FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Le 31 octobre, date d'Halloween, se rapproche et Valve a donc mis à jour son jeu dans le but de fêter l' événement. Les poules ne rigolent plus et se baladent maintenant avec une belle citrouille sur la tête et certains fils clignotent maintenant en orange et violet. Concernant les changements un peu plus sérieux, on peut noter qu'Inferno a subit pas mal de petites modifications. Le changement le plus notable sur la map est l'apparition de nouveaux escaliers sur le site A qui permet d'obtenir une meilleure circulation sur le site. On peut noter qu'il est maintenant possible d'accepter une invitation d'ami Steam directement depuis le jeu et que le bug qui nous obligeait à relancer une recherche de matchs compétitifs car la recherche tournait dans le vide a été corrigé. Oui, ce bug existait depuis plusieurs années dans le jeu. Autre changement passé inaperçu dans une mise à jour de 5 Mo publié il y a peu : CS:GO est maintenant compatible (en bêta) avec le système Steam datagram relay qui a été intégré à DotA 2 dans la mise à jour Reborn, il y a 1 an. Ce système permet d'isoler les serveurs de jeu d'internet (pour éviter les attaques DDOS) et votre jeu, au lieu de communiquer directement avec le serveur de jeu, communiquera avec un relais. Cette innovation fournit aussi un  meilleur routage qui entraîne une diminution du ping et la mise en place d'un système de relais en cas d'attaque DDOS.  Vous pouvez accéder à ce système avec la commande net_client_steamdatagram_enable_override 1. Sinon, il faudra attendre plusieurs mois le temps que Valve déploie la version final de la technologie pour tous. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-d-Halloween-pour-CS-GO---plusieurs-changements-ou-corrections-de-bug-interessants--i20310.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Un jeu qui tire son intérêt de sa complexité doit-il être simplifié pour attirer plus de joueurs et garantir sa durabilité dans le temps ? Cette question que nombre d'entre nous auraient aimé avoir au BAC de Philo consistue le débat qui fait rage au sein de la communauté de DotA 2, et notamment sur Reddit. Entamé il y a déjà quelques temps avec l'ajout de la possibilité de voir le rayon d'attaque des tours ou la zone d'apparition des creeps neutres en appuyant sur ALT, le débat a de nouveau repris du poil de la bête depuis que Valve cherche à mettre au point un système permettant au joueur de savoir exactement combien de temps il a été stun et par quel type de stun. Les différentes expérimentations de ValveSi les joueurs débutant voient ce changement d'un bon oeil pour mieux comprendre les mécaniques du jeu, les joueurs pro ou du moins expérimentés voient cela comme un mauvais point puisque ce changement réduit le "skillcap" du jeu. Jusqu'à maintenant, les joueurs pro apprenaient par coeur toutes les durées de stun pour plusieurs raisons : savoir quand activer sa Black King Bar lorsqu'on subit un stun ou savoir quand lancer son propre stun sur un ennemi déjà stunné pour lancer une "stun chain" (lancer des stuns l'un après l'autre pour que la durée d'immobilisation soit plus longue que si tous les stuns avaient été lancés simultanément). Réussir une chain stun parfaite nécessitait un peu d'entraînement et d'apprentissage et donc de skill... Or en affichant directement dans l'interface combien de temps un ennemi est stunné, cette possibilité de faire un bon chain stun est à la portée de n'importe quel joueur et il n'y a plus vraiment besoin de skills particuliers (à part la communication), le skill cap est donc réduit puisqu'il faut moins de travail et de skill pour réussir à effectuer une action qui en nécessitaient dans le passé. Une partie des joueurs expérimentés râlent avec souvent des arguments très construits du style "mais le jeu va devenir comme League of Legends !" tandis que d'autre approuvent le changement en notifiant que DotA 2 est déjà un jeu très compliqué et qu'aider les joueurs débutants à mieux le comprendre est un bon point pour attirer de nouveaux joueurs. Quoi qu'il en soit, la décision de Valve semble être prise, Valve qui avait déjà l'habitude de ce type de problème avec les joueurs de Counter-Strike qui hurlaient dès que l'on modifiait un (même petit) élément de gameplay. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-mise-a-jour-de-DotA-2-lance-le-debat-de-la-simplification-du-jeu--i20306.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Envoutant, mais c'est quoi ?
  4. Alors qu'en février dernier, le site faisait peau neuve avec un design un peu plus dans l'air du temps (avec une adaptation automatique du design sur votre téléphone mobile), c'est maintenant au forum de passer à une nouvelle version plus récente : plus simple, plus agréable, plus accessible ! Précédemment sur la version 3 de Invision Power Board, le forum de Vossey.com est donc passé ce weekend sur la version 4.1. Il y a au programme de nombreuses nouveautés, surtout pour le design comme vous avez pu le remarquer, mais surtout sur les fonctionnalités proposées que ce soit sur le plan fonctionnel et technique. Pour vous en tant que visiteur/membre, citons par exemple : la simplicité d'inscription/connexion avec votre compte Steam, Facebook, Twitter, le suivi de membres et de sujets qui vous intéressent, le fil d'activité, la page de profil etc. On ne peut tout lister : de notre point de vue, le but est atteint : c'est plus agréable et plus simple de surfer et de participer. Les conséquences d'une telle migration sont assez significatives du côté technique et il est possible que vous rencontriez plusieurs bugs ou problèmes. Au passage, cette migration a entraîné un changement d'architecture dans notre base de données de membres. Ainsi, bien que nous n'ayons pas eu à notre connaissance de problèmes de sécurité, nous en avons quand même profité pour améliorer le chiffrement des mots de passe. En conséquence, il est nécessaire pour tous les membres de réinitialiser votre mot de passe pour vous reconnecter. Cette évolution de base de données nous facilitera grandement la tâche d'un point de vu technique et vous garantit une meilleure sécurisation de vos données personnelles. Si vous rencontrez des soucis sur la nouvelle version du forum, n'hésitez pas à nous laisser un commentaire à la fin de cette news ou à nous contacter si vous n'arrivez tout simplement pas à vous connecter. Il nous reste encore un peu de travail sur la correction de bugs et d'amélioration du service, mais tout devrait s'arranger progressivement dans les jours qui viennent. Nous vous invitons dès à présent à le découvrir et à participer. Restez connecté, d'autres nouveautés communautaires sont à venir ! Lire la news entière
  5. Si je vous dis les trois expressions "Half-Life 2", "communauté" et "création", il y a une grosse probabilité que vous me répondiez "mods". C'est en effet aux mods que l'on pense lorsqu'on évoque les créations de la communauté d'Half-Life 2. Pourtant, il existe d'autres types de créations communautaires dont on ne parle pas souvent ici : les fanfictions. D'après Wikipédia, "une fanfiction, ou fanfic (parfois écrit fan-fiction), est un récit que certains fans écrivent pour prolonger, amender ou même totalement transformer un produit médiatique qu'ils affectionnent...". Le problème des fanctions est qu'elles sont souvent écrites en anglais et qu'il est rare de trouver un traducteur motivé pour faire passer la création en français. Les fans d'Half-Life que nous sommes peuvent se réjouir puisqu'un joueur francophone nommé Sahku a pris le temps de nous rédiger une fanfiction plutôt sympathique. Intitulée "Barry Aswell : HL2 Story", elle retrace la vie d'un citoyen habitant à Cité 17 devant faire face à plusieurs choix pour sa vie futur... Sans en dire plus sur l'histoire, il faut noter que le texte est agrémenté de nombreuses images qui viennent compléter le récit ainsi que de plusieurs morceaux de musique qui vous aideront à vous mettre dans l'ambiance. Actuellement, seul le premier tome a été publié mais l'auteur prévient qu'un deuxième est en préparation et que celui-ci sera meilleur en tout point que le premier. Si cette fanction vous intéresse, vous pouvez la consulter sur un document Google Drive. Sachez cependant qu'il ne s'agit pas d'une création réalisée par un professionnel, mais par un joueur sur son temps libre. Certaines fautes d'orthographe se sont donc glissées dans le document : pensez à rester indulgent. Lire Barry Aswell : HL2 Story - Tome 1 sur Google Drive Pour être tenu informé sur l'avancement du projet, vous pouvez rejoindre le groupe Steam dédié. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  6. J'avais pas pensé à ça :'( Mais soit ça va être du très court terme : avant janvier 2017 et la prochaine compète. Soit va falloir attendre plusieurs mois/années
  7. On le sait, si chaque révision majeure de l'équilibrage de DotA 2 consiste à buffer systématiquement tous les héros, les révisions mineures vont quant-à-elles nerfer les quelques héros qui se retrouvent avantagés par rapport aux autres. Le buff général estampillé 6.88 étant toujours le dernier grand patch d'équilibrage, Valve a publié il y a peu le patch 6.88F qui nerf donc pas moins de 16 héros. La lettre F étant la 6ème lettre de l'alphabet, il s'agit donc bien du 6ème patch mineur qui vient rectifier les modifications apportées par la version 6.88 sortie en juin dernier. On retrouve parmi les changements des nerfs (attendus) pour Morphling (moins de dégâts), Omniknight (ses sorts Repel et Purification​ nerfés) et Drow Ranger (moins de vie). Pour le prochain patch majeur, il faudra attendre le 12 décembre, date qui rime aussi avec la sortie du prochain nouveau héros du jeu : Monkey King. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  8. Après la sortie la semaine dernière de la nouvelle version d'Inferno sur Counter-Strike: Global Offensive, il est temps pour nous de nous tourner vers l'avenir du jeu et d'analyser ce que Valve peut potentiellement nous préparer pour le futur. Vous vous en doutez, nous n'allons pas tirer nos informations d'une boule de cristal mais plutôt d'une publication sur Reddit de MaxReiger qui a eu le courage d'analyser les derniers patchs du jeu pour vérifier si Valve y cachait quelque chose. Bien lui en a pris, puisqu'en cherchant dans les dernières mises à jour, il a réussi à mettre en évidence plusieurs éléments sur lesquels Valve est probablement en train de travailler : Un remake de Dust ou Dust 2 : dans les fichiers mis à jour, il a décelé des traces de nouvelles textures pour les maps Dust et Dust 2 dans un dossier nommé "hr_dust". HR signifie "high resolution" et jusqu'à maintenant seules les maps Train, Nuke et Inferno ont disposé d'un dossier de textures avec le préfixe HR, soit les 3 seules maps que Valve a retravaillé jusqu'à maintenant. Reste à savoir si la map retravaillée sera Dust ou Dust 2. Une nouvelle arme, le TAC-21 : on en parlait déjà en 2014 suite à un rapport du même MaxReiger, le jeu contenait à l'époque des sons d'un sniper nommé TAC-21. Dans les dernières mises à jour, de nouveaux indices laissent penser que Valve travaille toujours sur cette nouvelle arme. Deux nouvelles maps pour la prochaine opération : toujours dans les fichiers des mises à jour, MaxReiger a détecté deux nouvelles maps qui peuvent potentiellement être ajoutées dans le jeu : de_canals et survival_island. Même si nous n'avons pas plus d'informations sur celles-ci, il y a fort à parier qu'elles soient liées à la 8ème opération que Valve prépare pour son FPS phare. De notre côté, nous pensons que Valve cherche aussi à faire passer son jeu sur le moteur Source 2 afin de bénéficier des dernières technologies et optimisations graphiques existantes (Vulkan), même si aucun élément nous permet de confirmer cette supposition. A court terme, il faut plutôt miser sur la sortie d'une nouvelle opération sûrement avant décembre et sur quelques mises à jour améliorant certains éléments du gameplay. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  9. Après un premier jour riche en informations, le deuxième jour des Steam Dev Days a été bien plus calme. SteamDB a une fois de plus tenu un live retraçant tous les Tweets liés à l'évenement, mais aucun de semble avoir mis en avant une information majeure. Tout ce qu'il y a à retenir de l'évènement est donc compris dans la news bilan du premier jour. Sous peu, Valve devrait partager les vidéos de toutes les conférences ainsi que les présentations PowerPoint utilisées par les différents intervenants. La prochaine apparition publique de Valve devrait avoir lieu lors de la Game Developers Conference 2017 qui se tiendra entre le 27 février et le 3 mars prochain : on y apprendra peut-être plus sur le nouveau produit de Valve lié à la réalité virtuelle. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  10. It's time Dr Freeman everyone ! Le temps de la décoration des bonbons et de la dégustation des citrouilles est enfin venu. Mais qu'est-ce que Valve nous a prévu pour célébrer la fête des morts cette année ? Et je vais vous l'annoncer sans trop de suspense : la même chose que l'année dernière. C'est à dire tous les événements d'Halloween disponibles en même temps. Ne sortez pas les fourches et les "clicsdroitjedésinstallecejeu" tout de suite. Si cette année la mise à jour d'Halloween sent le réchauffer c'est qu'il y a une bonne raison. Une grosse mise à jour du Pyro est en cours de réalisation ainsi que des améliorations pour le mode compétitif. Je pense qu'il est bon de rappeler que la première mise à jour Halloween pour TF2 date de 2009. Le 29 Octobre 2009 pour être parfaitement exact. Soit 7 ans cette année ! Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  11. Alors que nous parlions de la progression de la bêta de de_inferno hier soir, voilà que Valve a décidé dans la nuit de faire passer la bêta du jeu en version stable. La nouveauté majeure de cette nouvelle version est donc la refonte totale de la célèbre carte Inferno. Plutôt qu'un long discours, on vous laisse découvrir par vous même les nombreuses comparaisons avant/après que Valve a mis en place sur une page dédiée sur son blog. La map a été placée dans le groupe de maps de réserve : les joueurs du monde entier vont donc pouvoir tester la map en long, en large et en travers avant que celle-ci ne soit transférer dans le groupe de maps service actif et donc incluse dans le map pool officiel des compétitions. Cela devrait être fait avant janvier, date du prochain tournoi Major de CS:GO. Les autres changements de cette mise à jour ont déjà été abordés dans la news portant sur la première bêta. Nous ajouterons simplement que CS:GO vous avertira dorénavant si le Game DVR de l'application Xbox de Windows 10 est activé et vous indiquera comment le désactiver. Le Game DVR est une option inutile activée automatiquement après l'anniversary Update de Windows 10 et qui affecte considérablement les performances de vos jeux. On vous donne rendez-vous ce soir à 21 heures sur notre serveur (188.165.49.150:27015) pour une grande soirée CS:GO afin de fêter les 20 ans de Valve et de tester cette nouvelle map ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  12. Calmez tout de suite vos ardeurs suite à ce titre un peu racoleur, Valve n'a jamais annoncé préparer un jeu dans un avenir proche : rangez donc tout de suite vos t-shirts d'Half-Life 3 ou de toute autre licence dont le futur épisode est censé se terminer par 3. Durant le premier jour des Steam Dev Days, le 13 octobre donc, Valve a cependant dit, par l'intermédiaire de Greg Coomer (un designer produit) quelque chose d'assez intéressant : "Bien que les Dev Days de cette année ne soient ni la place ni le moment pour faire une grande annonce sur un produit lié au contenu que Valve a développé sur la réalité virtuelle, je pense quand quand le temps sera venu, l'année prochaine, personne dans cette pièce ne sera déçu de ce sur quoi nous travaillons...". Comme toujours avec Valve, c'est un grand flou artistique, mais nous sommes curieux de voir ce que la société a de nouveau à nous proposer l'an prochain. Les nouveaux contrôleurs SteamVR, en attendant la grosse annonce de Valve Les autres informations à retenir de cette journée ne sont pas autant intrigantes, mais valent tout de même le coup d'être mentionnées. La Liste ci-dessous provient directement de SteamDB qui effectue un suivi plus que conséquent sur l'événement : Valve compte mettre en place le support de tous les contrôleurs de jeu populaires dans l'API Steam (source). La manette de PS4 est notamment concernée Le Steam Link va être intégré dans toutes les nouvelles télévisions Samsung (source) Steam compte 1000 nouveaux utilisateurs de VR chaque jour (source) Linux et OSX vont bientôt supporter le SteamVR (source). Une démo Linux est même disponible à l'événement (source) La technologie Lighthouse est toujours destiné à devenir un standard ouvert (source) Les stations Lighthouse nextgen arrivent pour 2017 (source) Un nouveau contrôleur SteamVR est en développement (source) Valve a investi dans une entreprise de VR par Wi-fi (source) pour un possible casque VR sans fil dans un futur proche : UploadVR Valve annonce Steam 360 Video qui permet la diffusion de vidéos avec une résolution de 8K à 10K avec une bande passante en 1080p seulement La manette de PS4 bientôt complètement supporté par Steam L'avenir de Valve semble donc complètement focalisé sur la VR et les contrôleurs de jeu, et ce toujours dans le but de prendre plus de place dans le salon. On remarquera cependant qu'aucune annonce portant sur les Steam Machines n'a été faite : le vent a semble-t-il tourné puisque plus que 5 modèles sont dorénavant présenté dans le Steam Store contre plus auparavant... On se donne rendez-vous demain pour un nouveau bilan de la deuxième et ultime journée des Steam Dev Days. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  13. Dévoilée mardi dernier, la nouvelle version de de_inferno, sympathiquement renommée Infernew par la communauté en est déjà à sa deuxième mise à jour. La première bêta estampillée 1.35.5.3RC (RC pour Release Candidate) a laissé place à la version 1.35.5.3RC2 puis à la version 1.35.5.3RC2EP1 (Valve ne va jamais jusqu'à 3, c'est bien connu). Ces correctifs ont corrigés de nombreux bugs signalés par les joueurs, comme des bombes restants bloquées dans le décor ou des boosts qui rendraient jaloux les Fnatic. Les joueurs déploraient l'absence de cloches dans le nouveau point d'apparition des terroristes et Valve a répondu de manière plutôt décalée, les cloches sont au moins de retour : Le bilan semble donc plutôt positif et la communauté est étonné de voir Valve autant réactif sur les différents retours qui ont été soumis à la société. Reste à savoir quand est-ce que cette nouvelle Inferno arrivera dans la version stable du jeu... Peut-être dès ce soir ou la semaine prochaine ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  14. Oui, la Vsync devrait être enlevée de CS:GO tellement elle handicape le joueur (et bcp ne doivent même pas le savoir lol).
  15. Annoncés en juin dernier, les Steam Dev Days 2016, qui n'avaient pas eu lieu en 2015, débutent donc dès ce soir à Seattle dans l'État de Washington aux États-Unis pour une durée de deux jours. Cet événement destiné aux développeurs englobe tout un tas de conférences sur Steam et le futur du jeu vidéo. Les conférences sont regroupées en 3 catégories distinctes et peuvent donner des pistes sur les priorités de Valve du moment. La liste des conférences que nous avons déniché sur le site officiel de l'événement est disponible ci-dessous : Stratégies commerciales et pratiques recommandées Nouveautés Steam Business Steam Business 101 & 201 UGC et Workshop de Ark: Survival Evolved Les jeux en tant que service Accès anticipé Relations saines avec les éditeurs La psychologie dans les jeux L'art de la communication : décodage des relations créatives Intégration technique Steam Controller Service d'inventaire Steam Contenu vidéo sur Steam Créer des jeux Unity pour SteamOS/Linux Hébergement de serveurs de jeu Interface graphique Vulkan Les systèmes anti-triche pour les jeux multijoueur Anticiper la fraude / Réconciliation des transactions Réalité virtuelle Le futur de la VR et des jeux PC La philosophie de la VR Ce que nous avons appris de « The Lab » Paneau du contenu VR Le développement sur Unity pour la VR Développer facilement pour la VR Créer un jeu VR avec l'Unreal Engine 4 Vous remarquerez l'absence totale du moteur Source ou Source 2 de la liste des conférences notamment celles portant sur la réalité virtuelle, pourtant Valve avait, il y a deux ans, annoncé que le moteur sera gratuit et fonctionnel avec cette nouvelle technologie : la société a-t-elle rencontré des problèmes pour développer son nouveau moteur graphique ? Quoi qu'il en soit, nous vous tiendrons informé de toute information importante provenant des Steam Dev Days dans les deux jours à venir. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  16. On a prévu de mettre pas mal de maps qui sortent de l'ordinaire !
  17. Avoir ses FPS qui passent subitement de 120 à 70 juste en tournant la tête, c'est un vrai problème pour un jeu compétitif
  18. Ahaha pas mal Par contre, vive la chute de FPS... J'ai entre 70 et 120 FPS sur la map 0_0
  19. Et Valve ne va rien faire pour régler ce souci !
  20. Ce tag de vicieux ! Après, je peux comprendre qu'ils le fassent payer, c'est dans l'ère du temps... mais restreindre l'utilisation à 50 fois 0_0
  21. Abandonnés jusqu'alors sur CS:GO, les graffitis font leur retour sur cet opus. A priori pas de quoi en faire une grande nouvelle, mais qui dit nouveauté dit pour Valve une occasion de faire une fois de plus de l'argent. En effet les graffitis devront être achetés ou drop en jeu comme c'est déjà le cas pour les skins. Fini donc les graffitis injurieux ou autre, ici tout sera mis en place pour cadrer le contenu disponible. Le nombre de graffitis est quant à lui assez impressionnant, de part le fait qu'il y en ait plusieurs différents tous déclinés sous plusieurs couleurs. Il est également intéressant de noter que tous les joueurs lançant CS:GO sous peu recevront un graffiti gratuitement. Le système pour faire un graffitis a également été revu par rapport a ce que nous avions jusqu'ici sur les autres titres du studio. Il faut appuyer sur la touche graffiti puis valider d'un clic si la position nous convient. Bref jusqu'ici presque que du bon. Seulement, Valve semble être un peu trop gourmand et ajoute à cette nouveauté un nombre limité d'utilisation pour votre graffiti. 50, c'est le nombre de fois que vous pourrez mettre votre graffiti avant de devoir passer à la caisse, ce qui peut aller très vite si nous mettons ne serait-ce qu'un graffiti par round. Et à cela s'ajoute la crainte d'une mauvaise utilisation des graffitis par certains joueurs, espérant ainsi par exemple attirer l'adversaire sur une position précise. Si certains ne sont pas encore convaincu, alors je vous conseille de voir cette vidéo (en 720P et plein écran) qui montre à quel point les graffitis peuvent être utilisés de manière abusive... Cet ajout, quoi que partant d'une bonne intention, n'aurait-il finalement plus sa place sur Counter-Strike: Global Offensive qui se veut plus compétitifs que les précédents de la série ? Valve en a également profité pour effectuer quelques modifications concernant les sons du jeu : Correction d'un bug où la M4A1-S était audible à longue distance Diminution du volume des armes Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  22. Comme prévu, suite à l'annonce du Boston Major en début de semaine, Valve a publié une mise à jour de DotA 2 ajoutant le Battlepass lié à l'événement. Pour rappel, le Battlepass est un moyen de suivre la compétition tout en gagnant un tas de skins et d'items en effectuant des quêtes quotidiennes lors de vos parties ou en pariant sur vos victoires. Vendu 7,09 euros, il vous permet aussi d' accéder jusqu'au 3 janvier 2017 à un magnifique terrain automnale. La mise à jour ne s' arrête pas là puisqu'on peut compter d'autres changements comme la possibilité de consulter les statistiques de tous les items du jeu depuis l'onglet "Apprendre" du menu principal. Une note de difficulté a aussi été implanté pour les héros : allant de 1 à 3, elle permet de savoir s'il est nécessaire de s'entraîner avant de jouer le héros dans une partie classique. D'autres petits changements mineurs ont aussi été effectués par-ci par-là (changement des icônes des magasins ou du modèle du Ancient Black Dragon) mais rien qui ne devrait grandement impacter votre expérience dans le jeu. Valve précise dans l'article de son blog qui mentionne le Battlepass que la prochaine mise à jour majeure du jeu sortira le 12 décembre 2016 : Monkey King le premier héros original de Valve sera sûrement de la partie. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière