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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Votre réduction pour le Festival du Jeu Vidéo
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Votre réduction pour le Festival du Jeu Vidéo
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Moi je connais pas, mais je me laisserai bien tenter (si c'est pas trop dur )
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Mise à jour pour Left 4 Dead 2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
ok merci Faut que j'ouvre légèrement les yeux moi -
Mise à jour pour Left 4 Dead 2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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Vendredi, Valve a publié une mise à jour pour Left 4 Dead 2. Celle-ci a comme caractéristiques de réitérer le mutator Last Man On Earth, d'ajouter des options de vote, de modifier le mode Realism Versus et enfin de modifier la fondation des fichiers vpk. Le changelog ci-dessous pourra vous donner plus de détails sur cette mise à jour. Mutation [*]Choix des développeurs - Last Man On Earth Interface utilisateur [*]Ajout d'une option de vote pour activer le All Talk en mode Versus [*]Ajout d'une option de vote pour redémarrer le chapitre en mode Versus [*]Ajout de la capacité dans le lobby pour tous les joueurs de voter pour le lancement de la partie Gameplay [*]Suppression des défibrillateurs et des kits de premiers secours en mode Realism Versus. Les Survivors démarrent avec un kit de premiers secours mais cela sera le seul de la partie Addons [*]Pour éviter les conflits entre les campagnes de la communauté, seulement le contenu des vpk est chargé lors du démarrage d'une campagne [*]Ajout de la commande pour la console « show_addon_load_order" qui affiche l'ordre des fichiers vpk chargés Authoring Tools [*]Les fichiers vpk supportent maintenant leurs propres fichiers sound.cache [*]Utiliser la commande "snd_buildsoundcachefordirectory" pour créer le fichier sound.cache qui vous devriez inclure quand vous créez votre fichier vpk Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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L'apparition des onglets sur Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Quand je pense que j'ai failli ne pas ajouter cette remarque Je pensais pas que tant de personnes seraient contre ces onglets -
Promotion sur Borderland et ses DLC !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Samusy dans Commentaires de News
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Promotion sur Borderland et ses DLC !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Samusy dans Commentaires de News
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:cry: I will surviiiive ! ...
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Il faut croire que nous somme arrivés à l'air des onglets en informatique. En effet, après leurs apparitions dans les navigateurs et les clients mail, les voici qui débarquent dans cette nouvelle version de Steam. A partir de maintenant, ils seront présents dans le chat entre amis de Steam. Ainsi, au lieu d'avoir cinq fenêtres de conversation ouvertes sur votre bureau, vous n'en aurez qu'une avec cinq onglets et cela sera donc plus facile de s'y retrouver. Le navigateur du game overlay profite aussi de cette nouveauté ce qui vous évitera d'ouvrir plusieurs fenêtres différentes. Cette nouvelle version, c'est aussi plusieurs bugs corrigés, plusieurs optimisations pour une plateforme plus rapide et quelques améliorations comme vous pourrez le voir dans le changelog traduit ci-dessous. Nouvelles caractéristiques [*]Mise à jour du chat d'ami pour utiliser une nouvelle interface avec des onglets (désactivables dans les options) [*]Mise à jour du navigateur du game overlay pour utiliser une nouvelle interface avec des onglets (utiliser le clic du milieu sur un lien pour l'ouvrir dans un nouvel onglet) [*]Raccourcis clavier des onglets du navigateur et du chat : Ctrl-Tab et Ctrl-Shift-Tab pour changer d'onglet. Ctrl-W, Ctrl-F4 ou Clic du milieu pour fermer les onglets [*]Mise à jour du code du WebKit pour le client et le navigateur du game overlay (amélioration de la stabilité et des performances sur OSX et plusieurs corrections pour le navigateur) [*]Windows : version 64bits du game overlay (utilisable sur n'importe quel jeu 64bits non-Steam) [*]Windows : version 64 bits des DLL de Steamworks DLLs (pour prochains titres) Corrections [*]Amélioration du temps d'extinction du client [*]Correction de plusieurs cas où Steam ne répondait plus pendant 5-10 secondes lorsqu'un jeu avait été mis à jour [*]Correction de plusieurs étiquettes inutilisées qui étaient encore affichées [*]Correction de la nécessité de quelques fois redémarrer Steam après une installation de PhysX [*]Changement de la détection des raccourcis clavier du game overlay pour que la combinaison ctrl-shift-tab ne sois pas considérée comme la même chose que shift-tab [*]Correction de l'affichage « caché » des succès dans le game overlay et la page des détails du jeu [*]Correction d'un crash lors de la fermeture [*]Augmentation des temps morts pour l'upload des fichiers de Steam Cloud [*]Correction de la page de paiement Rabobank pour que la caisse iDEAL s'affiche correctement dans le client Steam [*]Correction d'un bug d'analyse sur certains tags HTML dans le corps d'une News [*]Correction de la moitié de l'image des avatars dans le chat qui n'était pas cliquable du bouton droit pour le menu contextuel [*]Correction d'un potentiel crash quand l'analyse des nouvelles données statistiques et succès d'un jeu échouait [*]Correction d'un bug/exploit avec les URL www. mal-formées dans le chat [*]Windows : correction de la touche "alt" qui pouvait rester bloquée dans le game overlay après un évènement alt-tab [*]Windows : Amélioration de la compatibilité avec plusieurs applications tierces ce qui corrige plusieurs conflits [*]Windows : Correction de la barre de progression de l'icône de Windows 7 qui restait bloquée en mode « Téléchargement en Pause » alors que celui-ci était fini [*]OSX : Correction de plusieurs fuites de mémoire [*]OSX : Correction de copier/coller qui résultait d'un supplément de chaines de données aléatoires Voir la fiche de Steam Mac Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Portal 2 sortira le 9 février 2011
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Samusy dans Commentaires de News
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Je viens de trouver ça : http://www.laboutique.bouyguestelecom.fr/forfaits-mobiles-offres-internet/forfait-bloque-sms-internet-illimites-178_g.html Je crois que j'ai trouvé exactement ce que je voulais ! Merci pour votre aide
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Des améliorations pour Counter-Strike: Source
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai beaucoup joué et pourtant j'ai jamais vu ça ! Mais au moins c'est réglé -
Des améliorations pour Counter-Strike: Source
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Pour le premier je suis bien d'accord Par contre j'ai pas trop compris l'histoire du skating -
Maintenance Groupe : coupure de 2h ce soir !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
Merci -
Mise à jour du moteur Source
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward. Comme d'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins. Team Fortress 2 [*]Ajout de la ConVar serveur "sv_max_usercmd_future_ticks" pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur [*]Ajout du film d'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac [*]Correction de la chaine et du code de "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" [*]Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l'inventaire [*]Correction de la version client qui validait des inventaires qui n'étaient pas le sien [*]Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d'une position backpack invalide pour ces items [*]Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au "recent damager" lors du suicide d'un joueur [*]Correction du menu de la sélection des armes qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps [*]Mise à jour de la musique de départ de l'Engineer [*]Mise à jour des fichiers de traductions [*]Mise à jour de Pl_ThunderMountain [*] Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides [*] Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés [*] Augmentation du niveau d'éclairage dans l'ambiance environnementale extérieure [*] Phase 1 [*] * Correction du trou de brosse dans la salle d'apparition des RED [*] * Les temps d'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes [*] Phase 3 [*] * Les rochers en dehors de la zone d'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière) [*] * Suppression des déplacements embarqués [*] * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A [*]Mise à jour de Plr_Hightower [*] Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d'apparition des RED [*] Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange [*] Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole [*] Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs [*] Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions [*] Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95) [*] Correction des effets particules d'explosions qui se jouaient dans la skybox [*] Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine [*] Upped Scout-loop health to large [*]Mise à jour de Pl_Upward [*] Correction des entités de la salle d'apparition qui n'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux [*] Correction de la clôture de la zone d'apparition des BLU prêt de la base des RED [*] Ajout d'une haute route d'accompagnement pour les BLU vers la base RED [*] Ajout de vie et de munitions au long de route d'accompagnement des BLU vers la base RED [*] La sortie gauche de la base BLU a été condamnée [*] Extension du clip entre C et la zone d'apparition des BLU [*] Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED [*] Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d'apparition qui ne s'étendait pas au plafond [*] Disposition d'un bloc sur la grille sous la zone d'apparition du milieu [*] Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers [*]Requêtes de la communauté : [*] Ajout d'un évènement de jeu "item_pickup" pour les packs de vie ou de munitions Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Voici la deuxième news consacrée à la mise à jour d'hier soir. Comme l'annonce le titre, celle-ci est vouée à Counter-Strike: Source qui reçoit quelques améliorations intéressantes. Effectivement, les maps De_Dust et De_Dust2 ont été améliorées dans le but de perfectionner la jouabilité de la map et de corriger quelques exploits. Les serveurs peuvent aussi choisir s'ils activent le bunnyhop ou non, ce qui se révèle être un choix intéressant. Le changelog complet et traduit est disponible ci-dessous. Counter-Strike Source [*]Correction des erreurs de prédiction qui causaient le fait que la version client avait des armes de meilleure précision que la version serveur [*]Le bombe est maintenant la cible principale de la commande « Utiliser ». Cela corrige le problème des objets qui étaient à proximité de la bombe et qui interrompaient les tentatives de désamorçage [*]Correction du comportement de "skating" qui avait lieu lorsqu'une tentative d'amorçage de bombe était avorté. Cela corrige donc aussi les problèmes de synchronisation des hit box [*]Correction d'un bug qui lorsqu'un joueur se couchait rapidement de manière répétée était vu stationnaire par les autres joueurs [*]Correction d'un bug lorsqu'un joueur mourrait et qu'un bruit de rechargement persistait en mode spectateur [*]L'interface de chat a maintenant la priorité face au tableau des scores pour éviter un conflit entre les deux [*]Augmentation de la taille des icônes du HUD [*]Correction d'un bug avec la commande env_hudhint qui survenait lorsque sa valeur était de plus de 255 caractères [*]Le « message du jour » qui s'affiche à l'entrée d'un serveur est maintenant fermable en appuyant sur la touche « Entrée » [*]Correction des serveurs qui n'étaient pas capables de paramétrer la commande sv_hudhint_sound [*]Les sons des armes correspondent maintenant avec le framerate dépendant du timing du son, et correction du framerate qui dépendait des bugs de jittering [*]Statistique : [*] Correction d'un problème qui pouvait provoquer une perte des statistiques du joueur si la connexion internet était perdu brièvement juste après le lancement du jeu [*] Correction d'un problème qui causait le fait que l'arme favorite ne s'affichait pas correctement dans la page du résumé des statistiques quand un joueur réalisait le plus de morts au couteau ou à la grenade [*] Les succès récemment gagnés et les statistiques sont maintenant immédiatement mis à jour dans le panneau des statistiques et des succès plutôt que de continuer à afficher des données périmées [*] Amélioration de la police des succès [*]Requêtes de la communauté : [*] Ajout d'une cvar sv_enablebunnyhopping paramétré par défaut sur 0 (une valeur de 1 autotags le serveur en "bunnyhop" ) [*] Mise à jour de De_dust et De_dust2 [*] * Correction de plusieurs exploits [*] * Correction des collisions pour les dômes et crénelages [*] * Correction de plusieurs problèmes visuels [*] * Ajustement des paramètres HDR [*] * Suppression des nuages de poussière [*] Ajout de la variable console cl_hudhint_sound Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
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Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c'est à dire cette news-ci. Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins. Correction du moteur Source [*]Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur [*]Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié [*]Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu [*]Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine [*]Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs [*]Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires [*]Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands [*]Corrections audio [*] Diminution du chevauchement dans le code de timing du son [*] Correction d'un cas où le son pouvait sauter [*] Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac [*]La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Une mise à jour a eu lieu aujourd'hui pour Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two. Seule information communiquée par Valve : Half-Life 2 qui corrige une porte qui restait bloquée dans la map d1_trainstation_01. Les mises à jour des autres jeux doivent être donc plus que mineures même si ça fait toujours plaisir de voir que du support est assuré sur l'ensemble des jeux. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 1 Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 2 Voir la fiche de Portal Voir la news enti
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Star Wars Mod: Galactic Warfare passe à la version suivante
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Le mod total conversion Star Wars pour Call of Duty 4: Modern Warfare a été mis à jour. Maintenant estampillé en 0.8b, Star Wars Mod: Galactic Warfare dispose de trois nouvelles maps, de plusieurs nouvelles armes et d'un nouveau mode de jeu nommé "Very Important Droid" (VID). Cette nouvelle version est directement téléchargeable sur le VosseyFTP via le lien ci-dessous. Téléchargement de Star Wars Mod: Galactic Warfare 0.8b Bêta Voir la fiche de Call of Duty 4: Modern Warfare Voir la fiche de Star Wars Mod: Galactic Warfare Voir la news enti