ActarusProcyon

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Tout ce qui a été posté par ActarusProcyon

  1. Pour emmener le mod là où tu voulais l'emmener au départ, il te faudrait quoi comme aide ?
  2. M'annoncer que j'avais gagné, le jour de mon anniversaire, vous avez fait fort Merci Vossey.
  3. Dommage que la saison 2 complète en français soit sans cesse repoussée...
  4. Enfin des maps qui ressemblent à des environnements réalistes, ce qui renforce l'immersion dans le jeu ! Il n'y a malheureusement pas assez de maps de ce genre qui voient le jour. Trop de maps peu détaillées sortent, avec des designs repompées des maps officielles, un mauvais éclairage et une ambiance sonore pauvre. A cause du sacro-saint gameplay qu'il faut épurer au maximum, les maps soignées n'ont pas le succès qu'elles méritent, souvent, et c'est dommage En tout cas, ce pack surpasse largement la plupart des maps sorties, dont les officielles, et vaut largement les CAMP packs sortis. Bravo
  5. Insurgency ne se déroule qu'en Irak, pour le moment. La beta 3 rajoutera le Kosovo, en principe. Pas de nouvelles de la Croatie, annoncée au début du développement...
  6. Une journée de test. Déjà qu'avec un weekend, certains n'arrivent même pas à finir de télécharger. Ça va encore gueuler, chez Steam...
  7. Mon serveur était à jour, lors de mon test
  8. Exact, j'avais lu ça sur le forum de Steam, hier, et on a fait le test avant et pendant la war d'hier soir. Je serais mort un paquet de fois, si on m'avait entendu. J'ai aussi lu que le son était toujours audible, par les autres, sur les listen servers. A confirmer...
  9. Ce qui est surtout embêtant, c'est que l'exploit soit-disant corrigé ne l'est pas vraiment. Beaucoup prétendent pouvoir toujours courir silencieusement. En revanche, le saut bruyant ajouté pour corriger cet exploit est une vraie gêne, en match
  10. Et vive les textures provenant de jeux Source, alors que ça ressemble plutôt à un jeu de l'époque Gold Source, tout comme UT2004...
  11. Dommage pour l'impossibilité de se connecter aux serveurs UT3, une fois le jeu installé. Un bug qui touche beaucoup de monde, apparemment. La seule raison qui m'empêchera d'acheter le jeu, dommage. Les bots, ça va bien 5 minutes...
  12. Ça marche enfin, après 2 nuits d'attente...
  13. -Lors de la précédente mise à jour (hier) Les SteamID commençant par 0:1:xxxxxxx avaient été changés en 1:1:xxxxxxxx, donc on avait plus le même SteamID qu'avant sur ces jeux-là, avec les effets secondaires que ça pouvait avoir, dans vos configs de serveur, mais aussi sur des sites comme l'ESL etc... Les SteamID originaux ont donc été rétablis. -Lors d'une précédente mise à jour, le rate max était passé à 30000, avec les conséquences qu'un rate bas peut avoir (choke etc...). Le rate max a donc été remis à sa valeur précédente. -Pour les autres corrections, vu le peu de détails donnés par le changelog, je ne sais pas...
  14. Moi qui espérais que ce soit un filtre par nom de serveur...
  15. Le nouveau joujou quotidien des stagiaires de Valve, après TF2. Sont pas près de se consacrer au correctif DOD:S ou à la grosse mise à jour CS:S. Et que dire de l'Episode 3...
  16. En espérant que ça apportera du mieux, par rapport à Clan Calendar...
  17. Sans parler du correctif Dod:s qui se fait attendre, également
  18. Pas de défaut de hitboxes sur CS:S. Juste des hitboxes différentes, des modèles de plus grande taille, et des armes qui se comportent différemment. Beaucoup de serveurs mal réglés, également. Les hitboxes peuvent avoir la taille et la disposition que les développeurs veulent bien leur donner. Ils peuvent donc les reproduire à l'identique, comme 99% du contenu du jeu, à mon avis. Les graphismes vieillissants de CS ne plaisent pas aux nouveaux joueurs, et à certains sponsors de grandes compétitions, et CS:S est un autre jeu. C'est pour cela que CSP existe...
  19. A voir d'ici quelques versions. Les modèles et les textures sont sympas, mais le tracé des maps, l'éclairage sont assez quelconques, pour le moment...
  20. Pas sûr. Même si ça retombe vite, chaque nouvelle version ramène du monde. Il suffit d'une beta avec un gameplay potable pour que ça décolle. Si en plus, ils mettent le paquet sur les modèles et les maps, comme ça semble être le cas, ça peut encore le faire. Leur vrai problème, c'est la comm, parfois inexistante, parfois trop prétentieuse. Un simple journal de bord régulier et sans interruption aurait fait l'affaire...
  21. Les images sont archi compressées et ça sent le détourage à l'arrache pour mettre ça sur le fond de présentation CSP. Difficile de juger la finesse des modèles, dans ces conditions. Mais au premier abord, ça a l'air pas mal. Et ils ont encore le temps de les améliorer, tout comme les maps qui progressent doucement mais sûrement
  22. En regardant sur Game Monitor, à cet instant (nombre de joueurs/slots) : -CS : 117,022 / 660,924 -CSS : 57,650 / 512,978 -TF2 : 11,424 / 95,755 -CZ : 7,597 / 59,765 -DODS : 6,264 / 48,827 Même Top 5 que Valve, sauf que CS dépasse CSS...
  23. Pour "déTF2isé" un peu Dod:s, côté serveur : dod_freezecam 0 Et côté client : dod_playrivalrysounds 0 dod_playachievementsound 0
  24. En effet, ayant vécu 2 ans au moyen-orient, étant plus jeune, je trouve l'ambiance, les environnements assez convaincants. Comme tout jeu, il faut plus de maps, d'environnements et de situations différentes, pour gagner en originalité. La taille des maps Insurgency devrait permettre de faire des choses assez variées
  25. Le jeu souffre t-il toujours de ce bug récalcitrant qu'est le manque de joueurs ?