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Tout ce qui a été posté par levelkro
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Mauvaise notation pour le support Steam
levelkro a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
C'est vrai que leur support est pénible. À quelques reprise j'ai eu des problème, les réponse suivent rarement le propos du problème. Très souvent il invite à communiquer avec le développeur, même si aucune information valide est disponible de ce dernier. Les délais sont très long (j'ai déjà attendu un mois avant avoir une "réponse"). Toutes les questions sur le remboursement, les prix, les erreurs d'achat sont ignorés (ont dirait), ou réponde simplement "C'est comme ça, si t'es pas content va voir ailleurs" (dit en résumé, bien sûr) Lors de l'ajout du dollar Canadien (ma région) les prix devenait illogique, par exemple CS;GO à ce moment la était vendu 19.99$usd, en magasin physique, je pouvait l'avoir pour ce même prix (19.99$cdn), mais sur la boutique STEAM, il était 24.99$cdn, j'ai rapporté cette différence de prix et la réponse a été plus que stupide; Les développeurs établissent leur propre prix sur STEAM et doivent eux même créer un prix dans le devise désiré, et me demandait de contacter le support de ce développeur pour lui demander de corriger. J'évite le plus possible de les contacter, à cause de tous ces problème. Et si déjà Valve effectuait un suivi des informations de support de leur publisher inscrit, il pourrait déjà aider grandement. Un site faisant des rapports sur les licences d'utilisation reprochai déjà le manque de transparence et de droits pour les clients de STEAM. Malheureusement je n'ai plus la référence en question, si je trouve j'ajouterais l'info. -
Les vidéos de Valve News Network sur la GDC
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Et vous Vossey, c'est quand vous allez vous y mettre pour créer des dossiers en français en vidéo ? -
Plus de 1 000 jeux compatibles Linux/Steam OS sur Steam
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Voila le point fort de Source 2, quand il sera dispo.... Compatibilité avec Linux, Mac, Windows. -
Les deux premières images du moteur Source 2
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai besoin de papier mouchoir... Du bon Geek P0rn -
Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement
levelkro a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
Tout mes version de Half-Life et Portal sont en boite, car je veu afficher dans ma bibliothèque mon achat intelligent -
Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement
levelkro a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
Merci, j'aime écrire, mais malheureusement je fait plein de faute malgré mes efforts, pour sa je ne fait pas partie de l'équipe J'aime les news avec plein d'infos. -
Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement
levelkro a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
Je crois que ce coup est purement une idée commercial bien pensé. Le moteur Source2 est un choix intéressant, marchant sous Windows/Linux/Mac, compatible sur la nouvelle version OpenGL, il pourra facilement être exporté vers d'autres plateforme (mobile, par exemple). Les MaJ du moteur pourront s'appliquer facilement a un ensemble de produits, le support Steam VR complète les avantages technique. Côté pratique, il faut penser plus loin que le simple Moteur, STEAM offre une porte d'entré dans le salon, les autres clients (Origins...) sont pas aussi avancé et avantageuses. Le Steam Link deviendra l'extension de type console du PC pour le Salon, et ainsi devenir plus facilement un incontournable. L'idée est claire, faire un pied de nez aux consoles, qui ont des codes réservés et des licences dispendieuses. Faire un jeu sous Source 2 c'est dire non (sans travail exigeant) au marché des consoles, mais permet de créer pour plus d'une plateforme PC/Mobile. Reste qu'il est gratuit, et qu'il fait payer la licence par client qui rapporte, 30% ce n'est pas énorme, reste 70% pour eux, sachant que les jeux en magasin traditionnel rapporte encore moins (10% et moins leur vont dans les poches), c'est très avantageux. STEAM est un incontournable aujourd'hui, la communauté est très active, les systèmes sont performants et ont fait leurs preuves. Il existe d'autres moteurs, certains simple et aussi performant (Unreal), d'autres restreint. Certaines plateforme offre aucun support autre que la fonction boutique, STEAM offre plus, plus plus ..... Mais reste à voir la puissance du moteur, peut-il faire rouler des jeux de courses de ce nom ? MMPORG ? Plateforme .... etc.... capacité multimédia, réseau, etc... Ce qui fera poids dans le choix. Mais encore +1 Valve -
Plus d'infos au sujet du SteamVR et de la demo de Portal 2
levelkro a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
Sublime, le moteur me semble des plus fou, avec la 3D des lunettes, sa va être juste... Wow..... -
Rumeur GDC du jour : Portal 3 présenté sur le HTC Vive ?
