FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. C'est toujours avec les succès mais maintenant tu peux aussi en avoir rien qu'en jouant =)
  2. Après de longs jours d'attente, la voici enfin : la double mise à jour du Sniper et du Spy pour Team Fortress 2 a été publiée. Comme à l'accoutumée, en plus d'apporter de nouvelles armes, de nouveaux succès et de nouvelle maps, elle a aussi pour but de corriger de très nombreux bugs qui étaient présent dans le jeu. On peut aussi noter l'amélioration du tableau des scores. Je vous laisse lire le long changelog traduit par nos soins pour plus de détails sur cette mise à jour. Maps [*]Ajout d'une nouvelle map : Pipeline. Pipeline est la première map d'un nouveau mode de jeu nommé "payload race", où il y a deux chariots au lieu d'un seul, comme dans le mode payload traditionnel [*]Ajout d'une nouvelle map arena : Sawmill [*]Ajout d'une nouvelle map arena : Nucleus [*]Ajout d'une nouvelle map payload de la communauté : Hoodoo [*]Mise à jour de Dustbowl pour corriger l'impossibilité de passer par la fenêtre au deuxième étage du premier bâtiment Changement du Sniper [*]Ajout d'une arme remplaçant le fusil de sniper : le Huntsman. Il s'agit en fait d'un arc qui vous permet de vous déplacer plus rapidement pendant que vous tirez, de plus, la cadence de tir est plus rapide que le fusil de Sniper. Il est plus efficace à moyenne portée que le fusil classique [*]Ajout d'une arme remplaçant le SMG : le Jarate. Si vous le jetez sur un ennemi, celui-ci subira 35% de dommages en plus pendant un court laps de temps. Il est possible de l'utiliser pour éteindre le feu [*]Ajout d'une arme remplaçant le SMG : le Razorback. Ce bouclier vous protège contre les poignardages des Spy, car en plus de vous laisser la vie sauve, elle étourdira le Spy ennemi pendant un court laps de temps [*]Le fusil de Sniper tire maintenant à travers les joueurs amis [*]Ajout de 54 nouvelles phrases audio pour le Sniper [*]Ajout de 35 nouveaux succès pour le Sniper Changement du Spy [*]Ajout d'une arme remplaçant le revolver : l'Ambassador. Son premier tir est très précis et fera un coup critique s'il frappe un ennemi à la tête. Mais après ce premier tir, la précision sera faible pendant une courte période [*]Ajout d'une nouvelle montre : le Dead Ringer. Lorsqu'elle est activé, le moindre dommage que vous subirez vous fera simuler la mort. Vous serez invisible pendant 8 secondes après votre attaque. Cependant, lors de votre réapparition, vous émettrez un son très bruyant et distinctif [*]Ajout d'une nouvelle montre : le Cloak and Dagger. Votre compteur d'invisibilité sera débité uniquement lorsque vous bougez ; donc si vous restez immobile, vous pouvez être invisible indéfiniment [*]Les tags des noms des Spy déguisés en un personnage de leur propre équipe s'affiche désormais correctement [*]Correction d'un bug qui faisait que les spectateurs voyaient bizarrement les armes des Spy déguisés [*]Correction d'un bug où les Spy ennemis déguisés en Spy ami pouvait avoir des cigarettes qui ne brulaient pas [*]Correction d'un bug qui faisait que le bonus de santé appliqué lorsqu'un Medic soignait un Spy ne s'affichait pas correctement pour le Medic [*]Il est maintenant plus évident dans la vue à la première personne de voir lorsque votre jauge d'invisibilité est presque vide [*]Il est maintenant plus facile de voir lorsque vous vous cognez dans une personne et que vous êtes invisible. [*]Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminée pour la rendre plus claire et de corriger quelques rares problèmes [*]Les Spy déguisés en Spy ennemi ont maintenant un masque aléatoire pour aider à compléter leur déguisement, et le nom de leur cible sera établi de façon appropriée [*]Les Spy déguisés en Medic ont maintenant une ligne "Ubercharge :" visible par les autres joueur sur leurs name tag. [*]Les Spy peuvent