FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Valve a mis à jour sa chère plateforme Steam. Rien de nouveau au programme puisqu'il s'agit simplement de cinq corrections de bugs comme vous pourrez le voir dans le changelog ci-dessous. [*]Correction de la sélection des liens en surbrillance dans le chat [*]Correction de compatibilité pour Steam Service et MS KB2264107 avec comme paramètre de registre 0xFFFFFFFF [*]Correction d'un problème avec Steam Cloud qui apparaissait lorsqu'un jeu était lancé en dehors de Steam [*]Correction de compatibilité pour le game overlay et MS KB2264107 avec comme paramètre de registre 0xFFFFFFFF [*]Correction de Steamworks pour les matchmaking Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  2. Ils auraient pu faire :ange:
  3. Alors que nous sommes chaque semaine, voire chaque jour, ensevelis par des promotions plus ou moins intéressantes sur Steam, la réduction de ce week-end est tellement intéressante qu'elle mérite sa propre news. En effet, comme l'annonce le titre, il s'agit des Company of Heroes qui voient leur prix diminuer, et pas qu'un peu puisque la réduction s'élève à -75% sur les prix habituels ! Ainsi, le premier opus passe de 7.99 euros à ... 1.99 euros. A ce prix là il ne faut même pas hésiter puisque il les vaut largement, et cela vous permettra de vous faire une idée sur la série. Son premier standalone, Company of Heroes: Opposing Fronts, passe quant à lui de 14.99 euros à 4.99 euros. Enfin, le dernier standalone, Company of Heroes: Tales of Valor, sorti en avril 2009 voit son prix de réduit de 34.99 euros à 8.74 euros. Pour résumer, cela vous fait les trois jeux pour seulement 11.50 euros dans le "Complete Pack", c'est à dire une bouchée de pain par rapport à la qualité de ces jeux. Pour rappel, les Company of Heroes sont des jeux de stratégie se déroulant lors de la Seconde Guerre Mondiale opposant bien-sur les alliées aux allemands. Ils disposent de mode multi-joueurs et de plusieurs campagne selon les standalones possédés. Merci à JodAetaem Voir la fiche de Company of Heroes Voir la fiche de Company of Heroes: Opposing Fronts Voir la fiche de Company of Heroes: Tales of Valor Voir la news enti
  4. Ça bouge pour Altitude ! Effectivement, exclusivement ce week-end, ce jeu de combat aérien est gratuit sur notre chère plateforme. De plus, si le jeu vous plait, vous avez la possibilité de profiter de la promotion de 50% sur le prix du jeu qui passe donc à 4.49 euros. En plus de cela, une mise à jour, qui a pour but de modifier l'équilibrage du jeu, a été publiée. Voici son changelog traduit par nos soins. Mise à jour des maps : [*]tbd_asteroids [*]tbd_underpark Équilibrage : [*]Reverse Thrust - Augmentation de l'accélération de 10% et réduction de la consommation d'énergie [*]Le Miranda's Reverse ne peux plus désactiver temporairement les drones de réparation [*]Le Miranda's Reverse et Time Anchor réduisent maintenant la fréquence de rechargement du drone de réparation de 50% [*]Les Biplanes (toutes les formes) réduisent leur utilisation d'energie pour l'afterburner de 5% [*]Les Biplanes (Dogfighter) ont la portée de leur arme secondaire qui passe de 80 à 90, ajout de la pénétration (deuxième hit 80%, troisième 50%), augmentation des dommages de 27 à 28 [*]Les Biplane (Recoilless) ont la portée de leur arme secondaire qui passe de 80 à 90, ajout de la pénétration (deuxième hit 70%, troisième 40%) [*]Les Biplane (Heavy Cannon) ont la pénétration du deuxième hit de leur arme principale qui passe de 50% à 67% Mode Hors-Ligne : [*]La configuration des avions est sauvegarder entres les sessions [*]Toutes les maps téléchargées (pas uniquement les officielles) sont disponible pour jouer [*]Les jeux FFA et TDM finissent après 7 minutes Divers : [*]Ajout de "Lock Gamepad Config" aux options -> permet de sauvegarder la configuration d'une manette même lorsque celle-ci est débranché [*]Ajout d'un conteur d'ami à la fenêtre de la liste d'ami [*]Ajout de la date de création de compte au Hangar Deck [*]Ajout des indications "Local Time" et "Altitude Time (GMT)" au bas du tableau des scores en jeu (tenir TAB pour voir) [*]"Mouse Navigation: Turning and Throttle" - peut maintenant outrepasser les accélérateurs basé-souris à chaque fois en pressant les touches accélérateur-Up/Down [*]Ajout du déclencheur "Mouse Navigation" pour éviter d'entrer en mode souris lorsqu'on change d'application pour Altitude [*]Le lanceur de serveur écrit maintenant un fichier PID contenant le processus server_launcher's identifié à ~Altitude/servers/server_launcher.pid [*]Les serveurs fonctionnant sur une version dépassé sont maintenant automatiquement filtré de la liste des serveurs [*]Corrections de bugs Voir la fiche de Altitude Voir la news enti