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Gabe, ou Valve n'avait pas dit qu'il n'y aurait pas de Portal 3? Peut-être un simple portage de Portal 2 sur le moteur Source 2, avec un peu de travail (Tech Demo). Mois je crois plus un croisement,avec Half-Life 3 et le Portal Device, ce qui relirai l'histoire de Aprture Science et Black Mesa, comprendre qui est GMan et offrir un outils de plus à Gordon, Crowbar, Gravity Gun et maintenant le Portal Gun..... non ? -
Première image du Steam Controller en version finale
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Oui, ont dirait un jouet avec un pastique bas de gamme. Le plastique lisse causera un problème avec la sueur des joueurs, le logo en bombé me donne l'impression d'une contre-façon (pouvait pas le graver ? ou en faire un témoin lumineux ?). Les prises pour les mains me semble grosse et courte, ce que je critique déjà avec ceux de Playstation. Actuellement la seul manette que j'ai aimé a été ceux de Xbox, surtout celle de la première console. Mais la pire est celle de la SNES et NES qui sont trop petite une fois adulte, mais qui était parfaite jeune. Mais ma préféré de toute, celle de la Nintendo 64, une merveille, une prise en main longue, pas trop gros, encore aujourd'hui j'ai plus de plaisir avec cette manette qu,avec n'importe lequel autres. -
Valve annonce Steam Link et reparle Steam Machines (dispo vers novembre)
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Parce que sur un PC tu peux installer Linux et Windows, mais pas Mac (sans hack), mais sur un Mac (Intel bien sur), tu peux installer Windows, Linux et Mac. Et si tu veux en savoir plus, déterre Steve Jobs et demande s'y. Mais tu es mieux d'avoir 3 autres pote avec toi au cas que sa vire Left4Dead. -
Valve annonce Steam Link et reparle Steam Machines (dispo vers novembre)
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
J'aurais bien créé mes Steam Machines, mais un problème d'approvisionnement en Légo ..... -
Source 2 annoncé et compatible avec le successeur de l'OpenGL
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
WebGL.... ce qui signifie que des jeux basé Source 2 verront le jour sur ... Facebook (entre autres). Ainsi prendre une place dans les jeux Free to Play encore plus grande. Le moteur offert gratuitement va aussi permettre à nombre de ce lancer dans la conception de jeux. Source 1, malgré sont age, est encore très performant et surclasse des moteurs récent. Alors Source 2 devra (ou devrait) être une bête. Encore +1 pour Valve -
Des casques SteamVR thématisés jeux Valve imaginés par la communauté
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Le plus pire, c'est qu'il en aura surement.... -
Chet Faliszek parlera SteamVR le 13 mars
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ont vois ce qu'ont veux bien voir.... Bon ma aller vendre mon corps pour donner de l'argent à Valve.... -
Chet Faliszek parlera SteamVR le 13 mars
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
0:13 Freeman en Artique (Borealis) 0:27 White Forest ? Et la résistance ? 0:35 0:38... Breen qui regarde City 17 ? 0:46 -
Chet Faliszek parlera SteamVR le 13 mars
levelkro a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Et à environ ~48 secondes.... Source: https://www.facebook.com/epicbundle/photos/a.502132266475821.116781.501170513238663/888972941125083/?type=1&theater -
The Verge fait le plein d'images HD du SteamVR/HTC Vive
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
En magasin; HL3 HL3+SteamVR HL3+SteamVR+Controller HL3+Controller En ligne; HL3 + Coupon 25% a l'achat du jeu pour le Steam VR Sortira en US en premier, quelques mois plus tard en Asie (ou Asie en premier et les US quelques temps plus tard), l'Europe et le reste 1 ans plus tard. (sortiront un trouble d'approvisionnement pour justifier ce délais). -
HTC coopère avec Valve sur le développement d'Half-Life 3
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Ou peut-être mal exprimé, voulant dire; "j'espère que le VR sera disponible pour la sortie de HL3..." -
[MAJ 18h30] HTC annonce un partenariat avec Valve : HTC fabriquera le SteamVR !
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
NVidia, mis a part les GPU, s'occupe des version mobile des produits Valve (Android avec NVIdia Shield) Pour HTC, c'est étonnant, car ce n'est pas américain, mais HTC crée des produit de grande qualité (au contraire de Samsung, Sony, LG et HP). Mais peut-être le choix de cette compagnie est qu'elle en Asie et pourrat produire à moindre prix les VR. -
Premières images et informations du SteamVR, le casque virtuel de Valve
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Oui en effet: http://store.steampowered.com/universe/ Cela dit, c'est une invitation a une présentation (ou deux) avec un Kit de conception. alors pour la "pré-vente" ce n'est pas encore disponible. -
Tu as un silo ou il à un monstre à 3 têtes . Où il faut activer un liquide rouge et bleu. Tu as un second Silo, pour la fusée, mais il est contrôlé par les militaires, tu vois très bien la fusée car tu dois passer à au moins une reprise tous près. Tu as un autre silo pour la ventilation (et dans la foulé un autre type de silo avec un ascenseur ou ce produit un petit incident), celui ou tu t'envole. Vite comme ça, ce sont ceux que je me souvient (mis à part le silo à grain et les autres formes similaire à un silo).
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Premières images et informations du SteamVR, le casque virtuel de Valve
levelkro a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Il est logique que le "device" ne soit pas autre chose qu'un casque. Car il faut que les clients puissent passer au Steam VR et les autres facilement (comme Apple, qui ce fait "copier" par Google et Microsoft pour les logiciels (OS) des téléphones). Comme la manette, depuis la PlaysStation (plutot N64), certains standard sont demandés pour les joueurs. N'oubliez pas que Nintendo à tenter de changer la "manette" avec le Power Glove, les gamers "Hardcore" ont adoré, mais n'a pas réussi à percer le marché grand public. Alors la rentabilité d'un tel appareil (le VR) n'est pas encore réellement prouvé. Mais revenons aux Steam VR, la technologie 3D, peut importe le "device", n'est pas une chose simple à être pris en charge. Certains produits offre une expérience rapide, mais il y a toujours une adaptation, et ce, selon le niveau de 3D exigé. L’œil arrive à s'habituer, mais le cerveau est conscient de la différence et essai toujours rétablir une image la plus "simple" et "rapide" a comprendre (de la les maux de testes chez certains joueurs). La 3D existe depuis longtemps, dans les année 80, des cinémas offrait des films 3D (les fameuses lunettes bleu et rouge). Cette technologie est le père (voir grand-père) de la 3D ludique. Dans les années 90, Nintendo à produit le connu mais peu vendu, Virtual Boy, basé sur le même principe que les lunettes VR actuel (soit 2 écran avec une image en décalé). Mais Nintendo était 20 ans en avance, et la technologie des écrans petit, légé et détaillé était soit trop coûteux, soit pas performant. Mais pensons qu'avec le Broadcasting sur Steam, il sera possible de visionner une partie en "Real Time" en 3D, depuis un jeu 3D sous VR. Mais ce qui serait mieux est que le signal 3D ne soit pas bloqué au Steam VR ou autres de la compétition, mais également des autres type de support (comme les vieilles lunettes rouge/bleu), ainsi pourra; 1) inclure l'ensemble des jeux dans un format 3D, comme NVidia GeForece Experience peut offrir, 2) Offrir une option économique au 3D, 3) être polyvalent entre le joueur et les visionneurs (mais pour ça, il faudrait que Steam Broadcast un flux de sortie brute, et non un encodage vidéo de la partie). Dans les prochaines années, avec Steam OS (Machine), Steam Controller, Steam VR, l'offre vidéo, il sera possible d'oublier les autres joueurs du domaine du jeu Vidéo. Steam offrira un produit "Open Source" si je peux dire ainsi, car il marchera sur Windows, Linux et Mac.Valve préfère offrir un produit dont les utilisateurs trouveront utilisation, tandis que les autres crée un produit et une utilisation que le client doit accepté (comme Wiimote, Kinect, toutes les manettes des console, même si elles sont USB). Comme Steam et sont principe de Steam Machine, sélectionner votre Hardware, nous ont fournis les systèmes de base spécialisés. La nous aurons droit à des Hardwares, à utiliser avec Steam et autres logiels, peut importe votre Hardware. En revanche, le produit de Facebook, Oculus VR, sera vendu à une compagnie, soit Microsoft (la vidéo est fait par Skype, appartenant à Microsoft). Et si Microsoft met la main dessus, il l’intégrera que pour ces produits consoles et les jeux pc sous Windows, sous sa bannière Microsoft Games Studio. Cependant, sans avoir grand chances, si Steam met sur le marcher sont VR avant les autres de cette manière, les autres changerons surement d'avis sur la commercialisation, sinon si par exemple l'hypothèse de facebook/Microsoft ce réalise, il à forte chance ces derniers ce tirons une balle dans le pied. Ceci reste de la spéculation commercial, attendons le future pour voir ce qui arrivera.... Il est possible d'être en liste d'attente pour commander un Kit (ou deux) du Steam VR, ceci indique que le noyau principal du VR est complété (out en voit de l'être en sont stade 1.0). Mais requière que vous soyez une compagnie œuvrant dans les jeux et l'industrie informatique. Cela dit, Steam est LA compagnie dans lequel j'ai pleinement confiance, les produits seront de qualités, espérons, à l'image de leur logiciels. Les MaJ continuel de leurs produits logiciels me laisse croire que les appareils offerts seront continuellement actualisé et amélioré (et souhaitons qu'ils offriront un support Firmware de leur VR pour régler/améliorer les performances). -
Jouer à Half-Life 2 en 8K sur un écran classique
levelkro a répondu à un sujet dans Commentaires de News
Bon je vient de faire le tests avec HL:Lost Coast; 160fps en moyenne (benchmark) avec une GF 750GTX sur une résolution de 3840x2160 downsampler a 1920x1080 (60hz). Voici les captures de mon test: http://steamcommunity.com/id/levelKro/screenshots/?appid=340&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall Ne marche pas avec Portal 2 -
Jouer à Half-Life 2 en 8K sur un écran classique
levelkro a répondu à un sujet dans Commentaires de News
Passer d'une source faible à élever, donne une pixellisation, ça tout le monde le sait. Passer d'une source forte à faible, donne un impression de plus grande qualité. Après il faut voir la qualité des textures du jeux, si elles sont de bonne qualité et dimension, et que le jeux peux contrebalancer le nombre de texture par source pour améliorer le rendu, la qualité devrait être meilleur. Je m'explique ce dernier point; comme vous le savez, dans la compression vidéo, il y a l'encodage 1pass et 2pass. Le 2 pass (plus long) permet de réexaminer le frame avec un filtre secondaire pour déterminer les niveau de précision de l'image. Dans un jeu vidéo, si les texture peuvent avoir ce même procéder, surtout avec l'éclairage et les reliefs, une image même de qualité OK peut garder une meilleur qualité, (elle ne sera pas simplement étiré/upsampler). Dans le cas du XBOX 360, la sortie native (et unique du GPU) est le 720p, il est possible d'avoir un 1080p, mais ce n'est pas natif, il est upsampler, cependant, le GPU retravail l'image pour réduire l'effet des pixel, ce qui joue sur le CPU et le GPU, et en final donne un lag au jeu (perte de 1% à 25%, selon les scènes). Pour le Source, il faut voir le rendu maximal possible de manière native du moteur, le moteur Source supporte le 1080 car ce format existait même avant la sortie et la mode des écrans HD. Les textures ont peut-être même déjà leur équivalent HD dans les sources (ou du moins des consignes pour cet état). Mais sa reste du Tweak et de l'overclock de jeux, le rendu peut donner de beau Glitch (comme dans Lost Coast, sans cette consigne de 4K, j'ai un beau Glitch dans la cathédrale, une mur est manquant (plafond, très relatif petit segment de texture), et ce sur toutes les machines, mais si je réduit la résolution, et autres paramètres de rendu, le mur revient). Mais bon, faut être fou des résolution élever pour jouer dans ce mode, vaux mieu faire pénaliser le GPU par un mod comme le Cinematic Mod qui rend l'ambiance plus réel, avant de monter dans les résolution et ce rendre compte que Alyx n'a pas les bout dure, même quand il fait froid.