Messages recommandés

Posté(e)

Après avoir passé plusieurs mois à corriger des bugs et attendre des retours de la part de Valve, l'équipe de Wilson Chronicles annonce que son mod pour Half-Life 2 est disponible, gratuitement, sur Steam. Le jeu est encore en accès anticipé/bêta mais n'en demeure pas moins jouable. Les derniers problèmes et ralentissements seront corrigés petit à petit.

12510413_1065402423481320_18096088708995

Wilson Chronicles vous propose d'incarner le major Darren Wilson, qui travaille dans la division recherches militaires de Black Mesa. Suite à un accident qui transforme vite le complexe souterrain en un champ de ruines, des militaires et aliens débarquent et s'affrontent. En tant que rescapé de ce désastre, l'enjeu est de réussir à regagner la surface à tout prix.

12565407_1065402396814656_25530613220244

Malgré un début lent et un peu mou ainsi que quelques soucis de level design, l'expérience reste plutôt sympa et arpenter à nouveau les couloirs de Black Mesa, sous une autre perspective, en exterminant quelques headcrabes, ne peut que procurer un certain plaisir aux fans de Half-Life. Le projet, bien plus complet qu'une simple succession de maps puiqu'il s'agit d'une modification complète de Half-Life 2, mérite en plus d'être arrivé à son terme, après huit ans de développement. 

12565367_1065402386814657_27236907278300

Consulter la fiche de Wilson Chronicles
Lire la news entière
Posté(e)

Oui car beaucoup n y joue pas et parfois des bons commentaires passent en avis négatif car un changelevel ne fonctionne pas. Sans cela, certains veulent leur propre jeu et donc ils sont decu. Faut surtout pas oublier que c est gratuit, créer par une seule personne sur 8ans avec des aides.. Heureusement.. Et Matt qui a repris le projet car je voulais l abandonner a cause.. Oui a cause des personnes ne voulant pas participer et suivre le projet. Il aurait du sortir en 2012 et avec un tas de choses en plus, infaisable car manque de personne et surtout d envie après avoir vu les gens réagir ainsi.. Surtout en beta anticipée.

Posté(e)

De plus, beaucoup n aiment pas Wilson mais n aiment pas Half Life et son moteur. Il suffit de voir les avis et de comprendre cela. Grace a certains commentaires il y aura des modifications mais ça sera impossible de tout faire sans une aide externe.. Et ce problème persiste depuis des années car les intéressé préfèrent s investir dans des mods/jeux mort née.

Posté(e)

Si une partie de ce que tu dis est vrai, il ne faut pas repousser toujours la faute sur les testeurs...

 

Il y a un avis avec lequel je suis plutôt d'accord : http://steamcommunity.com/id/crazy509190/recommended/313240/

 

Tu as dû bosser très durement pour sortir ce mod et la communauté ne peut que te remercier pour ton travail, mais le problème est qu'en 2016, on ne peut pas trouver ce mod comme bon.

En terme de qualité, ça ressemble trop aux mods qu'on avait en 2008-09, sauf qu'on est en 2016. Tu as pris peut-être trop de risques en sortant ce mod sur Steam. Une sortie plus confidentielle pour les passionnés d'HL aurait peut-être été une meilleure idée pour éviter tant de mauvais retours.

 

Tu aurais aussi pu préciser que tu as quasiment été seul à faire le mod, les gens auraient été plus cléments.

Posté(e)

Oui je le sais bien mais Wilson n est et ne sera pas comme je le veux car il est simplement impossible de faire un projet pareil pratiquement seul. Il y avait des rush ou certaines personnes étaient la a m aider pendant quelques semaines a l année et le reste du temps il ne se passait clairement rien. Je n ai jamais recu une demande de recrutement d ailleurs, les personnes que j allais voir pour une aide me disaient clairement qu ils voulaient de l argent.. Réellement les maps datent de 2011 soit après la demo 2 en pensant que j ai relier les niveaux mais jusqu a aujourd'hui il y a eu uniquement des essais en privee et peu de mouvement mais ça n a pas booste quoi que ce soit. De plus, la communauté half life est inexistante maintenant.. Les mods n existent plus vraiment dessus et le peu de monde dessus sont très très exigeant. Imaginez vous pour un changlevel qui ne se déclenche pas.. On vous met : Jeu de merde. Vous serez content ?

Je vais lire attentivement les avis de tous sur la page steam et tous les commenter et prendre un max de chose pour pouvoir ravir les gens mais faut savoir que ça sera jamais comme eux l espèrent. Seul, a tout faire, on arrive rien a un moment donner et je trouve que pour ma part avoir sortie même en Beta ce mod me met la banane :)

Posté(e)

Félicitations FDA pour avoir sorti le mod !

Il y a quand même pas grand monde qui est capable de mener un projet sur plusieurs années (sans être payer en plus).

Quand tu vois des gros studios comme V**v* avec des centaines de personnes qui mettent 15 ans à faire un jeu :P

Posté(e)

Les fans de mods qui critiquent ce mod en le comparant à Black Mesa me font bien rire tout de même.

Si on compare Black Mesa à un jeu AAA, c'est de la merde absolu. Il faut savoir quand même juger correctement un jeu. Black Mesa est pas un mod mais un jeu à petit budget. Wilson Chronicles est un mod qui se veut dans la lignée des mods de Half-Life de l'époque.

 

Sur ce plan là il est parfait. Il cherche pas à faire comme Black Mesa et tant mieux, ça aurait jamais marché ou alors il aurait fallu attendre la sortie de Half-Life 3 pour espérer le voir sortir. A une époque où les HL² et HL se font rare, c'est toujours un plaisir.

 

En tout cas mon cher freredarmes, tu as tout mon soutient et mon respect pour tout le temps que tu as investis sur ce projet.

 

 

Prochain jeu à attendre, Prospekt : http://store.steampowered.com/app/399120

 

Le jeu a l'air intéressant mais le level design m’inquiète... surtout pour un mod payant et qui pas l'air d'avoir la finition de Black Mesa.

 

Au moins Wilson Chronicles est gratuit lui.

Posté(e)

Prospekt sent la belle arnaque. Le mod HL2 typique sans nouveaux environnements (au moins Wilson Chronicles a fait l'effort de faire de nouvelles textures, modèles...), comme il y en avait des tonnes il y a quelques années.

Posté(e)

Oui c'est exactement ça Merrick. C'est du gameplay fidèle à la Half-Life et a priori ça en a embêter certains "oulala faut faire du backtracking", et ces mêmes personnes vont crier au génie si Half-Life 3 est en open world ...

 

Prospekt sera plus long, mais franchement le level design a pas l'air ultra foufou, ça m'as l'air bien carré.

Posté(e)

Hello freredarmes,

Je n'ai pas encore joué a ce mod, mais je trouve l'idee sympas, de pouvoir rejouer a une histoire proche d'HL 1 sous le moteur d'HL2 sans que ca soit une copie conforme.

Tout ces commentaires negatifs que tu "aurais", ne te laisse pas toucher par ca.... Le monde est devenu un monde de consomation rapide et tres temporaire... on prend on jette et on passe a autre chose...

Tout ces enfants qui voient ton jeu n'ont pas envie d'attendre, ils sont impatient et ne comprene en rien le travail que ca demande.... par contre les professionels oui !

Une petite astuce, un petit conseil ( si je peu me permettre ), continue ton projet dans le but de te faire plaisir, et de finaliser toutes ces choses que tu avais dans la tete... biensure tu fera quelques compromis par cause de temps, mais globalement fait toi plaisir a toi, c'est ce que gabe a fait pour faire HL, et c'est ce qui a marché.

Je suis dev professionel, j'ai peu etre envi de te donner un coup de main. Ecris moi en MP si tu veux discuter un peu plus amplement.

Bon courage :)

Posté(e)

Merci pour vos messages, ça me fait plaisir.

 

Cet après-midi, il y aura une mini update avec comme bugfix le fait qu'on lui passer à la map suivante depuis wc_07.

Je suis aussi en train de virer quelques easters eggs qui dérangent certains comme le tableau Portal en version romantique et le Sackboy qui se trouve au même endroit, à suivre aussi le fait qu'il ne soit plus dans le camion du début.

 

Je viens de rentré du pays de Mickey donc du coup je m'y remet mais à partir de demain ça sera difficile de s'y mettre.

 

Le plus gros problème reste le fait qu'il n'y a toujours personnes pour le projet..

Posté(e)

A cause du plasma ?

 

Dans tout le jeu en fait, j'ai vu bien trop de moniteur de pc en 27" pour avoir l'impression d'être en 2000.

 

Au début des années 2000, à part les tv plasma & lcd (les gros tank de 60kg) qui adoptaient un format large, les moniteurs lcd pour pc étaient en 4/3.

Je veux bien qu'ils aient de l'argent à black mesa, mais faut se remettre dans le contexte un minimum.

 

 

Sinon je viens de finir, et effectivement t'en as pas fini. :D

Posté(e)

Le ratio d'avis positifs remontent, j'ai vu sur différents sites des gens qui ont apprécié le mod et que le défende :)

 

Suite à ton patch, tu devrais publier un patch notes sur steam (sur la page actu du jeu), même s'il y a que 3 lignes, ça indique aux gens qui ont eu des problèmes qu'ils peuvent réessayer le jeu.

Posté(e)

Des artistes 3D pour virer tout ce qui compose le contenu Half Life 2 et les placeholders. Artiste 2D pour pouvoir des textures cool et continue le level design. Programmeur pour améliorer le code et mettre ce qui est infaisable jusqu a présent. Level designer pour créer l atmosphère de vie a Black Mesa au début du jeu et si possible cette meme personne pour refaire l intro en musique avec ou sans le logiciel Valve pour faire les cutscene.

  • 2 weeks later...
Posté(e)

un peu perdu ici mais quelqu'un aurait une idee de pourquoi je n'arrive pas a lancer Wilson Chronicles ????

Win7/ASUS P5Q3 + INT CORE 2 DUO E8400 /4G ram/ GF 9800GTX+/ DIRECTX10...  Bon ce commence a faire vieillot mais ce devrait tourner quand meme...

 Arrive a la page du menu du jeu je retombe sur le bureau...

 

  • 2 weeks later...

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

Chargement