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Partenariat avec l'association Baloku : retour des soirées de jeu !
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis notre reprise de l'activité de décembre 2019, nous tâchons de vous proposer de plus en plus de contenu sur les jeux de Valve et ses mods. Le mois d'avril ne fut pas en reste puisque nous avons presque atteint le palier d'une news par jour sur des sujets variés mais surtout recentré sur les créations de la communauté. Si nous comptons continuer notre travail éditorial, nous avons aussi volonté de relancer ce qui faisait aussi le coeur de la communauté Vossey.com : les soirées de jeu ! Moment convivial et fun par excellence, ces soirées étaient l'occasion de se rassembler tous ensemble autour d'un jeu ou d'un mod pour quelques heures de rire, rage et bonne ambiance. Nous avons en effet été contacté par la communauté de joueurs Baloku afin d'organiser des soirées ensemble : nous avons accepté la proposition avec plaisir car comme le dit si bien l'adage, plus on est de fous plus on rit ! Baloku c'est depuis 1996, une communauté de joueurs complètement déjantés, de tous âges et de tous horizons se retrouvant quotidiennement en ligne et à certaines occasions dans la vrai vie, dans le but de se divertir autour d'un intérêt commun pour les jeux vidéo. Vous pouvez les rejoindre sur Discord, sur leur site et sur leur groupe Steam. Pour célébrer ce partenariat, nous organiserons jeudi 6 mai une grande soirée Team Fortress 2 à laquelle nous vous attendons nombreux ! Nous reviendrons vers vous avec les horaires et l'adresse du serveur de jeu. Bienvenue aux Baloku et restez connectés ! Lire la news entière -
Crash Course - Première campagne custom pour Half-Life: Alyx
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
News MAJ pour ajouter la version 1.1 -
DotA 2 - The International 10 repoussé pour 2021
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Conséquence directe des effets du COVID-19 sur nos modes de vie, la 10ème occurrence du grand tournoi DotA 2 The International qui était prévue pour août 2020 a été repoussée par Valve à 2021. Avec "le paysage changeant des restrictions locales sur les rassemblements, la trajectoire du virus et les règles internationales sur les voyages", la firme de Bellevue n'est effectivement pas en mesure de donner une date plus précise pour l'organisation de son rendez-vous phare qui bat année après année tous les records de cashprize. Valve ne communique pas non plus si l'emplacement de la compétition qui devait se dérouler à l'Ericsson Globe de Stockholm en Suède est maintenu. Les joueurs qui attendaient l'événement avec impatience pourront se consoler avec le BattlePass qui sera tout de même disponible dans les semaines qui suivent. 25% de l'argent obtenu via ce BattlePass alimentera le cashprize de la compétition. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Lire la news entière -
Crash Course - Première campagne custom pour Half-Life: Alyx
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Première campagne custom pour Half-Life: Alyx, Crash Course marque le top départ de l'ère du modding pour le jeu. Développé alors que le kit de développement (SDK) n'est toujours pas disponible en seulement 18 jours, le jeune SadlyItsBradley se paie même le luxe de nous proposer un trailer : La campagne vous propose d'incarner un biologiste clandestin qui étudie les créatures de Xen dans le but d'aider la résistance. Après quelques expériences souterraines, le Cartel vous a repéré et est à votre porte pour vous faire cesser vos activités. Votre objectif est de vous échapper de la zone qui est infestée de soldats et de créatures. La campagne contient : Des scènes scriptées De grandes zones ouvertes Des puzzles uniques 51 résines cachées dans l'environnement Vous pouvez la télécharger depuis AlyxMods.com ou bien directement depuis notre FTP via le lien ci-dessous : Télécharger Crash Course 1.0 Télécharger Crash Course 1.1 (correction de bugs, ajout de musiques et de meilleurs effets sonores) Pour y jouer, double-cliquez sur le .vpk, lancez le jeu et tapez "map crashcourse" dans la console pour charger la campagne. Une fois cela fait, tapez de nouveau "map crashcourse" pour que les scripts se chargent correctement. L'auteur donne également quelques indications pour que tout se passe pour le mieux : Vous devez trouver votre pistolet pour démarrer la séquence de la première pièce. La bougie de cette salle est aussi importante pour la suite Explorer tous les zones : la campagne a été conçu comme une grande zone bac à sable avec peu de linéarité Si vous voyez des barils rouges dans des positions etranges, tirez dessus, il peut y avoir quelques surprises suite à leur explosion Les échelles sont buggées : le mieux à faire est de se téléporter dessus La campagne n'est pas équilibrée pour une difficulté supérieure- à "Normal" Nous n'avons pas eu l'occasion de la tester, mais une fois cela fait, nous ne manquerons pas de donner notre avis en commentaires. Consulter la fiche de Crash Course Lire la news entière -
S&box, le Garry's Mod 2 sera finalement sur Source 2
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Jusqu'à présent, S&box, le successeur de Garry's Mod toujours développé par Garry Newman et son studio Facepunch était prévu pour tourner sur le moteur graphique Unreal Engine 4. Le projet lancé en 2017 avançait plutôt bien jusqu'à mi-2018 où Garry n'a plus du tout donné de nouvelles. C'est donc après une longue gestation de presque 2 ans que le développeur de génie a accouché d'un article dans lequel il annonce que S&box tournera sur le moteur Source 2. Le kit de développement du nouveau moteur de Valve n'étant toujours pas disponible, il se sert actuellement du moteur de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) qui utilise quelques technologies tirées de Source 2 pour avancer. Espérons que Valve ne tarde pas trop à sortir le SDK même si les choses ont l'air de bouger dans le bon sens à ce propos. Consulter la fiche de S&box - Garry's Mod 2 Lire la news entière -
Pour vous qui lisez cet article, Valve c'est probablement Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead et j'en passe des meilleurs. Cependant, il ne faut pas oublier que la firme à racheté en avril 2018 le studio de développement Campo Santo qui était derrière le walking simulator à succès Firewatch. Ce studio avant de se faire racheter travaillait sur un nouveau jeu nommé In the Valley of Gods. Le jeu doit proposer une expérience narrative dans l'Égypte des années 1920 dans laquelle vous incarnez Rashida, une exploratrice en manque d'aventure. Quelque part, derrières les innombrables dunes, ruines et tombes désertiques sommeille une découverte archéologique incroyable... mais qui ne peut être explorée sans Zora, votre ancienne partenaire avec qui vous avez juré ne plus jamais travailler. En devenant propriétaire de Campo Santo, Valve est donc devenu responsable de ce projet qui était déjà bien avancé car sa sortie était prévu pour fin 2019. Sauf que vous l'aurez remarqué, le jeu n'a toujours pas de date de sortie annoncée sur sa page Steam : une raison de s'inquiéter ? Oui et non. Un peu avant la sortie d'Half-Life: Alyx, on apprenait également que l'équipe de Campo Santo a été disséminée sur plusieurs projets plus urgent dont Half-Life: Alyx et que le projet était donc "en pause". Maintenant que le jeu est disponible, on peut supposer que In the Valley of Gods revienne au premier plan du côté de Valve. Cependant, si Valve avait bien l'intention de reprendre et sortir le jeu car il figurait sur le site officiel de Valve dans la partie "Jeux à venir"... On note que depuis quelques jours, la page en question a été mise à jour et le jeu a mystérieusement disparu ! Vous pouvez consulter l'ancienne version sur archive.org. Mais où est passé In the Valley of Gods ?Si on réfléchit sur le sujet, on peut supputer qu'avant de publier le jeu Valve va vouloir le convertir sur le moteur Source 2, ce qui vous vous en doutez prendra un certain temps. On peut également supposer que Valve va chercher à rendre ce jeu compatible avec la réalité virtuelle, si ce n'est le rendre carrément exclusif à l'instar d'Half-Life: Alyx. Enfin, il ne serait pas surprenant que la firme de Bellevue cherche à instaurer sa patte artistique sur l'oeuvre et qu'il soit donc nécessaire de revoir des pans entiers de la conception du jeu. Si certains signes sont clairement négatifs, tout n'est pas perdu et on espère que Valve va rapidement communiquer de nouveau sur le sujet. Après un excellent jeu sorti en début d'année, il serait dommage de s'arrêter en si bon chemin. Consulter la fiche de In the Valley of Gods Lire la news entière
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Hello ! Je sais pas si c'est autoriser de prendre des assets sans demander l'autorisation, mais bon Tu devrais trouver des modèles pas trop mal sur Gamebanana, au rayon des skins Day of Defeat: Source Exemple : https://gamebanana.com/skins/16742 https://gamebanana.com/skins/29620 https://gamebanana.com/skins/12148 https://gamebanana.com/skins/71668 https://gamebanana.com/skins/33886 https://gamebanana.com/skins/44963
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La période actuelle est difficile, le confinement commence à peser sérieusement sur le mental de chacun et cela risque malheureusement de durer... Quoi de mieux pour penser à autre chose que de regarder un petit playthrough d'Half-Life ? Si vous avez déjà terminé le jeu une centaine de fois, rassurez-vous, il s'agit ici d'un playthough un peu spécial... Ce playthrough a été réalisé en direct sur Twitch et organisé par la chaîne Youtube "wayneradiotv" : cette revisite de l'aventure est jouée en VR et comporte des PNJ conscient, c'est à dire incarnés par de vrais joueurs. Ce qui rend l'exercice très amusant est que ces joueurs-PNJ prennent la parole et interagissent avec le joueur qui contrôle Gordon Freeman. On notera d'ailleurs que les joueurs-PNJ utilisent un modificateur vocal leur permettant d'avoir quasiment la même voix que les scientifiques du jeu original. Le rendu est donc un savant mélange entre l'univers d'Half-Life et du théâtre d'improvisation (direct oblige) et il en résulte donc des répliques et situations très drôles et décalées. Cette pièce de théâtre vidéoludique se déroule en 4 actes découpés en 9 vidéos malheureusement uniquement disponibles en Anglais, dont voici le premier épisode : Pour ceux que la technique intéresse, les vidéos sont réalisées en réalité virtuelle via Garry's Mod depuis les maps d'Half-Life: Source. Ah, et n'oubliez pas votre passeport pour aller travailler. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url]Lire la news entière
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L'abandon dont fait l'objet Team Fortress 2 de la part de Valve ne fait plus aucun doute. Ce qu'il restait de l'équipe principale a été dissoute et embarquée dans le développement d'Half-Life: Alyx et d'autres projets dont nous ne connaissons pas encore l'existence. Pour en savoir plus, vous pouvez jeter un oeil à l'article que nous avons publié la semaine dernière sur le sujet. Aujourd'hui, place à l'optimisme et au futur de TF2 ! Valve ne veut plus entretenir son jeu ? Qu'a cela ne tienne, la communauté Creators.TF a pris le relais avec la Hazardous Environments Update. Creators.TF est un collectif de créateur ayant pour but de créer du nouveau contenu pour TF2, mais ne pouvant mettre à jour le jeu directement, ces nouveautés ne sont disponibles que sur leurs propres serveurs. Jusqu'à maintenant le collectif s'était distingué par de nouvelles maps et de nouveaux cosmétiques de qualité, mais ils sont passés à l'étape supérieur avec leur dernière mise à jour en créant leurs propres armes et un nouveau système de contrat pour débloquer des items sur le serveur. Accessible sur leur site, la Hazardous Environments Update est une mise à jour dont le thème est l'univers d'Half-Life comme le montre ces images : La qualité est au rendez-vous et on aurait adoré voir arriver ces nouveautés de façon officielle dans le jeu. Malheureusement, il faudra se contenter des serveurs de Creators.TF qui rencontrent un sacré succès avec pas moins de 50 000 joueurs uniques dans les 30 derniers jours. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Team-Fortress-2--i463.htm][b]Consulter la fiche de Team Fortress 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/La-communaute-prend-le-relais-pour-mettre-a-jour-Team-Fortress-2-avec-la-Hazardous-Environments-Update--i20676.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Pirates Vikings and Knights 2 prépare sa version 1.0
