MAJ CS:GO - Valve améliore grandement la spatialisation sonore de CS:GO


FrenchKat

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Les joueurs ayant un peu d'expérience sur Counter-Strike: Global Offensive le savent, le son du jeu a une énorme importance sur le gameplay, notamment pour deviner où se trouve un adversaire grâce aux sons émis par ses déplacements.

Le problème de CS:GO est que parfois, il était assez difficile de déterminer l'origine d'un bruit de pas car la spatialisation des sons n'était pas suffisamment bien retranscrite par le jeu.

Le passé est de mise dans la dernière phrase car Valve a, dans une mise à jour publiée cette nuit, ajouté une technologie de traitement sonore nommée "Head-Related Transfer Function (HRTF)" censée "améliorer la spatialisation sonore horizontale et verticale à 360°". Cette option "Casque avec HRTF" est maintenant activée par défaut dans les options sonores du jeu. Valve conseille aussi de désactiver les drivers audios externes surround 5.1 ou 7.1 pour un meilleur rendu.

On a testé la fonctionnalité et si la spatialisation sonore est bien meilleure que dans le passé, on a tout de même l'impression que les sons sont étouffés, comme si on avait la tête sous l'eau : un point que Valve devra revoir.

A côté de cela, la mise à jour met CS:GO en mode Noël avec des poulets comme toujours au top de la mode, des deathscreens à thème et des cadeaux que vous pouvez offrir à des inconnus sur le même serveur que vous.

Valve a aussi développé davantage son nouveau système de salon de matchmaking en renommant l'onglet "Groupes Steam" en "Salons publics" qui permet, en plus de rejoindre les salons de vos groupes Steam, de rejoindre des salons de joueurs proches de vous : un drapeau du pays apparaît même pour vous indiquer le pays des joueurs du salon.

Dernier changement important : de_nuke a reçu une mise à jour assez importante qu'un Redditnaute a détaillé en images. En gros, il n'est plus possible de poser la bombe sur les silos, la fenêtre de toxic a été supprimée et remplacée par une double porte et un endroit pour se cacher sur le site B a été ajouté.

[hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Valve-ameliore-grandement-la-spatialisation-sonore-de-CS-GO--i20342.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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il y a 12 minutes, FrenchKat a dit :

Cette option "Casque avec HRTF" est maintenant activée par défaut dans les options sonores du jeu. Valve conseille aussi de désactiver les drivers audios externes surround 5.1 ou 7.1 pour un meilleur rendu.

 

Un peu de mal à comprendre.

Qu'est-ce que ça change pour les gus qui jouent en 5.1 (mon cas), 4.0, 3.1 ou que sais-je ?

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Ce n'est effectivement pas encore tout à fait ça, mais au moins ils ont conscience du problème et essaient de l'améliorer.

Et pour répondre à ta question DrDoc concernant les technologies 5.1, 7.1... Ce sont tout simplement des logiciels qui tentent de reproduire un environnement dans lequel il y a des sons (devant, derrière...). Le seul problème est que appart avec une carte son interne relativement couteuse, ces solution (souvent ajoutés avec les casques USB) donnent des résultats douteux et sont surtout là pour une question marketing (au même titre que les dpi des souris).

Bref ça vaut rien mais le grand publique aime bien... Mieux vaut un très bon casque stéréo avec une prise jack 3.5mm (HyperX Cloud 2, Sennheiser PC G4me One ou Zero, QPad QH-85 ou QH-90) avec pourquoi pas une carte son, qu'un casque USB avec des arguments vendeurs mais au final innutiles...

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