heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. heffebaycay

    Paranoia 1.1

  2. Après la mise à jour de ce matin, passons aux futurs nouveautés qui arriveront bientôt dans Team Fortress 2. Tout d'abord nous apprenons l'arrivée d'une nouvelle carte qui était présente dans Team Fortress Classic : Badlands. Cependant rien n'est sûr sur le type de map : verra-t-on un CP_Badlands ou un CTF_Badlands ? Cette information nous vient d'une réponse de Robin Walker à un fan du jeu qui s'était amusé à décortiquer les fichiers du jeu et avait trouvé des références à des cartes qui ne font pas partie de Team Fortress 2. Suite à la suppression du bug/exploit qui permettait à un medic de ne pas consommer toute son übercharge, un autre fan a voulu savoir pourquoi Valve avait supprimé ce que beaucoup considéraient comme une fonction à part entière. Encore une fois, c'est M. Walker qui a répondu en lui annonçant une grosse information : Valve travaille sur une nouvelle fonction qui offrirait un jeu de choix intéressants aux Medics dans la mise au point d'une stratégie de jeu. Le but recherché étant d'élargir le rôle du Medic dans le futur. Mais que peut donc être cette nouvelle fonction ? Certains pensent à une modification du pistolet à seringue, qui enverrait maintenant des seringues empoisonnées. L'ajout de cette fonction est peu probable si l'on reste dans la logique de Valve, car cela transformerait la classe Medic en une classe offensive et "casserait" le travail d'équipe induit par le choix de celle-ci. Team Fortress 2 nous réserve donc encore de bonnes surprises, avec l'arrivée future de vidéos de présentation des personnages, de nouveaux succès pour le medic et enfin de ces nouvelles fonctionnalités ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  3. Chez Valve, on travaille aussi le 31 décembre ; la preuve en est donnée par la sortie d'une nouvelle mise à jour pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci comprend corrections de bugs et d'exploits. Voici la liste des modifications : [*]Correction du plantage "CUtlLinkedList overflow!". [*]Ajout des données sur la position du joueur aux enregistrements des évènements du serveur. [*]Amélioration de la gestion du mapcycle pour être sûr qu'il charge toujours les nouveaux mapcycles lorsque la cvar mapcyclefile est modifiée. [*]Correction de l'exploit de changement rapide d'arme, qui permettait au sniper d'éviter d'avoir à zoomer/dézoomer et lui faisait gagner du temps. [*]Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de réapparaître dans le territoire ennemi au début d'un round. [*]Correction d'un problème avec les projectiles du pistolet à seringues, qui pouvaient pousser les joueurs dans les airs, leur permettant ainsi d'atteindre des endroits où ils ne devraient pas pouvoir aller (démonstration en vidéo). [*]Suppression d'un paramètre de rendu qui permettait aux joueurs de rendre les spy invisibles entièrement noir. Comme d'habitude, pour mettre à jour votre jeu, redémarrez simplement Steam ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  4. A l'occasion de cette fin d'année 2007 et de ce début d'année 2008, l'équipe de développement du CSPromod nous annonce la sortie prochaine de la version 1.02 du mod. Parmi les nouveautés de cette version, on retrouve des corrections de nombreux bugs et des modifications de certains points du gameplay. Voici une liste partielle des nouveautés apportées par la future bêta 1.02 : [*]Ajout d'indicateurs de dommage à la première personne. [*]Correction du bug qui faisait réapparaître les joueurs sur un mur. [*]Les cartes ont désormais 20 points de réapparitions par camp. [*]Ajout d'un menu d'achat de l'équipement. [*]Modification de la trajectoire et de la vitesse des grenades. [*]Les notifications de mort ne sont plus affichées lorsque les joueurs concernés se déconnectent. [*]Utiliser le couteau après avoir tiré avec n'importe quelle arme n'entraîne plus un effet "stopsound" immédiat. [*]Ajout d'un son pour le rebond des grenades. [*]Ajout de sons pour les dommages liés à une chute. [*]L'indicateur de bombe a été ajouté sur le tableau de score (uniquement pour l'équipe terroriste). [*]Le temps après la fin du round a été étendu à 5 secondes. [*]Tirer en même temps que l'on désamorce la bombe n'est plus possible. [*]Mp_restartgame fonctionne maintenant instantanément. [*]Correction d'un bug avec l'animation de tir d'une balle pour l'AWP. [*]Ajout d'une option pour choisir automatiquement son équipe à l'écran de sélection de l'équipe. [*]Dégoupiller une grenade à la fin d'un round ne permet plus de la lancer pendant le temps mort du début du round suivant. [*]Ajout d'une image de notification de mort pour les grenades HE. [*]Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP. [*]Il n'est plus possible de changer de nom lorsque l'on est mort. La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du CSPromod. L'équipe est en train de finaliser cette mouture et se prépare à la rendre disponible pour tout le monde. Les détails sur la date et l'heure ne sauraient tarder. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  5. Ce soir, la chaîne du cable et du satellite GameOne (chaîne 142 chez CanalSat, 162 chez TPS, 122 chez Free, 67 chez Neuf et 122/179 chez Numericable) diffusera la finale de la sixième édition des Xfire Trophy, qui a opposé les emulate aux dimension4 sur le jeu Counter-Strike 1.6. Il s'agit donc d'une finale entièrement française, mais pas pour autant moins intéressante ! Voici la composition des équipes : [*]emuLate : HaRts / R!Go- / ioReK / Mat- / mSx [*]dimension 4 : YoRLiN / OliGan / MaYeRs / MaHe / dafunk Rendez-vous donc ce soir à 20h30 dans Arena Online, sur GameOne. GameOne rediffusera ce match le samedi 29 décembre à 15h35 et le mercredi 2 janvier à 14h15. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  6. A l'occasion de Noël, l'équipe du mod DragonBall Source avait décidé de sortir la version 0.1.3 de celui-ci. Cependant, ils n'avaient pas prévu de se heurter à quelques problèmes qui ont retardés la sortie de la version client.... mais finalement, ils ont réussi à sortir cette mouture 0.1.3 à temps ! Cette version n'introduit pas de changement dans le gameplay, seulement des corrections de bug et des améliorations au niveau esthétique. Voici la liste de ces nouveautés : [*]Ajout d'une explosion en champignon pour les attaques spéciales. [*]Ajout de fumée pour les petites explosions. [*]Ajout d'une traînée de poussière pour l'attaque Dash. [*]Ajout de nouvelles musiques ainsi que d'une chanson spéciale Noël. [*]Ajout d'une version Noël de la carte dbs_paradise. [*]Ajout de costumes Noël pour les personnages. [*]Ajout de plusieurs textures et modèles de neige. [*]Ajout de nouvelles fonctions au chat vocal. [*]Amélioration de la qualité audio. [*]Plus de 2000 dialogues ajoutés aux personnages du jeu. [*]Amélioration des effets sonores d'attaque. [*]Ajout de six nouvelles musiques. [*]Correction d'un bug qui vous permettait de voler sous la carte. [*]Correction d'un bug qui vous permettait de vous soigner sans avoir de stamina ni de ki. [*]Les écrans larges sont maintenant entièrement supportés. Le changelog complet est disponible sur le site officiel du mod. Vous pouvez télécharger le client de la version 0.1.3 de DragonBall Source sur le VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  7. Rah on va pas se taper dessus parce que quelqu'un fait une critique :x
  8. Un mois après la sortie de la version 2.0, l'équipe du mod Empires annonce la sortie prochaine du patch 2.1. Celui-ci corrigerait quelques problèmes découverts dans la version actuelle du mod et apporterait quelques nouveautés. L'une d'elles est les murs destructibles : lorsqu'un mur est détruit, il se divisera en plusieurs parties qui différeront suivant le mode de destruction. L'équipe prévoit d'étendre ce mode de fonctionnement à tous les bâtiments et véhicules, dans le futur. Le patch devrait bientôt entrer en phase de tests et sera ensuite publié. Enfin comme beaucoup d'équipes de mods en ce moment, la devteam d'Empires vous propose de voter pour elle comme mod de l'année 2007. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  9. Et voilà un an après, Noël est de retour et apporte son lot de cadeaux et de crises de foie. Amusez-vous bien avec vos nouveaux cadeaux et surtout, surtout, ne mangez pas trop ! Même s'il est un peu tard pour cela, vous pouvez toujours acheter la version PS3 et Xbox 360 de l'Orange Box avec 10% de réduction. Toute l'équipe du site Vossey.com vous souhaite un joyeux Noël ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  10. Depuis quelques heures, la page d'accueil du site officiel du mod Half-Life 2 Black Mesa Source a été remplacée par un petit crabe de tête prêt à sortir d'un paquet cadeau. Rappelons que Black Mesa Source correspond en fait à un portage du jeu Half-Life sur le moteur Source Mais qu'est-ce que cela signifie ? L'équipe de ce mod aurait-elle prévue une petite surprise à l'occasion de ce Noël 2007 ? C'est ce que tend à confirmer le nom de l'image : bm_suhrprize.jpg. Quoiqu'il en soit, nous en saurons sûrement plus à propos de ce mystère dès demain matin... Voir la fiche du mod Voir la news enti
  11. Tain cay con j'arrive 10 jours trop tard :/ Suffit de contacter le support Steam pour les prévenir et généralement ils désactivent le compte du bonhomme C'est dommage, parce qu'il a une bonne petite liste de jeux : http://steamcommunity.com/profiles/76561197975155547/games
  12. Après deux ans de développement et à peu près trois mois de tests intenses, la première version publique du mod Half-Life 2 Fistful of Frags a vu le jour. Fistful of Frags vous plonge dans un univers western où vivent de méchants desperados. Voyons de plus près les caractéristiques de ce mod : [*]Mode de jeu Fistful of Dollars : un gameplay axé jeu en équipe avec de l'action ! [*]Des objectifs dynamiques : il vous faudra utiliser votre cerveau en plus de vos armes. [*]Un système de progression par notoriété, en fonction de l'utilité du joueur à son équipe. [*]Possibilité de personnaliser son avatar ainsi que son équipement : vous pouvez dépenser vos points de notoriété pour obtenir des armes, de nouvelles compétences, mais aussi des personnalisations visuelles. [*]La version actuelle est livrée avec cinq cartes, permettant un gameplay varié. [*]Pas moins de 13 armes sont disponibles, et la plupart disposent d'une attaque secondaire. [*]Vous pouvez combattre en utilisant vos poings : votre coup sera plus ou moins puissants suivant l'état de votre jauge de stamina. Plusieurs types de coups sont possibles. [*]Système anti-tk : pour jouer sans soucis avec le friendly fire activé, comme les grands ! Pour l'instant, la version linux du serveur n'est pas disponible mais l'équipe de développement nous a assuré qu'elle verrait le jour une fois que le serveur windows serait complètement stable. Vous pouvez télécharger Fistful of Frag depuis le VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. Après la grosse mise à jour d'hier, qui a corrigé un nombre importants de petits bugs et exploits, Valve a publié une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2. Celle-ci est bien moins conséquente que la dernière (difficile de faire aussi gros en 24h). Voici le changelog : [*]Correction du problème avec la commande mp_maxrounds qui ne comptabilisait pas correctement le nombre de rounds sur Dustbowl. [*]Suppression de l'annonce générale de la réussite d'un succès pour les spy invisibles/déguisés/en train de se déguiser. [*]Ajout de la possibilité d'avoir, pour les serveurs, un fichier de configuration par carte jouée (déjà présent dans la mise à jour d'hier mais Valve avait oublié de le signaler). La liste complète peut être trouvée sur le site Steampowered.com. Avec la mise à jour d'hier, les sons des armes du jeu ont été modifiés. Si vous préfériez les anciens, il existe une commande console pour les réactiver : [fixed]snd_noextraupdate 1[/fixed]Cette commande ne fonctionnerait apparemment pas chez tout le monde. Comme d'habitude, redémarrez Steam pour que la mise à jour soit effectuée. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  14. L'équipe de développement du mod Insurgency vient de sortir une nouvelle mise à jour pour celui-ci. Cette mise à jour fait passer la version du mod en bêta 2.0e et apporte pas mal de corrections de bugs. Voici la liste des points qui ont été modifiés : [*]Ajout de scripts pour les armes qui étaient manquants. [*]Correction d'un plantage de la version serveur. [*]Correction du bug qui infligeait un nombre incohérent de dommages à très courte portée. [*]Correction de plusieurs plantages. [*]Correction d'un bug : La couleur des icônes du Hud ne se mettait pas à jour correctement. La liste complète est disponible sur le site officiel. Télécharger Insurgency Bêta 2.0e client complet Télécharger Insurgency Bêta 2.0e patch client Télécharger Insurgency Bêta 2.0e patch serveur Voir la fiche du mod Voir la news enti
  15. Comme tous les samedi, nous avons le droit au bulletin d'information hebdomadaire de Steam. Cette semaine, nous apprenons ainsi la sortie de la bande originale de l'Orange Box (pack de jeu comprenant la série Half-Life 2, Team Fortress 2 et Portal). Le CD est disponible dans le magasin Valve pour environ 9€, frais de port les plus basiques inclus. Mais pourquoi acheter un CD contenant des musiques que vous avez déjà, puisque vous avez acheté l'Orange Box ? Valve répond à cette question en indiquant la présence d'une version spéciale et inédite de Still alive (le générique de fin de Portal) chantée par Jonathan Coulton. Par ailleurs, Eidos vous propose un nouveau pack de jeux sur Steam : le Eidos Holiday Pack ; pour environ 75€, vous pourrez jouer à Infernal, Just Cause, Kane and Lynch: Dead Men, Project: Snowblind, Rogue Trooper, et Tomb Raider: Anniversary ! Enfin, pour vous souhaiter de bonnes fêtes, Valve vous emmène dans la salle Vacances du laboratoire Aperture via une caméra de surveillance : Les boules du sapin de Noël sont, comment dire... pour le moins originale ! Petite information pour ceux qui rencontreraient des problèmes avec Steam : l'équipe du support sera en vacances du 25 décembre 2007 au 1er janvier 2008. Autant dire que si vous avez un problème avec Steam après avoir déballé vos cadeaux, il faudra patienter pour obtenir une réponse ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  16. D'après certains témoignages de personnes ayant installées le mod Paranoia, il y aurait des risques de voir son compte Steam banni par le système anti-triche VAC. Le site du mod confirme d'ailleurs cette information en indiquant que l'installateur du mod écrase une dll utilisée par Half-Life et qui a été modifiée par l'équipe du mod pour obtenir les nouveaux effets graphiques. Le problème est qu'une fois cette dll modifiée, si vous jouez en ligne à un jeu comme Counter-Strike 1.6, vous serez banni par le système VAC. La solution est donc de déplacer la dll de paranoia et de ne la placer que lorsque vous jouez au mod, sans oublier de l'enlever une fois votre partie terminée. Cette information n'est pas sûre à 100%, étant donné le manque de transparence de Valve au sujet de son logiciel anti-triche. La seule information que nous avons sur le VAC se trouve dans l'accord de souscription Steam... qui comme par hasard est difficile à comprendre tant la traduction française est mauvaise par endroits (ce problème a été signalé à Valve et devrait être corrigé). En reprenant la version originale, on arrive à comprendre que le VAC est destiné à identifier les logiciels ou modifications destinées à donner à un joueur un avantage injuste sur les autres et que Valve peut désactiver le compte Steam si vous utilisez un tel logiciel. Le problème est que le cas de Paranoia ne rentre dans aucune des raisons données par Valve qui les autorise à bannir un compte. Valve n'a pour l'instant fait aucun commentaire à ce sujet. Il serait grand temps de faire preuve d'un peu plus de transparence à propos de l'épée de Damoclès située au dessus de la tête de chaque utilisateur d'un jeu Valve ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  17. C'est bientôt Noël, donc Valve a mis les bouchées doubles et a sorti une mise à jour assez conséquente pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci contient entre autre des modifications sur certaines maps ainsi que des améliorations visuelles. Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour : Team Fortress 2 : [*]La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut. [*]Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque. [*]La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration. [*]Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur. [*]Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe "civilian", qui était cachée. [*]Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score. [*]Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme. [*]Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement. [*]Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur. [*]Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur. [*]Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups. [*]Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur. [*]Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette. [*]Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches. [*]Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile. [*]Amélioration du système de récupération de statistiques. Carte dustbowl : [*]Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps. [*]Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par "sous-round". [*]Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration. [*]Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture. [*]La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers. Moteur Source : [*]Correction de quelques problèmes de mise en mémoire tampon du son sous Windows Vista. [*]WorldVertexTransition sous dxlevel 80 et 81 utilise maintenant correctement le vertex alpha pour mélanger les deux textures. [*]Amélioration de la console dans la version dedicated server avec une interface graphique. SourceTV : [*]Les proxies relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec la cvar tv_autorecord 1. La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du jeu. Il ne reste plus qu'à espérer que cette mise à jour n'a pas apportée trop de nouveaux bugs dans la version actuelle du jeu ! Et quoi de mieux pour le vérifier que de le tester ? Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  18. En cette fin de semaine, Steam se dote d'une nouvelle mise à jour. Celle-ci est assez intéressante car elle corrigerait les problèmes de performance dûs au menu incrusté dans les jeux Steam. Par ailleurs, la compatibilité de ce même menu avec des outils comme Fraps ou encore le pilote des cartes graphiques ATI a été elle-aussi améliorée. Enfin, certains joueurs ont signalés que le menu incrusté ne s'affichait pas dans Civilization IV... ce bug est désormais corrigé. Décidément, cette mise à jour était belle et bien dédiée au menu incrusté Steam Community ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  19. Bonne nouvelle pour les fans du mod futuriste Eternal Silence, la version 3 a bien avancé grâce aux tests internes réguliers réalisés sur une version bêta par des membres de la communauté. C'est donc pour cela que nous avons le droit à une image de la carte es_aethra et un descriptif des nouveautés en avant goût de cette version 3 : Le coeur du gameplay a été modifié et testé à fond pour introduire un mode de jeu plus axé sur des objectifs à remplir. Le scénario a été divisé en deux rounds distincts : attaque et défense. Cela afin d'éviter les possibles périodes de flottement juste après avoir fait atterrir votre vaisseau où vous vous demandez où sont passés les marines ennemies : ils vous attendront maintenant de pied ferme. Un descriptif plus complet des nouveautés est disponible sur le site officiel. Ajoutez à cette liste deux nouvelles classes de vaisseaux, soit cinq au total, et une nouvelle interface et vous vous rendrez compte que la version 3.0 devrait être la plus grande mise à jour jamais faite pour Eternal Silence. La devteam est toujours à la recherche de personnes compétentes dans l'univers de la création de mods Half-Life 2 et précise que l'équipe des beta-testeurs n'est pas pleine et donc que si des joueurs motivés veulent la rejoindre, il leur suffit de demander ! Voir la fiche du mod Voir la news enti