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Ah, Pirates Vikings and Knights 2... Le mod Half-Life 2 dont on ne compte plus les soirées épiques qu'on a organisé sur notre serveur de jeu ! En développement depuis 2005, ce mod où s'affrontent les trois camps nommés dans le titre commence à voir le bout du tunnel et planifie la sortie de sa version 1.0. Depuis notre dernière news 2016 dans laquelle nous annoncions la version 3.4, le mod a continué son petit bonhomme de chemin en passant l'étape de la version bêta 4.2 fin 2019. La version 4.0 publiée en avril 2018 a implémenté le démembrementLa version 4.1 daté d'octobre 2018 a ajouté la classe du Bondi, un archer VikingsLa version 4.2 de novembre 2019 vous permet de jouer avec ou contre des botsPour sa version 1.0, l'équipe de développement annonce avoir encore deux nouvelles classes sous la main : l'Assassin et le Buccaneer qui devraient donc rejoindre les 10 classes déjà existantes. L'équipe précise vouloir ensuite stopper la création de nouvelles classes car cela nécessite bien trop de travail et de temps : l'écart entre les mises à jour majeures devient alors trop important et il leur parait donc plus judicieux de se focaliser sur de nouvelles fonctionnalités plutôt que sur des classes qui ralentissent énormément le développement. Avec la 1.0, les créateurs du mod viseront donc une à deux mises à jour par mois dans le but de proposer du contenu régulier aux joueurs. Comme le montre le Wiki, le nombre de classes qui devait être de 6 par camps va donc être réduit à 4, mais on ne peut pas leur en vouloir pour ça. En attendant, les devs semblent travailler sur un système de cosmétique, sur quelques maps et d'autres améliorations comme le montrent les captures d'écran suivantes : [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Pirates-Vikings-and-Knights-II--i131.htm][b]Consulter la fiche de Pirates Vikings and Knights II[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Pirates-Vikings-and-Knights-2-prepare-sa-version-1-0--i20675.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Valve laisse lentement mourir Team Fortress 2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Au final, c'est la communauté qui développe ses propres mises à jour via les serveurs creators.tf https://creators.tf/hazardousenvironments Je vais surement en faire un article d'ailleurs ! -
Alyx, la cash machine de la VR ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
La rupture de stock a quand même dû limiter les revenus de Valve à ce niveau-là -
Le patch d'équilibrage 7.26 en deux temps pour DotA 2
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Une nouvelle version de l''équilibrage de DotA 2 a été publié en deux temps par Valve. La semaine dernière sortait le patch 7.26 qui venait mettre à jour uniquement l'équilibrage de l'économie du jeu : Les attributs n'accordent plus de résistance à la magie, d'amplification des sorts ni de vitesse de déplacement pour la force, l'intelligence et l'agilité, respectivementLes primes d'or ont été réduites de 10 % (cela concerne les bâtiments, les creeps de lanes, les unités neutres et les héros)L'or obtenu en récompense d'une série de victimes a été réduit de 50 %Tandis que cette semaine, nous avons eu droit à la version 7.26a qui cette fois-ci a mis à jour les statistiques de nombreux items et héros. Le patch vient nerfer 19 héros, n'en buff que 6 et rééquilibre Pheonix et Clinkz pour qui il est encore difficile de dire s'il s'agit d'un nerf ou d'un buff. En ce début de l'année DotA 2 connaissait ses pires statistiques depuis son lancement avec un creux de 585 000 joueurs simultanés, en restant tout de même le 2ème jeu le plus joué de Steam, mais le Coronavirus a visiblement libéré l'emploi du temps des addictes de MOBA puisque le jeu flirte maintenant avec les 800 000 joueurs simultanés. A voir si la courbe continue sa progression après le déconfinement. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm][b]Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-patch-d-equilibrage-7-26-en-deux-temps-pour-DotA-2--i20674.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Boîte à outil indispensable pour tout moddeur, le kit développement aussi appelé SDK (Software Development Kit) est ce qui permet à la communauté de développer des maps, mods et autres éléments liés à un jeu. Le SDK d'Half-Life: Alyx est très attendu car il va permettre le développement d'une version non-VR correcte du jeu et surtout ouvrir la voie au lancement de projets de mods ambitieux. Il y a quelques jours, Valve a mis à jour le dépôt d'Half-Life: Alyx en y ajoutant des liens à d'autres dépôts existants. Dans cette mise à jour, plusieurs dépôts qui étaient jusqu'alors anynomes ont reçu un nom de la part de Valve. Le dépôt 546563 est maintenant nommé "Half-Life: Alyx - Windows Binaries", le dépôt 546564 "Half-Life: Alyx - Linux Binaries" et le dépôt 1295040 "Half-Life: Alyx - Workshop Tools (1295040) Depot". Les dépôts correspondant à des entrées dans la base de données de Steam, cela signifie que Valve est de s'activer sur le SDK qui sera donc nommé "Workshop Tools" et sur une version Linux du titre. Malheureusement, aucune autre information intéressante n'est pour l'instant disponible sur ces dépôts, il n'y a donc aucun moyen de faire une projection sur la date de sortie de ces deux éléments. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-Workshop-ainsi-qu-une-version-Linux-en-approche-pour-Half-Life--Alyx--i20673.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Pas de doutes, la série au logo Lambda a la côte en ce moment ! Alors qu'Half-Life: Alyx ne se place pas trop mal au niveau des ventes PC du mois de mars d'après SuperData, Valve confirme et dévoile que Black Mesa et Half-Life: Alyx font tous deux parties des 20 nouveaux jeux les plus vendus du mois de mars sur la plateforme. Malheureusement, Valve ne donne ici pas de classement mais uniquement la sélection de jeux concernés. Si on y retrouve quelques mastodontes comme Doom Eternal, Mount & Blade II: Bannerlord, Ori and the Will of the Wisps ou Borderlands 3, le reste de la sélection est constitués de jeux quasi-inconnus. Cela aurait été une sacré contre performance de ne pas être présent dans cette liste pour nos deux chouchous. Pour plus d'information sur cette sélection, vous pouvez consulter l'article de Valve dédié et traduit en français. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Black-Mesa--i251.htm][b]Consulter la fiche de Black Mesa[/b][/url][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Black-Mesa-et-Half-Life--Alyx-parmi-les-meilleures-ventes-du-mois-de-mars-sur-Steam--i20672.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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On le sait, Half-Life: Alyx est un succès critique mais peu d'information nous était parvenue pour définir s'il s'agit également d'un succès financier. Coup de bol, un cabinet d'étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo nommé SuperData a partagé il y a quelques jours de précieuses informations sur le sujet. Premier point : le dernier titre de Valve est le 8ème jeu ayant généré le plus de revenu durant le mois de mars sur PC. Il devance ainsi World of Warcraft West et World of Tanks et surpassé par Borderlands 3 qui est 7ème. L'article nous apprend qu'également durant le mois de mars plus de 860 000 joueurs ont lancé le jeu, qui on le rappelle n'est jouable qu'en VR. Enfin, malgré plusieurs milliers d'exemplaires offerts à l'achat de certains casques de réalité virtuelle, le jeu a généré 40,7 millions de dollars, ce qui reste faible pour un jeu triple A classique mais représente un record pour les jeux VR. Rappelons qu'avec Half-Life: Alyx, Valve ne cherche pas à faire du profit une priorité mais veut plutôt pousser les joueurs à s'intéresser à la réalité virtuelle et à provoquer l'achat d'un premier casque. Nuls doutes que les prochains jeux de Valve auront de nouvelles mécaniques nous permettant de passer à la caisse directement depuis l'autre monde. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Alyx--la-cash-machine-de-la-VR----i20671.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Lentement mais sûrement, nous pouvons voir par-ci et là que de plusieurs projets de mods pour Half-Life: Alyx commencent à fleurir un peu partout sur le Web. Si les initiatives se font de plus en plus nombreuses, il n'y avait jusqu'alors aucun site les regroupant : pour trouver les mods souhaités, il était nécessaire de fouiller dans les tréfonds de YouTube ou bien de Reddit. Heureusement, le site AlyxMods.com vient mettre de l'ordre dans tout cela en proposant une plateforme où chacun peut héberger ses créations pour les rendre facilement accessible à tous. Le site accueille pour l'heure une dizaine de contenu dont des maps, des mods comme XenThug que nous vous présentions il y a quelques semaines et des prefabs à réutiliser à souhait. Pour l'instant, la qualité du contenu proposé est quelque peu médiocre car les courageux qui se sont lancés dans le modding du jeu n'ont pas encore le kit de développement (SDK) officiel sous la main. Si l'initiative derrière ce site est bonne, nous restons cependant septique quant à son avenir puisqu'une fois le SDK disponible, Valve devrait également proposer un Workshop dont le but principal est d'également de permettre à chacun de partager ses mods. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/alyxmods-com--un-site-qui-regroupe-toutes-les-creations-autour-d-Half-Life--Alyx--i20670.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Merci bien, à force de me confisquer les cookies, le message commence à passer -
Les dinosaures arrivent... Jurassic Life c'est pour cette année !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Préviens nous quand tu auras une nouvelle version On peut s'attendre à un tsunami de mods HL2 dans les mois à venir alors -
Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
L'information tourne en boucle sur les différentes communautés depuis quelques heures : le code source de plusieurs jeux de Valve dont Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) et Team Fortress 2 (TF2) a fuité. Comme d'habitude avec ce genre d'informations, un vent de panique a touché une bonne partie des fans de ces deux jeux à tel point qu'on a pu voir passer plusieurs messages indiquant qu'il ne fallait plus jouer à aucun jeu multijoueur tournant sur le moteur Source. Le genre de message alarmiste partagé hier Voyant la panique gagner du terrain, Valve a publié un communiqué sur les comptes Twitter des deux jeux pour rassurer tout le monde et écrire noir sur blanc qu'il n'y a vraisemblablement aucun risque de jouer à vos jeux préférés. Rien à signaler d'après Valve Mais que s'est-il vraiment passé et quel est le contenu de la fuite exactement ? S'il y a plusieurs informations contradictoires, il semblerait que la fuite a réellement eu lieu mi-2018, lorsqu'une personne mal intentionnée a délibérément partagé le code source de ces deux jeux à un groupe de développeurs uniquement intéressé par du datamining, donc a priori sans mauvaises intentions. Le code de CSGO est daté de mai 2017 et celui de TF2 de novembre 2017. La fuite de 2018 n'a donc pas eu d'incidence car le nombre de personnes ayant eu accès au code était très restreinte... jusqu'à hier où l'un des développeurs en question s'est fait exclure du groupe de dataminers et a décidé pour se venger de distribuer le code source au monde entier. Le code source étant maintenant accessible à tous, certains redoutent que des développeurs malveillants parviennent à découvrir des failles dans le code qui leur permettrait de prendre le contrôle de votre compte Steam voir même de votre PC si vous jouez sur le même serveur qu'eux (exploit de type RCE : remote code execution, soit exécution de code à distance). Valve était au courant de la fuite de 2018 et les quelques failles qui avaient été décelées ont été patchés depuis déjà de nombreux mois, l'affaire devrait donc s'arrêter là bien qu'il faudra continuer à garder un oeil sur les comptes Twitter de CSGO et TF2 au cas où Valve reviendrait sur sa communication. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Team Fortress 2Consulter la fiche de Valve Lire la news entière -
Ne nous fait pas de burn-out Levelkro Voici un gif de chat content pour te remonter le moral ! Le modding sous Source 1 semble quand même bien prise de tête. J'espère que Source 2 rendra les choses un peu moins complexes et prise de tête. C'est con d'être bloqué en 2020 par un problème d'encodage mal pris en compte par le moteur
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C'est toi que je remercie de prendre le temps de détailler tout cela J'ai jamais pris le temps de comprendre comment était conçu ces éléments de mods et je trouve ça intéressant !
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Bonne nouvelle ! C'est si rapide à faire tout cela ? Pour suivre les mods HL2 depuis un petit bout de temps, j'avais l'impression que créer son propre HUD était long à réaliser
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Valve est une boite réputée pour avoir fait les bons choix stratégiques qui lui ont souvent permis d'être en avance sur son temps. Prédire en 2003 que le dématérialisé sera le futur du jeu vidéo sur PC en sortant Steam alors que la plupart d'entre nous étions encore bloqué avec une connexion ADSL 512k est un choix risqué qui a propulsé la société américaine dans une position monopolistique qui a perduré de nombreuses années. Le menu principal de Steam en 2003Si certains choix de Valve paraissent limpides et plein de bon sens, d'autres semblent en revanche incompréhensibles et parfois frustrant pour les joueurs. Nous ne parlons pas ici du choix d'abandonner une série de jeu alors que le dernière épisode s'achève sur un cliffhanger d'une puissance rarement égalée (heureusement, Half-Life: Alyx est arrivé depuis), mais du choix d'abandonner purement et simplement l'un des meilleurs jeux multijoueurs de son époque : Team Fortress 2. 10ème jeu le plus joué sur Steam, pas mal pour un jeu sorti en 2007 !Si quelqu'un qui n'y connaît rien en jeu vidéo se rendait sur la page de statistique de Steam, il en déduirait que Team Fortress 2 est un jeu récent et probablement bien mis à jour car il est le 10ème jeu le plus joué de la plateforme avec 68 000 joueurs simultanés en moyenne sur le mois de mars. Or, vous savez que c'est en réalité l'inverse : le titre est sortie en 2007 et n'a pas reçu de mise à jour majeure depuis 2017 et la Jungle Inferno Update. Il y a bien eu les mises à jour d'Halloween, mais pas de quoi faire rêver les fans de TF2 qui envient jalousement les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) ou DotA 2 qui eux sont gâtés en terme de contenu. Jungle Inferno, dernière mise à jour majeure du jeuLe manque de mise à jour est une chose, mais ce n'est malheureusement pas le seul problème de TF2 qui doit faire face à un autre fléau : les lagbots. Comme leur nom l'indique, il s'agit de bots qui ont pour objectif de dégrader l'expérience de jeu de tous les joueurs d'un serveur. Pour pourrir votre partie, ces bots vont spammer le chat de messages, envoyer des tonnes de requêtes au serveur afin de faire monter le ping de tous le monde et surtout utiliser des cheats de type aimbot. Pas un fait isolé, les lagbots sont présents en nombre et attaquent tout serveur connaissant un peu de popularité. Hélas, la communauté est bien démunie face à cette menace car lorsqu'on tentait de bannir un lagbot, il utilisait un exploit dans le code du jeu qui lui permettait de faire crasher le serveur et échappait donc à la sentence. Le Lagbot, nouveau personnage officiel ?Et Valve dans tout ça ? Pour la firme de Bellevue, TF2 n'est clairement plus une priorité. L'anti-triche est aux fraises et rien ne semble être mis en place pour lutter contre ce problème de lagbots efficacement. Devant la gronde, un patch a tout de même été publié début avril pour corriger l'exploit permettant de faire crasher les serveurs, mais cela semble bien maigre face à l'ampleur du problème qui nécessiterait un investissement important afin d'éliminer les lagbots pour de bon. Valve, toujours à l'écoute des joueursLes joueurs eux, ne peuvent qu'attendre un miracle venant de Valve ou bien passer à autre chose et laisser de côté ces centaines d'heures et tous les bons moments passés sur le jeu. Si ce sujet vous intéresse, sachez que GameKult a publié un article rentrant davantage dans le détail du phénomène des lagbots. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Team-Fortress-2--i463.htm][b]Consulter la fiche de Team Fortress 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-laisse-lentement-mourir-Team-Fortress-2--i20668.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Hello ! Concrètement tu veux pouvoir lancer un mod sans que le mod se lance via Steam ? Personnellement j'ai un Visual Studio sous la main si besoin. Good luck en tout ça Je testerai ça quand tu auras une version à faire tester.