FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Salut, j'aurais besoin de l'avis de plusieurs personnes car je vais bientôt changer de portable et j'aimerais passer à un mobile Android (HTC de préférence) avec un forfait 1H + SMS illimité + internet illimité pour pas plus de 23€/mois. Le truc, c'est que je sais pas du tout quoi prendre comme opérateur car pour ce prix là, la mention "internet illimité" est un peu flou... Vous avez des conseilles à me donner pour choisir mon forfait et mon portable ? Merci d'avance
  2. Dans un communiqué sur son blog dédié à Left 4 Dead 2, Valve annonce que toutes les deux semaines, une campagne custom sera mise en avant sur les serveurs officiels du jeu. Concrètement, la campagne "Two Evil Eyes" sera disponible sur les cent-vingt serveurs de Valve jusqu'au 26 août où une autre campagne prendra sa place et ainsi de suite. On peut saluer cette bonne initiative de la part de Valve qui permet aux joueurs de Left 4 Dead 2 de découvrir de nouveaux horizons à explorer et tout cela gratuitement. Pour plus d'informations pour la campagne custom Two Evil Eyes, rendez vous sur sa fiche. Fiche de Two Evil Eyes Téléchargement de la campagne Two Evil Eyes Dans ce même billet, Valve annonce qu'un troisième DLC est en préparation pour Left 4 Dead premier du nom et que la version MAC de celui-ci ne devrait pas tarder à arriver. Ils nous promettent plus d'informations le 20 août sur Game Trailers TV ; nous vous tiendrons bien-sûr au courant. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  3. En effet, merci pour l'info : je vais modifier la news.
  4. Après l'update de l'Engineer marquant la fin d'un cycle, beaucoup de joueurs de Team Fortress 2 se sont posés légitimement la fameuse question : « Est-ce qu'il y aura de nouvelles "grosses" mises à jour pour Team Fortress 2 ou bien l'update de l'Engineer était la dernière ? » Cette news risque d'en réjouir plus d'un puisque Valve a annoncé la publication d'une très grosse mise à jour censée apporter un nouveau mode de jeu, trente armes et chapeaux et enfin un système d'échange d'objet entre joueurs ! Elle sera normalement disponible en septembre et reprendra plusieurs items provenant du Polycount contest notamment le Saharan Spy. Vivement septembre ! Merci à noldu35, sharkz et foot10 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  5. Les fans de Company of Heroes vont être contents puisque l'un des principal mods de ce jeu a été mis à jour. Blitzkrieg passe ainsi à la version 2.5 qui ajoute deux nouvelles maps et beaucoup de nouveaux modèles, unités et skins. Le patch disponible ci-dessous s'applique aux versions 2.X du mod. Pour plus de détails sur cette mise à jour, le changelog intégralement traduit par nos soins est disponible en fin de news. Téléchargement de Blitzkrieg 2.0 Bêta Téléchargement du Patch Blitzkrieg 2.5 Bêta Général [*]Ajout d'un nouveau son de fond pour le menu principal [*]Ajout de la nouvelle map 6p Valkenswaard [*]Ajout de la nouvelle map 6p Hill 112 [*]Ajout de nouvelles explosions pour les tanks, munitions et lances-flammes. Maintenant les épaves de tanks brûlent beaucoup plus longtemps avec quelques explosions à retardement. L'explosion principale cause de gros dommages aux escouades à proximité. L'explosion d'un véhicule lance-flammes crée une surface de feu autour de l'épave [*]Augmentation de la suppression des MG42 [*]Les MG des tanks et véhicules ont été retravaillés pour être plus efficace contre l'infanterie [*]Ajout de skins HD pour les armes MP40, K98k, G43 et MG42 [*]Ajout de nouveaux skins aléatoires pour les tanks : [*] 4 skins aléatoires pour le Hetzer [*] 4 skins aléatoires pour le Stug IV [*] 4 skins aléatoires pour le Panzer IV [*] 3 skins aléatoires pour le Panther [*] 2 skins aléatoires pour le Jagdpanther [*]Ajout de nouveaux temps de rechargement pour les capacités hors map Commonwealth [*]Les Shermans Canadiens ont maintenant une animation de feu [*]Correction de la portée du Staghound 37 mm US Army [*]Le modèle du M36 a été retravaillé [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Pershing [*]Les textures du M4A3E8 ont été retravaillées [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le M21 Mortar Halftrack [*]Ajout d'une nouvelle capacité pour le M21 Mortar Halftrack : la Grenade M45 Heavy HE [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm M1A1 Pack Howitzer Wehrmacht [*]Les troupes d'assaut ont maintenant la possibilité de sonner la retraite au Halftrack des troupes d'assaut au lieu du Feldwebel [*]Le prix de la voiture blindée de l'axe 20 mm est passé de 320/35 à 320/25 [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le lFH18 [*]Ajout d'un nouveau modèle de "Grille" qui remplace le StuH42 [*]Le StuH42 est maintenant disponible dans la doctrine de la Blitzkrieg [*]Dorénavant, le StuH42 n'a plus la possibilité de faire des tirs de barrages. Il peut maintenant effectuer des tirs automatiques pour aider l'attaque des troupes [*]Les Volks et Grenadiers peuvent maintenant utiliser la capacité « Tenir la position » [*]Le Nebelwerfer en mode « Victor Target » peut maintenant atteindre ses cibles sur des maps très grandes [*]Correction d'un bug avec le Kingtiger [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/2 avec mortier 81 mm (qui remplace le Halftrack lance-flammes pour la doctrine défensive) [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/10 avec 37 mm Pak 36 [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Kingtiger avec tourelle de production Henschel [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm LeiG18 Panzerelite [*]Le Luftlandepioniere est maintenant capable de poser des charges de démolition [*]Le Hotchkiss passe de la doctrine PE SE à PE TH [*]Les canons de 88 en mode « Victor Target » peuvent maintenant atteindre leurs cibles sur de très grandes maps [*]Le Sd.Kfz. 222 est maintenant invulnérable aux petites armes et aux MG. Son canon de 20mm peut maintenant automatiquement attaquer les avions [*]Le 75 mm LeiG18 est disponible comme unité parachutée pour le Gebirgsjaeger [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Nashorn [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Wespe qui est disponible dans la doctrine PE SE. Le Hummel est maintenant constructible [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/22 avec Pak 40 [*]Le canon PE 88 n'a plus de bouclier (modification uniquement visuelle) Merci à pssebo Voir la fiche de Blitzkrieg Voir la news enti
  6. Alors que la bêta 2.0 de Fistful of Frags, un mod pour Half-Life 2, est sorti il y a déjà 2 ans, l'équipe de développement publie enfin la version bêta 3.0. Cette version ajoute au mode une nouvelle map et modifie en profondeur le système de déplacement pour le rendre plus fluide. A côté de cela, une grosse quantité de bugs a bien sûr été corrigée pour rendre le mod plus agréable à jouer. Le changelog est comme toujours disponible ci-dessous, après le lien de téléchargement et les images du mod. Téléchargement de Fistful of Frags bêta 3.0 Ajouts : [*]Ajout d'une nouvelle map : « fof_robertlee » se déroulant dans un bateau à vapeur [*]Refonte du système de mouvements des joueurs. Il n'y a presque plus de restrictions : vitesse maximale dans toutes les directions sans endurance ni sprint. Un système de pénalité plus simple a été mis en place. Le joueur obtient des pénalités lorsqu'il saute ou fait du strafing rapide. Cela entraîne des mouvements globalement plus fluides. La suppression du sprint est compensée par une vitesse de base plus rapide pour les armes de mêlées [*]Ajout du mode de jeu « Few Dollars More » (TDM). Il s'agit d'une combinaison des modes Fistful of Dollars et mode Deathmatch: les joueurs apparaissent aléatoirement et les deux équipes doivent capturer le butin. Le montant des sacs nécessaires pour gagner la partie est de 4 à 10 selon la map. Ce mode est utilisable sur toutes les maps deathmatch [*]Les joueurs peuvent maintenant manier un gatling gun (uniquement dans les maps coop pour le moment) [*]Ajout d'un nouvel item: « boiler plate » qui réduit les dommages de -40% dans la zone de la poitrine (aussi dans le dos) [*]Ajout du système « Hit info » qui permet de savoir quelle cible a été touchée et combien de dommages elle a perdu (peut être désactivé sur un serveur via la commande : fof_sv_disable_hitinfo) [*]Utilisation du même système que Counter-Strike: Source pour utiliser les échelles [*]Ajout de la commande de chat 'votemode' qui vous permet de voter pour n'importe quel mode de jeu pour la map actuelle [*]Ajout d'un système de mélange d'équipe proposé aux joueurs si une équipe détient un avantage considérable au niveau des scores [*]Ajout de nouvelles traductions en allemand et français Corrections : [*]Porter un objet physique ne vous poussera plus [*]Correction des joueurs inactifs qui n'étaient pas correctement transférés en mode spectateur [*]Correction des munitions de la dynamite qui n'étaient pas remises à zéro après la réapparition [*]Correction d'un bug dans le mode Boss qui permet d'éviter une équipe de spawmer [*]Correction du crosshair et de l'ironsights qui buggait lorsqu'on switchait trop vite [*]Suppression d'un crash lors de la modification de la résolution et des paramètres