-
Compteur de contenus
13 159 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
101
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par FrenchKat
-
Après la grosse mise à jour du début du mois pour Warhammer 40,000 : Dawn of War II, Relic publie un petit correctif estampillé 1.3.2 visant à corriger deux bugs et à rééquilibrer les différentes armées. Ils en profitent aussi pour annoncer l'arrivée de la version 1.4 qui promet de la correction de bug, de l'équilibrage entre les races, de nouvelles maps et même de nouvelles caractéristiques ; bref, tout cela a l'air bien prometteur. Retournons sur ce patch 1.3.2 dont le téléchargement se lancera automatiquement sur Steam. En attendant n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous. [*]Réajustement de la Frappe Orbitale afin d'augmenter les dégâts qu'elle provoque [*]Correction d'un problème avec la campagne [*]Les mines Mekboy font maintenant beaucoup moins de dommage mais suppriment l'infanterie [*]Ajustement de l'éclairage sur la map six joueurs Tiber Outpost. [*]Correction d'un problème où les escouades de Gardien se mettaient en mode mêlée si elles avaient mis à niveau leur équipement avec un Warlock puis avec un Battle Equipment [*]Régénération des données de tuning Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
-
Voici déjà le premier patch pour The Third Age - Total War, le mod le plus complet pour Medieval II: Total War. Ce patch corrige plusieurs bugs, rééquilibre les équipes et ajoute plusieurs caractéristiques diverses et variées. Nous pouvons aussi noter l'apparition de nouveaux sons inédits qui peuvent dans certains cas remplacer des sons obsolètes. Pour un changelog plus précis : rendez vous sur le forum officiel du mod. Téléchargement du patch 1.1b de The Third Age - Total War Voir la fiche de The Third Age - Total War Voir la news enti
-
Steam vient d'être mis à jour dans le but de corriger plusieurs bugs. Il semblerait que Valve ait décidé de s'en tenir au rythme d'une mise à jour par mois (le 19 précisément) pour corriger les bugs de notre plateforme de jeu. Pour en revenir à la mise à jour, celle-ci corrige plusieurs bugs notamment ceux concernant le Game-overlay. Le changelog est disponible ci-dessous pour plus de détails. [*]Correction des problèmes avec les reconnexions dans les salles de chat [*]Correction des salles de chat qui devenaient des "chats fantôme" si ces salles étaient déconnectées et reconnectées au serveur de Steam [*]Correction d'un bug côté client qui apparaissait si la fenêtre du navigateur de serveur était fermée lorsque la fenêtre "Ajouter serveur" était restée ouverte [*]Correction des noms des mods qui n'étaient pas affichés dans la fenêtre "amis" [*]Correction du basculement entre le mode plein écran et fenêtre dans un jeu Directx 7 avec le Game-overlay activé [*]Correction d'une corruption de texture dans les jeux en OpenGL avec le Game-overlay activé [*]Steamworks : ajout de plus d'informations d'enregistrement et d'avertissement pour l'API réseau Voir la fiche de Steam Voir la news enti
-
Quand je relis cette phrase, je me dis qu'on peut faire plein de jeux de mots plutôt osé là dessus :ange:
-
Depuis la sortie de Team Fortress 2, quelques joueurs se posaient des questions sur la véritable identité du pyro. C'est vrai quoi, n'importe qui pourrait se cacher derrière ce masque... et même une fille ! C'est en effet ce qu'a laisser filtrer Valve sur son blog dédié au jeu hier soir vers 23h. Le problème est que le billet a été modifié et cette information n'est donc actuellement plus visible. Mais nous avons pensé à vous et voici non pas une mais deux captures d'écran où vous pourrez lire ce fameux message dans lequel le rédacteur fait référence au Pyro en utilisant le pronom personnel "She". Il est possible que cette "gaffe" soit intentionnelle pour annoncer l'arrivée du très attendu "Meet the Pyro" qui pourrait enfin révéler officiellement la féminité de notre flambeuse préférée ... sans arrière pensée. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
