levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. Yeah, vraiment j'ai réussi a créer en version Mod, j'ai également changé les couleurs du HUD et les icones des armes. Et mon chapitre est prêt, en théorie il est jouable. J'ai même inclus mon logo pour le jeu. La je vais passer plus de temps sur les maps, ça encourage beaucoup
  2. Comme d'hab, malgré mes quelques heure de recherche, c'est une fois posté le message sur un forum que je trouve la solution, j'ai mon mod. lol Il marche depuis Steam, maintenant j'essai de le personnalisé, la je me "bat" avec le HUD Proof du mod
  3. [NOTE] Je n'ai plus besoin d'aide à la préparation du MOD pour Steam, mais j'aimerais toujours un petit coup de main pour d'autres choses, descendez un peu la page pour voir. Bonjour, je suis à reproduire les maps de Wolfenstein 3D sous source, j'ai déjà la map 1-1 de fait et la 1-2 reste à populer avec des props. --- ANCIEN POST --- Mon problème est la création du mod en "stand alone", j'ai tenter de trouver des outils pour m'aider ou des guides mais je crois que perso, je ne vais pas pouvoir le faire. Il semble qu'il faut un Visual Studio (que je n'ai pas) et je n'ai pas mis la main sur un guide, idéalement en français, pour me guider la dessus. Ce que je demande est dont de préparer le Mod central pour être exécutable. Ce n'est que pour les parties non mapping, je recherche plus à savoir/faire faire, la compilation du Mod pour entrer dans le menu et lancer la première map. Je fournis les détails sur demande, mais voici quelques infos; Actuellement je construis les Maps sous Hammer de HL2, mon but étant d'utiliser le moteur de HL2. J'ai des remplacement de scripts d'armes et d'objets à inclure Le mod limite certains mouvement, le binding des touches est dont limité (pas de course, jump, accroupi, pas de seconde arme....) J'ai déjà une map prête pour le background Si je n'arrive pas à créer un Mod indépendant, mon "kit" remplacera certain fichiers de HL2 si quelqu'un veut y jouer, ce qui n'est pas l'idéal. --- FIN DE L'ANCIEN POST --- La page de mon projet est ici: http://levelkro.com/wolfenstein3dsource Si vous pouvez aussi apporter un coup de main pour, même pour un ou deux éléments; Modèles : Divers objets, meubles, lits, supports etc.... de style militaires. Armes d'époque si possible. Textures : Optimisation de ceux en possessions, créer des overlays, créer des images variée générique (photo d'époque, carte postal, autres rappelant la guerre), créer des messages d'avertissement et des habits. Audio : Trouver des élocutions/discours de Adolf Hitler (non raciste), musique inspiré du jeu Wolfenstein 3D en version plus récente (remix, ré-edit), convertir les fichiers dans un formats optimisé Source (wav @ mp3 par exemple, sampling et tag 'loop', etc ...) Testeur : Avant une sortie publique, j'aimerais tester; l'installation (sans HL2 et/ou SDK 2013, etc...), le jeu en lui-même et le Mod. Actuellement, même en allant rapide, j'ai ~8 minutes de jeu (19/4/2020), soit 2 maps. Helper : Quelqu'un qui connais le mapping sous Source, sans nécessairement faire du mapping, il peut conseiller dans certains moment, donner des astuces pour la création du Mod, idéalement un Tester-Helper serais bien. Pour me contacter dans le but d'aider, ou juste suivre le développement, vous pouvez rejoindre mon discord; https://levelkro.com/discord . Et vous fournissez le temps que vous pouvez, et arrêtez quand vous voulez, c'est la même chose pour moi (je ne sais même pas si je vais faire le niveau 3 en ce moment). Tient à préciser ceci; les images, textes, audio, et histoire sont reproduit selon l'idée du jeu d'origine et ne sert aucunement à véhiculer de message raciste. Les éléments sont présent pour l'ambiance et le contexte historique du jeu. Si quelqu’un ce sent blessé par le contenu de ce Mod, je m'en excuse d'avance et tient à rappeler qu'il n'a pas pour objectif de blesser ou de "faire passer un message".