graphiques [*]Suppression d'un crash serveur lié à la HLTV [*]Correction de l'ironsight du Sharps qui laggait [*]Correction d'un bug où l'icône d'objectif n'était pas de la bonne taille et gênait la visibilité [*]Correction d'un bug où un bot apparaissait sur une map deathmatch alors que la variable fof_npc_maxamount était réglé sur 0 [*]Corrections diverses pour les plugins de serveurs [*]Il est maintenant plus facile de sélectionner un chapeau [*]Correction du bug où les NPCs obtenaient des dommages trop élevés Changements : [*]Modification du mode Fistful of Dollars : la meilleure équipe des deux rounds est déclarée gagnante [*]On ne peut plus utiliser le Whisky en mode Deathmatch [*]Les chapeaux ne coûtent plus de notoriété [*]La régénération de la vie (représentée par une barbe) augmente la vie jusqu'à 110 dorénavant [*]Dans le panneau d'équipement, les items peuvent maintenant être désélectionnés sans mettre le désordre dans l'ordre de la liste [*]Modification des impacts de sang : leur taille est proportionnelle aux dommages et il y a dorénavant un effet spécial pour les headshots Armes : [*]Ajout du viseur pour le Sharps [*]Modification de la vitesse des armes : les couteaux, haches et poings augmentent la vitesse maximale [*]Augmentation du coût du coachgun de +3 (35), diminution de la dispersion de son tir, il est plus puissant à petite distance et moins à moyenne distance [*]Les flèches explosives ont été supprimées, le nombre maximum de dynamite a été réduit de 1 [*]Le Peacemaker peut maintenant tuer en un coup sur de petite distance (Headshot) [*]La hache inflige +5 dommages de plus. Son coût a été réduit de -5 (20) [*]La Carbine inflige encore moins de dommages lorsque l'on s'éloigne de la cible, son coût a diminué de -5 (30) Maps : [*]Loothill : il n'y a plus de pluie pour augmenter les FPS, suppression de la collision de certains objets pour améliorer la navigation [*]Monument Valley : correction de l'exploit de destruction, mise en place d'une meilleure protection d'apparition, le gain de notoriété grâce à l'accomplissement de l'objectif est réduit [*]El Paso : le mode de jeu par défaut de cette map est dorénavant le mode TDM, amélioration de la navigation, application de plusieurs optimisations pour améliorer les FPS, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die' [*]Eliminator : problème lié aux réapparitions corrigé [*]Tijuana : application de plusieurs améliorations pour permettre une meilleure navigation [*]Diminution de l'apparition des NPC sur plusieurs maps coop [*]Amélioration des collisions pour le modèle de la charrette [*]Tramonto_lite : amélioration de l'équilibrage [*]Desperados : ajout de nouvelles routes, optimisation pour le mode TDM, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die', suppression de la prime. Les Bots sont disponibles en mode deathmatch [*]Réajout de la map Eliminator_classic Voir la fiche de Fistful of Frags Voir la news enti
  7. Vous n'aimez pas mon jeu de mot apparemment ...
  8. Un animateur professionnel nommé James Benson a eu une idée plutôt originale. Pourquoi ne pas remplacer les "humiliation taunt (moqueries)" par des "Dance taunt" ? Il est vrai qu'en voyant les quelques vidéos qu'il a réalisées, on se dit que cela pourrait donner quelque chose de bien sur Team Fortress 2. Voici les six vidéos pour vous donner une petite idée de la chose... et après cela, ça sera à vous de danser ! Vidéo avec le Pyro Vidéo avec le Sniper Vidéo avec le Demoman http://www.youtube.com/watch?v=BLXuuavKHVA&hl=fr_FR&fs=1?color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6 Vidéo avec le Spy Duo Heavy/Medic Duo Engineer et sa Sentry Pensez vous que Valve doit s'inspirer de ces vidéos pour les adapter au jeu ? Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  9. Une petite mise à jour pour Team Fortress 2 a été publiée. Celle-ci a pour vocation de corriger quatre bugs dont un pour le navigateur de serveur. Counter Strike: Source et Day of Defeat: Source ont aussi été mis à jour pour palier à ce bug. Navigateur de serveur [*]Correction du navigateur de serveur qui ne sauvegardait pas les paramètres des filtres correctement Team Fortress 2 [*]Correction d'un "speed exploit (exploitation du jeu permettant de se déplacer plus vite)" en relation avec les benchmarks [*]Correction du chapeau Parasite qui n'était pas posé correctement sur les personnages du menu des classes [*]Correction d'un crash lorsqu'on changeait de niveau Merci à foot10 et noladu95 Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  10. Car ils ont le même moteur de jeu. Donc Dod profite de la mise à jour du navigateur de serveur et de la mise à joir du moteur de jeu