  5. Sympa !
  6. Après Counter-Strike: Source, c'est Steam qui est mis à jour. Cette nouvelle version a pour unique vocation de corriger quelques bugs mineurs dont voici la description ci-dessou : [*]Correction d'un bug lorsqu'on installait un jeu avec une demo où l'installation initiale ne téléchargeait pas tout le contenu du jeu et nécessitait donc de télécharger le contenu manquant [*]Correction d'un bug avec ISteamNetworking [*]Amélioration de Steam Cloud pour qu'il supporte les sauvegardes de jeux dans plus de cas pour les partenaires de Steamworks [*]Windows: Correction d'un cas un minidumping dû à une erreur pouvait bloquer le client lors du démarrage ou de l'extinction de l'ordinateur [*]Windows: Correction d'une fuite de mémoire [*]Mac: Correction du client qui ouvrait par erreur un script dans un éditeur de texte au démarrage Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  7. Décidément, Valve est vraiment décidé à améliorer le fameux Counter-Strike: Source en ce moment. Effectivement, aujourd'hui Valve nous propose quelques modifications pour la grenade fumigène qui devient plus rapide et plus opaque. Pour plus de détails, voici le court changelog. Source Engine (TF2, DoD:S, CS:S) [*]Correction de l'accrochage lorsqu'on tapait deux fois "map" dans la console Counter-Strike: Source [*]Grenade fumigène [*] Les grenades fumigènes se répandent plus rapidement [*] Les grenades fumigènes sont plus opaques [*] Correction de la fumée "one way" [*]Changement de la vitesse de marche à 0.52x de la vitesse de course Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  8. Après avoir sorti fin juin le premier standalone pour ARMA II (ARMA II: Operation Arrowhead), Bohemia Interactive, les développeurs de cette série viennent de publier le premier DLC pour ce standalone. ARMA II: British Armed Forces, promet, comme son nom l'indique d'ajouter l'armée britannique au jeu. Cela se traduit par l'ajout de nouvelles armes pour l'infanterie comme les fusils L85A2 et L86A2, la mitrailleuse L110A1, les fusils de sniper LRR et AW50 puis le lance rocket N-LAW AT. De nouveaux véhicules font aussi leur apparition comme le Jackal 2 WMIK et le FV510 Warrior. On peut aussi noter l'apparition de deux nouveaux hélicoptères : les AH11 Wildcat et HC3 Merlin. Enfin, ce DLC ajoute aussi une toute nouvelle campagne se jouant aussi au Takistan. Le prix pour toutes ces nouveautés revient à 8.99 euros. Pour que les joueurs du standalone sans DLC puissent jouer en mode multi-joueurs avec les possesseurs du DLC, Bohemia Interactive a publié une mise à jour ajoutant tous les modèles du DLC dans le standalone... mais avec une définition de très mauvaise qualité. Ainsi, pour avoir de "vraies" textures en "HD", nous sommes obligés d'acheter le DLC. On peut estimer qu'il s'agisse d'une bonne idée de la part des développeurs qui évitent ainsi ingénieusement de séparer la communauté multi-joueurs. Cette mise à jour pour ARMA II: Operation Arrowhead revient aussi sur un beau nombre de bug et fait quelques améliorations. Ainsi le navigateur de session multi-joueurs et le sélecteur de mission ont été retravaillés. On peut noter la création de la classe de l'Engineer et enfin l'intégration d'un nouveau système d'artillerie. Voir la fiche de ARMA II: British Armed Forces Voir la fiche de ARMA II: Operation Arrowhead Voir la news enti
  9. Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair (le réticule de visée) de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate (images par seconde). Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous. Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2) [*]Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo [*]Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7 [*]Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles [*]Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720 [*]Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué [*]Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles Counter-Strike: Source [*]Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés [*]Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair [*]L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement [*]L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale [*]Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible [*]Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur [*]Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam [*]Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets [*]Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités [*]Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles [*]Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés [*]Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première [*]Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP (Most Valuable Player) tout comme les scores et morts [*]Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant [*]Correction d'un crash potentiel avec les huds customs [*]Correction d'un bug avec la prévision de déplacement Team Fortress 2 [*]Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks [*]Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer [*]Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première [*]Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  10. Merci Lynix => on corrige
  11. Celle de Gabe est excellente xD
  12. Left 4 Dead, Killing Floor... Vous en avez marre des jeux de zombies bourrins ne faisant pas vraiment peur et qui n'ont pas de réels scénarios ? Nightmare House 2 devrait donc vous plaire. Le développement de ce mod pour Half-Life 2: Episode 2 a prit plus de cinq ans puisque "Nightmare House" est à l'origine une simple map se déroulant dans une maison hantée sortie en 2005 pour Half-Life 2. En 2007, l'équipe créa "Nightmare House Remake" qui est une version bien plus évoluée de la première map de 2005, dans le but de pouvoir l'intégrer au mod publié avant hier. Ainsi, Nightmare House 2 est un mod composé de huit chapitres, si l'on compte le prologue d'introduction, nous faisant jouer dans cette fameuse maison hanté version 2007. Le scénario est plutôt simple (du moins au début) puisque nous incarnons un homme un peu perdu dans un hopital qui porte le doux nom de "Never Lose Hope". Vous ne savez pas ce que vous faite là, mais vous n'avez qu'une envie : vous échapper de cet enfer hospitalier... De plus, le mod dispose de deux fins possibles ce qui a pour effet d'allonger la durée de vie pour notre plus grand plaisir. Si vous n'êtes pas motivé pour jouer à ce mod, voici mon avis : Nightmare House 2 est l'un des meilleurs mods auxquels j'ai pu jouer jusque là. La réalisation est tout simplement parfaite : les effets graphiques sont très bons et l'ambiance donnée est terrifiante. A plusieurs reprises, le mod m'a fait sursauter et il arrive quelques fois de se sentir (très) oppressé. Je vous conseil de jouer dans le noir avec le son et avec une luminosité d'écran assez faible pour se sentir "emporté" par l'ambiance mod. Trêve de bavardages et voici le lien de téléchargement du mod qui nécessite Half-Life 2: Episode 2. Téléchargement de Nightmare House 2 Estimez vous qu'il puisse s'agir du mod de l'année ? Parlez en dans les commentaires ! Merci à Spikel Voir la fiche de Nightmare House 2 Voir la news enti
  13. Parallèlement à sa version bêta, Counter-Strike: Source a été mis à jour par Valve. Cette mise à jour a pour principal but de supprimer plusieurs crashs qui étaient présents dans le jeu. Voici le changelog pour plus de précisions. [*]Ajout d'une nouvelle ConVar "sv_competitive_minspec" qui impose les restrictions suivantes lorsqu'elle est activée : [*] r_drawdetailprops 1 [*] r_staticprop_lod (-1 à 3) [*] fps_max minimum 60 (ou 0) [*] cl_detailfade minimum 400 [*] cl_detaildist minimum 1200 [*] cl_interp (0 à 0.031) [*] cl_interp_ratio (1 à 2) [*]Correction des ragdolls qui provoquaient un bruit sec lorsqu'on utilisait mp_fadetoblack 1 [*]Correction d'un exploit de buffer overrun qui pouvait être utilisé pour attaquer/crasher les serveurs [*]Correction d'un crash au démarrage quand les scripts de sound emitter n'étaient pas chargés [*]Correction d'un crash qui pouvait survenir si un modèle custom était chargé avec des matériels manquants [*]Correction d'un crash lié à la combinaison de touche alt-tab [*]Correction d'un crash potentiel avec les shaders [*]Correction d'un crash avec les maps customs avec des fichiers de modèles manquants [*]Suppression des commandes de console client "mat_supress" et "mat_debug" Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  14. fini pour moi aussi C'était sympa oui Mais apparemment ya un fan de clara morgane
  15. Alors que le dernier DLC publié pour Left 4 Dead 2 date (déjà) de fin avril, Valve a récemment annoncé l'arrivée d'un nouveau DLC à la fois pour Left 4 Dead et Left 4 Dead 2. Ce DLC "hybride" nommé "The Sacrifice" promet une campagne où surviendra la mort d'un des quatre survivants du premier opus et apportera une mise à jour pour la campagne "No Mercy". Par déduction, on peut donc présumer que les possesseurs de Left 4 Dead 2 auront la possibilité de jouer avec les héros du premier épisode sur cette nouvelle campagne et sur la version modifiée de "No Mercy". D'autre part, Valve compte publier une BD de 150 pages divisées en quatre parties (une par survivant) quelques temps avant la sortie du DLC afin de vous faire patienter un peu. Pour finir, la date de sortie de ce DLC est prévu le 5 octobre, le même jour que le portage des Left 4 Dead sur Mac : ça en fait des bonnes nouvelles à la fois ! Merci à welovetym0 et springfield350dx Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti