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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Zoom sur... la sortie des Left 4 Dead et de leurs DLC
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Elle est où ta main ? -
Une refonte du crosshair pour Counter-Strike: Source
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Les changements ne sont pas vraiment visibles -
Une refonte du crosshair pour Counter-Strike: Source
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis que Counter-Strike: Source est passé sur le moteur de l'Orange Box, Valve ne cesse de mettre à jour son jeu où s'opposent terroristes et antiterroristes. Cette fois, c'est la crosshair (viseur en forme de croix) qui est retravaillée pour notamment être plus customisable. Par la même occasion, Valve en a profité pour corriger quelques bugs et améliorer l'aveuglement des grenades flash. Le changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous. Counter-Strike: Source [*]Correction d'un bug où les animations du joueur lorsqu'il s'accroupissait/restait debout étaient différées [*]Changement de la manière dont le zoom du viseur fonctionne si bien que celui-ci n'est plus affecté par la latence client-serveur, et zoomer est immédiat pour le joueur localement. Cela corrige un problème où les joueurs à petit ping étaient avantagés par rapport aux joueurs à gros ping [*]Correction d'un problème d'animation causé par l'avortement de l'installation de la bombe lorsqu'on changeait d'arme ("crab walk") [*]La crosshair a maintenant une taille, une épaisseur et une couleur customisable [*] cl_crosshairsize spécifie la taille de la crosshair en pixels à la résolution 640x480 [*] cl_crosshairthickness spécifie l'épaisseur de la crosshair en pixels à la résolution 640x480 [*] La crosshair a une échelle proportionnelle pour chaque résolution d'écran. Cela remplace l'ancien comportement d'échelle, donc la cvar cl_crosshairscale n'est plus utilisée. Les joueurs peuvent utiliser l'ancien comportement via la commande cl_legacy_crosshair_scale 1 [*] Paramétrer cl_crosshaircolor à 5 active l'utilisation des couleurs de crosshair customs, spécifiées par les cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g et cl_crosshaircolor_b [*] Le paramètre par défaut de cl_crosshairuseapha a été changé en 1. L'alpha blending rend la crosshair mieux visible sur les nouvelles maps HDR, et il est recommandé aux joueurs d'activer ce paramètre manuellement ou via les options (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent) [*] La cvar cl_legacy_crosshair a été renommée en cl_legacy_crosshair_recoil pour plus de cohérence [*]Correction de la prévisualisation de la translucidité du crosshair dans le panneau de configuration [*]Suppression de la capacité pour les joueurs de temporairement sauter depuis une grenade jetée et sauter le joueur. L'ancien comportement est activable via sv_enableboost 1 [*]Correction d'un problème avec les joueurs qui s'empilaient sur les échelles. Les joueurs ne sont plus avertis du déplacement sur une échelle lorsqu'ils sont en contact avec un joueur qui est sous eux [*]Correction d'un problème avec l'interface utilisateur qui faisait que les boites de dialogue de Steam étaient illisibles par dessus certains fonds d'écran [*]Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de déplacer la bombe avec +use quand sv_turbophysics était activé [*]Les joueurs ne sont plus kickés pour les « Team Kill » pendant mp_spawnprotectiontime si mp_autokick n'était pas activé [*]Correction d'un bug qui entrainait un FoV incorrect dans le zoom des fusils de sniper après avoir rechargé [*]Correction du FoV dans le mode écran large [*]Correction d'un bug qui apportait un zoom incorrect pour un spectateur qui observait un joueur avec un fusil de sniper [*]Correction d'un crash qui pouvait survenir si un joueur se déconnectait juste après avoir attaqué un bot [*]L'icône de la bombe a maintenant la priorité sur les icônes dominé/dominant sur le tableau des scores [*]La « Deathcam » permet une courte période de mouvement de camera quand un joueur meurt [*]Les bots utilisent maintenant un icône de terroriste ou antiterroriste distinct sur le tableau des scores, sur les indicateurs de voix, et sur les fins de match [*]L'horloge de l'interface utilisateur des spectateurs est maintenant remplacée par une icône de bombe après que la bombe soit installée [*]Correction d'un bug qui faisait paraître les modèles inanimés lorsque cl_minmodels et le mode faible violence était activé [*]Correction des cas où les grenades flash n'étaient pas visibles mais aveuglaient quand même le joueur [*]Réduction de l'aveuglement lorsque l'on regardait la grenade flash au loin [*]Ajout d'une option qui permet de couper le son lorsque le jeu est en mode arrière-plan [*]Correction d'un crash dans les maps customs qui utilisaient l'entité trigger_camera Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti -
Des corrections de bugs pour Garry's Mod
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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Comme nous vous le disions dans la news Zoom Sur de mardi dernier, Garry, le créateur et développeur de Garry's Mod 10 continue de mettre à jour continuellement son jeu. Cette fois-ci, la mise à jour est chargée d'apporter des correction de bugs. On peut aussi noter l'apparition du mode de jeu Prop Hunt. Le petit changelog est disponible ci-dessous. [*]Ajout du mode de jeu Prop Hunt [*]Mise à jour du login Toybox pour qu'il utilise le système de ticket de Steam [*]Correction des dropdowns qui n'étaient pas visibles dans « Video Options » [*]Correction des crashs Toybox [*]Correction des commandes console « toybox_ » [*]Correction des addons qui ne se chargeaient pas sur OSX/Linux Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
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Honnêtement, ça fait plaisir ? 2 - 0 pour France - Roumanie !
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Suite à "l'Economy Update" comme l'appel Valve, Team Fortress 2 a reçu dernièrement une mise à jour de taille moyenne visant à corriger quelques bugs et à effectuer quelques équilibrages pour le gameplay. Le changelog est disponible ci-dessous et a été traduit par nos soins. Changements communs (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) [*]Le navigateur de serveurs trie maintenant par le ping par défaut [*]Correction d'un crash sous Mac OSX 10.5.8. [*]Correction du bug de spectateur lorsqu'on observait un Sniper qui utilisait le zoom Team Fortress 2 Changements généraux [*]Correction d'un problème qui faisait que plusieurs vieilles démos crashaient [*]Le dialogue des échanges démarre maintenant avec la fenêtre de chat centrée [*]Correction d'un bug où l'overheal ne fonctionnait pas correctement [*]Correction du temps de recharge du Sandvich qui ne fonctionnait pas lorsque le Heavy était blessé [*]Correction des mains du Heavy qui devenaient invisibles [*]Les Soldiers ne maintiennent plus leur niveau de rage lorsqu'ils changent de loadout [*]Les alertes sont maintenant triées au dessus du statut du succès [*]Empêchement d'un mauvais état qui survenait quand quelqu'un voulait commercer avec lui-même [*]Correction de deux crashs causés par un tableau des scores custom [*]Correction des joueurs qui n'étaient pas capables de paramétrer leur FOV (Angle de vu) par défaut correctement [*]Correction de l'impossibilité d'équiper des fusils à pompe et pistolets custom pour plusieurs classes [*]Correction d'un bug où les items avec un système de particules étaient montrés aux pieds et bassin du joueur [*]Correction du nombre de clés de la Golden Wrench qui ne s'affichait pas correctement [*]Correction du nombre de médailles de Gentle Manne's Service Medal qui ne s'affichait pas correctement [*]Correction du client qui voyait un message incorrect lorsqu'il changeait d'équipe alors qu'il participait à un duel Changements de l'économie [*]Ajout des fonctionnalités « Remove Name » et « Remove Paint » [*]Les items obtenus via les succès et promotions du Steam Store sont maintenant utilisables en crafting [*]Les items offerts sont maintenant craftables et commercialisables [*]Tenter de crafter un item non craftable va dorénavant résulter d'un avertissement que les items produits par le craft seront marqués comme non commercialisables [*]Les items de la communauté, faits soi même, et de Valve sont non commercialisables ou utilisables via le crafting [*]Changement de la description "Not Craftable" en "Not Usable in Crafting" pour améliorer la compréhension Changements des items [*]Le TF badge sur le Glengarry Bonnet n'est plus coloré de la couleur de l'équipe [*]Restauration du slot token PDA2 [*]Restauration de l'apparence du Tippler's Tricorne par la version précédent l'update de l'économie. Cet item est maintenant peignable [*]Ajout d'un nouveau chapeau peignable, le 'Rimmed Raincatcher' qui a une nouvelle apparence du style Tricorne [*]Les Earbuds sont maintenant nommables [*]Corrections duels Changements des armes [*]Le Battalion's Backup ne donne plus de rage pour les dommages liés à une chute [*]Le Shortstop est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads [*]Les Gloves of Running Urgently utilisent les taunts de la boxe et les armes de gants de boxe sont maintenant de type "Boxing Gloves" au lieu de "Fists" [*]Le Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy si la victime survie à la tentative de backstabbing (si elle survie via l'Ubercharge, le Razorback, etc) [*]Le Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'ils sont en train de porter le drapeau [*]Le Holy Mackerel n'affiche plus un message de « Fish Hit » quand un Spy est déguisé en l'équipe de l'attaquant [*]Le Holy Mackerel ne déclenche plus d'autres évènements de morts (comme les succès) incorrectement [*]Le Sydney Sleeper ne pénètre plus les cibles [*]Le Sydney Sleeper n'inflige plus des critiques aléatoires Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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C'est l'heure du sacrifice...
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrEEmAn77170 dans Commentaires de News
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Pas sûr que Garry's Mod 9.0.4 soit jouable puisque tous les Half-Life 2 sont passé à L'Orange Box
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En début décembre 2004 sortait la première version d'un mod qui, six ans plus tard, sera l'un des mods les plus populaires au monde, à tel point qu'il est devenu un jeu à part entière. Dans sa première version, Garry's Mod est un mod permettant uniquement de relier deux objets par une corde, on était donc bien loin du Garry's Mod actuel offrant une multitude de possibilités. La deuxième version qui parut quelques jours plus tard proposait de lancer des pastèques, de faire apparaitre des objets et de positionner des corps dans la situation que l'on voulait. La base même de Garry's Mod était lancée : le fait de faire apparaître et de positionner des objets est la fonctionnalité la plus basique mais capitale au mod. La version trois ajoutait la possibilité de fixer des roues à des objets et de les faire tant bien que mal rouler. Les petites mises à jours se succédèrent les unes après les autres pour arriver à la version cinq qui implantait au mod l'indispensable spawnmenu, permettant de faire apparaître facilement les multiples objets inclus au moteur Source. Cette version ajoutait aussi l'Arme ballon et le pistolet à peinture. La version 6 implanta le Tool Gun qui centralise toutes les fonctions en une seule arme. De plus, la possibilité de modifier les expressions des visages des personnages avait été ajoutée. C'est donc sur un rythme effréné que la petite équipe de Garry's Mod publiait ses nouvelles versions avec pour chacune une petite dose de nouveautés nous invitant à chaque fois à les télécharger... jusqu'au jour où arriva Garry's Mod 9. Cette version d'importance majeure intégrait un système révolutionnaire : le Lua Scripting. Ce système permet à n'importe qui se débrouillant un peu en Lua (un langage de programmation) de créer un sous-mod ou addon destiné à Garry's Mod. Cette nouveauté changea totalement le concept de Garry's Mod car, jusque là, on pouvait utiliser uniquement les outils développés par Garry et se servir uniquement des objets disponibles dans le moteur Source. Le Lua Scripting a donc permis la création de milliers de plugins composés de scripts, nouveaux objets, nouveaux modes de jeux et ainsi de suite, ce qui donna à Garry's Mod la réputation d'un mod sans fin où tout est possible car uniquement limité par l'imagination des codeurs Lua. La version 9.0.4 étant sortie le 29 novembre 2005, on peut constater qu'en un an seulement Garry's Mod était devenu LE mod à posséder si on avait Half-Life 2. Le très attendu Garry's Mod 10 allait cependant marquer un grand tournant puisque celui-ci devint la première version payante. Cette version avait pour objectif d'améliorer l'intégration Lua au mod pour donner encore plus de possibilités aux développeurs d'addons. L'interface utilisateur fut aussi retravaillée en profondeur. Le mod étant devenu payant, Garry s'était donné pour but de fournir un support excellent de son jeu en publiant très fréquemment des patchs ajoutant quelques fonctionnalités et corrigeant des bugs. Le prochain changement majeur de Garry's Mod 10 était son passage au moteur Source de l'Orange Box en janvier 2008 qui permettait une meilleure exploitation des éclairages et des ombres. Suite à cela, les mises à jour appliquées successivement à Garry's Mod 10 étaient plus liées à la correction de bugs qu'autre chose. On commençait à noter la lassitude de toutes ces mises à jour qui n'apportaient pas grand chose au joueur lambda. Garry a semblé s'apercevoir de ce problème et ajouta des succès au jeu pour un peu plus de fun en août 2009. En juillet 2010, il implanta deux nouveaux modes de jeu originaux conçus par la communauté via l'intermédiaire du concours Fretta basés sur le "framework Fretta" qui vise à faciliter l'ajout de modes de jeu à Garry's Mod 10. Le mois suivant, Garry créa le système Cloudscript. Cet outil révolutionnaire permet aux joueurs de télécharger certains addons en pleine partie via l'interface utilisateur sans avoir à redémarrer le jeu. Ce système fut amélioré il y a pas moins de deux semaines pour permettre de télécharger des maps sans quitter le jeu. Enfin, depuis une semaine, Garry's Mod 10 est jouable sur Mac pour étendre la communauté à son maximum. Bien que la première version de ce mod/jeu à succès soit sortie il y a déjà six ans, on a comme l'impression qu'il a encore de belles années devant lui ! Pour ceux n'ayant toujours pas succombé à la tentation, sachez que le jeu est actuellement disponible pour 4,99 euros au lieu des 9,99 habituellement requis... n'hésitez pas ! Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
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Vroumvroum a plus beaucoup d'essence
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De grosses nouveautés pour Team Fortress 2 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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Half-Life 2: Deathmatch passe au moteur Orange Box
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
C'est aussi les tous premiers modes RP avant Garry's Mod... ^^ -
Half-Life 2: Deathmatch passe au moteur Orange Box
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
C'est en même temps que l'update de Team Fortress 2, en toute discrétion que Half-Life 2: Deathmatch est passé au moteur Orange Box. Cette mise à jour n'ajoute rien de neuf au contenu jeu, c'est-à-dire pas de nouvelles maps, pas de succès mais uniquement des nouveautés techniques liées au nouveau moteur comme le support du multi-coeurs. Cependant, ce nouveau moteur semble être mal accueilli par la communauté car un grand nombre de plugins et extensions ne sont plus compatibles avec le jeu et plusieurs commandes ont été supprimées. Si vous êtes un joueur régulier de Half-Life 2: Deathmatch, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur cette mise à jour dans les commentaires. Voir la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Voir la news enti -
De grosses nouveautés pour Team Fortress 2 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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De grosses nouveautés pour Team Fortress 2 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Tu te rends compte ? 5€ un chapeau c'est énorme ! Et ya pas tout le monde qui va s'en acheter crois moi ! -
De grosses nouveautés pour Team Fortress 2 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Je vois pas le problème de la tenue Croco ! La peau de crocodile est réputée comme très dur/résistante donc pourquoi pas ! -
Comme annoncé le 14 août dernier, Valve a enfin publié la fameuse mise à jour pour Team Fortress 2 apportant un système d'échanges, soixante-cinq nouveaux items et un nouveau items Store ! Appelé en réalité "Mann Co. Store", celui-ci vous permettra d'acheter tous les items que vous souhaitez. Ainsi, si cela fait un an que vous rêvez d'avoir un chapeau pour le Pyro, il vous suffira dorénavant de sortir de votre porte monnaie 9,99 euros via le Steam Wallet, seul moyen de paiement compatible. Oui, vous ne rêvez pas, 9,99 euros pour un simple chapeau et encore, beaucoup d'items sont bien plus couteux. Toutefois, rien ne vous oblige à la faire puisque le système de drop habituel reste le même et qu'aucun objet spécifique au "Mann Co. Store" n'est prévu. Lors d'une précédente news, certains d'entre vous évoquaient une envie de faire un don à Valve pour les remercier de leur suivi et des DLC gratuits : le "Mann Co. Store" peut être un moyen détourné de concrétiser cette pensée. On vous laisse vous faire votre opinion sur ce sujet et pourquoi pas la partager dans les commentaires. Pour l'occasion, Valve a aussi publié une BD sur l'évènement, ainsi qu'un site répertoriant les nouveaux items intégrés au jeu. Pour terminer, une précision importante. Nos confrères de NoFrag ont repéré une note, tirée de la FAQ, qui devrait ravir tout le monde : En claire, les maps, les modes de jeux, les ajouts futurs et plus encore resteront bien gratuits.Voici ci-dessous le changelog dédié. Team Fortress 2 [*]Ajout du Mann-conomy [*] Ajout de 65 items (chapeaux, armes, outils, mini-jeux, cadeaux, caisses) [*] Ajout du Mann Co. Store et du Catalog [*] Ajout du Marché [*] Ajout de la customisation des items [*]Caractéristiques additionnelles [*] Ajout d'un nouveau système de mélange d'équipe automatique : [*] - Création de mp_scrambleteams_auto à 1 (défaut) pour automatiquement mélanger les équipes si les critères sont présents [*] - Création de mp_scrambleteams_auto_windifference pour paramétrer le nombre de rounds gagnés qu'une équipe doit avoir pour activer l'automélange (à 2 par défaut) [*] Mise à jour de comment les cibles de déguisement du Spy sont sélectionnées pour rendre la distribution des sélections plus aléatoires [*] Correction du fond d'écran du FreezePanel qui n'utilisait pas la bonne couleur si on était tué par un joueur ou un bâtiment de sa propre équipe [*] Optimisation du navigateur de serveurs : [*] - Cela va maintenant encourager à ajouter les serveurs aux favoris ou à la liste noire après avoir eu une bonne ou mauvaise expérience sur celui-ci [*] - Le navigateur de serveurs se ferme dorénavant après la connexion accomplie à un serveur [*]Réglage des succès [*] Le succès du Demoman "The Stickening" change de 3 à 5 [*] Le succès du Heavy "Krazy Ivan" change de 50 à 100 [*] Le succès du Medic "Consultation" change de 3 à 5 [*] Le succès du Medic "Peer Review" change de 10 à 50 [*] Le succès du Medic "Placebo Effect" change de 2 à 5 [*] Le succès du Medic "FYI I am A Medic" change de 1 à 5 [*] Le succès du Medic "Family Practice" change de 5 à 10 [*] Le succès du Soldier "Geneva Contravention" change de 3 à 5 [*] Le succès du Scout "Strike Zone" compte maintenant les assistances [*] Le succès du Scout "Fall Classic" et "Foul Territory" sont corrigés Merci à JodAetaem, noldu35, meta67, Foot10 et alex0812. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Ça s'approche, ça s'approche pour le DLC, The Sacrifice, de Left 4 Dead 2. Pour aujourd'hui, nous avons droit à un nouveau teaser où nous pouvons voir les quatre survivants du premier opus en découdre avec quelques zombies. La vidéo nous montre aussi la scène où Bill semble se sacrifier pour la survie du groupe... Ça dure une minute et c'est disponible ci-dessous. http://www.youtube.com/watch?v=SvzjTbBCZTI?fs=1&hl=fr_FR&hd=1 Merci à Trismagia et Foot10. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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The Sacrifice : Date de sortie confirmée
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de teddy777 dans Commentaires de News
Les news sur TF2 et sur le Teaser arrivent ! On est surchargé par les études en ce moment -
Des nouvelles sur le multijoueur de Call of Duty : Black Ops
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de teddy777 dans Commentaires de News