host) doit rester pour que le serveur reste en place. L'erreur avec les listens serveurs ? Changement soudain de steamid, je joue calmement avec des squatteurs anglais cherchant une solution pour faire leur merde, je regarde la console et soudain mon steamid commence a ne plus etre valide, je reste calme, je relance rpm infinity (ce qui énerve les anglais ^^) et le meme probleme se produit un peu plus tard (les anglais n'ont rien trouvé de mieu que de se balancer des banc dans la face) je n'ai jamais eu cette erreur en jouant sur les serveurs glunix ! (dedicaced serveurs) Et a ce moment-la, je me souvins qu'en étudiant un script de roleplay j'ai vu une sécuritée qui empechait le mod de se lancer sur les listens serveurs (les anglais sont partis), j'en conclut donc que son créateur à eu le meme probleme que moi... Il existe une solution, mais je dois d'abord vérifier si seul l'id de l'host change de steamid (je crois qu'il alterne entre STEAM_ID_LAN et STEAM_ID_PENDING) mais je crois (croire vt 58 1 - Avoir l'impression de. j'ai cru entendre un bruit)que ça s'est déja produit avec des personnes jouants sur le serveur (les anglais ont ramenés des copains). Mais pas d'inquietude je vérifierais, en ce moment je fais que l'essence descende en fonction de la vitesse (la vitesse moyenne était de 90 km/h, donc désolé pour les voitures de courses) (j'ai kické les anglais) Bonne nuit
kanyouyou Posté(e) le 25 octobre 2006 Signaler Posté(e) le 25 octobre 2006 Lynix, l'ami des anglais. ( Je parlerais de toi au chef de mon clan qui est anglais , nan je déconne)
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