FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. J'adore quand faut jouer avec la physique
  2. Nan mais Lynix n'a pas tord. A CHAQUE news pour L4D2, on a le droit à l'éternel "moi je l'achèterais pas etc..." Vous l'avez dis une fois : c'est bien. Mais relancer le troll à chaque news ça commence à être un peu lourd quoi
  3. Oh énorme XD Merci pour la vidéo c'est trop énorme =P Comment ont ils osés publier ça sur le net ...
  4. Alors que depuis quelques mois, les mises à jour de Garry's Mod 10 ne font que corriger des bugs, l'équipe de développement change ses habitudes et ajoute le petit plus qu'il manquait au jeu : les succès. Actuellement, il y en a 15 à obtenir mais d'autres devraient se joindre à eux. La liste de ces succès est disponible à la fin de cette news, en attendant, voici le reste du changelog de cette mise à jour. [*]Ajout de 15 succès de départ (ce qui laisse entendre qu'il y en aura d'autres) [*]Correction des joueurs et des chapeaux de Team Fortress 2 qui devenaient noirs [*]Correction de plusieurs exploits qui faisaient lagguer les serveurs Liste des succès [*]Play Singleplayer - Joue au mode un joueur au moins une fois [*]Play Multiplayer - Joue au mode multijoueurs au moins une fois [*]Startup Millennium - Démarre Garry's Mod 1000 fois [*]Secret Phrase - Dis la phrase secrète [*]Addict - Vous avez passé un an de votre vie à jouer à Garry's Mod ! [*]Map Loader - Jouez à 20 maps différentes [*]Play Around - Jouez à un mode de jeu qui n'est pas le mode sandbox [*]Friendly - Jouez avec 10 amis [*]are you the real garry? - Jouer sur le même serveur que Garry [*]Marathon - Jouez sur le même serveur pendant 8 heures [*]One Day - 24 heures de votre vie dépensée [*]One Week - Une semaine entière de votre vie dépensée [*]One Month - Un mois entier de votre vie dépensée [*]Half Marathon - Jouez sur le même serveur pendant 4 heures [*]Killed 1000 Baddies - Tuez 1000 méchants Merci à JodAetaem Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  5. Que les puristes ne s'inquiètent point, Valve a publié cette mise à jour pour Counter-Strike: Source uniquement dans le but de corriger des bugs, des crashs et pour ajouter le support du Novint Falcon. Ainsi, Valve ne touche pas au gameplay sûrement dans le but d'éviter tous débats. Si vous voulez en avoir le coeur net, lisez le changelog traduit ci-dessous. [*]Correction d'un exploit qui permettait l'upload de fichiers dans des dossiers temporaires du système de fichiers du serveur [*]Correction d'un crash côté serveur dû à un paquet client qui prétendait être un client HLTV lorsque la HLTV était désactivée sur le serveur [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'usurpation d'un message de déconnexion d'un client [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'envoi d'une donnée mal formée [*]Le support du Novint Falcon est maintenant activé par défaut Et comme pour chaque news évoquant Counter-Strike, nous allons probablement avoir le droit à un beau débat Counter-Strike 1.6 versus Counter-Strike: Source sur le forum. Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  6. Bah attends ! C'est la crise là ! Les bétatesteur ça coute trop cher !
  7. à quand Half-Life 2 pour les aveugles ?
  8. Bah fais le ! http://www.vossey.com/jeu/Death-to-Spies--Moment-of-Truth--i1464.htm Sur cette page, tu as un cadre "Participez ! Donnez votre point de vue !" : tu peux y mettre ton avis et y mettre une note Ton commentaire sera ensuite publié sur la fiche de jeu (après validation d'un admin)
  9. Steam est une fois de plus mis à jour avec , comme d'habitude, pas de nouveauté mais seulement de la correction de bug comme vous pouvez le voir dans le changelog traduit ci-dessous. [*]Ajout du support de D3D9Ex pour le volet de jeu (pour ArmA 2) [*]Correction de la création inutile de fichier .mdmp quand la connexion de Steam avait des problèmes avec le TCP [*]Correction des lobbies/chats qui essayaient de mettre à jour leurs meta-données alors qu'ils étaient déconnectés des serveurs de Steam [*]Cliquer sur le lien "Afficher le contenu téléchargeable disponible pour ce jeu" dans l'onglet des DLC d'un jeu renvoie maintenant sur la page des DLC du Steam Store du jeu en question [*]Correction d'une fuite de mémoire potentielle lorsqu'il y avait beaucoup de notifications d'ami à la fois alors qu'une fenêtre recouvrait entièrement le bureau [*]Ajout d'une limite de seize notifications d'ami affichables [*]Correction d'un cas potentiel de suppression d'événement dans le volet de jeu [*]Amélioration de la compatibilité du volet de jeu avec les OSD provenant de version récente de RivaTuner [*]Correction de problème de synchronisation avec SteamCloud en mode hors ligne [*]Correction des filtres des mods dans la navigateur de serveur qui empêchaient de recevoir des informations provenant du serveur maître Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  10. Ah ok, je pensais qu'il existait une version FR de ce site là.
  11. Merci de nous citer comme source (c'est quoi l'adresse de ton site ?)
  12. L'équipe de développement d'Age of Chivalry continu son travail de suivi exemplaire de son mod avec aujourd'hui la publication d'un gros patch nommé Content Release 2. Cette grosse mise à jour ajoute trois nouvelles maps, optimise le jeu, améliore le système de combats et d'objectifs, ajoute 25 nouveaux succès et corrige bien entendu de nombreux bugs divers et variés. Si vous voulez plus de détails sur cette mise à jour : n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous traduit de l'anglais par nos soins. [*]Ajout d'un nouveau système de mouvement nommé "Toe2Toe" visant à éliminer les combats "hit and run" et à apporter de l'action dans les combats clos [*]Les animations et les scripts du ont été réécris pour accélérer le rythme des combats et réduire les temps d'attente entre-deux actions pour faciliter les transitions entre les combats [*]Amélioration du "pushback" des armes lors d'un attaque, pour promouvoir l'utilisation de la portée [*]Amélioration du code de détection des parades et des blocages avec bouclier [*]Amélioration du bonus pour une parade ou un blocage réussie [*]Standardisation de toutes les animations des parades à une seconde et 0.85 secondes pour être active [*]Ajout de 3 nouvelles maps [*]aoc_galadan : Map enneigé qui est le prélude de la map aoc_siege [*]aoc_meleefields : Une simple map de deathmatch par équipe [*]aoc_fightpub : Map de deathmatch par équipe avec une particularité : dans le bar : seuls les coup de poings sont autorisés [*]Ajout d'un "Effet blessure" : on est brièvement ralenti de 50% de notre vitesse normale après avoir été tapé [*]Ajout d'effet d'impact : la camera sera secouée et sera recouverte de sang lorsqu'on aura reçu le coup [*]Ajout d'une nouvelle camera de mort à la première personne [*]Ajout d'un modèle de main unique pour chaque classe [*]Support intégral du HDR dans la plupart des maps (sauf battleground et galadan) [*]Beaucoup de réajustements ont été effectués sur les anciennes maps pour introduire plusieurs nouveaux objectifs, améliorer le débit du jeu et réduire des distances [*]On gagne maintenant des points pour avoir défendu ou effectué un objectif [*]Ajout d'indicateur d'objectif (activable ou desactivable via la touche qui affiche l'endroit, la distance et la tache demandée pour effectuer un objectif [*]Plus de 300 nouvelles statistiques vont être ajoutées, elles seront visibles via steam community [*]Ajout de 25 nouveaux succès [*]Nouveau système qui vous permet de suivre vos meilleurs rounds comme sur Team Fortress 2 [*]Ajout du menu aoc_options qui vous permet de customiser vos performances et vos options de gameplay [*]Amélioration des décapitations pour qu'elles surviennent uniquement quand une attaque retire 30 de dommage en plus de ce qu'il n'en faut pour que le joueur ennemi meurt [*]Les décapitations font maintenant apparaître des morceaux de tête ensanglantés comme les yeux ou les oreilles [*]Tous les projectiles sifflent dans vos oreilles lorsqu'ils vous loupent de près [*]Ajout d'informations dans le menu des classes de joueur sur les statistiques des armes [*]Optimisation du code, réduction des polycounts dans les modèles, création de plus de niveau de détail pour les modèles, optimisation des maps et amélioration des performances [*]Correction des instances de "mega-lag" qui avaient lieu dans "theshore" et après après avoir cassé la statue de la tristesse etc... [*]Ajout d'un code plus fort pour les parades, les détournements, les attaques et les animations de transition pour remédier au problème des animations qui ne s'affichaient pas [*]Augmentation des dommages causés par les pots d'huile [*]Les dommages causés par les armes, la vitesse et les portées ont été réajustés pour l'équilibrage [*]Amélioration de l'ambiance des maps [*]Correction des joueurs qui flottaient lorsqu'ils étaient en train de brûler [*]Correction des drapeaux qui pouvaient s'élever tout seuls [*]Correction de plusieurs autres bugs, ajout de plusieurs ajustements et optimisations Voir la fiche de Age of Chivalry Voir la news enti
  13. Je sais pas si ça a déjà été posté :
  14. Maintenant que l'on peut jouer sur d'autres maps que les officielles, Valve en profite dorénavant pour corriger les bugs restants dans Left 4 Dead. Aujourd'hui nous avons le droit à quatre corrections de bug comme on peut le voir sur le changelog ci-dessous. [*]Suppression de la confirmation "Are you ready to play Versus?" [*]Correction d'un crash lorsqu'on utilisait la molette de la souris ou le clavier pour sélectionner les chapitres de la campagne [*]Correction de l'avertissement sv_steamgroup_exclusive des serveurs pour le lobby public [*]Restauration de la possibilité de voter pour une campagne en mode Versus Merci à JodAetaem Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  15. Moi ce qui m'inquiète le plus, c'est la fluidité : car avec tous les véhicules et tout : je me demande si les serveurs vont tenir.
  16. J'adore le "dérapage" du premier
  17. J'ai tésté des maps en mode survival : L'IA est vraiment nul... ils me regardent en train de me faire égorger par un Smoker...
  18. Je conseil celle-là en mode Survival http://www.l4dmaps.com/details.php?file=861
  19. Qui connait de bonne campagne pour que je puisse tester tout ça =D Et quelqu'un aurait des infos pour un support des skins En Ligne ?
  20. XD Je te remercie pour le fou rire
  21. Cette mise à jour, déjà disponible via Steam, modifie de nombreux points et permet désormais le support du Novint Falcon. Beaucoup d'entre vous se posent alors la question : Qu'est ce que c'est que ça le Novint Falcon ? Rappelez vous ! Nous vous en avions parlé il y a tout juste un an. Il s'agit d'un nouveau contrôleur de jeu plutôt orignal destiné à remplacer la souris dans les FPS (First Person Shooter). Valve a donc rendu Team Fortress 2, Half-Life 2 : Episode 1 et 2 plus Portal compatible ; d'autres jeux devraient bientôt rejoindre le lot. Ce joujou vaut quand même la coquette somme de 149 dollars... mais pour ce prix là, on vous laisse au moins choisir la couleur. Pour vous faire une idée du fonctionnement de l'engin, vous pouvez regarder cette vidéo : À coté de cela, Team Fortress 2 a été mis à jour pour corriger une grande quantité de bugs en particulier pour le Spy et le Sniper.La liste des changements complète : Team Fortress 2, Episode 1 & 2, et Portal [*]Ajout du support pour le Novint Falcon Général [*]Ajout d'une option pour le menu multijoueur avancé pour choisir si vous tenez votre arme dans votre main gauche ou droite [*]Correction d'un bug où un item portable était porté par un spectateur et pouvait être vu en train de flotter autour d'un joueur observé [*]Correction d'un bug où une fausse main de Spy pouvait apparaitre sur l'écran d'un autre joueur [*]Les animations de mort custom sont maintenant joué que 25% du temps [*]Correction des téléporteurs qui n'étaient pas constructible a certains endroit alors qu'il aurait dû l'être [*]Correction d'un rare crash du client lors d'une connexion à un serveur en plein changement de carte [*]Suppression de la réfraction des ondulations de l'eau lorsqu'on tirait dedans pour des raisons de performances [*]Ajout d'entrée dans le registre pour l'évènement "extinction d'incendie"avec le medigun, le jarate, le flamethrower et le dispenser [*]Commencement du suivi des options de localisation pour aider à prendre des décisions concernant la localisation dans le futur [*]Correction de la barre de progression en blanc dans le coin supérieur gauche de l'écran lorsque le système du client est rechargé Requêtes des mappeurs [*]Ajout d'un drapeau d'apparition pour func_respawnroomvisualizer [*]Ajout de l'input SetSolid à func_respawnroomvisualizer [*]Ajout des outputs OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 à TFGamerulesProxy Sniper [*]Correction d'un cas de mauvaise détection du succès "Friendship is Golden" [*]Changement de la description du succès "Triple Prey" pour que cela soit plus facile de comprendre comment l'obtenir [*]Les flèches critiques ont maintenant un tracées et font infligent maintenant correctement les dommages [*]Le Huntsman est maintenant tenu par la main droite par défaut [*]Les flèches alliées ne feront plus le son qui indique qu'elles ont loupé leur cible lorsqu'elle vous frôle [*]Correction de plusieurs problèmes de flèches flottantes Spy [*]Correction des Spy déguisés qui occasionnellement ressemblait à un Spy invincible au lieu de ressembler à un Spy déguisé [*]Les Spy déguisés ne vont plus perdre leurs armes de déguisement lorsqu'il interagissent avec un bloqueur d'arme [*]Correction d'un bug où la montre du Spy pouvait aléatoirement changer de modèle en cours de jeu [*]Correction des Spy démasqués qui scintillaient dans et en dehors des effets du voile lorsqu'il subissait des dommages [*]La Cloak and Dagger se régénère maintenant à son taux destiné. [*]Augmentation légère du taux de régénération de la Cloak and Dagger [*]Le taux d'énergie perdu avec la Cloak and Dagger est amplifié quand le déplacement est plus rapide qu'une course normale [*]Le taux de consommation de la Dead Ringer a été légèrement réduit, ce qui donne une seconde en plus d'invisibilité [*]Émerger depuis la Dead Ringer draine maintenant 40% de la réserve d'invisibilité au lieu de 100%. Ce drainage arrive seulement quand la réserve est au moins à 60% pleine [*]La réserve d'invisibilité de la Dead Ringer peut maintenant être régénéré par des munitions standards [*]L'Ambassador cause maintenant des critiques seulement quand la précision est au maximum [*]Le Spy ne peut plus changer d'arme depuis le couteau lorsqu'il est choqué par le Razorback [*]Le Force-A-Nature et le tir à air comprimé du Flamethrower ne marche plus pour les Spy déguisés [*]Correction des Spy déguisés qui montraient le mauvais effet de téléporteur lorsqu'ils empruntaient un téléporteur ennemi Voir la fiche de Half-Life 2 : Episode 1 Voir la fiche de Half-Life 2 : Episode 2 Voir la fiche de Portal Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  22. Annoncé il y a peu, le voici : le patch 1.3 pour Empire: Total War vient d'être publié. Comme prévu, celui-ci ajoute quatorze nouvelles unités gratuitement et corrige un nombre impressionnant de bugs. Mais ce n'est pas tout, The Creative Assembly a profité de l'occasion pour mettre en vente le premier DLC (DownLoadable Content pour Contenu téléchargeable additionnel) pour Empire: Total war. Ainsi, pour 2.49 euros, vous pouvez débloquer quatorze autres unités supplémentaires dont une française. En attendant, voici le très long changelog, plus le détail des nouvelles unités gratuites, intégralement traduit de l'anglais par nos soins. Unités Quatorze nouvelles unités gratuites sont incluses dans ce patch, ce qui ajoute de la diversité pour les factions jouables et les armées que vous devrez affronter. Ces unités remplacent les unités "génériques" équivalentes et donnent à chaque faction une identité unique sur le champ de batailles. Voici une description de chacune de ces unités. Prussian Grenadiers - Ils portent un képi en letton distinctif, le Prussian Grenadiers est une force explosive sur qui on peut compter sur le champ de batailles Spanish Guardias de infateria - Ces gardes espagnoles d'élites sont chargés de protéger le monarque et sont une puissante force sur le champ de batailles Swedish lifeguard horse - Ce régiment de cavalerie fait partie des gardes familiaux du monarque. Superbement éduqués, ils agissent comme une force de choc sur le champ de batailles Holland Horse Guard - Armés avec des sabres de cavaliers lourds, ces cavaliers disciplinés représentent l'élite de l'armée Prussian Garde Du Corp - Le Prussian Garde Du Corp est une unité de remplacement pour la cavalerie Prussian standard Household. Cette cavalerie lourde de choc est la meilleure pour briser les lignes ennemies et envahir les positions ennemies. Avec une forte charge et une attaque redoutable, ces cavaliers ne font qu'une bouchée de ceux qui oseraient s'opposer au monarque Prussian Life guard - Les Prussian life guards sont équipés similairement aux infanteries de lignes. Cependant, leurs uniformes sont plus splendides, les distinguant comme supérieures. Ils font du bon travail en tant que troupe de garnison et ils sont dédiés à la couronne. Russian Grenadiers - Cette nouvelle unité russe est super pour les assauts et leur pack de grenades est un puissant coup de poing. Spanish Guardias De Corp - Les Spanish Guardias De Corp remplacent la cavalerie familiale pour les espagnoles. Avec leur moral presque incassable, leur charge est presque innarrêtable. Spanish Grenadiers - Ils remplacent les Spanish Grenadiers standard avec un chapeau en peau d'ours distinct pour marquer comme exemplaire sur le champs de bataille Swedish 'Lifeguards of foot' - Ils sont des remplaçants très entrainés pour les Swedish guard standard. Ils sont souvent utilisés en tant que force pour un système qui défend une monarchie et peuvent être invoqués pour prononcer la loyauté et la fidélité jusqu'à la mort. Leur professionnalisme est reflété dans leur épouvantable réputation de combat Holland Guard - Les Holland Guards des United Provinces sont des unités d'infanteries de ligne supérieure. Ils sont traditionnellement choisis pour protéger la famille royale et ont un moral incroyablement haut, ce qui fait qu'ils sont souvent les dernières troupes à lâcher prise dans un combat. Scots - Les Scots sont une ancienne infanterie rapatriée d'Highland par les United Provinces, reconnus pour leur charge meurtrière. Swiss Infantry - Infanterie très disciplinée des United Provinces avec un temps de rechargement très faible et une excellente précision Mamelukes - Les Mamelukes sont des cavaliers légers courageux et mortels quand ils sont envoyés contre des ennemis en fuite ou démoralisés. Additionnellement la faction espagnole a maintenant un nouveau design d'uniforme pour mieux refléter leur aspect historique. Audio Le chargement des sons a été asynchronisé, donc les longs accès au disque ont été réduits au maximum. Cela fait que les temps de chargement sont plus rapides et que les grésillements sont réduits. Les sons des groupes d'unités ont aussi été améliorés, pour des mouvements de groupes plus réalistes. La bibliothèque de son principale (Miles DLL) a été mise à jour pour stopper les claquements occasionnels. Et plusieurs variations de sons ont été ajoutées pour les unités mortes et les tirs de mousquet. Campagne [*]Plusieurs corrections de crashs et de bugs lors des sauvegardes, des mouvements, des agents et de la logique [*]Diverses optimisations ont été effectuées pour l'IA et pour le système de trajectoire pour réduire le temps des tours de la campagne [*]Quand les pirates sont détruits et ré-émergent, ils maintiennent maintenant l'état de guerre avec toutes les factions qui n'ont pas la possibilité de rentrer dans des négociations diplomatiques [*]Ajout de petits bateaux dans les routes commerciales domestique à partir des n½uds de commerces jusqu'aux régions d'origines [*]L'IA ne devrait plus à plusieurs reprises signer un accord diplomatique pour le rompre le tour suivant. Les traités ont plus de valeur et sont plus respectés [*]Plusieurs frontières de commerce ont été corrigé pour qu'un grand nombre de faction puisse commercer normalement avec une autre [*]Les flèches de mouvement reflètent maintenant le rang des unités sélectionnées, pas l'ensemble de l'armée/flotte [*]L'IA ne contrera plus les offres pour demander plus d'argent pour que le joueur ne puisse plus payer [*]Correction des raids commerciaux qui prenaient de l'argent depuis les routes de commerce bloquées [*]Correction des navires qui devenaient bloquées quand on les forçaient à se replier depuis un port [*]Correction de la rare impossibilité d'attaquer certains ports [*]Correction du bouton du milieu de la souris qui pouvait cesser de fonctionner et rendait donc la camera moins pratique [*]Les factions émergentes sont maintenant en guerre contre la factions dont ils émergents si celle-ci est dirigée par un humain [*]Correction de divers mouvements qui entrainaient des crashs [*]Changement de la base de revenu pour les petites factions. [*]Correction des relations diplomatiques avec les factions enrageants [*]Le retrait tactique va maintenant laisser les armées sur le territoire de la colonie d'une région [*]Changement du système de guerre pour faire en sorte que l'IA soit plus enclin à accepter la paix [*]Correction du crash lorsqu'on embarquait et débarquait des armées dans un port [*]Correction des bateaux de commerces qui n'étaient pas correctement enregistrés dans les n½uds de commerce après avoir été fractionnés [*]Correction de l'effet diplomatique lors d'un changement de gouvernement [*]Amélioration de l'affichage des raids commerciaux dans l'écran du commerce [*]Le texte spécifique à chaque faction est maintenant utilisé dans la diplomatie [*]Prévention des joueurs de l'annulation du mouvement de fuite des agents Changement de l'équilibrage Unités [*]Le bonus de charge est généralement augmenté pour toutes les unités et la défense de mêlé a été réduite [*]Une plus grande diversification des statistiques entre les différents types d'unités destinées à souligner les différences et à améliorer l'équilibre des forces du jeu [*]Les coûts de chaque unités ont été recalculé pour le mode multijoueur afin d'améliorer l'équilibre du jeu [*]La formation "foule" a été ajouté pour les indiens d'Amérique [*]La distance de vue pour l'infanterie légère, les tirailleurs, la cavalerie légère a été augmentée pour leur permettre de voir les unités invisibles sur les longues distances [*]Les statistiques des infanteries de lignes Russe ont été booster pour permettre d'être plus complètes [*]La vitesse de mouvement de toutes les unités a été réduite de 10% [*]Les munitions des infanteries légères ont été augmenté de 20, celle des infanteries de ligne de 15 Moral de batailles [*]Le bonus moral lié à la charge est réduit de 10 à 4. [*]Les pertes récentes, les pertes étendues et les pertes dû aux pénalités morales ont été légèrement augmentées pour de plus grand pourcentage [*]Les pénalités morales dû aux flancs et à l'arrière exposés ont été augmentées Fatigue [*]Les pénalités dû à la fatigue de mêlé ont été réduit de 18 à 10 [*]Les pénalités dû à la fatigue en courant pour la cavalerie lourde et légère ont été réduit de -3/-2 à -2/-1 Changement pour l'artillerie [*]La zone de calibration pour les canons et les obusiers a été réduite. [*]La vitesse en sortie des canons a été augmenté pour les faire tirer moins haut et plus rebondir à l'impact, la précision a également été améliorée.[/b] [*]La létalité des pièces de shrapnel a été réduit pour correspondre au tir de canister, la porté a donc été réduit à 350 [*]Le temps de chargement pour les tirs spéciaux pour les obusiers a augmenté sensiblement et la porté a été réduite à 350 [*]La zone de calibration pour les mortiers a augmenté. Le temps de rechargement a augmenté légèrement [*]La précision de l'artillerie à cheval a été restaurée à 65 [*]Les valeurs des dégâts des trains d'artillerie sont augmentés à 50, toutes les mitraillettes et caissons à 25. Voir la fiche de Empire: Total War Voir la news enti
  23. Je pense que le fait qu'elles soient maintenant facilement installable et plus mis en avant, devrait convaincre les mappeurs à s'y coller