maintenant prendre des packs de santés pour la vie correspondant à leur déguisement, même s'ils sont en pleine santé. [*]La nouvelle interface de déguisement ne s'affiche pas en mode interface minimale (hud_minmode) [*]Si le Spy se déguise en une personne utilisant une arme à débloquer, le déguisement du Spy aura alors cette même arme à débloquer dans les mains [*]Les Spy peuvent maintenant utiliser les téléporteurs ennemis [*]Ajout de 70 nouvelles phrases audio pour le Spy [*]Ajout de 34 nouveaux succès pour le Spy Changement du tableau des scores [*]Les dominations ne sont plus effacées lorsque les joueurs changent d'équipe [*]Les joueurs ont leur case légèrement grisée pendant leur mort [*]Le nom des classes n'est plus indiqué à l'écrit mais par des icônes [*]Le nombre de personne dominée par chaque joueur est maintenant affiché. Changements généraux [*]Vous pouvez maintenant trouver d'ancien ou de nouveaux objets lorsque vous jouez au lieu de forcément les obtenir via des succès [*]Correction d'un bug qui redonnait au Scout sa balle quand il ne fallait pas [*]Les Demoman peuvent maintenant faire exploser leurs bombes collantes pendant leur raillerie [*]La projection d'air du lance flamme peut maintenant éteindre le feu sur les cibles amies [*]Les grenades et les roquettes déviées par un Pyro sous l'effet d'une Ubercharge du Kritzkrieg seront maintenant critiques [*]Le Heavy et le Sniper ont maintenant des animations de morts personnalisées [*]Correction du HUD du mode Payload qui ne se mettait pas à jour correctement si vous rejoigniez une partie au milieu d'un match et que le chariot ne bougeait pas [*]Les distributeurs de l'Engineer donnent maintenant soit 20%, 30% ou 40% des munitions maximales d'un joueur à chaque utilisation. Le pourcentage dépend du niveau du distributeur [*]Ajout de la ligne de commande -sillygibs qui permet de lancer le jeu en mode non violent [*]Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui permet de récupérer 10 points de vie [*]Amélioration des déplacements de la caméra quand un joueur utilise une animation de mort personnalisée [*]Ajout des images manquantes correspondant aux cartes officielles de la communauté pour le tableau à craie et le navigateur de serveurs Changements des Serveurs [*]Ajout de la cvar "sv_allow_voice_from_file", qui a la valeur 1 par défaut. Lorsqu'elle vaut 0, les clients ne peuvent pas utiliser la commande "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav via leur micro [*]Activation de la cvar "sv_allow_wait_command", par défaut à 1. Lorsqu'elle vaut 0, les clients ne pourront pas utiliser la commande "wait" Et un jour seulement après la publication de cette grosse mise à jour, Valve à déjà publié le correctif destiner à régler plusieurs problèmes et particulièrement ceux liés à l'Ambassador, la nouvelle arme du Spy. [*]Correction de l'Ambassador qui n'utilisait pas les hitboxes pour toucher les joueurs [*]Correction de l'Ambassador qui tirait à travers les portes [*]Correction de l'Ambassador qui ne causait pas de dégâts critiques lors de la victoire d'un round [*]Correction du nom d'un point de contrôle qui n'avait pas été enregistré [*]Correction des Spy qui étaient capable d'effectuer des attaques via les railleries en étant invisible [*]Correction du Spy qui feignait la mort sans que cela soit reflété dans le tableau des scores [*]Correction des effets du Jarate en mode Directx 8 [*]Correction d'un plantage assez rare avec le succès "A Cut Above" du Spy [*]Correction de l'icône de ma valise qui apparaissait au-dessus du message "Could not connect to Steam" dans l'inventaire [*]Correction d'une erreur dans la localisation allemande Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  3. Après la grosse mise à jour du début du mois pour Warhammer 40,000 : Dawn of War II, Relic publie un petit correctif estampillé 1.3.2 visant à