FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Relic, les développeurs de Company of Heroes auraient-ils attrapé le syndrome de Valve ? C'est en effet la question que l'on peut se poser quand on voit la consistance de la mise à jour publiée hier. Celle-ci n'effectue effectivement que deux corrections détaillées ci-dessous. [*]Correction d'un problème où les mines pouvaient être utilisées pour détruire des chars ennemis récemment déployés et empêcher d'autres redéploiements [*]Corrections de problèmes pour que les modifications dans Company of Heroes soient plus simples Bien qu'elles soient petites, les mises à jours de ce genre sont toujours bonnes à prendre. Voir la fiche de Company of Heroes Voir la fiche de Company of Heroes: Opposing Fronts Voir la news enti
  2. Les fans de la trilogie du Seigneur des Anneaux vont être contents ; les développeurs du mod The Third Age pour Medieval II: Total War viennent de publier le patch 1.3. Cette nouvelle version apporte comme toujours son nombre de correction de bugs et de changements mineurs mais elle en profite aussi pour refaire graphiquement l'armée Dale et Gondorienne. Le changelog traduit et les liens de téléchargement sont disponibles ci-dessous. Téléchargement du patch 1.3 de The Third Age Téléchargement du patch 1.2 de The Third Age Téléchargement du patch 1.1b de The Third Age Téléchargement de The Third Age Caractéristiques principales [*]Les Dales ont été entièrement retravaillés [*]Les Gondoriens avec des armures plates ont été entièrement retravaillés [*]Les Beorning (hommes ours) sont maintenant disponibles en tant que mercenaire dans Anduin-Vale [*]Les textures des armures des Heavy Silvan Elves ont été mises à jour [*]Nouveaux Héros et textures (Legolas, Haldir, Theoden, Ugluk, Grishnak) [*]Amélioration de la carte [*]Ajout de deux nouvelles colonies [*]Ajout d'un nouveau fort [*]Plusieurs montagnes ont été corrigées [*]Ajout de nouvelles images d'évènements et de nouveaux portraits [*]Ajout de nouvelles icônes de construction et d'information sur les unités pour les Nains [*]Ajout d'un nouveau message évènementiel si un chef de faction meurt [*]Ajout d'un meilleur climat pour le Mordor avec de l'orage, des nuages et un meilleur éclaircissement [*]Ajout de la nouvelle IA de bataille Germanicu5 [*]Les unités elfes sont plus précises, moins nombreuses et ont de meilleurs statistiques [*]Ajout d'un meilleur équilibrage pour les batailles et sur la carte de campagne [*]Ralentissement de la croissance démographique dans les villes et châteaux Changements mineurs [*]Les Ents peuvent se cacher dans les forêts [*]Ajout de plus de bonus de combats réalistes pour différents motifs [*]Ajout d'une guilde de l'épée pour les Dales [*]Les florins ont été remplacés par des pièces d'or Corrections [*]Corrections de mauvaises descriptions et des mauvais textes [*]Correction des images d'évènement [*]La mise à jour des Southron lancers a été corrigée [*]Correction des sprites des unités [*]Correction du bug de mêlée de Legolas [*]Les flèches de feu sont de nouveaux disponibles pour les Elfes [*]Correction du modèle d'Aragorn Images illustrant la refonte graphique des Dales Voir la fiche de The Third Age - Total War Voir la news enti
  3. Valve : Légendairement reconnu pour leur retard systématique pour la sortie d'un jeu
  4. Je savais que ça allait faire lourd mais bon... faut bien la traduire la phrase
