levelkro

Membres
  • Compteur de contenus

    484
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    18

Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. Je ne suis pas Français, alors je ne suis pas au courant de cette démarche. Cependant, mon avis sur la revente de bien dématérialisé ne doit pas ce faire. Ceci ouvrirai un précédent qui pourrait servir à d'autres milieux. Malgré que ce jugement de revente soit un bénéfice pour le consommateur, la perte serait multiplié pour le compagnies du domaine. Sous la forme d'origine de la revente, c'était un matériel physique qui était revendu. Ce qui retire le droit d'utiliser le produit par le vendeur. Cependant, pour arriver à le vendre, il devait trouver un acheteur physique qui allait le récupérer. Des revendeur centralisé ont été créer pour organiser ce marcher, mais se limite à une activité locale. Le produit physique perd de la valeur du à l'age et sont usure, un disque de jeu brisé est retiré du marché et n'a plus de valeur, se qui crée initialement le facteur de rareté d'un produit. Dans l'univers numérique, le produit est constant, il ne perd pas de valeur de son état, du au fait qu'il n'est pas physique. La clé de licence, ce droit d'utilisation d'un produit, est l'unique besoin pour prouver son acquisition. Steam n'étant de se point de vu qu'un simple regroupement de vos licences. Dont théoriquement un produit, sauf pour la valeur de son age, ne perd pas de valeur vu sa disponibilité parfaite en numérique. La rareté existerais alors sous deux facteurs, la disponibilité d'achat du produit et la capacité de revente. Sans la revente, un produit n'étant plus commercialisé, devient rare plus rapidement que si une revente est en place. Mais alors, pour éviter d'affecter les ventes des produits et respecter leur auteur, si le bien numérique n'est plus en vente officiellement, la revente serait alors pleinement autorisé ? Ouvrir l'ouverture de la revente de bien numérique permet de facilement revendre le bien, l'accès étant mondial et ne se limitant plus au niveau physique de vente. Et le risque de piratage est plus grand, permet de se départir de licences pour un autre tier, permet à des pirates des vider votre compte pour obtenir, pas que des items, mais bien vos collections de produits. Qui ne rêverais pas d'avoir les 6 000 produits du compte avec une badge 1000+ ? La valeur de revente d'une tel collection est très intéressante. De plus, il y a de quoi qui me dérange dans le principe de revente numérique. Le bien physique, le jeu, le film, l'album. Malgré qui peut être copié reste physique. Sont acquis d'utilisation ne dépend pas d'une licence mais bien d'un lien informel par la possession du bien. Comme avec Windows, le système d'exploitation ne nous appartient pas (lisez bien les politiques, c'est clairement indiqué), mais bien vous payer Microsoft pour obtenir une autorisation d'utilisation du système d'exploitation. Votre droit, même payé est limité à un usage restreint et peut être retiré n'importe quand par Microsoft. Dans le cas des jeux numérique, c'est pratiquement la même chose. Ont nous donne le droit au contenue et ne garantie pas votre accès. Mais le jeux vidéo, ayant eu une vie autre que totalement numérique avec une protection avec clé, nous le considérons tous de même comme un bien physique. Ce que Steam à compris, en incluant le remboursement. Et si le jeux vidéo est revendable, les bien numérique de iTunes (musiques et films) et des autres plateforme similaire serai alors aussi sujet à la revente. Ce qui fragiliserait le système déjà en place et rendrais la chasse à la fraude et vol de droits d'auteurs encore plus agressif. Pour le mieux ? Pas si sur, regardant la sécurité ajouté sur Steam dans les derniers mois. En résumé, le jeux vidéo est rendu un bien numérique, nous devons dissocier le physique de sont passer et le voir sous sont nouveau jour. La revente de bien numérique est souhaitable pour les particuliers, mais dans un contexte qui ne brimera pas la vente des copies officiels et qui pénalise le moins possible les éditeurs. Comme par exemple l'autorisé que si le produit n'est plus en vente officiel (faillite, après 5 ans, etc..). Que le contexte soit grandement encadré et réglementé et qu'une infrastructure fiable et sécuritaire soit mis en place avec les accords des artisans du milieu. Mais malgré la théorie, c'est irréalisable, tous voulant leur par et leur domination, tous en possédant une vision différent de ce sujet.
  2. Dans les 100 premier niveaux, sa rapporte des espaces de vitrine sur le profile, pouvant ajouter un intérêt pour ceux qui aime s'afficher. Il y a aussi l'ajout de 5 espaces pour des amis dans la liste d'amis. Ce qui peut être pratique pour ceux qui joue beaucoup online et qui ont un réseau d'amis assez grand sur Steam. (Apparemment il y a une badge caché après 250 ou plus d'amis, j'ai pas été en mesure de confirmer l'info). De plus, la valeur la plus élever garanti d'être en haut de liste des listes d'amis sur les profiles des autres et montre un certain sérieux dans ces activités sur Steam. Un niveau inférieur à 5 démontre plutôt un désintérêt de l'utilisateur à la plateforme Steam. Perso, dans mes groupes, si un utilisateur est 0, je ban, car vraiment il a aucun intérêt à Steam et souvent ce sont des "quêteux" de jeux, voir des fraudeurs.
  3. Je garde mes cartes pour les crafters durant les soldes, j'obtiens des cartes des soldes au lieu des coupons, ce qui me permet de faire plus de badges sans trop dépenser. Voici une vidéo de mon craftage de cet été, 30 minutes pour passer de 104 a 114.
  4. Et bien c'est avec les pilotes NVidia de ma carte, du moins, je crois, j'avais l'installateur dans mon gestionnaire du panneau de configuration. J'était sous Windows 10 (clean install), le pilote de mon chipset n'a pas de pilote signé pour cette version, j'utilise dont le legacy, pour ma carte graphique, GForce Experiance et les pilotes signé Win10. Sa commencé par ma souris Logitech G5, freeze intempestifs, pour aucune raison. Sur mon laptop je n'ai pas ce problème. Je retourne dont sous Windows 7, surtout à cause du manque de pilotes pour ma carte mère. Ma souris à le même problème. J,ai beau changer les ports usb, mettre sur hub usb alimenté et ce seul sur le circuit, toujours c'est Freeze. Entre-temps je rencontre un gars qui à le même problème. Sous WIn10 comme Win7. Mais après une discussion, il dit tenter quelques affaires. Il me revient deux jours plus tard me disant qu'après avoir désinstaller Vulkan de son ordinateur, tous est revenu normal. Je tente dont moi aussi et oui, j'ai de meilleur performances et ma souris remarche. Dans les 2 cas, les cartes mère était un peu âgées (2-4ans), et ont du négocier avec un pilote de chipset non signé pour Windows 10 au moins une fois, d'où le début du problème. La solution a été appliqué la première fois sous Windows 7, et testé par le gars sous Windows 10. Alors est-ce du aussi au retard du chipset sur la technologie (j'ai un chipset NVidia 750a) qui rend problématique Vulkan ? Windows 10 et sont étrange bug ? Vulkan tous simplement avec certaines configuration ?
  5. Vulkan, sur mon système (Win7 comme Win10) cause des troubles avec la souris et une perte de 10% (estimé) de mes performances global sous Windows, juste par le fait qu'il soit installé sur mon système, je dois le désinstaller pour profiter de la fluidité de ma souris (2 de mes souris n'ont pas aimé Vulkan et ont "brisé" de manière permanente). Étrange.... mais j'ai un ami dans la même situation. J'ai pourtant une machine respectable, quoi que un peu agé; AMD Phenom II X4 3.2GHz, DDR3 8Go, NVidia GF750OC TI
  6. J'attend avec impatience les soldes,.... Pas pour acheter des jeux, mais pour crafter mes badges (34 en attentes) et avoir des cartes des soldes au lieu des p*tain de rabais qu'ont ce sert jamais. Ma dépenser dans les 20$cdn en cartes.... pour encore plus de badges, je veux vider mon inventaire ....
  7. J'aime HTC pour leur mobile, mais il sont très dispendieux. Je crois qu'il tente un marketing à la Apple dans ce domaine. Mais n,ayant pas un style et un monopole logiciel, il ne peut être rentable, sauf si il sort des produits avant-gardiste. Le Vive doit faire sa place, comme les autres machines VR. Comparer les deux marchés (smartphone et VR) me semble un peu étrange, si ont ce base uniquement sur le chiffre d'affaire, ok. Mais n'oublions pas que selon les résultats annuels, le marché du mobile à atteint une stabilité, tous comme les tablettes. Le PC a été lui remplacé par le Smartphone et les tablettes pour plusieurs, même que pour certain l'Internet n'existe que dans ces nouveaux appareils. Mais le VR ne pourra pas remplacé le Smartphone et le PC. Sa reviendrait à dire que la vente de lecteur Blue-Ray écrase la vente d'écran, le premier n'existe pas sans l'autre.
  8. Non je ne crois pas, j'ai deux autres comptes, un secondaire principal que j'ajoute mes doublons, il me sert également pour jouer à des jeux avec un invité (qui n'ont pas toujours de compte steam ou le jeu). De plus c'est pratique pour la clé API et la gestion de groupe et autres. En simple le mobile sert a prouvé la légitimité du compte, et ne peut être associé qu'à un numéro. Mes comptes secondaire n'ont pas de validation mobile, ceci crée des problèmes. Pour les échanges, j'ai remarqué ceci; - Entre deux 2 factor mobile activé : instantané - Entre un 2 factor et un compte avec une transaction en historique (achat sur la boutique) : 24 heures - Entre un 2 factor et un compte sans achat sur la boutique : 72 heures
  9. Ce n'est pas pour rien que Steam ban déjà des range de IP. Mais avec ma compagnie je peu changer (et choisir) mon numéro facilement, maximum d'une fois par mois. J'en aurais pas besoin mais la fiabilité d'un numéro de téléphone n'est pas excellente non plus. Mais c'est bien pour l'effort Pour infos, penser à sauvegarder votre série de code unique et à l'imprimer pour récupérer votre compte en cas de perte/vol de votre mobile. Ils ce trouvent ici https://store.steampowered.com/twofactor/manage .
  10. C'est LA MaJ qui va me faire jouer à CS:GO. J'appel mon boss tout de suite pour lui dire que je quitte mon travail.
  11. Valve veux faire de Steam la plateforme de salon, ceci inclus dont les films. Malheureusement aucun film n'est disponible en français. Ceci limite dont le marché aux anglophones (et bilingues). De plus, les films marche t-il sur mobile ? La sécurité des fichiers est-elle adéquate ? Mais l'avantage qu'il pourrait y avoir est de pouvoir acheter un pack, film+jeu. Comme peut-être un Half-Life 3 + Le film. Perso, j'aimerais mieux que Valve pense aux applications mobile, plusieurs jeux ont des versions mobile disponible et une licence pour toutes plateformes serait vraiment intéressant... Windows, Mac, Linux, ... Android et iOS.
  12. Je ne revient toujours pas comment Valve arrive à bien exploiter leurs éléments créés, à croire que tous est orchestrés depuis des dizaines d'années. Les cores de Portal sont idéals pour ce type de tâche, comme les personnages de TF2 pour Source Filmmaker, ayant des personnalités totalement différente, elles peuvent facilement ce plier aux besoins du matériel. The Lab, qui reste dans l'esprit de Portal encore la, avec une technologie "encore à l'essai", nous devenons les cobaye des tests. Et Valve avec Steam dans tous ça, qui contrôle tous et à un regard de vie ou de mort sur notre compte. steam://install/323910
  13. Non, car les jeux en trop des pack ne te donnais pas de copie supplémentaire, ou très rarement. La fonction sert qu'a seulement payer ce que vous avez besoin pour compléter le pack. Les jeux sont plus souvent des clés à cause des achat de bundle, ou quelqu'un qui profite d'une promo 90%+.
  14. Pour plus de détails, cette version n'est pas qu'un remake du design, mais une refonte de tout le système. En résultat; un site Responsive, un accès API, plus de sécurité et plus de flexibilité dans les options.
  15. Mais ce qui est étonnant (ou non) est le fait que l'explication soit sortie sur les sites de nouvelles gaming anglophone quelques jours avant l'explication officiel de Steam. Encore une fois, malgré cette explication détaillé, Steam à tardé à garder ces utilisateurs informés rapidement.
  16. Suivant les propos de Niketou, en effet, les ventes sont pas fameuses, et de solde en solde, c'est de moins en moins intéressant, Si les prix reste les mêmes durant tous les soldes, je n'aurais que acheté 2 items (3 jeux), pour 9.33$cdn. De plus le système de remise de carte des soldes est très simplifié, je me demande si il manque pas d'imagination, voir un peu "épuisé" de faire des soldes....
  17. ET bien j'en achèterai deux, trois, cinq, dix, voir vingt copies et je ferai plein d'heureux.
  18. J'ai plusieurs boites vides récupéré des vidanges (ce n'est pas que je fouille dedans, mais j'ai un pote qui travaille à ramasser les ordures et ramasse quand il en voit). Le "coffret", soit la boite avec une petite porte devant pour cacher la descriptions supplémentaire. Mais perso, je vais plutôt la transformer en tirelire pour quand ils annonceront la sortie de HL3 pour mettre 1$/jr pour économiser et l'acheter.
  19. Je suis sous WIndows 10 depuis peux, et j'ai un gain de performance dans mes jeux, sans modification de mon hardware. Je n'ai pas de comparatif valable, mais de mon opinion il y a de meilleur performances générale, palette de couleur plus profonde comme également la qualité des effets et des textures. Pour linux, je n'ai pas testé, mais il est conseillé sur certains guide et forum de remplacer les pilotes de SteamOS. Mais de SteamOS 1.x ou 2.x ? Pour ToGL.... le portage simpliste est monnaie courante dans l'industrie, avec les résultats qu'ont connais. Faut voir la valeur commercial du produit, et le besoin des clients. D'autre s'en fou et leur programme de portage est parfois "merdique" Et d'un autre coté.... passer plus de temps pour convertir CS:GO en OpenGL sans ToGL et retarder la sortie de Half-Life 3 mettre moins de temps sur de nouveau projet ? En simple, plus SteamOS fera d'adeptes, plus de jeux seront converti sous Linux et plus de jeux le seront adéquatement. Certain auront une SteamOS dans le salon et un PC dans le bureau pour profiter du meilleur des deux. ma config AMD Phenom II X4 3.2GHz / 8GB DDR3 / NVidia GTX750 2GB 1080p HDMI
  20. Depuis le début de l'ajout de ces protections, plusieurs sites utilisant les SteamBot pour recevoir et envoyer des items et produits ont du s'ajuster.J'avais également un projet utilisant la fonction d'échange de steam mais j'ai tout annulé depuis le délais de 7 jours et vérification par email., malheureusement mon Robot n'est pas assez intelligent pour approuver les courriels seul. L'option de sécurité ce désactive (dans vos options de confidentialité), mais Valve l'indique clairement, votre compte est a risque et aucun support en cas de vol, perte ou fraude sera apporté dans ce cas la.
  21. - L'augmentation visuel (HD) est grandement notable. - Le remake n'est pas qu'une conversion, mais un redesign complet des maps, trajets (parfois) et dans certains cas le 'casse-tête' pour avancer. - AI relevé (comparé à l'original) et combat plus intenses. Ce jeu a été approuvé par Valve, car il respecte et améliore l'univers de Half-Life. Dans le stade actuel (sans Xen), ont peut tous de même vraiment apprécier l'histoire de Half-Life. Ce n'est pas réservés qu'aux fans, mais également aux gamers plus jeunes.
  22. En effet, c'est vague.... et intriguant. Je sais qu'il existe un MOD sur Dota 2 pour jouer en FPS au lieu de la troisième personne. Ceci causait des bugs et l'auteur avais requis une plus grande souplesse de Dota 2 pour mieux intégrer les fonction FPS, alors HL2 étant basé Source 2, et Dota 2 est en transition vers ce moteur, serait-ce pas justement pour gagner du temps que certains fichier d'un jeu FPS soit inclus dans Dota 2. Comme sa peut être l'essai d'un DLC ou Mod pour utiliser des éléments de Half-Life dans Dota 2. Le principe de quêtes peu aussi être simplement un mode de jeu pour le multiplayer, car dans un nouvelles sur HL3, l'intérêt des Free2Play et du jeu en ligne était envisagé. Le principe RPG est large, si ont regarde la série actuel, dans le principe de quêtes, les FPS l'applique en partie (allumer une série de switch pour ouvrir un secteur). Doom 3 s'y prête également, comme d'autres FPS, l'implication de choix est présent, ce qui fait défaut à Half-Life (mais dison que selon GMan, Gordon a une destiné toute écrite, ou presque). Reste que Valve ne pourra pas simplement compter sur un nouveau moteur graphique pour la suite, à l'époque c'était "encore" une révolution, mais depuis la technologie a exploser et les moteur sont de plus en plus performants ... et ressemblants. Alors bien sur ce n'est que spéculation et analyse des infos que j'ai, mais reste qu'il ce fait attendre et que plus le temps passe, plus les attendes seront grande. Selon la composition des équipes de Steam et du potentiel économique de leurs produit, faudra peut-être attendre un ou deux trimestre après la sortie des Hardware pour voir apparaitre plus d'infos sur HL3, voir peut-être même une version stable du Steam OS (il est toujours en bêta).