levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. Steam possède un API Web intéressant (un API, pour ceux qui ne savent pas, c'est le moyen de communiquer avec un site et de récupérer des infos, dans un cadre autorisé et optimisé). Gérer cet énorme quantité de données requière doigté (dans la programmation) et beaucoup de patience, sans compter sur des ressources exigeante. Je planche sur un idée de justement créer des outils pour faciliter l'utilisation de ces ressources, pour que si quelqu'un à un projet relié a STEAM puisse rapidement démarrer. Alors si intéresser d'y participer, messager moi. Un site pour les "Deals" et les "Free Steam key" (legit), rendez-vous sur http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html qui regroupe tous les rabais des plateformes, PC comme Mobile, Steam, Origin (EA Account), Desura etc.... Il y a les plugins de Enchanced STEAM: http://www.enhancedsteam.com/, permet durant la visite du Steam Store de connaitre la dernière date d'un rabais du produit, le prix le plus bas actuellement (et où), en plus de donner des stats supplémentaire dans la fiche du jeu. Plugin pour navigateur, vous devez naviguer en anglais sur le site par contre. Open in STEAM: Plugin de Chrome, pour ouvrir la fiche d'un produit dans STEAM, pratique pour les liens d'un site pour aller acheter via le client Steam. https://chrome.google.com/webstore/detail/open-in-steam/cecgojhodgkcpcpkejmnobkmoogkjfaa STEAM Idle Master : Permet de généré vos cartes gratuite sans téléchargement, et sans occuper votre pc, jouer à Half-Life tous en générant les cartes des jeux Indie par exemple. http://www.steamidlemaster.com/ Et petite auto-promo; Cadeaux STEAM, ma version français de Steam Gifts. Créer et partciper à des concours pour tenter de gagner des produits Steam. https://cadeauxsteam.com
  2. sony jen parle pas car ils sont perdu, le psn? st un atout mais il reste isolé, comme Nintendo, une vieille mentalité. leur consoles son interconnectés, mais pas avec les pc, ni les mac ni les mobiles.
  3. Microsoft à un argument de taille; DirectX. Plusieurs jeux sont conçu sous DirectX, l'OpenGL devra faire preuves avant-gardiste pour attirer les concepteurs de leur coté et ainsi ouvrir la porte à Linux et offrir un choix sur SteamOS. Dans mes 400 quelques jeux, seulement une soixantaine sont compatible SteamOS. Microsoft à avoué avoir manquer sons coup avec Windows Xbox Live, la version PC du Xbox Live. Elle commence a unifier et simplifier ces services, comme EA qui renomme Origin en EA Account, avec WIndows Store. Le Windows Store regroupe tous, ce qui touche PC, Tablette et console. Steam est en retard coté mobile. Nous vison lentement mais surement une évolution des technologie, ou les OS devront être interconnectés et relativement compatible. Chaque compagnie va tenter de prendre la par du gateau (is not a lie), Apple, a réussi (malheureusement)a prendre le contrôle des Mobiles et tablette, Google avec Android ce défand pas trop pire, Windows à manqué son coup, de mon avis. Apple possède le puissant iPod et iPhone et l'honorable iPad. Le Apple TV existe déjà, mais Apple n'a jamis vraiment optimiser ces matériel pour du Gaming. Microsoft réussi bien avec la Xbox One, Windows est bien implanter et son coup pour le Windows 10 gratuit va surement avec le temps harmoniser les version de Windows. Windows étant compatible PC, Portable, Mobile et selon leur dire aussi avec la Xbox One, il touche plus de matériel qui peu tenter un gamers à investir sur Microsoft, au lieu de Apple. NVIdia à le Shield, et quelques puces sur des tablettes et téléphones intelligent, ce qui fait qui touche une part des gamers Mobile et PC. ATI n'a rien vraiment de ce genre, ce limitant avec les cartes graphiques. qui sont de moins en moins intéressante. Valve réussi très bien sur PC, le côté linux avance bien, mais les concepteur boude un peu le portage, le marché étant encore jeune. Le Steam Link est une bonne idée et fait penser au principe d'un Apple TV. Aucune version mobile de jeux, même pas un genre de Steam Link pour Android (ce qui pourrait faire compétition, un peu, à la NVidia Shield).et ainsi amener le jeu PC dans notre creu de la main (jouer à Half-Life pendant que tu es au toilette....). Mais Valve ce base encore beaucoup sur la performance de Windows, beaucoup (trop) de jeux demande DirectX ou autres moteur conçu sous et que pour Windows. Alors Valve a besoin de Windows pour garder la main sur la part de marché actuel. Ce sera intéressant de voir les prochaines années, avec l'absence de suite à Windows, l'arrivé des Steam Machines et autres hardwares, la suite du SteamOS et de ces support de jeux, et surtout l'arrivé des VR.