  5. Les mises à jour passent et se ressemblent pour Steam. Comme d'habitude, nous avons de la correction de bug, notamment en lien avec Left 4 Dead 1 et 2 et avec Windows 7. Le changelog est disponible ci-dessous. [*]Correction des voix dans le chat du lobby de Left 4 Dead [*]Amélioration de la détection de la taille de l'écran pour le Game Overlay dans les jeux en D3D9 avec plusieurs chaines de swap avec différentes tailles de buffer [*]Correction d'un bug rare avec l'installation des jeux achetés dans le commerce qui pouvait considérablement ralentir le temps d'installation du jeu [*]Correction d'un crash avec l'activation d'un pack de 4 Left 4 Dead 2 [*]Mise à jour de la détection des drivers vidéos sur Windows 7 [*]Correction des URLs dans les fenêtres de chat qui n'étaient pas toujours cliquables [*]Correction d'un bug où le succès affiché n'était pas le bon ou son image Merci à bullo525 Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  6. Vous en avez marre des jeux de stratégie classiques ? Qu'il soit question de fusils ou d'épées vous trouvez qu'ils se ressemblent tous ? Et bien laissez moi vous faire découvrir Eufloria. Non, il ne s'agit pas d'un magasin de plantes, mais d'un nouveau jeu de stratégie original développé par des indépendants. Eufloria vous propose de coloniser des satellites avec... des bourgeons ! Ce jeu est en fait une guerre de l'évolution dans laquelle seuls les bourgeons les plus intelligents et rusés arriveront à prendre le dessus. Concrètement, vous disposez d'un satellite de départ avec lequel vous « produisez » des bourgeons et votre but est de planter des arbres sur d'autres satellites afin d'accroître le nombre de bourgeons et de conquérir tous les satellites de la carte. Si le concept vous plaît, le jeu est disponible pour 16.99 euros sur Steam. Le prix peut paraitre de prime abord un peu élevé pour un tel jeu (10~11 euros aurait été raisonnable) mais Eufloria mérite tout de même toute votre attention pour son gameplay et son originalité. Voir la fiche de Eufloria Voir la news enti
  7. Un mod gratuit L'année ne fini que le 31 décembre 2009
  8. J'aurais préféré 100% pour Freeman dans ce cas là alors...
  9. Encore une mise à jour pour Team Fortress 2. Celle-ci corrige une fois de plus une multitude de bugs et intègre un petit panneau vous permettant de choisir les armes employées pour la classe utilisée. En y réfléchissant, Team Fortress 2 est sortie depuis 2 ans et Valve arrive toujours à trouver des bugs ! Impressionnant bien que certains bugs sont sûrement apparus avec d'autres mises à jour non testées. [*]Ajout d'une commande "+quickswitch" qui fait apparaître un petit panneau vous permettant de choisir quelles armes (débloquées ou non) utiliser pour la classe jouée [*]Ajout de la convar pour le serveur "tf_teamtalk" qui permet aux coéquipiers morts/en vie de communiquer entre eux pendant un match (0 par défaut) [*]Ajout d'un 1/2 point de bonus pour soigner un équipier qui a attrapé un Sandvich [*]Mise à jour du menu des classes pour faire apparaître la classe actuelle du joueur [*]Mise à jour de la convar serveur "tf_playergib" pour avoir trois paramètres pour les boyaux des joueurs : 0: jamais, 1: normal, 2: toujours (1 par défaut) [*]Mise à jour de l'évènement de jeu "player_hurt" pour inclure les valeurs "damageamount" et "crit" [*]Correction d'un rare crash avec le système de particule [*]Suppression de la possibilité de manger son Sanvich via un taunt et d'en même temps le lâcher par terre [*]Correction du problème où le jeu ne se souvenait pas de la dernière arme utilisée avec l'option "remember active weapon" activée (la dernière arme est slot 0) [*]Correction du Medic qui n'était pas capable de faire son UberCharge si son équipe avait gagné le dernier round et que le Medigun était la dernière arme utilisée (avec l'option "remember active weapon" activée) [*]Correction du problème où le jeu ne se souvenait pas de la dernière arme utilisée si le joueur n'était pas mort avant le redémarrage du round [*]Les serveurs sont interdits d'utiliser la commande steam:// de leur MOTD [*]Correction de l'utilisation des régénérateurs de santé qui vous permettaient d'avoir plus de santé que prévu en switchant avec les armes avec et sans attributs de réduction de vie maximum [*]Correction de l'exploit tir ami/spectateur qui utilisait les projectiles [*]Correction des Spy déguisés qui n'obtenaient pas de munitions depuis les distributeurs ennemis [*]Correction du fait de lancer un Sandvich qui traversait plusieurs joueurs avant d'être activé [*]Correction des Sandvichs qui apparaissaient parfois à travers les murs ou traversaient les parois minces quand on le lançait [*]Correction du revêtement de feu qui était sur les chapeaux avec DX80 [*]Correction d'un exploit qui permettait aux serveurs de corrompre la base de données des items du client [*]Correction des paquets de mise à jour pleins qui faisaient apparaître les Spy invisibles pendant un moment [*]Correction d'une erreur de prédiction résultant des "mis-predictions" des critiques Merci à maicka Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  10. Cela fait un certain temps que nous n'avions pas parlé de Warhammer 40,000 : Dawn of War II. Et pourtant il y avait à dire ! Tout d'abord, début septembre, une mise à jour importante a été publiée. Estampillée 1.5, elle a ajouté un élément capital pour le jeu : le créateur de map. Ainsi, la communauté peut maintenant concevoir ses propres maps et en faire profiter tout le monde (N'hésitez à nous soumettre vos créations). Cette mise à jour apportait aussi pas moins de 8 nouvelles cartes supplémentaires pour le mode multijoueur. Et ce mode multijoueur dispose dorénavant d'un mode "arbitre" pour la compétition. Plus récemment, hier exactement, le premier DLC gratuit pour le jeu fut distribué. En plus d'apporter une fois de plus 2 maps, il ajoute le mode de jeu "Baroud d'Honneur" qui consiste à résister à des vagues d'ennemis successives de plus en plus puissantes. Le DLC procède aussi à de nombreux équilibrages du gameplay et à de multiples corrections de bugs. Le changelog de cette version/DLC 1.8 est disponible à la fin de cette news. Pour fêter l'arrivée du premier DLC de Warhammer 40,000 : Dawn of War II, Relic applique une réduction de 50% du prix du jeu qui passe donc à 19.99 euros au lieu des 39.99 habituels jusqu'à lundi. De plus, une nouvelle information devrait réjouir tous les fanatiques du Chaos qui nous lisent puisque la première extension du jeu a été annoncée il y a peu par Relic. Nommée Warhammer 40,000 : Dawn of War II - Chaos Rising, elle vous permettra de jouer les corrompus du Chaos dans tous les modes de jeu proposés. Elle ajoutera entre autres 20 nouvelles missions dans le mode campagne où le Chaos sera votre nouvel adversaire. Et elle permettra aussi à votre héros de monter jusqu'au niveau 30. Et voici 5 images de ce nouvel addon. Nouveau contenu Le Baroud d'Honneur [*]Ajout du Baroud d'Honneur, un nouveau mode de survie en arcade où des équipes de trois combattent des vagues d'ennemis de plus en plus mortels [*]Ajout de matériel de combat, de capacités et d'effets uniques et inédits aux trois héros du Baroud d'Honneur [*]Ajout des classements du Baroud d'Honneur [*]La progression du héros est conservée en ligne et associée au gamertag du joueur Cartes multijoueur [*]Ajout de la carte Hérésie de Quest (2J) [*]Ajout de la carte Gouffre d'Hydris (4J) Mises à jour de l'équilibrage multijoueur Mise à jour de l'équilibrage général [*]L'amélioration du niveau 3 vaut maintenant 300 points de réquisition et 150 points d'énergie, au lieu de 200 et 100 [*]Les XP accordés aux Hormagaunts, Termagants, Automatiks' et Fling' ont été égalés avec les autres unités de niveau 1 [*]Le type de blindage résistant aux flammes a été diminué de 25%, l'amortissement des dégâts par feu de 50% [*]Le Générateur PV est passé de 500 à 600, une augmentation de 20% [*]La vitesse de tous les marcheurs, mis à part le Seigneur Fantôme, passe de 4 à 4,5 m/s [*]Toutes les capacités Téléportations personnelles commencent maintenant en récupération [*]Les délais de récupération de la charge des marcheurs passent de 8 à 5 secondes [*]Les tirs infligent maintenant 125% de dégâts aux armures lourdes [*]La capacité des armes des héros au corps à corps passe de 60 à 70. Cela augmentera leur chance en unités d'attaque spéciales et réduira leur chance d'être attaqués. Les héros comprennent : les commandants d'armée, l'Apothicaire, le Lictor Alpha, l'Archonte du Conseil et le Grand Prophète Mise à jour de l'équilibrage des Eldars [*]Les dégâts sur le temps de l'épée Immolator de l'Archonte du Conseil sont maintenant réglés sur dégâts de Perforation [*]Le Télégraphe sur le Téléportation massive de l'Exarque Araignée Spectrale s'affiche maintenant ~3 secondes avant l'arrivée [*]Le temps d'attente pour jeter les sorts Malédiction, Chance et Guide du Grand Prophète a été supprimé [*]Les plans d'escouade sur les Rangers ont été supprimés pour corriger les comportements instables [*]La capacité Courroux de Khaine de l'Avatar Eldar n'infligent plus de dégâts aux Nobz qui ont activé la capacité Frénésie [*]Le rayon du tir cinétique des Rangers passe de 4 à 5 mètres [*]La portée de détection des Rangers passe de 30 à 40 mètres [*]Les singularités Canon à distorsion et Immolation du Grand Prophète n'endommagent plus les unités invulnérables [*]Le bonus PV d'Aspect de Banshee passe de 20% à 30% [*]Le coût d'Aspect de Banshee passe de 75/20 à 100/20 [*]Les dégâts du Canon Shuriken passent de 210 à 300 [*]Les PV des membres d'équipage de la Lance ardente passent de 660 à 825 [*]Le Lancer Warp passe au niveau 2 [*]Le coût du Lancer Warp est réduit à 100/30 Mise à jour de l'équilibrage des Orks [*]L'Armure électrique des Mékanos consomme maintenant 6 d'énergie/s, au lieu de 4/s [*]Le coût du cri Waaagh est passé de 15 à 20 [*]La Grosse frappe fonctionne sur les Spore Mines [*]Le Tank Volé possède maintenant ka capacité Enchevêtrement [*]L'infiltration des Kommandos est maintenant conservée lorsqu'ils utilisent la capacité Luv Da Dakka [*]Les Mékanos doivent maintenant se déployer après avoir utilisé la capacité Goûtez ça [*]Les Mékanos ne peuvent plus se téléporter lorsqu'ils utilisent la capacité Méga-grondeur [*]Les Bomberboys passent au niveau 3, ils peuvent maintenant infliger les dégâts de suppression [*]Les Pillars passent au niveau 1, leurs dégâts égalent ceux du Bolter lourd des Space Marines [*]Les PV des Pillards passent de 200 à 250 [*]La suppression du Kanon Eud'la Mort est augmentée [*]La Férocité du Dred Eud'la Mort ne nécessite plus de PV [*]Le coût du Tank Volé passe de 350/100 à 400/100 [*]La Frénésie de Nob immunise maintenant les Nobz contre la plupart des renversements [*]La rayon des grenades et des grenades incapacitantes des Bomberboys est augmenté à 60 mètres [*]Le délai de récupération des grenades incapacitantes des Bomberboys passe de 30 à 60 secondes [*]Les grenades incapacitantes des Bomberboys explosent maintenant au contact [*]Les grenades incapacitantes des Bomberboys ne requièrent plus l'amélioration du Kit Bomma [*]Les grenades incapacitantes des Bomberboys sont maintenant lancées par groupes de 4 [*]Le coût des grenades incapacitantes des Bomberboys est passé de 20 à 10 waaagh [*]L'amélioration du Kit Bomma des Bomberboys est supprimée [*]Le type de dégâts des grenades des Bomberboys inflige maintenant 150% de dégâts contre les armures lourdes, au lieu de 125% [*]Le coût des escouades de Bomberboys passe de 280/30 à 360/20 [*]La capacité Fusil de héros Kommando passe de diagramme à cercle [*]L'amélioration Automatik passe de 50/15 à 85/20, les PV augmentent de 20% Mise à jour de l'équilibrage des Space Marines [*]Les dégâts du Puissant balayage des Techmarines n'affectent plus les unités en retraite [*]Les dégâts du Puissant balayage des Techmarines passent de 40 à 60 [*]La capacité renversement du Fusil de combat Scout provoque maintenant la suppression [*]Le coût du Fusil de combat Scout passe de 40/20 à 75/15 [*]La capacité arme Scout passe de 50 à 100 [*]Les dégâts infligés au Bolter consacré des Technmarines passent de 51 à 60 [*]Les dégâts infligés au Bolter de maître des Techmarines passent de 60 à 65 [*]Le Dreadnought Vénérable possède maintenant la capacité Enchevêtrement [*]Le Bombardement orbital n'affecte plus les unités invulnérables [*]L'augmentation des PV des Marines d'Assaut lors des augmentations de niveau passe de 15% à 10% [*]L'augmentation des PV des Marines tactiques lors des augmentations niveau passe de 15% à 10% [*]Les dégâts du Lance-plasma passent de 90 à 70 [*]Les dégâts du Lance-plasma contre l'infanterie passent de 1 à 0.7 [*]Les dégâts du Pistolet à plasma passent de 25 à 15 [*]Le temps d'amélioration du Lance-missile passe de 15 à 30 secondes [*]La régénération d'énergie de la Hache énergétique de l'Apothicaire passe de 20 à 15 [*]Les dégâts du Bolter de maître de l'Apothicaire passent de 75 à 65 [*]Le Cri de Guerre accorde une immunité aux renversement dans la plupart des cas Mise à jour de l'équilibrage des Tyranides [*]L'amélioration des glandes surrénales des guerriers augmente désormais leur PV de 25% [*]Le rayon de l'Étrangleur passe de 7 à 6 mètres [*]L'amélioration des glandes surrénales des Hormagaunts passe désormais d'une vitesse +1 à +1.5 [*]Le coût de l'amélioration des glandes surrénales des Hormagaunts passe à 75/20 [*]L'efficacité au combat des Hormagaunts passe à 55 [*]Les Hormagaunts valent 270 points de réquisition [*]Les dégâts des dévoreurs Termagants passent de 7.65 à 8.8 [*]L'amélioration des sacs à toxines Termagant augmente les dégâts de 45% au lieu de 35%. La santé maximum augmente de 15% [*]Amélioration des PV du Zoanthrope de 25% [*]Le type de dégâts de Zoanthrope change pour infliger des dégâts de 150% aux armures lourdes [*]La précision du Zoanthrope passe à 100% [*]Les dégâts du Zoanthrope passent de 80 à 60 [*]Le ratio d'absorption du bouclier du Zoanthrope passe de 0.2 à 0.3 [*]Le coût des Kystes toxiques du Lictor Alpha passe de 80/20 à 120/25 [*]Le saut d'élite de Lictor, les Kystes toxiques passent au niveau 2 [*]Le délai du Crochair passe de 70 secondes à 40 secondes [*]Les Spore mines font désormais sauter des mines et enfouissent des pièges [*]Les Spores Mines sur mort par explosion sont supprimés [*]Les Spores Mines sont désormais concernées par les attaques au corps à corps [*]Les PV des Spores Mines passe de 150 à 120 [*]L'amélioration des glandes surrénales des guerriers passe de 200/20 à 100/20 [*]Les glandes surrénales des guerriers augmentent leur santé de 20% [*]Les dégâts du Dévoreur corrosif du Rôdeur passent de 100 à 135 [*]L'Aspergeur d'acide du Rôdeur concerne désormais les unités résistantes au feu [*]L'effet débuff des Serres invalidantes des Rôdeurs passe de 25% à 35% [*]La mort synaptique des Tyranides inflige désormais 14% de dégâts aux unités classiques et 10% aux Carnifex Optimisation [*]Optimisation des fichiers son pour réduire la mémoire vive utilisée [*]Ajout d'effets supplémentaires pour les cartes Raffinerie de Calderis à 2 et 6 joueurs [*]Activation de la direction prédéfinie pour les marcheurs et amélioration des interactions anticipées entre les chars et les marcheurs [*]Les utilisateurs peuvent maintenant sélectionner des effets sonores haute fidélité [*]Amélioration générales de l'IA pour une meilleure gestion de l'économie et des ressources [*]Ajout d'un fichier readme.txt pour TChinese dans le dossier racine Correction des bugs [*]Les glandes surrénales, l'aspect des Banshees, les glandes surrénales de guerriers, l'amélioration du poison invalidant et les bonus statistiques du matériel de combat ne devraient plus planter lors du chargement [*]Correction des info-bulles pour : Luv Da Dakka, les Mines de proximité, les guerriers, les lance-flammes lourds sur Terminator FC, les Canons Venin Carnifex [*]Correction d'un bug de position dans la Raffinerie de Calderis à 4 joueurs où les joueurs ne pouvaient poser qu'un générateur près d'un avant-poste donné [*]Correction d'un bug où les unités de corps à corps ne répondaient plus si elles chevauchaient le cercle d'attaque d'une autre unité de corps à corps [*]Correction d'un bug empêchant les unités de corps à corps d'attaquer automatiquement les véhicules en combat au corps à corps [*]Correction d'un bug où les unités ne répondaient plus alors qu'elles étaient attaqués au corps à corps par des unités ennemies [*]Correction d'un plantage provoqué par le lancement d'une capacité après avoir changé les escouades pendant que le jeu est en pause [*]Correction d'un plantage provoqué par l'envoi d'une requête HTTP alors que l'objet HttpRequest est détruit [*]Correction d'un bug où les unités ne répondaient plus lors des combats au corps à corps [*]Correction de divers plantages concernant les combats d'escouades [*]Correction d'un bug où les grenades passaient au travers des cratères [*]Correction d'un bug où le statut Champion de l'utilisateur ne comptait pas pour le succès "Gloire au champion" [*]Correction d'un bug où les unités sautaient après la téléportation d'unités contre lesquelles elles se battaient en combat au corps à corps [*]Les joueurs qui abandonnent pendant l'écran de chargement ne sont plus affichés dans l'écran récapitulatif postérieur à la partie [*]Ajout d'un signal sonore lorsqu'un joueur quitte la partie Correction d'un bug relatif aux Orks [*]Correction de bugs avec les repères des morts sync et des animations de mort sync sans boucle Correction des bugs relatifs aux Eldars [*]Correction d'un bug où la capacité Cri de Guerre Banshee disparaissait si toutes les unités Banshee étaient tuées sauf les escouades de l'Exarque [*]Plans d'escouades supprimés pour les Rangers pour corriger les errances [*]La Course sur les escouades se lance simultanément entre les héros Eldars et les unités classiques lorsque des deux sont sélectionnés Correction d'un bug relatif aux Space Marines [*]Correction d'un bug où il manquait une explosion dans l'animation de la mort du Dreadnought Correction des bugs relatifs aux Tyranides [*]Correction d'un bug de son lié à la capacité d'enfouissement du Rôdeur [*]Correction d'un bug d'animation concernant l'Éclair Warp du Zoanthrope [*]Correction d'un bug concernant une faille dans l'invulnérabilité du Prince Tyranide [*]Correction d'un bug où la capacité d'enfouissement du Rôdeur était désactivée si son énergie était trop faible [*]Correction d'un bug provoquant le tir de l'Éclair Warp du Zoanthrope même si l'unité n'avait pas la cible en vue [*]Correction d'un son manquant pour le Tueur Hurlant dans certains situations Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II - Chaos Rising Voir la news enti
  11. Génial ! C'est vrai que ce mod devient de mieux en mieux fait ! ça va devenir l'Insurgency en mode seconde guerre mondial
  12. Ouai, je pense bien que Big boy a fait passé de l'argent sous la table pour en faire taire certains.
  13. Encore et toujours une mise à jour de routine pour notre plateforme Steam. Cette fois-ci, la nouvelle version apporte quatre changements mineurs qui ne changeront rien à vos habitudes de jeu. Voici le petit changelog ci-dessous. [*]Correction d'un crash avec le message d'introduction dans le tchat [*]Ajout de la détection du SSE 3 et du SSE 4 lors de l'enquête liée au matériel [*]Mise à jour de la fenêtre de la communauté pour qu'elle soit compatible avec l'arrivée de nouveaux jeux [*]Corrections pour l'API Steamworks Merci à bullo525 Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  14. Sorti le 28 août dernier, Wolfenstein a mis un peu plus de temps pour pointer le bout de son nez sur Steam, et ce n'est pas plus mal. En effet, en presque deux mois, les critiques ont eu le temps de tester le jeu en long, en large et en travers. Au final, ce n'est pas très glorieux. Un bon nombre de critiques décrit le jeu comme étant sans grand intérêt avec une campagne très moyenne et un multi-joueurs un peu inutile. De plus, le prix exercé sur Steam pour les européens continentaux est tout simplement trop élevé par rapport aux États-Unis et au Royaume-Uni. Alors que nous, européens continentaux, devons débourser 60 euros, les États-Uniens s'en sortent pour 60 dollars toutes taxes comprises (soit 40 euros environ...) et les Anglais pour 25 livres sterling (soit approximativement 27 euros...). Qu'est-ce qui pourrait expliquer le fait que nous devrions payer 20 voir 30 euros de plus que nos confrères anglophones ? Officiellement, on pourrait penser que le jeu se serait moins vendu en Europe, mais la vérité serait plutôt que les habitants du vieux continent sont une fois de plus pris pour de vulgaires distributeurs de monnaie... Pour ce cas la, il faudrait renommer le groupe "1 euro n'est pas 1 dollar" en "1 euro n'est pas 1.5 dollar" ! Merci à Activision pour ce grand esprit de justice... Voir la fiche de Wolfenstein Voir la news enti
  15. Quand ce n'est pas Team Fortress 2 qui profite de mise à jour de routine de la part de Valve, c'est bien entendu Left 4 Dead. Cette fois-ci, la nouvelle version corrige deux bugs et ajoute une nouvelle variable pour les serveurs, rien de vraiment nouveau à se mettre sous la dent donc... [*]Correction de l'image des campagnes qui ne se mettait pas correctement à jour lors de la création d'un lobby [*]Augmentation de la fiabilité de l'affichage des serveurs dans les groupes de Steam [*]Création de la variable mm_dedicated_search_maxping qui permet aux utilisateurs d'un serveur dédié de choisir une limite de ping. Elle est par défaut à 150ms et peut-être établie au maximum à 300ms [*]Correction d'un problème où les portes de secours fermées pouvaient être ouvertes dans Crash Course en mode Versus Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  16. Après un duel remporté haut la main par Gordon contre Link il y a quelques jours, Gordon doit maintenant faire face à un adversaire de taille (enfin façon de parler...) : le plombier moustachu, j'ai nommé Mario ! Star internationale des jeux vidéos, sa renommée n'est plus à prouver. Cependant, Gordon démarre plutôt bien puisque à l'heure où nous écrivons ces quelques lignes, il dispose de 59.5 % des voix. Le vote se termine le 15 octobre. Vous aussi, soutenez notre Gordon sur Game Spot.com Vous pariez sur la victoire de qui ? Voir la fiche de Valve Voir la news enti