  4. Le Steam OS et la Steam Machine..... L'affaire est que le mode Big Picture à surement donné le goût à des employés de créer un OS qui tourne uniquement de Steam, vu aussi que les jeux sont portés sous Linux et MacOS X(dérivé Linux), de plus en plus, un environnement Linux pouvait faire le travail sans trop d'effort. Pas besoin de créer un OS, proprement dit, seulement en prendre un (Debian) et le personnaliser pour l'optimisé pour Steam. Justement, vu l'optimisation, les "repositories" sont bloqué à ceux de Steam. Mais le problème entre une console et Steam est que les consoles ont des jeux optimisés pour le hardware qu'ils ont, tandis qu'une version console/pc comme Steam OS/Steam Machine ne peut garantir le matériel. Une Steam Machine aura du hardware actuel à la sortie mais sera vite dépassé. (J'ai un Ryzen qui a été à jour 1 mois, après il a été dépassé, sans pour autant être désuet) Alors les ventes ne sont pas là, car quelqu'un qui achète un PC, même si signé Steam Machine, va désirer aller écouter du Streaming comme Netflix, lancer des recherches Internet et accéder au multimédia et autres capacité du PC. Si une Steam Machine aurais eu en ajout un Kodi par exemple, sa aurait peut-être aidé aux ventes. (Pensez aussi dans l'autre sens, les consoles PS et XBOX, sans parlé du piratage des jeux, sont souvent piratés pour accéder à plus de fonctions) Certaines Steam Machine était "hybride" Windows + SteamOS, mais la, qui va quitter un jeu, redémarrer son PC et aller sous Windows, et vice-versa ? Ce n'est pas pratique. SteamOS ne va pas mourir, même si n'a jamais été très populaire, il est possible de faire un Steam Link facilement avec de "bon" vieux matériel (par exemple avec ma Steam Machine en Légo, qui recyclait une carte mère de portable), rouler des petits et vieux jeux marchaient, mais sans GPU performant (Intel), il était plus simple d'opter pour du Home Streaming (moins de 10ms de latency). Steam Machine n'a pas assez d'attrait pour être une option, vaut mieux monter un PC en boutique selon son budget et les besoins, plus rentable. Steam OS pour les bidouilleurs et si ont met un PC dans le salon capable de tourner Steam, il y a le Big Picture.
  5. Sa en France, je ne sais pas... mais ici y'a ESPN qui en diffuse, rarement Z télé et autres chaînes spécialisés. mais ici au Québec, le gaming est encore mal connu.
  6. hum... ESPN fait déjà de la diffusion de grand événements du eSport.
  7. Le HL1 a sorti en fesant une révolution; un FPS sans cinématique et continue. Le HL2 est sorti avec une plus petite mais notable révolution; un moteur optiémisé et mappable/moddable facilement. Maintenant, HL3 devrai suivre en apportant uen révolution, mais laquel ? Car même si il pourrait être en VR, sa ne rejoind pas le gros du marché.... Les moteurs ont grandement évolués, et HL est Solo, alors ont oubli le "Online"... Et l'histoire, elle se fini ou continue ? Personnellement je crois qu'il y aura un jour un "HL3", peut-être pas comme un jeu complet, peut-être en épisode, ou un film signé Valve. Il serai impensable de Gaben ne laisse pas de son vivant la fin de son histoire...  
  8. Half-Lfe 2 Portal 2 Left 4 Dead 2 Dota 2 Team Fortress 2 Source 2 Le chiffre 3 est inconnu chez Valve ?
  9. Le droit d'auteur est vraiment dur a gérer sur le Net. Un produit physique n'aurait pas ce type de problème. (N'ayant jamais entendu parlé d'une histoire comme ça).  Mis à part la musique, d'autres éléments du jeu pourrait-il causer ce problème ?
  10. La mise à jour affecte surtout la prise en charge de nouveau matériel. Je vien de me procurer un processeur Ryzen et seulement le Windows 10 1703 (15063), soit celui avec cette MaJ est compatible. Sinon vous avez des BSOD avec "CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT".
  11. Les consoles sont avant tous pour les Gamers qui ne veulent pas devoir investir et chosir le matériel (resqte souvent le seul choix; PS ou XBOX). La manette a contrôle limité (10-16 boutons contre 104+ touches sur un PC) limite certains jeux. Perso, jouer un FPS ou un TPS est impensable, trop compliqué et peu naturelle le contrôle d'une manette. Les jeux de platformes, le sports et les jeux de courses sont les seuls pouvant gagner dans les consoles. Microsoft et Sony sont réfractaire au F2P si il n'est pas exclusif à leur console, souvent un produit sur PSN n'est pas disponible sur XBL/Windows Market. Et chaque jeu vendu en boite permet d'avoir une ristourne direct, les DLC et achat en ligne peuvent être effectué autrement que par la plateforme de la console, ainsi des retours financier peuvent être contourner. Comme entrer un vendeur de café dans ton restaurant sans rien lui demander pour l'accès et sans compte rendu, il fait des ventes sans donner de ristourne, ou cache les profits pour garder au maximum l'argent. Inclure un F2P sur PS et sur XBOX peut également cause des conflits inter-comptes, PSN et SBL ayant chaqu'un une section membre indépendante. Un DLC acheté sur PSN par exemple n'est pas compatible sur XBL. Comme j'ai trois copies de Need For Speed Undercover; PS3, PC Steam et PC Origin. Sans compter la version XBOX 360 si j'aurais cette console de merde. Les saves comme les achat en ligne ne sont pas (et ne peuvent pas) être fusionnés. Ceci entrainerais inévitablement des problèmes chez les clients. Juste avec le PSN j'ai essayé un F2P sur console, et même en utilisant mes identifiants sur PC, je ne peu pas avoir le même avancement, étant distinct des deux. Comme un joueur de GTA 4 sur PC ne peut pas jouer avec un utilisateur PS3 (et XBOX). Pour les MaJ, la raison me semble bien simple; la priorité selon la popularité et l'importance des correctifs. Les jeux maisons et les gros titres doivent avoir plus de services, quand un creu de MaJ arrive, les autres y passe. Après ils doivent attendre un délais pour limiter la porter des MaJ, car attendre 20 minutes pour chaque lancement de jeu à cause de 6 MaJ dans la même journée, c'est lourd, et les consoles ne sont pas ouvertes 24/24, le PC à plus de chance qui soit dispo pour une MaJ en background. De plus un correctifs de console ne modifie pas les fichiers sur le DVD, dont est un patch appliqué sur des fichiers source non modifiable. Ils doivent dont s,assurer que toutes les consoles et les version du jeu disponible passe sans problème cette MaJ, et limiter le download comme l'espace utilisé. Bref c'est la m*rde. Aujourd'hui, avec les PC vraiment plus puissant que les consoles, la disponibilité plus qu'illimité des jeux en ligne sur Internet, je ne comprend pas l'achat d'une console. J'ai une Wii pour jouer au bowling (uniquement) et une PS3 qu'ont ma donné et que je garde, que pour lire des films Blue Ray. Le reste c'est sur PC et sont sur Steam uniquement, uPlay (Ubisoft), Origin (EA), et XBL/Windows Market (Microsoft) sont trop limités. En passant, j'ai NFS Most Wanted 2012 sur ma PS3, j'ai payé l'édition limité pour avoir un gain en ligne. J'ai détesté mon expérience car trop de no-life ne coursait pas mais jouai aux auto tamponneuse, je me suis plaint chez EA à ce sujet et la réponse; "Nous sommes au courant du problème et nous allons rien faire pour changer la situation, si les autres joueurs brime votre plaisir, vous n'avez qu'à ne pas jouer en ligne." Alors pour un jeu payant ont à ce type de réponse, imaginé avec un F2P Multiplayers.
  12. L'idée ressemble à ce que certains jeu appel "Gameplay adaptatif", soit; - La capcité de déterminer selon des règles la capcité du joueur et ajuster la difficulté en conséquence. - Adapter le AI à la compétence du joueur pour améliorer le Gameplay Reste à voir la précision.
  13. Je crois qui veux éviter le "vaporware" et trop dire sur le projet si par la suite il décide de revenir en arrière. HL3 a de grande attente, c plus qu'un AAA, c un AAA+++ Master of Games! Alors dire qui aura tel chose mais qu'en bout de ligne sa ne marche pas, ferais que rager la communauté. Mais dès qu'il sortira, la surprise ne sera plus qu'énorme (en bien ou en mal).
  14. Oui en effet, prendre un Mod sur un site publique, le mettre sur Steam et demander d'être payé.... un peu le problème avec Greenlight au début avec ceux qui ajoutait un jeu qui désirais sans en avoir les droits.
  15. levelkro

    Supprimer mon compte svp !

    J'ai eu un utilisateur au lancement de la V7 de Cadeaux STEAM qui a "peté sa coche" à cause d'un courriel. J'ai jamais utilisés les courriels pour "mass mailling" mes utilisateurs, mai au lancement je désirais les informés des changements. Je reçois un message, anglais, d'un utilisateur très agressif. Insulté du courriel, demande le retrait de son compte etc.... sinon poursuite etc... WoW je lui ai dis. Mon site demande le courriel sur une base volontaire, et une confirmation est requise, alors si j'ai cet infos, c'est que tu as, un jour, donné ton accord et complété une série d'action pour le faire. Alors l'utilisation sans autorisation ne tient pas (hep). Pour supprimer un compte, dans mon cas c'est pratiquement impossible. J'vous évites le coté technique mais sa dé-balancerais les infos et mettrais à mal la crédibilité du site. La suspension volontaire du compte est dont la seul option. Mais je peux comprendre que certains désire supprimer leur compte, retirer leur nom d'une communauté, le droit à l'oublie bref. Certains font simplement un ménage dans leurs comptes, d'autres désire changer d'identité. D'autres ne connaissent pas ou ne veulent pas chercher a gérer leur compte pour ne plus recevoir des courriels de sujets qui ont suivi voila des années. D'autres veulent faire passer un message avec la suppression de leur compte (dans mon cas c'est souvent ça quand je fait ce type de demande). Bon encore une fois levelKro a créé un roman comme commentaire ....
  16. "donationware ", est vraiment mieux comme principe.  à la base, un moddeur n'est pas toujours un codeur de qualité qui peu garantir la compatibilité avec tous. Parfois certains ne font que donne une description (trop) sommaire du mod et une fois installé ont est déçu, ou tous simplement incompatible avec la dernière MaJ du jeu. Comme avec Spintire, j'ai tenté un Mod pouvant m'ajouter des infos sur mon HUD, mais au finale ne marche qu'avec une version précise du jeu, qui a été MaJ bien des fois depuis. Des voiture qui en description et image paraisse très intéressante mais au final sont injouable. Alors quand ont paye, et qu'ont est déçu, ont veux se faire rembourser.  Mais des fois un Mod nous intéresse tellement qu'ont veu remercier l'auteur, l'option don est alors intéressante. Avoir par exemple le mod Back To The Future sur GTA IV, je donnerais bien un 5 Euro pour continuer à y jouer. Pour encourager les dons, une période d'essai pourrait être instauré, si par exemple après 30 jours tu n'a pas fait un petit dons, et bien le mod est désinstallé/désactivé.  
  17. Le coût d'entrer n'est pas un choix qui assure la qualité des produits. Je crois que Valve devrais plutot opter pour un système de réputation. Par exemple, les 5 premiers produits serais soumis à une évaluation interne à Steam, limiterais la valeur du produit (genre max 20 Euro). Si dans les premiers produits la compagnie a peu ou pas de problème avec les clients, serais alors libre d'accéès. Un peu comme sur Cadeaux STEAM, les premiers concours sont restreint et les options de créations sont débloqué après un certains nombre de création complété.  Déjà, demander 100$us pour le Greenlight, décourage les moddeurs et ceux qui code pour le plaisir, il doivent se tourner vers les plateformes alternatives. Steam pourrait également demander un montant de sécurité lorsque se sont des produits offert à la vente (et non gratuit). Ou même geler les redevances durant un certains temps.  En tous cas, je ne souhaite pas que le montant soit supérieur à 100$us, car j'essai déjà d'économiser pour l'acquérir et ainsi devenir en quelque sorte un éditeur pour ceux qui n'ont pas les moyens. J'appliquerais se même type de filtrage.
  18. Je viens de tester avec L4D2, marche correctement. Mais attention, il doit y avoir beaucoup de NODRAW comme texture car plusieurs "mur" invisible sont présent. (quelques fois j'ai reçu ma grenade en plein visage) Le AI ne semble pas optimisé, les zombie étant peu réactif et quelques textures sont manquantes (le dashed rose et noir) et certains batiments ont des textures de développeur. Ce n'est que un mod lancé dans les grandes lignes, aucune finission. Ont voi les drop place des zombies, les limites de la map et le découpage parfois très simpliste.  
  19. Est-ce justement une version inspiré des idées original de Valve, vu l'accord conclut ?
  20. Les revendeurs Steam, il y en as beaucoup. L'add-on pour Chrome et Firefox SteamDB permet de comparer les prix sur le site de Steam avec d'autres revendeurs. Cette liste contient des sites reconnus. Il faut garder en tête qu'il est actuellement impossible de vérifier la validité du revendeur, tous comme les clés fournis. Steam n'offre aucune option de se genre. Quelques sites de revendeurs officiels se sont fait pirater ces derniers mois, tel que BundleStars et GamersGate . Alors éviter de trop dévoiler de vos informations (utiliser un courriel et mot de passe différent de votre compte Steam) . Cadeaux Steam offrira bientôt plus d'informations sur la possibilité d'obtenir de bons rabais et même des produits gratuitement, et ce toujours légalement et sans risque. Et petite astuce, pour éviter de mauvaise surprise, évitez d'utiliser des liens raccourcis vers des offres de produits gratuit. Un lien malveillant se cache peut-être derrière.
  21. La compagnie exagère clairement sur les montants. Les harceleurs devrait être poursuivi au criminel, se qui implique pas une somme financière nécessairement. J'approuve, en parti, leur action. Pour les critiques négatives, c'est vraiment pour faire peur à ceux qui critiques leurs produits négativement. Soit brimer leur droit de parole. Valve n'est pas très bon avec son système de support. Et il ne semble pas mieux avec les concepteurs. Mais un retrait des jeux n'est pas la fin pour eux, mais en attente de résolution du problème. Comment Valve peut-il gérer les propos des membres ? C'est le problème de bien des sites, et des médias engagent du monde à temps pleins, que pour modérer les commentaires. Si ont calcul avec les commentaires, critiques, hubs et forums, une armée serai nécessaire. En plus des courriels et des sites extérieurs, aucun contrôle n'est possible. Publier de quoi, c'est accepter la critique. Ça peut être dur quand ont commence, mais il faut tenter. J'ai créé d’innombrable projets avant d'en trouver un qui marche vraiment. Mais avec d'autre j'était ridiculisé parfois. Mais jamais j,ai penser poursuivre quelqu'un pour un mauvais commentaire, chacun peut avoir son opinion, si sa reste respectueux et légale.
  22. Je veux l'icone Half-Life La survie de la terre en dépend!
  23. De ce que j'ai lu sur le sujet, le Steam/HTC VR est plus performant que le Oculus sur plusieurs points. Le Oculus est plus optimisé sur le contenue 3D comme les films et exploration plus linéaire. Le HTC est plus dynamique et axé sur le côté "gaming" du VR. De plus, le côté marketing du Vive a été plus axé avec le côté jeux et la plateforme Steam, le Oculus Rift avait une promotion orienté sur le multimédia et a passé pratiquement sous silence la compatibilité avec Steam et les jeux. Pour le nombre, je crois que certains ont achetés 2 copies pour jouer à deux, ou pour plus de flexibilité (Installer l'un dans le salon et l'autre dans le bureau). D'autres copies peuvent être en attente pour être offert en cadeau (grand papa/maman pour Noel) et certain ont surement acheter des grosses quantités pour la revente rapide, ou la création de café VR. Pour le test, sa prend une machine vraiment très récente, malgré une carte graphique de moins de 2 ans et une capacité 3D (non VR), je ne passe pas le test sur le GPU et le CPU, et pour la Ram, je suis limite (8Go). Mon test date de quelques mois. Le VR est un produit de luxe, prix très élevé et caprice matériel hors norme (même pas moyen de jouer avec une certaines perte pour passer les tests). Alors perso, je l'oublie et va plutot consacrer mon argent à la MaJ de mon PC et l'achat d'équipement plus pratique pour l'ensemble de mon utilisation. Mais j'aimerais bien tester la 3D, ma dernière expérience date de 1998 avec une borne de Duke Nukem 3D. (Cabine arcade semi fermé, grosse lunette avec un support sommaire et de gros gun dans les mains). ~ 10Euro pour 5 minutes de jeu.
  24. Comme tous projets, ont commence par faire la théorie, après ont pense l'esthétique et la portabilité.