  11. Valve a publié une énième mise à jour pour Team Fortress 2. Celle-ci a pour vocation d'améliorer le navigateur de serveur et de corriger quelques bugs, notamment pour la Source TV. Voici le changelog intégral traduit par nos soins. Navigateur de serveur [*]Le navigateur de serveur s'affiche maintenant au centre de l'écran lorsqu'on l'ouvrait [*]Le panneau des filtres démarre maintenant élargi au lieu de caché [*]Ajout d'un message d'avertissement qui apparaît pour avertir les joueurs rejoignant un serveur avec plus de joueurs que le nombre de joueurs recommandé [*]Ajout d'un filtre "max player count" [*]La liste "Show Map List" a été renommée en "Simplified List". [*]Passer le curseur de la souris sur la case à cocher présente maintenant la "Simplified List" dans la barre d'état [*]La Quicklist affiche maintenant le nombre de serveurs jouant la même map [*]Correction de plusieurs bugs qui obligeaient de rafraîchir plusieurs fois Team Fortress 2 [*]Ajout de particules manquantes pour les écouteurs pour les joueurs DX8 [*]Ajout de la ConVar mp_windifference_min qui doit être utilisée avec mp_windifference [*]Ajout de l'Engineer à la liste des classes qui peuvent utiliser le Max's Pistol [*]Reconstruction des fichiers du cache du son qui étaient dépassés Source TV [*]Correction des items débloquables qui n'étaient pas visibles [*]Correction du message "player is carrying X" qui s'affichait en boucle [*]Correction de l'effet de particule « overhealed » qui était visible sur la cible observée en mode de vue spectateur première personne [*]Changement des couleurs des boutons en jeu qui étaient trop flash [*]Amélioration des API Steam Web pour les items TF2 (voir http://www.teamfortress.com/ ) Moteur [*]Correction de plusieurs problèmes graphiques lorsqu'on se rendait sur le Game-Overlay pendant une partie [*]Correction de la pénétration des balles avec les serveurs dédiés sous Linux. [*]Correction d'un exploit qui permettait d'avoir un autre nom que celui de son profil Steam Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  12. Et les soldes d'été continuent sur Steam. Le conseil du neuvième jour consiste à rester chez soi afin d'éviter le terrifiant Bigfoot. Voici d'ailleurs une photo du monstre qui rode pas très loin de chez vous... Pour en revenir aux soldes, voici la liste des jeux soldés. [*]Half-Life 2 (PC/MAC) : 8.99¤ -> 3.05¤ (-66%) [*]Day of Defeat: Source (PC) : 9.99¤ -> 2.49¤ (-75%) [*]Max and the Magic Marker (PC/MAC) : 14.99¤ -> 3.75¤ (-75%) [*]Saints Row 2 (PC) : 9.99¤ -> 2.49¤ (-66%) [*]Star Wars Empire at War: Gold Pack (PC) : 19.99¤ -> 4.99¤ (-75%) [*]Beat Hazard (PC) : 6.99¤ -> 1.74¤ (-75%) [*]Borderlands (PC) : 29.99¤ -> 10.19¤ (-66%) [*]Prototype (PC) : 49.99¤ -> 24.99¤ (-50%) [*]The Bionic Commando Pack (PC) : 42.99¤ -> 10.74¤ (-75%) Nous pouvons noter quelques bonnes affaires comme bien sûr Half-Life 2 et Day of Defeat: Source mais aussi Borderlands qui est sorti en octobre dernier et qui est une très bonne affaire à ce prix là. Enfin, Saints Row 2 est un GTA-like qui est presque donné. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  13. Red Faction + Fallout
  14. C'est pas fameux aujourd'hui..
  15. Depuis peu, la version bêta de Medal of Honor est disponible pour tous ceux qui ont préacheté le jeu. N'écoutant que son courage, Samusy en a profité pour préparer une preview présentant quelques caractéristiques du jeu afin de vous permettre de vous faire une petite idée de la version finale qui devrait sortir en octobre. Lire la preview de Medal of Honor Voir la fiche de Medal of Honor Voir la news enti
  16. Deux tests ont été publiés sur Vossey.com pour les jeux Altitude et Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Rédigés par Samusy, ces tests vous présentent les divers aspects du jeu dont il est question puis attribue des notes selon un barème classique. Les tests sont disponibles dans le bloc "Dossier" de la page d'accueil ou via les liens ci-dessous. Lire le test d'Altitude Lire le test de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Ces tests vous permettront par ailleurs de vous guider si vous hésitez à acheter Altitude qui est à seulement 3.04 euros temporairement sur Steam ou Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction qui est lui à 33.49 euros. Image d'Altitude Image de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Voir la fiche de Altitude Voir la fiche de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Voir la news enti
  17. http://store.steampowered.com/app/12830/ L'une des meilleurs affaires....