corriger deux bugs et à rééquilibrer les différentes armées. Ils en profitent aussi pour annoncer l'arrivée de la version 1.4 qui promet de la correction de bug, de l'équilibrage entre les races, de nouvelles maps et même de nouvelles caractéristiques ; bref, tout cela a l'air bien prometteur. Retournons sur ce patch 1.3.2 dont le téléchargement se lancera automatiquement sur Steam. En attendant n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous. [*]Réajustement de la Frappe Orbitale afin d'augmenter les dégâts qu'elle provoque [*]Correction d'un problème avec la campagne [*]Les mines Mekboy font maintenant beaucoup moins de dommage mais suppriment l'infanterie [*]Ajustement de l'éclairage sur la map six joueurs Tiber Outpost. [*]Correction d'un problème où les escouades de Gardien se mettaient en mode mêlée si elles avaient mis à niveau leur équipement avec un Warlock puis avec un Battle Equipment [*]Régénération des données de tuning Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
  4. Voici déjà le premier patch pour The Third Age - Total War, le mod le plus complet pour Medieval II: Total War. Ce patch corrige plusieurs bugs, rééquilibre les équipes et ajoute plusieurs caractéristiques diverses et variées. Nous pouvons aussi noter l'apparition de nouveaux sons inédits qui peuvent dans certains cas remplacer des sons obsolètes. Pour un changelog plus précis : rendez vous sur le forum officiel du mod. Téléchargement du patch 1.1b de The Third Age - Total War Voir la fiche de The Third Age - Total War Voir la news enti
  5. Steam vient d'être mis à jour dans le but de corriger plusieurs bugs. Il semblerait que Valve ait décidé de s'en tenir au rythme d'une mise à jour par mois (le 19 précisément) pour corriger les bugs de notre plateforme de jeu. Pour en revenir à la mise à jour, celle-ci corrige plusieurs bugs notamment ceux concernant le Game-overlay. Le changelog est disponible ci-dessous pour plus de détails. [*]Correction des problèmes avec les reconnexions dans les salles de chat [*]Correction des salles de chat qui devenaient des "chats fantôme" si ces salles étaient déconnectées et reconnectées au serveur de Steam [*]Correction d'un bug côté client qui apparaissait si la fenêtre du navigateur de serveur était fermée lorsque la fenêtre "Ajouter serveur" était restée ouverte [*]Correction des noms des mods qui n'étaient pas affichés dans la fenêtre "amis" [*]Correction du basculement entre le mode plein écran et fenêtre dans un jeu Directx 7 avec le Game-overlay activé [*]Correction d'une corruption de texture dans les jeux en OpenGL avec le Game-overlay activé [*]Steamworks : ajout de plus d'informations d'enregistrement et d'avertissement pour l'API réseau Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  6. Quand je relis cette phrase, je me dis qu'on peut faire plein de jeux de mots plutôt osé là dessus :ange:
  7. Depuis la sortie de Team Fortress 2, quelques joueurs se posaient des questions sur la véritable identité du pyro. C'est vrai quoi, n'importe qui pourrait se cacher derrière ce masque... et même une fille ! C'est en effet ce qu'a laisser filtrer Valve sur son blog dédié au jeu hier soir vers 23h. Le problème est que le billet a été modifié et cette information n'est donc actuellement plus visible. Mais nous avons pensé à vous et voici non pas une mais deux captures d'écran où vous pourrez lire ce fameux message dans lequel le rédacteur fait référence au Pyro en utilisant le pronom personnel "She". Il est possible que cette "gaffe" soit intentionnelle pour annoncer l'arrivée du très attendu "Meet the Pyro" qui pourrait enfin révéler officiellement la féminité de notre flambeuse préférée ... sans arrière pensée. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  8. Et oui ! c'est le faux cadavre que l'on voit là ! comme le dit alien109, ça se suit chronologiquement ^^