-
TF2 : Un Spy sabote ma mise à jour
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
-
TF2 : Un Spy sabote ma mise à jour
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Et oui ! c'est le faux cadavre que l'on voit là ! comme le dit alien109, ça se suit chronologiquement ^^ -
Weekend à moitié prix pour call of duty
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de niols dans Commentaires de News
Ouai c'est sûr =P 49.99 euros pour un jeu de 2007 ... c'est franchement abusé ... -
TF2 : Un Spy sabote ma mise à jour
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
D'après certains ça serait pour équilibrer les classes pour que le Spy ne soit pas trop défavorisé entre deux updates. ça va aussi permettre qu'il n'y ait pas que des snipers sur les serveurs, là y aura des Spy ET des Snipers =) -
Depuis la sortie de Left 4 Dead qui remonte déjà au 17 novembre dernier, tout le monde se demandait quand allait sortir le kit de développement ou SDK. Certains pensaient qu'il sortirait avec la Survival Update mais ce ne fut pas le cas. C'est donc six mois après la sortie du jeu que Valve s'est enfin décidé à publier LE SDK tant attendu... enfin presque. En effet, pour le moment, il ne s'agit que d'une version bêta qui peut contenir plusieurs bugs que Valve se fera un plaisir de supprimer dans les jours et semaines qui arrivent. En attendant la version finale, le Left 4 Dead Authoring Tools, c'est son nom, vous permettra de créer votre propre campagne, vos propres skins, vos modèles 3D, vos sons et vos musiques pour les intégrer au jeu. Il s'agit d'une toute nouvelle version du Source SDK comme l'indique le changelog ci-dessous. Valve indique par ailleurs que cette nouvelle version contient des plugins pour SketchUp, le programme de modélisation 3D de Google. [*]Mise à jour de Hammer, le créateur de map pour Source [*]Mise à jour de plusieurs utilitaires de compilation de ligne de commande [*]Mise à jour de l'éditeur de particule [*]Mise à jour de Faceposer [*]Contient : des maps d'exemple, les infectés communs, les props, et les explosifs Pour finir, Valve annonce que le système de matchmaking sera mis à jour dans les semaines qui viennent pour que tout le monde puisse jouer sur vos créations. Les premières informations devraient arriver la semaine prochaine. Merci à alien109, TidiusFF et canarticho Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
-
Nous voici arrivés au jour 4 de l'update du Sniper pour Team Fortress 2 qui... Hein comment ça ? Le Sniper s'est fait assassiné par un Spy ? Et il a même pris sa place ? ... Changement de programme : nous n'avons plus affaire à une Sniper update mais bien à une double Update qui mettra donc à jour le Sniper plus le Spy ! Il y a fort à parier que Valve s'est inspiré de la théorie du Spy imaginée par des fans lors de la précédente update du scout qui avait lieu un mardi gras. Pour en revenir au Spy, Valve nous dévoile ses deux nouvelles armes, la Dead Ringer et la Cloak And Dagger dont voici les nouveaux attributs : [*]La Dead Ringer : lorsque vous recevez un coup qui ne vous tue pas, cette toute nouvelle montre vous rend invisible durant 8 secondes et balance un faux cadavre à terre. [*]La Cloak And Dagger : cette montre ressemble beaucoup à la montre actuelle sauf qu'elle ne se recharge que lorsque vous êtes immobile, même quand vous êtes invisible. Au lieu de sortir comme habituellement un mardi, cette mise à jour sera publié un jeudi à cause de l'incursion de cet invité surprise : de quoi vous occuper pendant ce long Week-End de 4 jours. Merci à thesoldier8819, Sonic1993, alien109, maicka, JodAetaem et Spirito Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
-