  4. j'ai été déçu de Windows 10 (en Tech Preview), il est laid, il y a des programmes forcés (%?/* de Skype de m*rde, par exemple), il ne fait pas de Full Shutdown (il ferme les programmes non Windows, et sauvegarde le noyaux du OS sur le disque dur pour le recharger au prochain démarrage). Steam marchait sans problème durant mes tests. Alors j'ai eu aucune inquiétude, pour les jeux, comme toutes version de Windows, il entraîne certaines compatibilités avec de plus vieux codes, même des jeux sortie dernièrement sur Steam son incompatible avec Vista/7/8 et 10 bien sur (comme I Fluid, compatible que Windows 95/98/ME/2000/XP). Pour éviter de devenir fou, attendez vers décembre pour migrer en mode production sur Windows 10, plusieurs bugs risques d'être réglés (et d'autres apparus, lol), dont plus fiable, plus stable. Dans le doute, créez vous une machine test (vieux PC avec performances requise ou machine virtuel) pour faire vos propres tests. Mais il faudra tous y passer un jour..... malheureusement car je l'aime mon Windows 7.
  5. Une bêta public (early Access normal) suivi d'une bêta primitive (pre-release au Bêta Maître (master du Early Acess). Une bêta en pallier quoi...
  6. Je suis fidèle a Steam, j'ai des jeux sur Origin et sur UPlay, mais ce sont pour la plupart des doublons et/ou des jeux qui m'ont été donné. Le UPlay est installé et déjà requis pour l'un de mes jeux (Driver:SF), mais c'est le seul, pour Origin, aucun jeu ne m'intéresse, care les NFS sont également disponible (pour certains) sur Steam. Je comprend mal comment Origin et UPlay pense prendre par aux marché, offrant que les titres de leur studios. Steam quand à lui est complet (ou presque) et beaucoup plus varié. Un programme existe, Raptr, qui permet de scanner le HD et d'inclure tous les jeux sur le PC, Steam, Origin, UPlay, DRM-Free sont dont dans le même interface, seul Hic, il faut que Raptr connaisse le jeu pour qui l'ajoute dans la liste, alors certains Indie, Mod et autres échappes au Scan, et de plus Raptr calcul le temps de jeu et donne des points, ce qui sert à recevoir des rabais ou des jeux gratuit (J'ai eu une copie de Dirt Showdown gratuit pour 5000pts). L'Idée est bonne, mais je vais passer mon tour, je préfère, de loin, les clients originaux, trop peur d'une faille qui vollerais mes ID et ainsi perdre le temps et surtout l'argent investi sur Steam.
  7. Il ne faut pas regarder le design et le poids, mais plutôt le potentiel. Ceci est un premier produit d'une nouvelle technologie, comme le cellulaire l'a été à une époque. Rappelez-vous du gros appareil, peu pratique dans sa grosseur, perte de signal au moindre coup de vent, etc.... Aujourd'hui il est petit, rapide, son pratiquement HD en appel, très haut débit en mobilité etc.... Steam et HTC devait également sortir un produit avant ou en même temps que le Oculus Rift, pour être dans la course et non une simple copie, faire c'est marques quoi.... Pour la résolution, encore la faut attendre, quoi bon mettre des lunettes 4K si il n'aurai pas réussi à faire un VR ? Et si ont revient au problème courant, le poids, ajouter une écran 4K, aussi petite, serait surement plus dispendieux et plus pesant dans le casque. N'oubliez pas, le premier ordinateur était aussi grand qu'une stade, et prenais plus de 20 minutes pour effectuer un calcul simple à deux nombres. Aujourd'hui ils sont aussi petit q'un bouton de chemise et peuvent faire des calcules à virgule flottante. Moi sj e veux savoir est; - La rapidité des mouvement, sont de l'ordre de combien de ms ? - Il en est de quoi de l'immersion sonore ? - La possibilité des actions ? - La liberté de mouvement, la simulation marche/course ? - La possibilité du Multi joueur ? - L'interaction dans l'environnement virtuel comme réel ? Peut-il comprendre qui a une table dans votre salon et ajuster les possibilités de mouvement ? Bien des questions..... mais peu de vrai réponse, il faut des stats pour comprendre la perception, des comparatif.
  8. Le problème à plusieurs facettes. - La durée du jeu VS le temps d'essai; comme vous le souligner, souvent le prix va avec la durée, exclure les produits de 10$usd ou 5$usd ou en réduction à plus de 75% (et qui tombe sous les barème 5$ et 10$). De plus, classer les jeux, car un jeu comme PopCap, ou un programme comme 3D Mark ne requière pas beaucoup de temps pour profiter, alors inclure un remboursement partiel et/ou une restriction de temps diminué. - Le marché en évolution, le F2P: plusieurs produits ont de meilleur succès en F2P qu'en achat. Plusieurs ce lance dans l'aventure, à l'extérieur de Steam, plusieurs jeux de ce type existe sur des sites Web, en version Flash ou autres. Ceci est surement une option que plusieurs indies devrait opter, l'offre étant immense, il faut avant tous capter l'intérêt du joueur pour l'amener à acheter. La pub des AAA étant plus présente, les indies ont peu de moyen de ce faire connaitre. avec c'est plus de 15000 produits, et sa continue, les jeu vidéo, que pour Steam, devront trouver preneur. Comme les ventes Steam, nous refusons parfois (oui, parfois...) d'acheter un jeu a 90% pour garder le peu d'argent que Steam nous laisse pour profiter d'un éventuel jeu dont l'ont rêve. Du coup, ont oublie vite ce rabais alléchant. - La notion de qualité: Il faut mettre dans la balance la mauvaise interprétation de l'homme, qui n'a jamais pensé prendre le bon produit en tablette ? Avoir une perception erroné d'un sujet du à la nature des mots voir l'ambiguïté de la description ? De plus il faut peut-être demande un minimum d'infos sur la raison; incompatibilité avec Linux/Mac ? Mauvais gameplay ? Ou simplement que tu n'arrive pas a faire le premier niveau et tu en as marre ? Et il devrait avoir un minimum de temps joué (avec vérification, peut-être, de l'usage clavier/souris) pour laisser la chance au produit de ce valoir. - Il n'y as pas que l'argent; peut-être offrir le choix de convertir le produit en certificat cadeau échangeable d'un produit du constructeur du produit remboursé. Ou la conversion en cadeau, ont peut toujours l'échanger ou le donner a un ami qui lui l'aimerais. Mais dans toutes choses, il aura de l'abus, qui n'aime pas tester les limites d'une chose ? Et du monde ont du temps à perdre et aucune conscience que à long terme, ces actions changeront les règles pour tous.
  9. Héhé, méchant Lag rendu sur mars.... plus de 45mins de décallage Y vont jouer a "CS:Go Extreme" version 72 sur le Source engine 4
  10. C'était un signe... J'ai choisi mes vacances la semaine dernière.... elle tombe en plein sur les soldes.... Le retour à la réalité sera dur... .
  11. Peut-être, je me suis inscrit au groupe, mais sans plus. Je doute, car le message que j'ai eu représente la news actuel, une belle notification indiquant que la fonction 2 Factor était disponible pour tous, et d'en profiter maintenant. Je me rappel car je m'étais dit dans ma tête; "Enfin, je peu l'activer, dommage je participe pas au bêta". Mais bon, l'important est que sa marche, l'inconvénient est qui faut tapper rapidement le code, vu qui ce réactualiser a intervalle. Oui c'est dans le même App, quand tu l'ouvre tu tombe direct dessus. L'app n'est pas un 100% Java, c'est plus un navigateur pour la version mobile de STEAM. Comme je fait pour mon site, sa évite pas mal de bug et de MaJ ..... mais Steam a désactiver le Javascript (enfin, je crois) ce qui fait que plusieurs effets sont manquant, mais ceci dit, c'est une mesure de sécurité. (dans le SDK d'android, L'activation du Javascript ce fait par une ligne, un avertissement y est relié). Pour la lourdeur.... je comprenait sont exigence matériel, mais ceci est du au navigateur Web du SDK (WebView). Si vous avez un HTC, vous utilez le WebView modifié de HTC, il est lourd et pas très optimisé (j'avais plusieurs pages noir), mais si vous avez un appareil avec un Google Android Stock, comme avec un Motorola, vous aurez pas mal plus de légèreté. 512MB et 1GHz c'est la norme minimum pour un mobile, idéalement un double coeur pour aider votre cell. Mais ce n'est pas le seul app avec ces exigences. ET il faut voir la version minimum Android requise, sa la un impact sur le source et dont les performances. Désolé de mes fautes, j'écris avec une Crowbar ...
  12. eeeee Il n'est plus en bêta depuis 2 semaines au moins, je suis en Auth Mobile maintenant, beaucoup plus rapide et simple. (Je dis qu'il n'est plus en Bêta car j'ai eu une MaJ de l'app et j'ai eu accès au SteamGuard automatiquement) L'app n'est pas si lourde, mais il faut Android 4.1+ et au minimum 512Mb pour bien en profiter.
  13. Bon, j'oublie l'idée d'une Steam Box avec un Penthium MMX 266 et GF2MX400 snif (lol) Non mais rouler avec du vieux AGP... faut être un peux de sont temps.
  14. WoW, ils poussent vraiment le concept à fond, la théorie devient pratique, c'est fabuleux!
  15. Perso je le trouve trop chère pour un remake, malgré tous le travail, j'y ai joué sur la version gratuite et j'ai apprécié, il offre un nouveau gameplay, vrai, mais je ne mettrais pas plus de 10$us dessus. Ma tous simplement attendre un rabais/ajustement du prix, il est en Early access de toute façons.
  16. Quand tu n'as pas les bottes, tu peux te faire mal....
  17. Je crois que le bug vient d'une MaJ des valeurs de devise, le taux de change. Il est simple de coder quand tous marche bien entre les système, mais si par exemple le service de sync des valeurs est en défaut, il peut retourner un code d'erreur qui si n'est pas interprété par l'autre service correctement peut résulter une erreur. Des fois même les ressources externe change leur manière de faire sans avis et nous cause des erreurs. J'en connais quelques peux des histoire de ce style avec mes propres sites. Reste que Valve a été réactif, mais il n'est pas très chanceux ces temps si avec ces plateformes publique de marché.
  18. En voulant ajouter cette infos sur mon Facebook hier, j'ai eu cette surprise....
  19. Bon.. faut je trouve HL2 Survivor maintenant .... Edit: Trouvé http://www.facepunch.com/showthread.php?t=1281019 Edit 2 : Je suis un fan fini; https://forum.vossey.com/index.php/topic/52409-half-life-2-survivor-japan-arcade/
  20. Il faut trouver Mr. Popper!!! Avec "All sounds replaced by ma voice" sa doit être trop drôle. Un samedi soir en gang avec un pétar....
  21. Pour Xen, perso je m'en suis jamais soucié, car je n'aime pas cette section du jeu. Pour le portage Stand Alone, il n'y a pas plus de détails ? Un SDK requis (toujours) ? Ce portage en Stand Alone ce fait, j'imagine, avec l'accord de Valve, mais serait-il devenu payant ? Le mode multi-jouer.... Limite ? Marche Source ? Des détails.... Les personnages seront qui ? Gordon, bien sur, Gina, Barney, Mossman, Kleiner.... GMan ? J'aime bien avoir des détails avec un news...il y a trop d'interrogation ....je reste sur ma faim, et je suis affamé.... Et ou est l'explication de ce retard ? C'est très vague...
  22. La MaJ est pour le Bêta du "Steam Auth Code by Phone", soit la validation du Steam Guard avec votre mobile (actuellement c'est par courriel). Les 100 premiers qui se joignait au groupe officiel du Bêta obtenait le droit à cette fonction, malheureusement j'ai reçu l'avis trop tard. Mais c'est une bonne chose, ont passe en version 1.0.6 à 1.1.3 directement. Mais ceci que pour les Androphone (yes, La pomme peu aller ce faire voir).
  23. Il y a de beau grand locaux ici au Québec, avec une main d'oeuvre qualifié dans les domaines de Valve. De plus nous offrons beaucoup d'avantage fiscaux pour le domaine du jeux vidéo.... Alors Valve, un saut au Canada Français ?
  24. Il existe, en version autorisé (car sur Google Play) une version jouable de Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One et Portal pour mobile. Requière un GPU de NVidia pour jouer. Lors du lancement de l'application, Steam, me semble, avait avouer que l'application n'avait pas tous les options de Steam, sont but premier étant de permettre de ne pas manque une seul promo et rester en contact avec la communauté. Une absence de MaJ n'est pas mauvais signe. Et le look de l'app respecte le style de Steam. Noter qui est possible d'installer des jeux à distance (si son PC est connecté). De plus c'est une application qui respect les ressources; il reste actif tant et aussi longtemps que tu choisi pas "Quitter l'application", prend peu de batterie et marche aussi bien sur mobile que tablette.
  25. Une chose à prendre en compte pour le prix, c'est plus qu'une question de performance, mais aussi de qualité/durée de vie des composants.