  9. Ouai c'est sûr =P 49.99 euros pour un jeu de 2007 ... c'est franchement abusé ...
  10. D'après certains ça serait pour équilibrer les classes pour que le Spy ne soit pas trop défavorisé entre deux updates. ça va aussi permettre qu'il n'y ait pas que des snipers sur les serveurs, là y aura des Spy ET des Snipers =)
  11. Depuis la sortie de Left 4 Dead qui remonte déjà au 17 novembre dernier, tout le monde se demandait quand allait sortir le kit de développement ou SDK. Certains pensaient qu'il sortirait avec la Survival Update mais ce ne fut pas le cas. C'est donc six mois après la sortie du jeu que Valve s'est enfin décidé à publier LE SDK tant attendu... enfin presque. En effet, pour le moment, il ne s'agit que d'une version bêta qui peut contenir plusieurs bugs que Valve se fera un plaisir de supprimer dans les jours et semaines qui arrivent. En attendant la version finale, le Left 4 Dead Authoring Tools, c'est son nom, vous permettra de créer votre propre campagne, vos propres skins, vos modèles 3D, vos sons et vos musiques pour les intégrer au jeu. Il s'agit d'une toute nouvelle version du Source SDK comme l'indique le changelog ci-dessous. Valve indique par ailleurs que cette nouvelle version contient des plugins pour SketchUp, le programme de modélisation 3D de Google. [*]Mise à jour de Hammer, le créateur de map pour Source [*]Mise à jour de plusieurs utilitaires de compilation de ligne de commande [*]Mise à jour de l'éditeur de particule [*]Mise à jour de Faceposer [*]Contient : des maps d'exemple, les infectés communs, les props, et les explosifs Pour finir, Valve annonce que le système de matchmaking sera mis à jour dans les semaines qui viennent pour que tout le monde puisse jouer sur vos créations. Les premières informations devraient arriver la semaine prochaine. Merci à alien109, TidiusFF et canarticho Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  12. Nous voici arrivés au jour 4 de l'update du Sniper pour Team Fortress 2 qui... Hein comment ça ? Le Sniper s'est fait assassiné par un Spy ? Et il a même pris sa place ? ... Changement de programme : nous n'avons plus affaire à une Sniper update mais bien à une double Update qui mettra donc à jour le Sniper plus le Spy ! Il y a fort à parier que Valve s'est inspiré de la théorie du Spy imaginée par des fans lors de la précédente update du scout qui avait lieu un mardi gras. Pour en revenir au Spy, Valve nous dévoile ses deux nouvelles armes, la Dead Ringer et la Cloak And Dagger dont voici les nouveaux attributs : [*]La Dead Ringer : lorsque vous recevez un coup qui ne vous tue pas, cette toute nouvelle montre vous rend invisible durant 8 secondes et balance un faux cadavre à terre. [*]La Cloak And Dagger : cette montre ressemble beaucoup à la montre actuelle sauf qu'elle ne se recharge que lorsque vous êtes immobile, même quand vous êtes invisible. Au lieu de sortir comme habituellement un mardi, cette mise à jour sera publié un jeudi à cause de l'incursion de cet invité surprise : de quoi vous occuper pendant ce long Week-End de 4 jours. Merci à thesoldier8819, Sonic1993, alien109, maicka, JodAetaem et Spirito Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  13. Les joueurs l'attendaient et Relic vient de la publier : voici la mise à jour tant attendue pour Warhammer 40,000 : Dawn of War II. Estampillée 1.31, cette mise à jour corrige un nombre impressionnant de bugs pour tous les plans du jeu et ajoute quelques options intéressantes comme la possibilité de définir une touche "Appuyer pour parler" pour les conversations vocales. On peut aussi noter l'ajout de deux nouvelles maps 4 joueurs qui accompagnent le mode Deux contre deux désormais disponible pour les parties classées. Ce patch dont le changelog est disponible ci-dessous, se téléchargera automatiquement lors du lancement du jeu via Steam. Merci à segasatashiro Nouveau contenu [*]Deux nouvelles cartes 4 joueurs ont été ajoutées au jeu : Mines de la falaise de Médée (4 joueurs) et Ruines d'Argus (4 joueurs) [*]Le mode Deux contre deux est désormais disponible pour les parties avec classement [*]Ajout d'un test de performances ; celui-ci est