Les joueurs l'attendaient et Relic vient de la publier : voici la mise à jour tant attendue pour Warhammer 40,000 : Dawn of War II. Estampillée 1.31, cette mise à jour corrige un nombre impressionnant de bugs pour tous les plans du jeu et ajoute quelques options intéressantes comme la possibilité de définir une touche "Appuyer pour parler" pour les conversations vocales. On peut aussi noter l'ajout de deux nouvelles maps 4 joueurs qui accompagnent le mode Deux contre deux désormais disponible pour les parties classées. Ce patch dont le changelog est disponible ci-dessous, se téléchargera automatiquement lors du lancement du jeu via Steam. Merci à segasatashiro Nouveau contenu [*]Deux nouvelles cartes 4 joueurs ont été ajoutées au jeu : Mines de la falaise de Médée (4 joueurs) et Ruines d'Argus (4 joueurs) [*]Le mode Deux contre deux est désormais disponible pour les parties avec classement [*]Ajout d'un test de performances ; celui-ci est disponible sous l'onglet des options graphiques [*]Le jeu comprend huit nouvelles animations d'élimination synchronisée. Nouvelles options [*]Ajout d'une option "Appuyer pour parler" aux conversations vocales du jeu. [*]Ajout d'une option intitulée "Sous sélection avancée" Stabilité [*]Correction de plusieurs bugs qui provoquaient des plantages lorsque des données non valides étaient consignées dans les journaux [*]Correction d'un bug commun qui provoquaient des plantages multiples [*]Correction d'un bug qui provoquait des plantages dus à un manque de mémoire sur Vista 32Bits [*]Correction d'un bug qui provoquait des plantages lorsqu'Avitus se renforçait à la fin d'une partie Modification de l'IU [*]Les précédentes décorations des escouades Joueur contre Joueur ont été remplacées par des décorations basées sur le rôle de l'escouade. Les nouvelles décorations identifient les unités de manière cohérente d'une race à l'autre. Amélioration des rediffusions [*]Ajout de la quadruple vitesse [*]Les barres de progression associées aux captures sont désormais visibles [*]Le matériel du Commandant et les améliorations de l'escouade sont désormais visibles sur le panneau de sélection des unités [*]Les files d'attente de construction sont désormais affichées [*]Les boutons de contrôle des rediffusions sont désormais accompagnés de son [*]Les décorations apparaissent désormais dans les rediffusions Créateur d'armées [*]La limite de caractères des noms de chapitres a été allongée à 32 [*]Le nombre maximum de chapitres personnalisés est désormais de 350 Corrections de bugs relatifs au gameplay [*]Correction d'un bug qui permettait à une unité dotée d'un bouclier énergétique de devenir invulnérable alors que sa santé était très faible [*]Correction d'un bug qui permettait au Carnifex de stopper des unités qui combattaient au corps à corps après avoir tué un héros au corps à corps [*]Les priorités de visée des Kasseurs de Tanks ont été améliorées. Ils préfèrent désormais viser les véhicules [*]Correction d'un bug qui permettait aux charges de traverser le terrain sans exploser [*]Correction d'un bug qui permettait au Techmarine de poursuivre des réparations après avoir été renversé [*]Les escouades débarquent désormais d'un véhicule lorsque celui-ci est détruit [*]Le remboursement total des ressources est désormais accordé lorsque la construction d'un bâtiment est annulée [*]Modification des frais de remboursement sur le portail Warp [*]Modification des frais de remboursement sur la Tourelle avec bolters lourds de Space Marine du Techmarine [*]Correction d'un bug qui permettait à une unité de corps à corps de suivre une unité qui se téléportait ou sautait sur une longue distance [*]Correction du Générateur Warp amélioré de l'Exarque Araignée Spectrale et amélioration du Générateur de guerre [*]Modification du renversement et de la suppression des Griffes tranchantes [*]correction d'un problème associé à l'Arène de Typhon (6 joueurs) Bugs textuels [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur les Glandes surrénales du Héros Lictor [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur la capacité Catalyseur [*]Correction de l'info-bulle apparaissant sur la Toge de champion de l'Archonte [*]Correction d'une info-bulle incorrecte sur la capacité "Luv da Dakka" Parties personnalisées [*]Les joueurs ne sont plus invités à disputer une partie lorsqu'un joueur est exclu d'une partie sans classement [*]Les joueurs peuvent désormais séléctionner les couleurs des chapitres pour les joueurs IA Matchmaking [*]Suppression de l'invite "soumettre l'évaluation du joueur" qui apparaissait lorsqu'un joueur quittait le compte à rebours avant le démarrage d'une partie [*]Correction d'une situation qui permettait de dissoudre une équipe en cas de migration de l'hôte Stats postérieures au jeu [*]Le message "Le joueur a quitté la partie" s'affiche désormais pour tous les joueurs qui quittent l'écran postérieur au jeu Succès [*]Correction d'un bug lié au succès Percée Amélioration audio [*]Les voix faiblissent si un événement plus important survient [*]La qualité sonore prédéfinie est désormais paramétrée sur 44100 Hz au lieu de 22050 Hz précédemment IU et HUD en cours de partie [*]Il existe désormais deux boutons ping, ping attaque (F8) et ping défense (F9) [*]Ajout d'une touche de raccourci de repli (ALT-X) [*]Ajout d'une touche de raccourci de repli du héros (MAJ-X) [*]Correction d'un problème de verrouillage de la caméra sur une position en cas de sélection multiple et d'utilisation d'un bouton sans déplacer la souris [*]La caméra ne mitraille plus en cas de déplacement vers l'avant ou de sélection multiple [*]Les escouades dotées de sergents affichent désormais correctement les décomptes sur l'IU de renfort [*]Les héros inconscients ne sont plus sélectionnés lors de la sélection de plusieurs unités [*]Les capacités ciblées peuvent désormais être utilisées sur plusieurs portraits et onglets Escouade [*]Correction d'un bug pour les escouades débutantes sans raccourci en cas de chargement lent d'un autre joueur [*]Les barres relatives à la liste des joueurs ne s'estompent plus lors lors de l'utilisation du mode voix [*]Correction d'un bug où les déclencheurs Armure arrière touchée intervenaient plusieurs fois [*]Les cercles de sélection ne disparaissent plus sur une unité à une mort sync. [*]Correction d'un bug où les capacités non disponibles grisées s'affichaient lorsqu'une escouade se repliait [*]Correction d'un bug où la santé d'une unité pouvait afficher zéro alors que celle-ci était toujours en vie [*]Cliquer sur l'onglet [*]Escouade d'une unité dans une Porte Warp ou un Tunnel de Rôdeur permet désormais de bien sélectionner cette escouade [*]Correction d'un bug où les escouades avec un sergent pouvaient obtenir deux décorations lorsqu'elles quittaient une Porte Warp [*]L'IU de renfort n'affiche plus la sélection d'un héros [*]Correction d'un bug où un carré vierge apparaissait lorsqu'une escouade procédait à un renforcement [*]Les joueurs adverses ne voient plus la sélection de race des joueurs dans le panneau Liste des joueurs [*]Correction d'un bug où le texte d'aide d'un accessoire de matériel de guerre du héros n'était pas visible [*]Correction d'un problème où une frontière noire apparaissait parfois sur un bâtiment pour une garnison [*]Appuyer sur la barre espace lors d'une conversation n'entraine plus l'entrée de deux espaces [*]Option de jeu [*]Correction d'un bug où le son des boutons de l'écran Option de jeu disparaissait après le réglage de la luminosité [*]Améliorations des joueurs IA [*]Aux niveaux Expert et Difficile, les joueurs sont désormais confrontés à plus de pression venant de différentes unités de niveau un [*]Les joueurs IA achètent désormais différents accessoires de matériel de guerre pour leur héros et gèrent mieux de leurs finances [*]Les joueurs IA achètent désormais un nombre approprié de générateurs [*]Les joueurs IA attaqueront l'ennemi de manière plus agressive que précédemment [*]Les joueurs IA protègent mieux les unités et se replient au moment opportun au corps à corps ou à distance [*]Les joueurs IA utilisent désormais mieux les capacités des unités [*]Les joueurs IA renforcent plus intelligemment les unités existantes moyennant diverses améliorations [*]Les joueurs IA privilégient de manière plus intelligente la capture de points [*]Les joueurs IA accèdent au niveau 2 dans le laps de temps qui convient et achètent des unités supérieures selon les besoins du combattaient [*]Les joueurs IA accèdent au niveau 3 et achètent des unités supérieures parmi lesquelles des Carnifex, des chars Predator, des Prismes de feu, etc. selon des besoins du combattaient [*]Les joueurs IA peuvent désormais neutraliser les armes de suppression [*]Les joueurs IA achètent désormais des héros morts à des prix plus appropriés [*]Les joueurs IA n'achètent plus et ne neutralisent plus de générateurs lorsque des ennemis sont dans les parages Campagne [*]Le briefing de mission intervient désormais uniquement en début de mission [*]Correction d'un problème où le bouton de carte stellaire n'apparaissait pas en surbrillance la première fois qu'un joueur devait se déplacer entre différentes planètes [*]L'écran de promotion des personnages répertorie désormais les récompenses obtenues lors de la mission [*]Correction d'une erreur fatale SCAR à Angel Gate [*]Correction d'une erreur fatale SCAR lors de la première rencontre avec un Lictor Co-op [*]Ajout d'un compte à rebours au démarrage d'une mission de campagne [*]Correction d'un bug où les touches de raccourcis de l'autre joueur des parties co-op étaient toujours paramétrées sur 5 Localisation [*]Ajout d'un support pour le hongrois Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
-
Comme toutes les semaines, Steam brade un ou plusieurs jeux de son grand catalogue afin de promouvoir certains titres qui n'ont peut-être pas connu le succès qu'ils méritaient. Cette semaine, ce sont trois jeux qui profitent de l'événement avec tout d'abord Universe at War: Earth Assault qui passe de 19.99¤ à 4.99¤, soit 75% de réduction pour ce jeu de stratégie en temps réel. Cette offre prend fin lundi dans l'après midi. Vient ensuite Defense Grid: The Awakening qui voit lui aussi son prix baisser de 75% pour le voir passer à 4.75¤ mais jusqu'au 13 mai cette fois-ci. Puis c'est à Stalin vs. Martians de clore cette news avec une réduction de 60% par rapport au prix original (17.99¤) ce qui équivaut à 7.19¤. Cette offre pour ce jeu de stratégie en temps réel complètement déjanté prend fin le 11 mai. Voir la fiche de Defense Grid: The Awakening Voir la fiche de Stalin vs. Martians Voir la fiche de Steam Voir la fiche de Universe at War: Earth Assault Voir la news enti
-
Ah... voila ce qui arrive quand on s'intéresse trop au Foot =P (le pire c'est que je suis même pas pour eux )
-
LE survival horror d'UT3 passe en 2.0.1 [Màj]
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
C'est ajouté ! Merci de nous l'avoir fait remarqué =D -
Mise à jour du 09/05 : Un patch a été publié : il équilibre le mod et corrige quelques bugs et améliore la map stronghold. De plus il contient une traduction française pour le mod. Cela faisait un moment que nous n'en avions pas parlé, mais le voici qui revient dans une toute nouvelle version : The Haunted, LE mod survival horror pour Unreal Tournament 3 Black est récemment passé en version 2.0. Cette nouvelle version ajoute de nouvelles cartes, de nouveaux monstres, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu qui incluent le mode coopération et le mode humains versus démons. De plus, tous les aspects de la version précédente ont été améliorés et modifiés pour vous offrir le meilleur mod possible. Téléchargement de The Haunted 2.0 Téléchargement du patch 2.0.1 de The Haunted Voir la fiche de The Haunted Voir la news enti
-
Moi c'était le Roi Lyon =) ça m'arrivait de le regarder 3x de suite XP
-
Crayon Physics Deluxe arrive sur Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
-
Comme vous l'aurez remarqué durant ces derniers mois, Steam accueille dans son catalogue de jeux de plus en plus de titres créés par des indépendants. Cette plateforme leur permet de mettre en avant leur création sans pour autant être directement relié à un éditeur. Aujourd'hui c'est Crayon Physics Deluxe qui rejoint le club. Développé par Kloonigames, Crayon Physics a pour concept de faire progresser une boule rouge jusqu'à la fin du niveau par l'intermédiaire d'un crayon qui vous permettra de dessiner n'importe quelle forme pour vous aider à faire avancer cette balle. Bien que ce jeu ait été le gagnant de l'"Independent Games Festival" en 2008, celui-ci est vendu à un prix un peu élevé pour ce type de jeu. En effet, vous devrez débourser 17,99 ¤ pour l'acquérir ce qui peut être trop cher pour certains... surtout quand on le compare avec l'excellent Zeno Clash, lui aussi conçu par des indépendants mais vendu moins cher. Voir la fiche de Crayon Physics Deluxe Voir la news enti
-
Après la sortie du Titan Pack il y a tout juste deux mois, Epic vient de publier un nouveau patch pour Unreal Tournament 3 Black. Ce correctif a pour but principal de corriger les bugs divers et variés présents dans presque toutes les facettes du jeu. Nous pouvons aussi noter l'amélioration du système d'administration des serveurs de jeu. La mise à jour s'effectura automatiquement sur Steam lorsque vous lancerez le jeu. Voir la fiche de Unreal Tournament 3 Black Voir la news enti
-
Deuxième mise à jour pour Zeno Clash
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Ah ! bah parfait ! : je vais pouvoir tester les capacités de mon nouveau AMD phenom II 940 =D -
Deuxième mise à jour pour Zeno Clash
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
à quoi sert cette commande ? mat_picmip -10 ? -
Nous avions raison de vanter la réactivité de l'équipe de développement de Zeno Clash dans notre dernière news puisque le deuxième patch pour ce jeu indépendant est déjà disponible. Celui-ci corrige plusieurs bugs et ajoute notamment la possibilité de lâcher son arme. [*]Nouvelle fonction : Le joueur peut maintenant jeter son arme avec la touche "bloquer" [*]Ajout d'une option manuel de "lock-on" dans le menu principal [*]Correction de la saisie d'items / et du conflit d'autolock [*]Les joueurs peuvent maintenant unlocker en courant en arrière [*]Équilibrage des niveaux de difficulté des challenges de la tour [*]La bataille avec le boss final contient maintenant des fruits de santé [*]Les boss peuvent maintenant saisir le joueur même quand il est unlocké [*]correction de l'exploit des coups de pied infinis [*]Correction du problème de la douleur des gros opposants Voir la fiche de Zeno Clash Voir la news enti
-
Depuis la sortie de Left 4 Dead, Valve a, à de multiples reprises, baissé le prix de son nouveau jeu fétiche via des réductions temporaires ou non. Il faut déjà savoir que le jeu était à 49,99 euros lors de sa sortie et qu'il est récemment passé à 29,99 euros, le rendant plutôt bon marché. Valve vient de réaliser la plus grosse promotion de tous les temps pour Left 4 Dead puisqu'il est actuellement bradé de 40% pour atteindre le prix record de 17,99 euros seulement. Inutile de dire que ceux qui n'ont toujours pas acheté le jeu feraient mieux de se dépêcher puisque l'offre ne durera que le week-end et cela m'étonnerait que nous retrouvions une telle réduction avant un bon moment. Merci à alien109 Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti