FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. H : Bon emploi du temps : Demain j'ai un trou de 12h à 17h pour finir à 18h pratique quand on habite à 10min en velo du lycée. VH : 35 dans la classe : 7 mecs et ... 28 Filles ! L : Reste à faire connaissance... je connais personne XP
  2. L'un des meilleurs mods pour Medieval II: Total War vient d'être mis à jour. En effet, The Third Age - Total War vient de passer en version 1.2 apportant son lot de nouveautés et de corrections. Ainsi, cinq sous-mods ont été inclus dans le mod principal et huit nouveaux héros/unités ont été ajoutés. Pour plus de détails, lisez le changelog suivant traduit de l'anglais par nos soins. La traduction du mod a elle aussi été mise à jour afin qu'elle soit compatible avec cette nouvelle version. Télécharger The Third Age - Total War patch 1.2 Télécharger la traduction française pour The Third Age - Total War 1.2 Nouvelles fonctionnalités/changements [*]Les arcs, cordes d'arcs et les flèches sont maintenant animés [*]Ajout d'une nouvelle IA de batailles [*]Les généraux sont maintenant correctement âgés [*]Il y a maintenant plus de généraux avec des capacités de héros [*]Il y a maintenant une biographie pour les héros [*]Il y a maintenant trois tours d'été et un d'hiver [*]Ajout d'une meilleure résolution automatique des batailles et d'un meilleur équilibre entre les factions [*]Ajout de nouvelles vidéos de victoire [*]Les améliorations d'armure sont maintenant disponibles pour chaque unité [*]Il n'y a plus de pénalités pour l'exécution de prisonniers du mal pour une faction du bien et vice versa [*]Ajout de nouveaux icônes de bâtiments pour les factions du mal [*]Ajout de notification pour l'anneau unique [*]Ajout de deux nouvelles rivières pour les batailles personnalisées [*]Changement des statistiques des unités [*]Changements pour le recrutement [*]Les conditions de victoire ont été légèrement changées [*]Ajout de plus de notifications de texte [*]Les Trols sont maintenant disponible uniquement dans les zones de montagnes [*]Ajout de bonus de moral pour l'IA [*]Les assassins ont été affaiblis [*]Ajout d'une diminution d'argent à la fin du jeu [*]Ajout de meilleurs auxiliaires/traits de caractères [*]Suppression de toutes les références au moyen age fausses Corrections [*]Correction du bug des factions du mal qui n'étaient pas reconnues comme éliminées [*]Correction des armes des Snaga archers [*]Correction de la fausse carte des constructions [*]Corrections des textures des pikemen [*]Correction des axethrowers qui devenaient grands quand ils couraient [*]Plusieurs traits de caractères et auxiliaires ont été corrigés [*]Plusieurs ponts de rivières ont été corrigés [*]Les bannières de croisade ont été corrigées [*]Les sons des rançons/exécutions du mal ont été corrigés [*]Les modèles des pelargir marines et des rangers ont été corrigés [*]La textures des Rhun horse guard a été corrigée [*]Les descriptions des unités perdues ont été corrigées Intégration des sous-mods suivants [*]Visual Enhancement [*]Reworked Gondor Militia [*]Unique Buildings [*]Smoother Coastlines 1.0 [*]Retextures Elf Sentinels for armor upgrade Nouveaux héros et unités [*]Aragorn [*]Legoals [*]Gandalf [*]Gimli [*]Blackroot Vale Archers [*]Guards of Khazad-dûm [*]Warg Riders for OoMM [*]Ents Voir la fiche de The Third Age - Total War Voir la news enti
  3. La question que vous vous êtes tous posée en lisant le titre est sûrement : Que peut bien être cette Black Edition ? Comme vous le savez sans doute, l'original Zombie Master a cessé son développement en janvier dernier. Et bien une nouvelle équipe de développement a tout simplement pris le relai en renommant le mod Zombie Master Black Edition afin de se différentier du jeu original. Ainsi, une première version de ce mod est déjà disponible ; utilisant le code source de la version 1.2.1 de Zombie Master voici Zombie Master Black Edition 1.2e qui arrive avec son lot de nouveautés comme vous pouvez le voir sur ce changelog écrit en anglais. Télécharger Zombie Master Black Edition 1.2e Full Voir la fiche de Zombie Master Black Edition Voir la news enti
  4. Et dire que lorsque c'est nous qui trichons on se fait bannir notre compte... ils donnent vraiment le bon exemple chez Valve...
  5. FDA... sincèrement... arrête de toujours tout critiquer... c'est toujours dur de ce faire "lyncher" en publique pour quelqu'un qui a bosser durement sur son projet. Rappel toi pour le mapping du mod Uplink : Source : tu étais bien content que je sois là pour dire aux gens d'arrêter de cracher sur ton travail. Alors pour le respect du travail des autres : ne fait pas aux gens ce que tu n'aimerais pas qu'on te fasse...
  6. J'adore quand faut jouer avec la physique
  7. Nan mais Lynix n'a pas tord. A CHAQUE news pour L4D2, on a le droit à l'éternel "moi je l'achèterais pas etc..." Vous l'avez dis une fois : c'est bien. Mais relancer le troll à chaque news ça commence à être un peu lourd quoi
  8. Oh énorme XD Merci pour la vidéo c'est trop énorme =P Comment ont ils osés publier ça sur le net ...
  9. Alors que depuis quelques mois, les mises à jour de Garry's Mod 10 ne font que corriger des bugs, l'équipe de développement change ses habitudes et ajoute le petit plus qu'il manquait au jeu : les succès. Actuellement, il y en a 15 à obtenir mais d'autres devraient se joindre à eux. La liste de ces succès est disponible à la fin de cette news, en attendant, voici le reste du changelog de cette mise à jour. [*]Ajout de 15 succès de départ (ce qui laisse entendre qu'il y en aura d'autres) [*]Correction des joueurs et des chapeaux de Team Fortress 2 qui devenaient noirs [*]Correction de plusieurs exploits qui faisaient lagguer les serveurs Liste des succès [*]Play Singleplayer - Joue au mode un joueur au moins une fois [*]Play Multiplayer - Joue au mode multijoueurs au moins une fois [*]Startup Millennium - Démarre Garry's Mod 1000 fois [*]Secret Phrase - Dis la phrase secrète [*]Addict - Vous avez passé un an de votre vie à jouer à Garry's Mod ! [*]Map Loader - Jouez à 20 maps différentes [*]Play Around - Jouez à un mode de jeu qui n'est pas le mode sandbox [*]Friendly - Jouez avec 10 amis [*]are you the real garry? - Jouer sur le même serveur que Garry [*]Marathon - Jouez sur le même serveur pendant 8 heures [*]One Day - 24 heures de votre vie dépensée [*]One Week - Une semaine entière de votre vie dépensée [*]One Month - Un mois entier de votre vie dépensée [*]Half Marathon - Jouez sur le même serveur pendant 4 heures [*]Killed 1000 Baddies - Tuez 1000 méchants Merci à JodAetaem Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  10. Que les puristes ne s'inquiètent point, Valve a publié cette mise à jour pour Counter-Strike: Source uniquement dans le but de corriger des bugs, des crashs et pour ajouter le support du Novint Falcon. Ainsi, Valve ne touche pas au gameplay sûrement dans le but d'éviter tous débats. Si vous voulez en avoir le coeur net, lisez le changelog traduit ci-dessous. [*]Correction d'un exploit qui permettait l'upload de fichiers dans des dossiers temporaires du système de fichiers du serveur [*]Correction d'un crash côté serveur dû à un paquet client qui prétendait être un client HLTV lorsque la HLTV était désactivée sur le serveur [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'usurpation d'un message de déconnexion d'un client [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'envoi d'une donnée mal formée [*]Le support du Novint Falcon est maintenant activé par défaut Et comme pour chaque news évoquant Counter-Strike, nous allons probablement avoir le droit à un beau débat Counter-Strike 1.6 versus Counter-Strike: Source sur le forum. Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  11. Bah attends ! C'est la crise là ! Les bétatesteur ça coute trop cher !
  12. Bah fais le ! http://www.vossey.com/jeu/Death-to-Spies--Moment-of-Truth--i1464.htm Sur cette page, tu as un cadre "Participez ! Donnez votre point de vue !" : tu peux y mettre ton avis et y mettre une note Ton commentaire sera ensuite publié sur la fiche de jeu (après validation d'un admin)
  13. Steam est une fois de plus mis à jour avec , comme d'habitude, pas de nouveauté mais seulement de la correction de bug comme vous pouvez le voir dans le changelog traduit ci-dessous. [*]Ajout du support de D3D9Ex pour le volet de jeu (pour ArmA 2) [*]Correction de la création inutile de fichier .mdmp quand la connexion de Steam avait des problèmes avec le TCP [*]Correction des lobbies/chats qui essayaient de mettre à jour leurs meta-données alors qu'ils étaient déconnectés des serveurs de Steam [*]Cliquer sur le lien "Afficher le contenu téléchargeable disponible pour ce jeu" dans l'onglet des DLC d'un jeu renvoie maintenant sur la page des DLC du Steam Store du jeu en question [*]Correction d'une fuite de mémoire potentielle lorsqu'il y avait beaucoup de notifications d'ami à la fois alors qu'une fenêtre recouvrait entièrement le bureau [*]Ajout d'une limite de seize notifications d'ami affichables [*]Correction d'un cas potentiel de suppression d'événement dans le volet de jeu [*]Amélioration de la compatibilité du volet de jeu avec les OSD provenant de version récente de RivaTuner [*]Correction de problème de synchronisation avec SteamCloud en mode hors ligne [*]Correction des filtres des mods dans la navigateur de serveur qui empêchaient de recevoir des informations provenant du serveur maître Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  14. Ah ok, je pensais qu'il existait une version FR de ce site là.
  15. Merci de nous citer comme source (c'est quoi l'adresse de ton site ?)
  16. L'équipe de développement d'Age of Chivalry continu son travail de suivi exemplaire de son mod avec aujourd'hui la publication d'un gros patch nommé Content Release 2. Cette grosse mise à jour ajoute trois nouvelles maps, optimise le jeu, améliore le système de combats et d'objectifs, ajoute 25 nouveaux succès et corrige bien entendu de nombreux bugs divers et variés. Si vous voulez plus de détails sur cette mise à jour : n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous traduit de l'anglais par nos soins. [*]Ajout d'un nouveau système de mouvement nommé "Toe2Toe" visant à éliminer les combats "hit and run" et à apporter de l'action dans les combats clos [*]Les animations et les scripts du ont été réécris pour accélérer le rythme des combats et réduire les temps d'attente entre-deux actions pour faciliter les transitions entre les combats [*]Amélioration du "pushback" des armes lors d'un attaque, pour promouvoir l'utilisation de la portée [*]Amélioration du code de détection des parades et des blocages avec bouclier [*]Amélioration du bonus pour une parade ou un blocage réussie [*]Standardisation de toutes les animations des parades à une seconde et 0.85 secondes pour être active [*]Ajout de 3 nouvelles maps [*]aoc_galadan : Map enneigé qui est le prélude de la map aoc_siege [*]aoc_meleefields : Une simple map de deathmatch par équipe [*]aoc_fightpub : Map de deathmatch par équipe avec une particularité : dans le bar : seuls les coup de poings sont autorisés [*]Ajout d'un "Effet blessure" : on est brièvement ralenti de 50% de notre vitesse normale après avoir été tapé [*]Ajout d'effet d'impact : la camera sera secouée et sera recouverte de sang lorsqu'on aura reçu le coup [*]Ajout d'une nouvelle camera de mort à la première personne [*]Ajout d'un modèle de main unique pour chaque classe [*]Support intégral du HDR dans la plupart des maps (sauf battleground et galadan) [*]Beaucoup de réajustements ont été effectués sur les anciennes maps pour introduire plusieurs nouveaux objectifs, améliorer le débit du jeu et réduire des distances [*]On gagne maintenant des points pour avoir défendu ou effectué un objectif [*]Ajout d'indicateur d'objectif (activable ou desactivable via la touche qui affiche l'endroit, la distance et la tache demandée pour effectuer un objectif [*]Plus de 300 nouvelles statistiques vont être ajoutées, elles seront visibles via steam community [*]Ajout de 25 nouveaux succès [*]Nouveau système qui vous permet de suivre vos meilleurs rounds comme sur Team Fortress 2 [*]Ajout du menu aoc_options qui vous permet de customiser vos performances et vos options de gameplay [*]Amélioration des décapitations pour qu'elles surviennent uniquement quand une attaque retire 30 de dommage en plus de ce qu'il n'en faut pour que le joueur ennemi meurt [*]Les décapitations font maintenant apparaître des morceaux de tête ensanglantés comme les yeux ou les oreilles [*]Tous les projectiles sifflent dans vos oreilles lorsqu'ils vous loupent de près [*]Ajout d'informations dans le menu des classes de joueur sur les statistiques des armes [*]Optimisation du code, réduction des polycounts dans les modèles, création de plus de niveau de détail pour les modèles, optimisation des maps et amélioration des performances [*]Correction des instances de "mega-lag" qui avaient lieu dans "theshore" et après après avoir cassé la statue de la tristesse etc... [*]Ajout d'un code plus fort pour les parades, les détournements, les attaques et les animations de transition pour remédier au problème des animations qui ne s'affichaient pas [*]Augmentation des dommages causés par les pots d'huile [*]Les dommages causés par les armes, la vitesse et les portées ont été réajustés pour l'équilibrage [*]Amélioration de l'ambiance des maps [*]Correction des joueurs qui flottaient lorsqu'ils étaient en train de brûler [*]Correction des drapeaux qui pouvaient s'élever tout seuls [*]Correction de plusieurs autres bugs, ajout de plusieurs ajustements et optimisations Voir la fiche de Age of Chivalry Voir la news enti
  17. Maintenant que l'on peut jouer sur d'autres maps que les officielles, Valve en profite dorénavant pour corriger les bugs restants dans Left 4 Dead. Aujourd'hui nous avons le droit à quatre corrections de bug comme on peut le voir sur le changelog ci-dessous. [*]Suppression de la confirmation "Are you ready to play Versus?" [*]Correction d'un crash lorsqu'on utilisait la molette de la souris ou le clavier pour sélectionner les chapitres de la campagne [*]Correction de l'avertissement sv_steamgroup_exclusive des serveurs pour le lobby public [*]Restauration de la possibilité de voter pour une campagne en mode Versus Merci à JodAetaem Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  18. Moi ce qui m'inquiète le plus, c'est la fluidité : car avec tous les véhicules et tout : je me demande si les serveurs vont tenir.