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FrenchKat

Le Steam Workshop à grande échelle

6 posts in this topic

Après son instauration dans des titres phares comme Team Fortress 2, Portal 2 et The Elder Scrolls V: Skyrim, le Steam Workshop se répand comme une traînée de poudre pour notre plus grand bonheur.

Pour rappel, le Steam Workshop est un système participatif où chaque utilisateur a la possibilité de publier ses créations (map, arme, skin, mode de jeu etc...). Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces éléments dans leur jeu via Steam. C'est donc une plateforme regroupant les différentes ressources communautaires d'un titre sans que l'on ait besoin de se perdre parmi la multitude de sites de contenu.

Ce système fonctionne plutôt bien puisque déjà plus de 193 000 chambres de test ont été proposées pour Portal 2. C'est sur la base de ce succès que des jeux comme Garry's Mod et même Sid Meier's Civilization V ont rapidement suivi le pas et ont donc été doté de ce module.

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Plus récemment, d'autres mastodontes du jeu vidéo ont été annoncés et pour certains déjà adaptés pour Steam Workshop :

[*]Total War: SHOGUN 2

[*]Killing Floor

[*]Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (annoncé)

[*]Left 4 Dead 2 (annoncé)

[*]Counter-Strike: Global Offensive (annoncé)

Comme l'a indiqué Valve il y a peu sur le blog officiel, il va bientôt être possible de télécharger des maps, armes, items et mutations via le Workshop pour Left 4 Dead 2. Cela devrait relancer l'intérêt pour le jeu zombie de Valve qui commençait à se faire oublier.

Red Orchestra 2 et Counter-Strike: Global Offensive auront quant à eu d'ici peu un Workshop dédié aux maps customs qui profiterons d'un système de mise à jour simultané du côté client et serveur afin d'éviter les problèmes de compatibilité.

De votre côté, quel jeu selon vous mériterait de se voir doté du Steam Workshop ?

Voir la fiche de Left 4 Dead 2

Voir la fiche de Steam PC

Voir la news enti

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Ah super, je n'étais pas au courant pour CSGO ! J'ai hâte de le voir débarquer sur ces 3 jeux ^^

Peut-être qu'il serait sympa de le voir également débarquer sur Amnesia (campagnes customs), par exemple.

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Vu le prix agressif de CSGO, il y a effectivement une grosse probabilité pout que Valve en fasse sa priorité... et que CSS finisse comme CS 1.6 : toujours en vie mais sous respirateur.

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