disponible sous l'onglet des options graphiques [*]Le jeu comprend huit nouvelles animations d'élimination synchronisée. Nouvelles options [*]Ajout d'une option "Appuyer pour parler" aux conversations vocales du jeu. [*]Ajout d'une option intitulée "Sous sélection avancée" Stabilité [*]Correction de plusieurs bugs qui provoquaient des plantages lorsque des données non valides étaient consignées dans les journaux [*]Correction d'un bug commun qui provoquaient des plantages multiples [*]Correction d'un bug qui provoquait des plantages dus à un manque de mémoire sur Vista 32Bits [*]Correction d'un bug qui provoquait des plantages lorsqu'Avitus se renforçait à la fin d'une partie Modification de l'IU [*]Les précédentes décorations des escouades Joueur contre Joueur ont été remplacées par des décorations basées sur le rôle de l'escouade. Les nouvelles décorations identifient les unités de manière cohérente d'une race à l'autre. Amélioration des rediffusions [*]Ajout de la quadruple vitesse [*]Les barres de progression associées aux captures sont désormais visibles [*]Le matériel du Commandant et les améliorations de l'escouade sont désormais visibles sur le panneau de sélection des unités [*]Les files d'attente de construction sont désormais affichées [*]Les boutons de contrôle des rediffusions sont désormais accompagnés de son [*]Les décorations apparaissent désormais dans les rediffusions Créateur d'armées [*]La limite de caractères des noms de chapitres a été allongée à 32 [*]Le nombre maximum de chapitres personnalisés est désormais de 350 Corrections de bugs relatifs au gameplay [*]Correction d'un bug qui permettait à une unité dotée d'un bouclier énergétique de devenir invulnérable alors que sa santé était très faible [*]Correction d'un bug qui permettait au Carnifex de stopper des unités qui combattaient au corps à corps après avoir tué un héros au corps à corps [*]Les priorités de visée des Kasseurs de Tanks ont été améliorées. Ils préfèrent désormais viser les véhicules [*]Correction d'un bug qui permettait aux charges de traverser le terrain sans exploser [*]Correction d'un bug qui permettait au Techmarine de poursuivre des réparations après avoir été renversé [*]Les escouades débarquent désormais d'un véhicule lorsque celui-ci est détruit [*]Le remboursement total des ressources est désormais accordé lorsque la construction d'un bâtiment est annulée [*]Modification des frais de remboursement sur le portail Warp [*]Modification des frais de remboursement sur la Tourelle avec bolters lourds de Space Marine du Techmarine [*]Correction d'un bug qui permettait à une unité de corps à corps de suivre une unité qui se téléportait ou sautait sur une longue distance [*]Correction du Générateur Warp amélioré de l'Exarque Araignée Spectrale et amélioration du Générateur de guerre [*]Modification du renversement et de la suppression des Griffes tranchantes [*]correction d'un problème associé à l'Arène de Typhon (6 joueurs) Bugs textuels [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur les Glandes surrénales du Héros Lictor [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur la capacité Catalyseur [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur la Toge de champion de l'Archonte [*]Correction d'une info-bulle incorrecte sur la capacité "Luv da Dakka" Parties personnalisées [*]Les joueurs ne sont plus invités à disputer une partie lorsqu'un joueur est exclu d'une partie sans classement [*]Les joueurs peuvent désormais séléctionner les couleurs des chapitres pour les joueurs IA Matchmaking [*]Suppression de l'invite "soumettre l'évaluation du joueur" qui apparaissait lorsqu'un joueur quittait le compte à rebours avant le démarrage d'une partie [*]Correction d'une situation qui permettait de dissoudre une équipe en cas de migration de l'hôte Stats postérieures au jeu [*]Le message "Le joueur a quitté la partie" s'affiche désormais pour tous les joueurs qui quittent l'écran postérieur au jeu Succès [*]Correction d'un bug lié au succès Percée Amélioration audio [*]Les voix faiblissent si un événement plus important survient [*]La qualité sonore prédéfinie est désormais