levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. hum... ESPN fait déjà de la diffusion de grand événements du eSport.
  2. Le HL1 a sorti en fesant une révolution; un FPS sans cinématique et continue. Le HL2 est sorti avec une plus petite mais notable révolution; un moteur optiémisé et mappable/moddable facilement. Maintenant, HL3 devrai suivre en apportant uen révolution, mais laquel ? Car même si il pourrait être en VR, sa ne rejoind pas le gros du marché.... Les moteurs ont grandement évolués, et HL est Solo, alors ont oubli le "Online"... Et l'histoire, elle se fini ou continue ? Personnellement je crois qu'il y aura un jour un "HL3", peut-être pas comme un jeu complet, peut-être en épisode, ou un film signé Valve. Il serai impensable de Gaben ne laisse pas de son vivant la fin de son histoire...  
  3. Half-Lfe 2 Portal 2 Left 4 Dead 2 Dota 2 Team Fortress 2 Source 2 Le chiffre 3 est inconnu chez Valve ?
  4. Le droit d'auteur est vraiment dur a gérer sur le Net. Un produit physique n'aurait pas ce type de problème. (N'ayant jamais entendu parlé d'une histoire comme ça).  Mis à part la musique, d'autres éléments du jeu pourrait-il causer ce problème ?
  5. La mise à jour affecte surtout la prise en charge de nouveau matériel. Je vien de me procurer un processeur Ryzen et seulement le Windows 10 1703 (15063), soit celui avec cette MaJ est compatible. Sinon vous avez des BSOD avec "CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT".
  6. Les consoles sont avant tous pour les Gamers qui ne veulent pas devoir investir et chosir le matériel (resqte souvent le seul choix; PS ou XBOX). La manette a contrôle limité (10-16 boutons contre 104+ touches sur un PC) limite certains jeux. Perso, jouer un FPS ou un TPS est impensable, trop compliqué et peu naturelle le contrôle d'une manette. Les jeux de platformes, le sports et les jeux de courses sont les seuls pouvant gagner dans les consoles. Microsoft et Sony sont réfractaire au F2P si il n'est pas exclusif à leur console, souvent un produit sur PSN n'est pas disponible sur XBL/Windows Market. Et chaque jeu vendu en boite permet d'avoir une ristourne direct, les DLC et achat en ligne peuvent être effectué autrement que par la plateforme de la console, ainsi des retours financier peuvent être contourner. Comme entrer un vendeur de café dans ton restaurant sans rien lui demander pour l'accès et sans compte rendu, il fait des ventes sans donner de ristourne, ou cache les profits pour garder au maximum l'argent. Inclure un F2P sur PS et sur XBOX peut également cause des conflits inter-comptes, PSN et SBL ayant chaqu'un une section membre indépendante. Un DLC acheté sur PSN par exemple n'est pas compatible sur XBL. Comme j'ai trois copies de Need For Speed Undercover; PS3, PC Steam et PC Origin. Sans compter la version XBOX 360 si j'aurais cette console de merde. Les saves comme les achat en ligne ne sont pas (et ne peuvent pas) être fusionnés. Ceci entrainerais inévitablement des problèmes chez les clients. Juste avec le PSN j'ai essayé un F2P sur console, et même en utilisant mes identifiants sur PC, je ne peu pas avoir le même avancement, étant distinct des deux. Comme un joueur de GTA 4 sur PC ne peut pas jouer avec un utilisateur PS3 (et XBOX). Pour les MaJ, la raison me semble bien simple; la priorité selon la popularité et l'importance des correctifs. Les jeux maisons et les gros titres doivent avoir plus de services, quand un creu de MaJ arrive, les autres y passe. Après ils doivent attendre un délais pour limiter la porter des MaJ, car attendre 20 minutes pour chaque lancement de jeu à cause de 6 MaJ dans la même journée, c'est lourd, et les consoles ne sont pas ouvertes 24/24, le PC à plus de chance qui soit dispo pour une MaJ en background. De plus un correctifs de console ne modifie pas les fichiers sur le DVD, dont est un patch appliqué sur des fichiers source non modifiable. Ils doivent dont s,assurer que toutes les consoles et les version du jeu disponible passe sans problème cette MaJ, et limiter le download comme l'espace utilisé. Bref c'est la m*rde. Aujourd'hui, avec les PC vraiment plus puissant que les consoles, la disponibilité plus qu'illimité des jeux en ligne sur Internet, je ne comprend pas l'achat d'une console. J'ai une Wii pour jouer au bowling (uniquement) et une PS3 qu'ont ma donné et que je garde, que pour lire des films Blue Ray. Le reste c'est sur PC et sont sur Steam uniquement, uPlay (Ubisoft), Origin (EA), et XBL/Windows Market (Microsoft) sont trop limités. En passant, j'ai NFS Most Wanted 2012 sur ma PS3, j'ai payé l'édition limité pour avoir un gain en ligne. J'ai détesté mon expérience car trop de no-life ne coursait pas mais jouai aux auto tamponneuse, je me suis plaint chez EA à ce sujet et la réponse; "Nous sommes au courant du problème et nous allons rien faire pour changer la situation, si les autres joueurs brime votre plaisir, vous n'avez qu'à ne pas jouer en ligne." Alors pour un jeu payant ont à ce type de réponse, imaginé avec un F2P Multiplayers.
  7. L'idée ressemble à ce que certains jeu appel "Gameplay adaptatif", soit; - La capcité de déterminer selon des règles la capcité du joueur et ajuster la difficulté en conséquence. - Adapter le AI à la compétence du joueur pour améliorer le Gameplay Reste à voir la précision.
  8. Je crois qui veux éviter le "vaporware" et trop dire sur le projet si par la suite il décide de revenir en arrière. HL3 a de grande attente, c plus qu'un AAA, c un AAA+++ Master of Games! Alors dire qui aura tel chose mais qu'en bout de ligne sa ne marche pas, ferais que rager la communauté. Mais dès qu'il sortira, la surprise ne sera plus qu'énorme (en bien ou en mal).
  9. Oui en effet, prendre un Mod sur un site publique, le mettre sur Steam et demander d'être payé.... un peu le problème avec Greenlight au début avec ceux qui ajoutait un jeu qui désirais sans en avoir les droits.
  10. levelkro

    Supprimer mon compte svp !

    J'ai eu un utilisateur au lancement de la V7 de Cadeaux STEAM qui a "peté sa coche" à cause d'un courriel. J'ai jamais utilisés les courriels pour "mass mailling" mes utilisateurs, mai au lancement je désirais les informés des changements. Je reçois un message, anglais, d'un utilisateur très agressif. Insulté du courriel, demande le retrait de son compte etc.... sinon poursuite etc... WoW je lui ai dis. Mon site demande le courriel sur une base volontaire, et une confirmation est requise, alors si j'ai cet infos, c'est que tu as, un jour, donné ton accord et complété une série d'action pour le faire. Alors l'utilisation sans autorisation ne tient pas (hep). Pour supprimer un compte, dans mon cas c'est pratiquement impossible. J'vous évites le coté technique mais sa dé-balancerais les infos et mettrais à mal la crédibilité du site. La suspension volontaire du compte est dont la seul option. Mais je peux comprendre que certains désire supprimer leur compte, retirer leur nom d'une communauté, le droit à l'oublie bref. Certains font simplement un ménage dans leurs comptes, d'autres désire changer d'identité. D'autres ne connaissent pas ou ne veulent pas chercher a gérer leur compte pour ne plus recevoir des courriels de sujets qui ont suivi voila des années. D'autres veulent faire passer un message avec la suppression de leur compte (dans mon cas c'est souvent ça quand je fait ce type de demande). Bon encore une fois levelKro a créé un roman comme commentaire ....
  11. "donationware ", est vraiment mieux comme principe.  à la base, un moddeur n'est pas toujours un codeur de qualité qui peu garantir la compatibilité avec tous. Parfois certains ne font que donne une description (trop) sommaire du mod et une fois installé ont est déçu, ou tous simplement incompatible avec la dernière MaJ du jeu. Comme avec Spintire, j'ai tenté un Mod pouvant m'ajouter des infos sur mon HUD, mais au finale ne marche qu'avec une version précise du jeu, qui a été MaJ bien des fois depuis. Des voiture qui en description et image paraisse très intéressante mais au final sont injouable. Alors quand ont paye, et qu'ont est déçu, ont veux se faire rembourser.  Mais des fois un Mod nous intéresse tellement qu'ont veu remercier l'auteur, l'option don est alors intéressante. Avoir par exemple le mod Back To The Future sur GTA IV, je donnerais bien un 5 Euro pour continuer à y jouer. Pour encourager les dons, une période d'essai pourrait être instauré, si par exemple après 30 jours tu n'a pas fait un petit dons, et bien le mod est désinstallé/désactivé.  
  12. Le coût d'entrer n'est pas un choix qui assure la qualité des produits. Je crois que Valve devrais plutot opter pour un système de réputation. Par exemple, les 5 premiers produits serais soumis à une évaluation interne à Steam, limiterais la valeur du produit (genre max 20 Euro). Si dans les premiers produits la compagnie a peu ou pas de problème avec les clients, serais alors libre d'accéès. Un peu comme sur Cadeaux STEAM, les premiers concours sont restreint et les options de créations sont débloqué après un certains nombre de création complété.  Déjà, demander 100$us pour le Greenlight, décourage les moddeurs et ceux qui code pour le plaisir, il doivent se tourner vers les plateformes alternatives. Steam pourrait également demander un montant de sécurité lorsque se sont des produits offert à la vente (et non gratuit). Ou même geler les redevances durant un certains temps.  En tous cas, je ne souhaite pas que le montant soit supérieur à 100$us, car j'essai déjà d'économiser pour l'acquérir et ainsi devenir en quelque sorte un éditeur pour ceux qui n'ont pas les moyens. J'appliquerais se même type de filtrage.
  13. Je viens de tester avec L4D2, marche correctement. Mais attention, il doit y avoir beaucoup de NODRAW comme texture car plusieurs "mur" invisible sont présent. (quelques fois j'ai reçu ma grenade en plein visage) Le AI ne semble pas optimisé, les zombie étant peu réactif et quelques textures sont manquantes (le dashed rose et noir) et certains batiments ont des textures de développeur. Ce n'est que un mod lancé dans les grandes lignes, aucune finission. Ont voi les drop place des zombies, les limites de la map et le découpage parfois très simpliste.  
  14. Est-ce justement une version inspiré des idées original de Valve, vu l'accord conclut ?
  15. Les revendeurs Steam, il y en as beaucoup. L'add-on pour Chrome et Firefox SteamDB permet de comparer les prix sur le site de Steam avec d'autres revendeurs. Cette liste contient des sites reconnus. Il faut garder en tête qu'il est actuellement impossible de vérifier la validité du revendeur, tous comme les clés fournis. Steam n'offre aucune option de se genre. Quelques sites de revendeurs officiels se sont fait pirater ces derniers mois, tel que BundleStars et GamersGate . Alors éviter de trop dévoiler de vos informations (utiliser un courriel et mot de passe différent de votre compte Steam) . Cadeaux Steam offrira bientôt plus d'informations sur la possibilité d'obtenir de bons rabais et même des produits gratuitement, et ce toujours légalement et sans risque. Et petite astuce, pour éviter de mauvaise surprise, évitez d'utiliser des liens raccourcis vers des offres de produits gratuit. Un lien malveillant se cache peut-être derrière.
  16. La compagnie exagère clairement sur les montants. Les harceleurs devrait être poursuivi au criminel, se qui implique pas une somme financière nécessairement. J'approuve, en parti, leur action. Pour les critiques négatives, c'est vraiment pour faire peur à ceux qui critiques leurs produits négativement. Soit brimer leur droit de parole. Valve n'est pas très bon avec son système de support. Et il ne semble pas mieux avec les concepteurs. Mais un retrait des jeux n'est pas la fin pour eux, mais en attente de résolution du problème. Comment Valve peut-il gérer les propos des membres ? C'est le problème de bien des sites, et des médias engagent du monde à temps pleins, que pour modérer les commentaires. Si ont calcul avec les commentaires, critiques, hubs et forums, une armée serai nécessaire. En plus des courriels et des sites extérieurs, aucun contrôle n'est possible. Publier de quoi, c'est accepter la critique. Ça peut être dur quand ont commence, mais il faut tenter. J'ai créé d’innombrable projets avant d'en trouver un qui marche vraiment. Mais avec d'autre j'était ridiculisé parfois. Mais jamais j,ai penser poursuivre quelqu'un pour un mauvais commentaire, chacun peut avoir son opinion, si sa reste respectueux et légale.
  17. Je veux l'icone Half-Life La survie de la terre en dépend!
  18. De ce que j'ai lu sur le sujet, le Steam/HTC VR est plus performant que le Oculus sur plusieurs points. Le Oculus est plus optimisé sur le contenue 3D comme les films et exploration plus linéaire. Le HTC est plus dynamique et axé sur le côté "gaming" du VR. De plus, le côté marketing du Vive a été plus axé avec le côté jeux et la plateforme Steam, le Oculus Rift avait une promotion orienté sur le multimédia et a passé pratiquement sous silence la compatibilité avec Steam et les jeux. Pour le nombre, je crois que certains ont achetés 2 copies pour jouer à deux, ou pour plus de flexibilité (Installer l'un dans le salon et l'autre dans le bureau). D'autres copies peuvent être en attente pour être offert en cadeau (grand papa/maman pour Noel) et certain ont surement acheter des grosses quantités pour la revente rapide, ou la création de café VR. Pour le test, sa prend une machine vraiment très récente, malgré une carte graphique de moins de 2 ans et une capacité 3D (non VR), je ne passe pas le test sur le GPU et le CPU, et pour la Ram, je suis limite (8Go). Mon test date de quelques mois. Le VR est un produit de luxe, prix très élevé et caprice matériel hors norme (même pas moyen de jouer avec une certaines perte pour passer les tests). Alors perso, je l'oublie et va plutot consacrer mon argent à la MaJ de mon PC et l'achat d'équipement plus pratique pour l'ensemble de mon utilisation. Mais j'aimerais bien tester la 3D, ma dernière expérience date de 1998 avec une borne de Duke Nukem 3D. (Cabine arcade semi fermé, grosse lunette avec un support sommaire et de gros gun dans les mains). ~ 10Euro pour 5 minutes de jeu.
  19. Comme tous projets, ont commence par faire la théorie, après ont pense l'esthétique et la portabilité.
  20. Je ne suis pas Français, alors je ne suis pas au courant de cette démarche. Cependant, mon avis sur la revente de bien dématérialisé ne doit pas ce faire. Ceci ouvrirai un précédent qui pourrait servir à d'autres milieux. Malgré que ce jugement de revente soit un bénéfice pour le consommateur, la perte serait multiplié pour le compagnies du domaine. Sous la forme d'origine de la revente, c'était un matériel physique qui était revendu. Ce qui retire le droit d'utiliser le produit par le vendeur. Cependant, pour arriver à le vendre, il devait trouver un acheteur physique qui allait le récupérer. Des revendeur centralisé ont été créer pour organiser ce marcher, mais se limite à une activité locale. Le produit physique perd de la valeur du à l'age et sont usure, un disque de jeu brisé est retiré du marché et n'a plus de valeur, se qui crée initialement le facteur de rareté d'un produit. Dans l'univers numérique, le produit est constant, il ne perd pas de valeur de son état, du au fait qu'il n'est pas physique. La clé de licence, ce droit d'utilisation d'un produit, est l'unique besoin pour prouver son acquisition. Steam n'étant de se point de vu qu'un simple regroupement de vos licences. Dont théoriquement un produit, sauf pour la valeur de son age, ne perd pas de valeur vu sa disponibilité parfaite en numérique. La rareté existerais alors sous deux facteurs, la disponibilité d'achat du produit et la capacité de revente. Sans la revente, un produit n'étant plus commercialisé, devient rare plus rapidement que si une revente est en place. Mais alors, pour éviter d'affecter les ventes des produits et respecter leur auteur, si le bien numérique n'est plus en vente officiellement, la revente serait alors pleinement autorisé ? Ouvrir l'ouverture de la revente de bien numérique permet de facilement revendre le bien, l'accès étant mondial et ne se limitant plus au niveau physique de vente. Et le risque de piratage est plus grand, permet de se départir de licences pour un autre tier, permet à des pirates des vider votre compte pour obtenir, pas que des items, mais bien vos collections de produits. Qui ne rêverais pas d'avoir les 6 000 produits du compte avec une badge 1000+ ? La valeur de revente d'une tel collection est très intéressante. De plus, il y a de quoi qui me dérange dans le principe de revente numérique. Le bien physique, le jeu, le film, l'album. Malgré qui peut être copié reste physique. Sont acquis d'utilisation ne dépend pas d'une licence mais bien d'un lien informel par la possession du bien. Comme avec Windows, le système d'exploitation ne nous appartient pas (lisez bien les politiques, c'est clairement indiqué), mais bien vous payer Microsoft pour obtenir une autorisation d'utilisation du système d'exploitation. Votre droit, même payé est limité à un usage restreint et peut être retiré n'importe quand par Microsoft. Dans le cas des jeux numérique, c'est pratiquement la même chose. Ont nous donne le droit au contenue et ne garantie pas votre accès. Mais le jeux vidéo, ayant eu une vie autre que totalement numérique avec une protection avec clé, nous le considérons tous de même comme un bien physique. Ce que Steam à compris, en incluant le remboursement. Et si le jeux vidéo est revendable, les bien numérique de iTunes (musiques et films) et des autres plateforme similaire serai alors aussi sujet à la revente. Ce qui fragiliserait le système déjà en place et rendrais la chasse à la fraude et vol de droits d'auteurs encore plus agressif. Pour le mieux ? Pas si sur, regardant la sécurité ajouté sur Steam dans les derniers mois. En résumé, le jeux vidéo est rendu un bien numérique, nous devons dissocier le physique de sont passer et le voir sous sont nouveau jour. La revente de bien numérique est souhaitable pour les particuliers, mais dans un contexte qui ne brimera pas la vente des copies officiels et qui pénalise le moins possible les éditeurs. Comme par exemple l'autorisé que si le produit n'est plus en vente officiel (faillite, après 5 ans, etc..). Que le contexte soit grandement encadré et réglementé et qu'une infrastructure fiable et sécuritaire soit mis en place avec les accords des artisans du milieu. Mais malgré la théorie, c'est irréalisable, tous voulant leur par et leur domination, tous en possédant une vision différent de ce sujet.
  21. Dans les 100 premier niveaux, sa rapporte des espaces de vitrine sur le profile, pouvant ajouter un intérêt pour ceux qui aime s'afficher. Il y a aussi l'ajout de 5 espaces pour des amis dans la liste d'amis. Ce qui peut être pratique pour ceux qui joue beaucoup online et qui ont un réseau d'amis assez grand sur Steam. (Apparemment il y a une badge caché après 250 ou plus d'amis, j'ai pas été en mesure de confirmer l'info). De plus, la valeur la plus élever garanti d'être en haut de liste des listes d'amis sur les profiles des autres et montre un certain sérieux dans ces activités sur Steam. Un niveau inférieur à 5 démontre plutôt un désintérêt de l'utilisateur à la plateforme Steam. Perso, dans mes groupes, si un utilisateur est 0, je ban, car vraiment il a aucun intérêt à Steam et souvent ce sont des "quêteux" de jeux, voir des fraudeurs.
  22. Je garde mes cartes pour les crafters durant les soldes, j'obtiens des cartes des soldes au lieu des coupons, ce qui me permet de faire plus de badges sans trop dépenser. Voici une vidéo de mon craftage de cet été, 30 minutes pour passer de 104 a 114.
  23. Et bien c'est avec les pilotes NVidia de ma carte, du moins, je crois, j'avais l'installateur dans mon gestionnaire du panneau de configuration. J'était sous Windows 10 (clean install), le pilote de mon chipset n'a pas de pilote signé pour cette version, j'utilise dont le legacy, pour ma carte graphique, GForce Experiance et les pilotes signé Win10. Sa commencé par ma souris Logitech G5, freeze intempestifs, pour aucune raison. Sur mon laptop je n'ai pas ce problème. Je retourne dont sous Windows 7, surtout à cause du manque de pilotes pour ma carte mère. Ma souris à le même problème. J,ai beau changer les ports usb, mettre sur hub usb alimenté et ce seul sur le circuit, toujours c'est Freeze. Entre-temps je rencontre un gars qui à le même problème. Sous WIn10 comme Win7. Mais après une discussion, il dit tenter quelques affaires. Il me revient deux jours plus tard me disant qu'après avoir désinstaller Vulkan de son ordinateur, tous est revenu normal. Je tente dont moi aussi et oui, j'ai de meilleur performances et ma souris remarche. Dans les 2 cas, les cartes mère était un peu âgées (2-4ans), et ont du négocier avec un pilote de chipset non signé pour Windows 10 au moins une fois, d'où le début du problème. La solution a été appliqué la première fois sous Windows 7, et testé par le gars sous Windows 10. Alors est-ce du aussi au retard du chipset sur la technologie (j'ai un chipset NVidia 750a) qui rend problématique Vulkan ? Windows 10 et sont étrange bug ? Vulkan tous simplement avec certaines configuration ?
  24. Vulkan, sur mon système (Win7 comme Win10) cause des troubles avec la souris et une perte de 10% (estimé) de mes performances global sous Windows, juste par le fait qu'il soit installé sur mon système, je dois le désinstaller pour profiter de la fluidité de ma souris (2 de mes souris n'ont pas aimé Vulkan et ont "brisé" de manière permanente). Étrange.... mais j'ai un ami dans la même situation. J'ai pourtant une machine respectable, quoi que un peu agé; AMD Phenom II X4 3.2GHz, DDR3 8Go, NVidia GF750OC TI