FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Si il est possible de téléchargé. En fait, c'est mal dit, mais c'est la "sauvegarde" du circuit qui est interdite =)
  2. Ah désolé Beau quiproquo
  3. C'était pas aujourd'hui malheureusement... =/
  4. Pardon ?
  5. Bah je les ai pas vu ingame =S
  6. Moi ce qui m'embête avec Steam c'est le débit quand les serveurs sont surchargés, sinon je trouve ça super =)
  7. Oui, c'est mieux je trouve
  8. Faut se dire quand achetant leur BO, ça les récompensera pour tout le travail accompli
  9. LE mode de Western pour Half-Life 2 est passé au stade de bêta 2.5. Ainsi, Fistful of Frags se dote de diverses améliorations et dispose maintenant d'un contenu plus riche puisque cette version ajoute : deux maps, deux nouveaux modes de jeux, une arme et les bots en mode deathmatch. Pour ceux qui voudraient plus d'informations sur cette nouvelle mise à jour, vous pouvez aller consulter le changelog complet en anglais sur le site officiel du mod. Sinon vous pouvez lire les changements principaux ci-dessous. [*]Ajout d'un mode coop/un joueur : Se joue de 1 à 8 joueurs sur 4 missions différentes [*]Ajout du fusil à pompe Winchester 1893 [*]Plusieurs animations d'arme ont été grandement améliorées [*]Ajout de nouveaux modèles endommagés [*]Les revolvers tirent et rechargent plus vite [*]Les fusils sont plus dur à utiliser dans les courtes distances [*]Ajout de deux maps pour le mode "Team Versus" : fof_loothill et fof_canyonland [*]Ajout du mode "Kill the boss" : les deux équipes ont un NPC à protéger, la première équipe qui tue celui de son adversaire a gagné [*]La vitesse des joueurs a augmenté [*]Plusieurs restrictions de mouvement ont été supprimées [*]Ajout d'un saut spécial d'esquive [*]Fistful of Dollars, le mode de jeu principal est plus rapide et plus dynamique [*]Nouveau système de notoriété : les joueurs démarrent chaque round avec un montant de base plus un extra qui dépend des performances joueurs au round précédent [*]Ajout des bots pour le mode Deathmatch Téléchargement de Fistful of Frags 2.5 full[/url'> [url=http://www.vossey.com/telechargement/Fistful-of-Frags-patch-2-5--i1674.htm">Téléchargement de Fistful of Frags patch 2.5 Voir la fiche de Fistful of Frags Voir la news enti
  10. Après l'annulation de la soirée Vossey.com sur GoldenEye: Source dû à un problème technique ; l'équipe de développement de ce mod pour Half-Life 2 publie le patch 3.1.Celui-ci corrige plus de 30 bugs, ajoute quelques fonctionnalités : notamment pour les serveurs et 13 nouveaux succès. Vous pouvez d'ailleurs consulter le changelog en anglais sur le site officiel du mod. Espérons que cette mise à jour corrige les bugs nous ayant empêché de jouer mercredi dernier pour que Wooley et son équipe d'animateurs puissent nous proposer une autre soirée sur ce mod. Téléchargement de GoldenEye'> Voir la fiche de GoldenEye Source Voir la news enti
  11. Dans la mise à jour d'aujourd'hui : pas de changement de gameplay ni de correction de bug pour Left 4 Dead. Seulement l'ajout de la possibilité pour les créateurs de Lobby de spécifier dans les paramètres du Lobby si ils veulent jouer sur un serveur dédié officiel ou sur le meilleur serveur dédié disponible. Si la recherche de serveur dédié officiel échoue, la partie se déroulera sur le meilleur serveur dédié disponible automatiquement Bref, une petite option de plus qui n'intéressera pas la majorité des joueurs. Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  12. Avec la grosse mise à jour du Scout de Team Fortress 2, les serveurs étaient engorgés de scouts qui voulaient tous débloquer les nouveaux succès. Valve, conscient du problème, vient de publier une mise à jour qui baisse la puissance de la Sandman. Ainsi, ils espèrent sûrement ré-équilibrer un peu le jeu et par la même occasion diminuer un peu le nombre de scouts. Le changelog vous donnera plus d'informations sur cette mise à jour qui corrige aussi quelques bugs et crashs. Changements du gameplay [*]Les joueurs étourdis par un Scout subissent 50% de dommage en moins [*]Augmentation de la distance minimale pour étourdir un joueur avec la Sandman Corrections [*]Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de rejoindre une équipe ou de rester connectés à un serveur [*]Suppression d'un crash lorsqu'il y avait des effets flash [*]Suppression d'un crash lorsque le Spy choisissait avec quelle arme irait son déguisement [*]Correction de la chaîne du Natascha qui n'était pas présente sur le modèle de l'arme [*]Correction du code de l'étourdissement qui entraînait une réduction de l'effet de ralentissement de Natascha [*]Correction des sauts via les rockets et les grenades qui ne propulsaient pas les joueurs aussi loin qu'ils étaient censés aller Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  13. Left 4 Dead est mis à jour... malheureusement, ce n'est toujours pas la fameuse "Survival Update" tant attendue par la communauté et dont la seule information connue sur sa date de sortie est qu'elle serait prévue pour mi-avril, mais rien de bien précis. Pour en revenir à la mise à jour d'aujourd'hui, celle-ci revient sur divers bugs en rapport avec les infectés, en particulier le Tank, et ajuste un peu le mode Versus avec notamment l'ordre des équipes qui est maintenant déterminé par le score. Ainsi, l'équipe gagnante jouera le rôle des survivants en premier. Pour plus de détails sur cette mise à jour, vous pourrez lire le changelog généreusement traduit par BigThunderGurdil que nous remercions. Changements en mode Versus [*]L'attaque de mêlée du Tank touche maintenant plusieurs cibles en un coup [*]Correction du bug qui permettait au Tank de frapper une cible à travers un mur [*]Correction du bug du Tank immobile. Si l'IA prend le contrôle du Tank, elle attaquera maintenant directement les survivants sans attendre qu'ils arrivent à son niveau [*]Correction d'un bug qui dans le cas où la barre de frustration atteignait 0 pendant l'animation de sa mort le faisait revenir à la vie [*]Correction d'un bug où le Tank bougeait trop lentement quand il était baissé et sous le feu des survivants [*]Le Tank peut maintenant apparaitre à des moments légèrement différents entre les rounds de le première et la deuxième équipe [*]L'ordre des équipes est maintenant déterminé par le score. L'équipe gagnante jouera le rôle des survivants en premier [*]La langue du Smoker peut maintenant cibler et attraper une victime au travers des autres zombies [*]La zone de ciblage du Smoker est augmentée [*]La Witch ne coupe plus la langue du Smoker [*]L'explosion d'un Boomer en plein vol asperge maintenant les survivants si ceux-si sont assez proches [*]Réduction des dommages causés par un Hunter enflammé [*]Ajustement du temps entre le moment où un joueur se connecte et prend le contrôle d'un personnage afin d'éviter les 5 secondes où le personnage était inactif pendant le temps que le joueur finisse sa connexion [*]Correction d'un bug qui faisait que le score Versus n'était pas calculé correctement. Il est maintenant inutile de se passer les pilules entre joueurs à la fin du round ou de soigner les autres. [*]Correction d'un bug où il était possible de regarder en tant que spectateur un infecté contrôlé par l'IA et où on pouvait appuyer sur "utiliser" pour en prendre le contrôle Changement au niveau du serveur [*]Ajout de la convar "sv_gametype" qui permet à l'admin du serveur de définir les types de jeu qui se joueront sur son serveur. La valeur par défaut est "coop,versus" et peut être changée à juste "coop" ou "versus" pour limiter son serveur à ces types de jeu Changements généraux [*]Correction d'un bug où un joueur prenait le contrôle d'un survivant mort lors de son arrivée sur le serveur alors qu'un survivant vivant est disponible [*]Correction d'un cas où le recommencement d'un niveau à cause de la mort d'une équipe donne plus de munitions lors de la nouvelle partie [*]Correction de l'icône qui notifie le chat vocal sur le joueur local pendant le changement de niveau si la variable "voice_vox" est à 1 [*]Le tableau des scores indique maintenant une valeur chiffrée pour le ping des joueurs Changements pour l'interface du jeu [*]Le mode "partie rapide" va maintenant essayer de trouver n'importe quel type de campagne. Suppression de la préférence de choix automatique de campagne en fonction de la progression du joueur sur les différentes campagnes. [*]Les parties étant sur une map finale sont maintenant joignables par la liste des parties "Amis et groupes Steam" Merci à BigThunderGurdil et DReaper Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
  14. =D Pas mal !
  15. Pour ceux dont les skins intéressent : http://www.vossey.com/telechargement/Fichier-jeu/Skin-UT3-de-Samus-Aran-1-0--i1519.htm http://www.vossey.com/telechargement/Fichier-jeu/Skin-UT3-des-Master-Chief---Spartan--i1522.htm http://www.vossey.com/telechargement/Fichier-jeu/Skin-UT3-des-Space-Marines-et-Space-Marines-du-Chaos--i1521.htm
  16. Bien qu'il était très attendu, le petit dernier de la série des Total War a fait quelques déçus. Tout d'abord, il est plutôt mal optimisé : il faut une machine assez puissante pour le faire tourner dans des conditions agréables. Plus embêtant encore, le jeu se met à crasher aléatoirement : aussi bien pendant le chargement du jeu qu'en pleine partie, ou même pendant le chargement d'une sauvegarde. The Creative Assembly, le développeur d'Empire: Total War vient de publier un patch réglant une majorité de ces problèmes et corrige en plus quelques bugs comme en témoigne le changelog ci-dessous. [*]Correction de la combinaison des touches "Alt-Tab" qui plantait lors des parties en plein écran [*]Correction du rendu du texte sur certaines résolutions [*]Correction des dépassements pour certains pays [*]Suppression de crashs variés et de fuites de mémoire [*]Suppression de blocages variés en mode multijoueur [*]Modification du commerce pour les pays qui ont des ressources sur leurs terres d'origine devenant non rentables, par exemple la Suède et Marathas Personnellement, je ne peux toujours pas charger la sauvegarde de ma campagne : espérons que The Creative Assembly publie d'autres mises à jour d'ici peu. Voir la fiche de Empire: Total War Voir la news enti
  17. L : C'est ce soir que les députés vont "discuter" d'HADOPI... loi anticonstitutionnelle et injuste... H/L : Je viens de faire un contrôle de maths
  18. A quand la même chose pour la France
  19. Cela arrive presque une fois par mois : Steam vient de recevoir une mise à jour plutôt complète qui corrige bien entendu une multitude de bugs et ajoute par la même occasion quelques fonctionnalités plus ou moins visibles telle qu'une nouvelle notification lorsque le téléchargement ou la mise à jour d'un jeu est terminé. Ceux qui voudront plus de détails ont la possibilité de jeter un coup d'½il sur le changelog traduit par nos soins. [*]Correction d'un cas où Steam était bloqué à l'étape "Démarrage du téléchargement..." quand on essayait de télécharger un jeu [*]Ajout d'une vérification pour que le disque dur soit en NTFS lorsqu'on essaie d'installer Empire: Total War [*]Ajout d'une nouvelle boite de dialogue pour informer que l'utilisateur a échoué son enregistrement de clé CD car il ne possède pas un jeu qui en a besoin (Empire : Total War Special Forces) [*]Ajout de plusieurs régions de téléchargement en Australie [*]Correction de plusieurs liens "Vue Mettre à jour les infos" qui nous emmenaient sur une mauvaise page [*]Ajout d'informations à l'écran de lancement de jeu lors de son premier lancement [*]Correction du bug de "la mise à jour sans fin" lorsqu'on voulait télécharger Empire : Total War [*]Correction d'un cas où le bug "Le jeu n'est pas disponible" apparaissait lorsqu'on lançait Empire : Total War [*]Correction du processus HL2.exe qui restait en suspens lors de l'arrêt [*]Augmentation de la largeur maximum des liens dans l'onglet "Générales" de la boite de dialogue "Propriétés" pour qu'elle corresponde au panneau "Propriétés" qui est maintenant plus large [*]Correction de la boite de dialogue "Lancement du jeu" qui pouvait se bloquer lors d'une nouvelle mise à jour d'un jeu [*]Correction du fichier des localisations qui avait des problèmes lorsqu'il y avait des variables dans les textes (correction du "%s1" qui apparaissait dans plusieurs langages) [*]Ajout d'une nouvelle notification lorsque le téléchargement ou la mise à jour d'un jeu est terminé [*]Ajout des sites "teamfortress.com", "tf2.com", etc... à la liste blanche des URL du chat [*]Correction d'un cas où l'installation d'un jeu acheté dans le commerce pouvait être inutilement long [*]Correction des installateurs des application tiers qui ne fonctionnaient pas si l'installation précédente avait échoué [*]Plusieurs mises à jour de l'API Steamworks Merci à alien109, maicka et bullo525 Voir la fiche de Steam Voir la news enti
  20. Valve continue d'assurer le suivi de son jeu fétiche Team Fortress 2, en délaissant malheureusement Left 4 Dead bien que la Survival Update devrait sortir avant le 21 avril d'après NoFrag. Cette mise à jour, dont le changelog traduit est visible ci-dessous, s'occupe essentiellement de corriger des bugs et ajoute des limites pour s'accroupir. Changement du gameplay [*]Ajout d'un temps limite d'accroupissement afin d'éviter tout spamming [*]Dans les airs, le joueur n'est autorisé à effectuer que deux accroupissements avant de retoucher le sol [*]Correction de plusieurs problèmes de sauts, de chutes, et de rocket jumps [*]Ajout de la convar "tf_clamp_airducks" établie à 1 par défaut. Si vous mettez 0, toutes les contraintes des accroupissements seront supprimées [*]Les Spy peuvent dorénavant refaire des side-stab (tuer en un coup au couteau sur les cotés) Corrections pour Team Fortress 2 [*]Correction d'un bug où l'effet de la flamme du Pyro restait visible alors que le joueur ne touchait pas au bouton tirer [*]Correction d'un bug avec l'arme Natasha qui ralentissait l'ennemi de 75% au lieu de 25% [*]Restauration du fichier sawmill_logs.mdl qui permet de corriger plusieurs bugs liés à des maps customs qui l'utilisait [*]Correction de plusieurs problèmes linguistiques avec les succès du Scout [*]Suppression du mot "Final" dans l'écran de chargement d'une map Corrections pour le moteur graphique/physique [*]Correction d'un crash au démarrage d'un serveur sous Linux [*]L'envoi des stats de jeux est maintenant effectué de façon asynchrone, ce qui corrige les temps morts du client lors du changement de maps Corrections pour la map CP_Junction [*]Correction d'un exploit où les engineers pouvaient construire une sortie de téléporteur dans une zone invalide [*]Correction d'une mauvaise attribution de revêtement et d'un autre petit problème Merci à alien109, bullo525 et maicka Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  21. La semaine est presque terminée : voici donc le Weekend Deal ! Comme l'indique le titre, il s'agit du jeu World of Goo qui passe de 19,99 ¤ à 4,99 ¤, ce qui équivaut à une baisse de -75%. Nous vous conseillons de tester ce jeu via sa version de démonstration pour vous en faire une idée. World of Goo a été développé par un artiste indépendant qui mériterait bien d'être récompensé pour la qualité de son jeu. A ce prix, il n'y a pas lieu d'hésiter à sortir sa carte bancaire. Cette offre prendra fin lundi après-midi. Voir la fiche de World of Goo Voir la news enti
  22. Y compris Empire : Total War ... > 15 Go c'est lourd
  23. Ah désolé j'avais pas vu le "uprising" Il sortira surement sur Steam dés sa sortie
  24. J'étais sûr de m'être gouré
  25. FrenchKat

    Hola !