paramétrée sur 44100 Hz au lieu de 22050 Hz précédemment IU et HUD en cours de partie [*]Il existe désormais deux boutons ping, ping attaque (F8) et ping défense (F9) [*]Ajout d'une touche de raccourci de repli (ALT-X) [*]Ajout d'une touche de raccourci de repli du héros (MAJ-X) [*]Correction d'un problème de verrouillage de la caméra sur une position en cas de sélection multiple et d'utilisation d'un bouton sans déplacer la souris [*]La caméra ne mitraille plus en cas de déplacement vers l'avant ou de sélection multiple [*]Les escouades dotées de sergents affichent désormais correctement les décomptes sur l'IU de renfort [*]Les héros inconscients ne sont plus sélectionnés lors de la sélection de plusieurs unités [*]Les capacités ciblées peuvent désormais être utilisées sur plusieurs portraits et onglets Escouade [*]Correction d'un bug pour les escouades débutantes sans raccourci en cas de chargement lent d'un autre joueur [*]Les barres relatives à la liste des joueurs ne s'estompent plus lors lors de l'utilisation du mode voix [*]Correction d'un bug où les déclencheurs Armure arrière touchée intervenaient plusieurs fois [*]Les cercles de sélection ne disparaissent plus sur une unité à une mort sync. [*]Correction d'un bug où les capacités non disponibles grisées s'affichaient lorsqu'une escouade se repliait [*]Correction d'un bug où la santé d'une unité pouvait afficher zéro alors que celle-ci était toujours en vie [*]Cliquer sur l'onglet [*]Escouade d'une unité dans une Porte Warp ou un Tunnel de Rôdeur permet désormais de bien sélectionner cette escouade [*]Correction d'un bug où les escouades avec un sergent pouvaient obtenir deux décorations lorsqu'elles quittaient une Porte Warp [*]L'IU de renfort n'affiche plus la sélection d'un héros [*]Correction d'un bug où un carré vierge apparaissait lorsqu'une escouade procédait à un renforcement [*]Les joueurs adverses ne voient plus la sélection de race des joueurs dans le panneau Liste des joueurs [*]Correction d'un bug où le texte d'aide d'un accessoire de matériel de guerre du héros n'était pas visible [*]Correction d'un problème où une frontière noire apparaissait parfois sur un bâtiment pour une garnison [*]Appuyer sur la barre espace lors d'une conversation n'entraine plus l'entrée de deux espaces [*]Option de jeu [*]Correction d'un bug où le son des boutons de l'écran Option de jeu disparaissait après le réglage de la luminosité [*]Améliorations des joueurs IA [*]Aux niveaux Expert et Difficile, les joueurs sont désormais confrontés à plus de pression venant de différentes unités de niveau un [*]Les joueurs IA achètent désormais différents accessoires de matériel de guerre pour leur héros et gèrent mieux de leurs finances [*]Les joueurs IA achètent désormais un nombre approprié de générateurs [*]Les joueurs IA attaqueront l'ennemi de manière plus agressive que précédemment [*]Les joueurs IA protègent mieux les unités et se replient au moment opportun au corps à corps ou à distance [*]Les joueurs IA utilisent désormais mieux les capacités des unités [*]Les joueurs IA renforcent plus intelligemment les unités existantes moyennant diverses améliorations [*]Les joueurs IA privilégient de manière plus intelligente la capture de points [*]Les joueurs IA accèdent au niveau 2 dans le laps de temps qui convient et achètent des unités supérieures selon les besoins du combattaient [*]Les joueurs IA accèdent au niveau 3 et achètent des unités supérieures parmi lesquelles des Carnifex, des chars Predator, des Prismes de feu, etc. selon des besoins du combattaient [*]Les joueurs IA peuvent désormais neutraliser les armes de suppression [*]Les joueurs IA achètent désormais des héros morts à des prix plus appropriés [*]Les joueurs IA n'achètent plus et ne neutralisent plus de générateurs lorsque des ennemis sont dans les parages Campagne [*]Le briefing de mission intervient désormais uniquement en début de mission [*]Correction d'un problème où le bouton de carte stellaire n'apparaissait pas en surbrillance la première fois qu'un joueur devait se déplacer entre différentes planètes [*]L'écran de promotion des personnages répertorie désormais les récompenses obtenues lors de la mission [*]Correction d'une erreur fatale SCAR à Angel Gate [*]Correction d'une erreur fatale SCAR lors de la première rencontre avec un Lictor Co-op [*]Ajout d'un compte à rebours au démarrage d'une mission de campagne [*]Correction d'un bug où les touches de raccourcis de l'autre joueur des parties co-op étaient toujours paramétrées sur 5 Localisation [*]Ajout d'un support pour le hongrois Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
  14. Comme toutes les semaines, Steam brade un ou plusieurs jeux de son grand catalogue afin de promouvoir certains titres qui n'ont peut-être pas connu le succès qu'ils méritaient. Cette semaine, ce sont trois jeux qui profitent de l'événement avec tout d'abord Universe at War: Earth Assault qui passe de 19.99¤ à 4.99¤, soit 75% de réduction pour ce jeu de stratégie en temps réel. Cette offre prend fin lundi dans l'après midi. Vient ensuite Defense Grid: The Awakening qui voit lui aussi son prix baisser de 75% pour le voir passer à 4.75¤ mais jusqu'au 13 mai cette fois-ci. Puis c'est à Stalin vs. Martians de clore cette news avec une réduction de 60% par rapport au prix original (17.99¤) ce qui équivaut à 7.19¤. Cette offre pour ce jeu de stratégie en temps réel complètement déjanté prend fin le 11 mai. Voir la fiche de Defense Grid: The Awakening Voir la fiche de Stalin vs. Martians Voir la fiche de Steam Voir la fiche de Universe at War: Earth Assault Voir la news enti
  15. Ah... voila ce qui arrive quand on s'intéresse trop au Foot =P (le pire c'est que je suis même pas pour eux )
  16. C'est ajouté ! Merci de nous l'avoir fait remarqué =D
  17. Mise à jour du 09/05 : Un patch a été publié : il équilibre le mod et corrige quelques bugs et améliore la map stronghold. De plus il contient une traduction française pour le mod. Cela faisait un moment que nous n'en avions pas parlé, mais le voici qui revient dans une toute nouvelle version : The Haunted, LE mod survival horror pour Unreal Tournament 3 Black est récemment passé en version 2.0. Cette nouvelle version ajoute de nouvelles cartes, de nouveaux monstres, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu qui incluent le mode coopération et le mode humains versus démons. De plus, tous les aspects de la version précédente ont été améliorés et modifiés pour vous offrir le meilleur mod possible. Téléchargement de The Haunted 2.0 Téléchargement du patch 2.0.1 de The Haunted Voir la fiche de The Haunted Voir la news enti
  18. Moi c'était le Roi Lyon =) ça m'arrivait de le regarder 3x de suite XP
  19. Comme vous l'aurez remarqué durant ces derniers mois, Steam accueille dans son catalogue de jeux de plus en plus de titres créés par des indépendants. Cette plateforme leur permet de mettre en avant leur création sans pour autant être directement relié à un éditeur. Aujourd'hui c'est Crayon Physics Deluxe qui rejoint le club. Développé par Kloonigames, Crayon Physics a pour concept de faire progresser une boule rouge jusqu'à la fin du niveau par l'intermédiaire d'un crayon qui vous permettra de dessiner n'importe quelle forme pour vous aider à faire avancer cette balle. Bien que ce jeu ait été le gagnant de l'"Independent Games Festival" en 2008, celui-ci est vendu à un prix un peu élevé pour ce type de jeu. En effet, vous devrez débourser 17,99 ¤ pour l'acquérir ce qui peut être trop cher pour certains... surtout quand on le compare avec l'excellent Zeno Clash, lui aussi conçu par des indépendants mais vendu moins cher. Voir la fiche de Crayon Physics Deluxe Voir la news enti
  20. Après la sortie du Titan Pack il y a tout juste deux mois, Epic vient de publier un nouveau patch pour Unreal Tournament 3 Black. Ce correctif a pour but principal de corriger les bugs divers et variés présents dans presque toutes les facettes du jeu. Nous pouvons aussi noter l'amélioration du système d'administration des serveurs de jeu. La mise à jour s'effectura automatiquement sur Steam lorsque vous lancerez le jeu. Voir la fiche de Unreal Tournament 3 Black Voir la news enti
  21. Ah ! bah parfait ! : je vais pouvoir tester les capacités de mon nouveau AMD phenom II 940 =D