levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. YouHou! j'avais le Alpha et c'était déjà très bien travailler, vivement la version finale.
  2. C'est déja dans mes plans de changer de nom dès que je peu pour Gordon Freeman, dans le pire des cas si j'ai un enfant il ce nommera Gordon pour un garçon et Alyx pour une fille.
  3. Oui c'est la version Gold Original, j'ai vu plusieurs copie passer dans mes mains, p-e que la Version US soit sortie sans avoir de versiopn en Europe ? Car je confirme, je l'ai en copie et ce depuis une copie ORIGINAL NON CONTREFAIT AVEC SA BOITE! (J'en était jaloux)
  4. Comment sa version non sortie de Half-Life pour Dreamcast ? J'ai le jeux sur ma console (en copie du club vidéo du coin) Vérifier vos sources, ce n'est qu'un portage de la version console sur PC via un mod.....
  5. Qui est cet acteur ?
  6. Je commencerai pas a télécharger 300 versions de dématérialisation logiciel comme Steam que pour leur plaisir. Je garde et resterai que sur Steam, il s'en morderont les doigts.
  7. J'avais hate de pourvoir trouver des figurines du Freeman.
  8. Tu est près de la fin Au 4 pistons, faut aller a gauche au piston #2, et ce laisser tomber! Faut pas avoir peur de mourrir pour la science!
  9. Tips du début; - Monter a l'étage dans la salle de sécurité - Sur le controle de type 'Cartel' appuyer sur le bouton - Tourner la manivelle sur le mur - Sorter et aller dans le storage (la porte est ouverte) - Appuyer la switch et voila, retourner au premier etage pour rejoindre le chemind u parcour de test.
  10. Enfin!.... comme Black Mesa Source, .... sa commencait a sentir un peu le "VapoWare".
  11. Oublier pas une chose, le dévellopement ce base sur le moteur graphique et le moteur de création graphique (je sais, j'ai pas les bon termes). Comme sous PC ont as par exemple le Source SDK ( moteur du jeux) qui envoie les commandes au moteur de création (DirectX / OpenGL). Pour une PS, c'est relative,ment similaire, il suffit de concevoir le SourceSDK pour qu'il sache communiquer avec le moteur de création (équivalkent de DirectX) sur la PS3. Le portage rapide (et détestable) de version console a PC ou inversement ce fait de cette manière habituellement. Après il reste a voir la qualité du travail de conversion.
  12. levelkro

    Portal 2 disponible !

    Renseignez-vous les fans qui désire la boite, elle est disponible (preuve; je l'ai) pour PC. Le jeu ce fait dans les 7heures et il est merveilleux - Histoire original (bien sur), le story line est simple, ce qui permet de s'attacher facilement à l'histoire et aux personnages. Et la quantité de détails et d'information raviron les fans de de la série et de Half-Life. - Graphisme spectaculaire (fidèle au ScreenShot) - Bande sonore dynamique (selon les actions en cours) et très intéressante. Fidèle au premier voir supérieur. - La présence de voix tous au long du jeux (plus que Portal 1) Point négatif; - plusieurs chambres mais il manque d'agressivité (une vingtaine sans compter le parcours entre) - La chanson du générique - Trop de chargement, mais relativement rapide - Le chargement, garde la position mais le fondu au noir donne l'impression de changer de niveau (ex; Max payne Style) Je conseil fortement de jouer au premier avant le deuxième car il est un bon trainning des casse tête (je crois que si j'aurai jamais jouer à Portal, il m'aurait fallu un bon 10 heures je crois). Il y a présentement aucune map 'avancé' ou 'défi' il existe uns ystème d'achat de contenue supplémentaire (intéressant mais dommage). Note: 9/10 P.S. Le Borealis fait partie des 'succès'. Il serait accosté à Aperture Science (lien depuis HL2:EP2, ou serait Dr.Mossman)
  13. Oui, moi aussi j'aimerai que Steam reste que pour PC/Mac (Mac par contre a été une bonne idée, car il touche un 'nouveau' marché) De plus j'imgine que si ont as un jeu PS3, il sera enregistré au compte, ce qui donne la possibilité de l'utiliser sur PC, ceci est bon. MAIS Vu que le PS3 ne peut pas télécharger de jeux (d'après la news), un jeux acheter pour PC ne ce joue pas sur PS3, ceci est ridicule dans un sens. Mais ce n'est qu'observation car j'en veu pas de console, sauf le vintage! HL2 est injouable sur console.
  14. J'adore Portal et je me peu plus d'attendre le 2, oua, j'capote. J'veu une turret pour me protéger, kelkun sait si Wallmart la ? lol
  15. 6 Secondes de plus que les humains, ...., bravo les robots!
  16. Bonjour! J'ai eu l'idée de créer un site Web sur l'histoire de Half-Life, plusieurs joueurs n'arrivent pas à bien cerner l'histoire, d'autre ne s'y intéressent peut du au fait qui à trop d'éléments. Le siste est en construction, il y a déjà une base disponible, j'invite dont tous les Fans à aller consulter, me rapporter les erreurs ou apporter d'autres fait pour remplir les trous dans l'histoire. Mon Forum pour en parler; http://forums.levelkro.net/topics?id=15 Le site Web du projet; http://www.half-life-story.tk Merci d'avance à tosu ceux qui m'aideront. P.S. Je fait beaucoup de faute de frappe, laisser moi le temps de reviser mes textes et corriger mes fautes, le site a été lancé que le 27 mars. Deplus, si vous avez des idées d'ajout au site en rapport avec le sujet, je suis ouvert à tous!
  17. Le temps de jeux est variable selon le type de gamer que nous sommes, Si je me réfère à Half-Life et Half-Life 2, le temps moyen était de 8hrs de jeux. Portal lui est beaucoup plus court MAIS invite à l'ajout de map Custom et Bonus et du au fait que le principe n'est pas adapté à tous (J'ai plusieurs amis qui touche pas à Portal, trouvant le principe trop complexe pour eux). Si ont regarde DN-Atomic, le jeux ce passe en plusieurs heures soit dans les 6hrs, ce qui est respectable. Et les délai de production des fosi oblige a raccourcir le jeux (l'histoire de Half-Life 2 aurai duré facilement le double d'après les Beta) et pour ceux qui ne map pas, en général 1 semaine de mapping donne 5 minutes de jeux. Alors 18heures de jeux, ont comprend mieu de 10ans de Vapoware. (Half-Life 2 lui a fallut pratiquement 10ans de production également)
  18. Il est vrai que le premier était meilleur que ce deuxième. 1) La map est baucoup moins immense, (oui, il m'en prend 45mins faire el tour en voiture, ce qui était facilement le double avec le premier, deplus le nombre de grande ville est diminué grandement, il y a aussi beaucoup de Leak et certaines zone qu'ont devrai pas aller rejoindre le sont par les quais, qui eu sont pas bloqué.) 2) Les voitures sont mal choisie et ont dirait plus limité 3) La police est encore plus stupide que dans le premier 4) Le GPS rend fou car il s'incronise toujours un nouveau point 5) La texture est partiellement meilleur, mais moin de ville et absence d'autoroute sur niveau. 6) Le AI est défficient des autres voitures 7) Beaucoup de cinématique, sans possibilité des sauter dans certain cas 8) Manque de détails et certains options un peu ridicule (ex; ont peut recommencer plusieurs fois une course en championnat, mais ne peut pas la quitter, faire les autre et y revenir plus tard dans le championnat) 9) Le fait que les course OnLine s'affiche en mode Offline est désagréable 10) Le jeux invite a obtenir les permis rapidement, mais il ets difficile d'aquérir les garages aussi vite. 11) L'ajout de chirurgie esthétique était vraiment pas obligé. 12) Le Controle du véhicule et du joueur est le même au lieu de faire les fleche pour la voiture et les WASD (ZQSD en france) pour le mode joueur, ce qui crée une posture de jeu bizarre. Je consil plus le premier que le deuxième Test Drive Unlimited. Pour ce qui est du GamePlay, les constructeurs devront peut-être penser à harmoniser le tous car jouer NFS HP2010, NFS World, TDU1 et TDU2, chaque jeux à son gameplay et il faut toujours passer une dizaine de minutes le temps de ce recalibrer.